基本的なこと
酒は疲労度回復、一時的なステータス上昇、FEPボーナスといい事尽くめ。
特に初期の村ではXRの安定使用の為に酒類の安定生産は欠かせない物となる。
酒類にはワインとビールの2種類があり、基本的にワインの方がメジャーで扱いやすい。
しかしビールも捨てたものではなく、QL50程度まで上げると0.4ℓで疲労度が100%吹き飛ぶ。XR使い放題やね
Tips
- QLはタルに入れた時点で一番低い物のQLが適用される。Not平均。
QL100のブドウジュース90ℓ入りのタルにバケツ一杯のQL1のブドウジュースを混ぜるとQL1のブドウジュース100ℓになる
QL1のブドウジュース90ℓ入りのタルにバケツ一杯のQL100のブドウジュースを混ぜるとQL1のブドウジュース100ℓになる
どこかで聞いたようなお話
樽に入れる前にバケツの時点で混合する事ができれば平均QLにする事は可能である。 - 既に入ってるタルに後から継ぎ足した場合、酒類完成までの時間は平均値になる。
ロフター君・談
ワイン作り
要スキル:ワインメーキング
ブドウ育てて収穫する
ワインプレスを作りブドウを投入して絞る
絞るとグレープジュースがとれるのでバケツでワインプレスからワインバレル(樽)に移す
56時間待つとワインになる
さらに56時間待つとビネガー(お酢)になる
お酢にしたくなかったらビンとかバケツとか他の容器に移す
グレープジュースQL=(ブドウQL+ワインプレスQL)/3
ワインQL =( ワインバレルQL + グレープジュースQL) /3
酢QL = (ワインバレルQL + ワインQL) /2
ビール作り
要スキル:ビールメイキング
小麦とホップを育てて収穫する
収穫量は小麦5に対してホップ2
小麦をハーバリストテーブルに入れる
↓
発芽したらclinで焼く(枝1本)。
↓
焼いたら石臼で挽く
↓
挽いたらホップと一緒に鍋で煮る
↓
煮たら樽に入れて48時間放置する
できあがり
ビールは酢などに変化しないので樽に入れたままで保管できる。
むしろビールになるとバケツに移せないので注意が必要。ビール樽⇒空樽の移動は出来る。
金属から作る専用のカップでしか飲めない。TW回復量多い。腹に貯まる。