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基本的な計算方法
soft ≧ hardの場合…hardがそのままQLになる
soft < hardの場合…(hard+soft)/2がQLになる
複数材料があ場合、特に記述がなければ平均値になる。
サバイバル系
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| Stone Axe | suv | (BranchQ+StoneQ)/2 | 動物解体のお供 |
| Bone saw | suv | (5*BoneQ+BranchQ)/6 | |
| 皮と肉と腸 | suv | 固有値>ToolQの時 (固有値+ToolQ)/2 | suvが固有値を超えたらTool(石斧など)のQLが大事に |
| suv<固有値の時 (固有値+suv)/2 | 固有値=各動物の値×レベル。最大値は熊200、鹿100、猪56 | ||
| 骨 | suv | suv<固有値の時 suv | suvが200あれば熊まで対応。300あれば5層トロルまで対応できる |
| なめし皮 | なし | (3*Hide + Bark + Water + Tub) / 6 | Tubには一つの皮しか入れられないよ |
探索系
| 完成品 | soft | hard |
| 魚 | (竿*糸*針*餌)^(1/4) | 場所 |
農業系
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| WWW(ドライフレーム) | なし | WWWのQL | |
| WWW(ハーバリストテーブル) | なし | 不明 | テーブルのQLに影響されるが乱高下する |
| グレープジュース | なし | (ブドウ+ワインプレス)/2 | |
| ワイン | なし | (樽+ジュース)/2 | |
| ビネガー | なし | (樽+ワイン)/2 | |
| ビール | なし | (樽+ジュース)/2 | |
| 小麦粉 | far | 小麦 | |
| タバコ(乾燥葉) | なし | (テーブル+タバコ葉)/2 | |
| タバコ(完成品) | √(fam*per) | 原料 | |
| 蚕(孵化) | テーブル | 卵のQL | |
| 蚕(成長) | なし | 不明 | マルベリーの葉<蚕だとQLが下がるが詳細不明 |
| 蚕(卵) | なし | 親の平均QL | ランダム値-5~+5 |
| シルク糸 | (DEX*Sew*Fam)の3乗根 | 繭のQL | Cauldrom及び水のQLは影響を与えない |
| シルクスレッド | √(DEX*Sew) | (3*シルク糸+Spinning Wheel)/4 | |
| シルク布 | √(DEX*Sew) | (3*シルクスレッド+loom)/4 | |
| マーチャントローブ/レンジャー系 | (Dex*Psy*Sew)の3乗根 | 材料平均 | |
| 金皮 | ? | (2*子牛腸+ビネガー+鍋のQL+水)/5 |
調理系
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| 焼き肉 | suv | 材料QL | |
| ソーセージ | cook&Per | (4*肉平均+2*ソーセージ機+腸)/7 | |
| ソーセージ機 | なし | 金属平均or粘土平均 | 木のQは関係なし |
| 小麦粉 | fam | 小麦QL | |
| パン生地各種 | cook | 材料平均 | 特殊なキャップ:PER<材料QL平均の場合 (PER+(2*材料QL合計))/(1+(2*材料数))*1 |
| パン各種 | なし | (2*生地+oven+燃料)/4 | |
| ブラックペッパー | 不明 | Dried Pepper Drupes/2(石臼) Dried Pepper Drupes(peppermil) | |
| Cheese curd(チーズの素) | 不明 | (Milk+Rennet+Curding tub)/3 | |
| チーズ各種 | (内容物のQL+チーズトレイ)/2 | 内容物のQL | 内容物QL>トレイQLの場合段階が進むたびに下がっていく |
大工系/燃料系
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| 木(植林) | fam | ((ポット+土+水+テーブル)/4+種QL)/2 | ランダム値-2~+5 |
| 骨ノコギリ | suv | (5*骨+枝)/6 | Qの高い板を作る時はこれ |
| 板 | car | √(丸太*ノコギリ) | |
| 木ブロック | 丸太or木のQL | 切り株はql10固定 | |
| 枝 | なし | 木orブロックのQL | |
| 木炭 | なし | (kiln+燃料+(2*原料))/4 | |
| ハーバリストテーブル | なし | ((2*繊維)+板+木片)/4 |
鉱業系
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| ガラス | 無し | (kiln+燃料+(2*原料))/4 | Smithingが関係する? |
| レンガ | 無し | ((2*ClayQ) + KilnQ + FuelQ) / 4 | |
| 各種金属bar | 無し | (smelter+燃料+(2*原料))/4 | |
| Smithy's Hammer | 不明 | (qMetalQ*3 + qAnvil)/4 | |
| 鍛冶製品 | sqrt(Strength * Smithing) | (qMetal*4 + qAnvil*1.5 +qHammer*1.5)/7 | |
| ピックアックス | sqrt(Strength * Smithing) | (avg. q metal + q branch + q Anvil + q Smithy's Hammer)/4 |
Curiosity
| 完成品 | soft | hard | 備考 |
| Seer's Tealeaves | Psyche and Cooking | 茶葉2種のQL | Beautiful DreamのQLは影響を与えない |
| Seer's Bones | Psyche | 骨のQL | Beautiful DreamのQLは影響を与えない |
| Straw Doll | √(sewing*dexterity) | 材料平均 |
攻撃ダメージ
Punch damage = 50 * sqrt(str / 10). Weapon damage = Base damage* √(√(Quality*Strength)/10).