どうやったら自分のカスタムアバターが作れるの?
質問ありがとう!我々は自分だけのアバターを簡単にVRChatに持っていくためのSDKを提供しているよ。
これはKiritoによる8分の短いチュートリアルだよ。
もし時間があるなら、VR Pillによるもっと長いチュートリアル動画もあるよ。(訳者注:VR PillはVRChatの主要開発メンバーの1人です)
アイトラッキングやリップシンクなど、高度なキャラクターセットアップを行いたいですか?
それならば、我々が提供している「Mechlai」というアバターがそれを備えているので、BelnderからUnityへの手引(Blender to Unity guide)か、MayaからUnityへの手引(Maya to Unity guide)を参考にして下さい。
自分だけのワールドって作れますか?
はい、我々のSDKを使えば自分だけのワールドを作ることができます。
まず、ワールドは非公開(private)として作られ、そこに人を呼ぶには自分のワールドに招待するためのポータルを置くか、フレンドを招待するしかありません。
ですが、もしワールドを公開(publicに)する準備ができたのであれば、“VRPill Make Me Public”という題名でメールを送って下さい。(メルアドprotectedされてたので一度非表記で進めます…)
VRPillが、ワールドを公開する前にパフォーマンス確認やデバッグをするための時間や日程を調整します。
SDKの使い方は?
VRChat SDKは、ユーザーがUnity 3Dを使ってインタラクティブなワールドやアバターを作ることを可能にします。
Unityが提供するlightingやNavMesh、そしてanimationsを含むあらゆるツールが利用可能です。
ですが、セキュリティの関係上Scriptingに関しては制限を設けています。
SDKはまだアルファ段階ですが、膨大な労力を厭わなければ既に使用できる状態です。ドキュメントは淡白で散らかっています。(そしていくつかは廃止予定です)
私たちはこれらの改善に取り組んでいます。
SDKを使うには、VRChatのアカウント(SteamアカウントでもViveportのアカウントでもありません)が必要です。ここで登録
いつSDKでscriptingができるようになるの?
そのうちできるようになったらいいなぁ。
他のドキュメント
これ以外の開発者向けQ&Aはこちら
VRChatの出力ログはどこにありますか?
Windowsの場合、以下の場所にあります。
C:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\VRChat named vrchat;outputlog.txt
VRChatのキャッシュはどうやって消せますか?
Windowsの場合、以下の場所にあるキャッシュフォルダーを消して下さい。
C:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\VRChat\vrchat
VRChatのユーザー設定(PlayerPrefs)はどうやって消せますか?
Windowsの場合、regeditから以下の項目を削除して下さい。
HKEY_CURRENT_USER\Software\VRChat\vrchat