原文
アバター1体につき1つ適用して下さい。
パラメーター | 説明 |
View Position | アバターの視点のX,Y,Z位置です |
Default Animation Set | アバターが標準で使うアニメーションセットです。 ・Male - 男性アニメーションのセットです。 ・Female - 女性アニメーションのセットです。 |
Custom Standing Anims | AnimationOverrideControllerをここにセットします。Assets > VRCSDK > Examples > Sample Assets > Animationでサンプルを確認することができます |
Custom Sitting Anims | AnimationOverrideControllerをここにセットします。Assets > VRCSDK > Examples > Sample Assets > Animationでサンプルを確認することができます |
Scale IPD | IPDスケールをアバターと同じにします |
Lip Sync | 口の動きをどのように制御するかを設定します。 ・Default - Blend Shapeが使えない場合、Jaw Boneを使います。 ・Jaw Flap Bone - Jaw Boneのトランスフォームを使います。 ・Jaw Flap Blend Shape - SkinnedMeshRendererを用いてBlend Shapeを行います。 ・Viseme Blend Shape - SkinnedMeshRendererを用いて複数のBlend Shapeを行います |