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VRC_AvatarDescriptor

Last-modified: 2018-01-17 (水) 02:36:28

原文
アバター1体につき1つ適用して下さい。

パラメーター説明
View Positionアバターの視点のX,Y,Z位置です
Default Animation Setアバターが標準で使うアニメーションセットです。
・Male - 男性アニメーションのセットです。
・Female - 女性アニメーションのセットです。
Custom Standing AnimsAnimationOverrideControllerをここにセットします。Assets > VRCSDK > Examples > Sample Assets > Animationでサンプルを確認することができます
Custom Sitting AnimsAnimationOverrideControllerをここにセットします。Assets > VRCSDK > Examples > Sample Assets > Animationでサンプルを確認することができます
Scale IPDIPDスケールをアバターと同じにします
Lip Sync口の動きをどのように制御するかを設定します。
・Default - Blend Shapeが使えない場合、Jaw Boneを使います。
・Jaw Flap Bone - Jaw Boneのトランスフォームを使います。
・Jaw Flap Blend Shape - SkinnedMeshRendererを用いてBlend Shapeを行います。
・Viseme Blend Shape - SkinnedMeshRendererを用いて複数のBlend Shapeを行います