原文
オブジェクトを拾ったり持ったりするために使われます。
要求コンポーネント
- Rigidbody
- Collider
パラメーター | 説明 |
Disallow Theft | 持っているものを、他のユーザーが取ることを防ぎます |
Physical Root | ルートオブジェクトが、このスクリプトが使われているオブジェクトではない場合に使用されます。1つのオブジェクトに複数のピックアップポイントを設定できます。 |
Exact Gun | オブジェクトがExact Gunに設定された位置に保持されます。 |
Exact Grip | オブジェクトがExact Gripに設定された位置に保持されます。 |
Allow Manipulation When Equipped | コントローラーを使っている場合、ユーザーは持っているもの操作することができるようになります。 |
Orientation | 持っている時のオブジェクトの方向です。 |
Auto Hold | ユーザーがオブジェクトを拾ったあと、それを手元に残すかどうかを決めます。 Auto Detect - 自動で決定します。 Yes - dropボタンを押すまで、pickupされたオブジェクトは手に残り続けます。 No - grabボタンを離すと、pickupオブジェクトも手から離れます。 |
Use Text | ユーザーがpickupできるオブジェクトを触れた場合登場するテキストを設定します。 |
Throw Velocity Boost Min Speed | ユーザーがオブジェクトを投げるときにどれくらいの速さが必要かを設定します。 |
Throw Velocity Boost Scale | 投げられるもの速さのスケールを設定します。大きいほど早く投げられ、小さいほど遅くなります。 |
Pickupable | 持ち上げられるかを設定します。 |