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Broadcast Types

Last-modified: 2018-01-17 (水) 02:35:59

原文
Triggerを追加した際は、そのトリガーを誰が引き起こすか、或いはワールドに入ってくる前のユーザーにも影響を与えるのか否かを設定する必要があります。

種類説明
Alwaysルーム内の誰でもがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。
Master部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。
Ownerそのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。
Localローカルプレイヤーにのみ、トリガーが起こされます。
AlwaysUnbufferedルーム内の誰でもトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。
MasterUnbuffered部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。
OwnerUnbufferedそのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。
AlwaysBufferOneルーム内の誰でもがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。
MasterBufferOne部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。
OwnerBufferOneそのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。