原文
Triggerを追加した際は、そのトリガーを誰が引き起こすか、或いはワールドに入ってくる前のユーザーにも影響を与えるのか否かを設定する必要があります。
| 種類 | 説明 |
| Always | ルーム内の誰でもがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。 |
| Master | 部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。 |
| Owner | そのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有され、あとから入ってきたプレイヤーにも実行されます。 |
| Local | ローカルプレイヤーにのみ、トリガーが起こされます。 |
| AlwaysUnbuffered | ルーム内の誰でもトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。 |
| MasterUnbuffered | 部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。 |
| OwnerUnbuffered | そのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには実行されません。 |
| AlwaysBufferOne | ルーム内の誰でもがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。 |
| MasterBufferOne | 部屋の管理人のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。 |
| OwnerBufferOne | そのオブジェクトの所有者のみがトリガーを起こすことができ、それは全員に共有されますが、あとから入ったプレイヤーには最後にトリガーされたものしか実行されません。BufferOneは、状態を同期しパフォーマンスを維持するのに最適な実施法です。 |