スキル
将軍の持つパッシブスキルで、将軍の性能に直結する重要なものです
概要
将軍にはスキルの要素があり、そのスキルの組み合わせで性能が変化します
全てのプレイアブル将軍はスキルを固定で3つ所持しており、シルバー将軍には自由枠が一つ、ゴールド将軍には自由枠が2つあります。紫将軍は固定のスキルが更に2つあります
自由枠に有用なスキルを付けることで将軍を更に強化することができます
備考
爆破は空軍には適応されない。爆破はユニットが直に要塞(都市も含む)へ攻撃するときに効果が出る。
人海戦術や群狼作戦は自分自身には効果が出ない。あくまで自分と接する味方の火力のみをアップする。
森の戦いは、森でもジャングルでもちゃんと発動する。マップのへクスをタップしたときに森の外観が出ていればよい。
タップした時何かしら%の表記が無いのが平原。茶色の丘のようなものが砂漠(マップ上では滑らかな砂地かサボテン)。そして、緑の丘や雪の積もっている山脈が山岳である。
選択したスキルを付け替えた場合既存スキルの強化に使用していた勲章メダルの8割が返却される。2割は将軍解雇時に帰ってくる。
注意
・装甲車は装甲ユニット扱いなので、装甲系スキルはしっかりと発動する。
・いかなる陸上ユニットも輸送船となると海軍ユニット扱いになるため、海軍、もしくは共通スキルのみしか発動しない。
・陸海共同作戦は巡洋艦などには発動せず輸送船のみ
・部隊がいない都市に攻撃するとき、陸軍は指揮官は発動しないようになっているが、空軍のみ空軍指揮官が発動する。
おすすめスキル
歩兵将軍
スキル | 解説 |
---|---|
奇襲 | 必須スキル。常時歩兵ユニットの与ダメージを上昇させる。確率や状況によらず火力アップできるため重要。防衛の勲章で効果60%UP。 |
歩兵指揮官 | 一定の確率で致命的な一撃を発動させる。Lv5にして騎士の勲章(確率50%UP)を装着すれば強力。 |
爆破 | 砦や都市へのダメージを上昇させる。基本的に必須なので付けたい。 |
遊撃戦 | 一定の確率で敵を反撃不能にする。反撃ダメージを抑えられる。突撃の勲章で確率50%UP。挑戦征服で歩兵を使いたいなら優先的に付けたい。 |
装甲将軍
再攻撃が発動しやすいよう火力を高めたい。流言&電撃戦による士気下げも強力。
スキル | 解説 |
---|---|
装甲突撃 | 必須スキル。常時装甲ユニットの与ダメージを上昇させる。確率や状況によらず火力アップできる優秀なスキル。英雄の勲章で効果60%UP。 |
電撃戦 | 一定の確率で敵を反撃不能にする。反撃ダメージを抑えられ、流言との相性も良い。突撃の勲章で効果50%UP。 |
流言 | 一定の確率で敵の士気を下げる。3段階下げれば行動不能にできるため、強力な敵将を倒すのに重宝する。電撃戦を使うとプレチできないのでレベルを上げたい。 |
装甲指揮官 | 一定の確率で致命的な一撃を発動させる。Lv5にして十字の勲章(確率50%UP)を装着すれば強力。 |
爆破 | 都市や砦へのダメージを増加させる。ゲーム終盤になるほど都市のHPが上がり、要塞も増えるので重宝する。 |
鼓舞 | 確率で士気をあげ、その際に火力を増加させる。再突撃と相性がいい |
平原の戦い | 平原での与ダメージUP。これ以外の地形スキルを付ける意味はほぼない。自由の勲章で効果50%UP。ただし鼓舞が優先 |
火砲将軍
装甲将軍と比較して流言や人海戦術の重要度が上がる。
スキル | 解説 |
---|---|
精密 | 必須スキル。常時火砲ユニットの与ダメージを増加させる。確率や状況によらず火力アップできる優秀なスキル。太陽の勲章で効果60%UP。 |
火砲指揮官 | 一定の確率で致命的な一撃を発動させる。帝国の勲章(確率50%UP)を装着すれば強力。 |
流言 | 一定の確率で敵の士気を下げる。士気を下げると敵が弱くなるだけでなく、3段階下げれば行動不能にできるため、強力な敵将を倒すのに重宝する。 |
人海戦術 | 周囲の陸ユニットの与ダメージUP。火砲ユニットは味方の後方から攻撃することが多いため使い勝手がいい。勝利の勲章で効果50%UP。 |
鼓舞 | 確率で士気をあげ、その際に火力を増加させる。 |
爆破 | 要塞へのダメージを増加させる。都市制圧時の火力アップとして優秀。シナリオ終盤や征服で真価を発揮する。 |
平原の戦い | 平原での与ダメージUP。基本的につける枠はない。自由の勲章で効果50%UP。 |
海軍将軍
スキル | 解説 |
---|---|
艦隊指揮官 | 一定の確率で致命的な一撃を発動させる。海軍では貴重な火力スキル。 |
流言 | 一定の確率で敵の士気を下げる。士気を下げると敵が弱くなるだけでなく、3段階下げれば行動不能にできるため、強力な敵将を倒すのに重宝する。 |
爆破 | 要塞へのダメージを増加させる。駆逐艦、巡洋艦はもともと要塞へのダメージUPスキルを持っているので乗算で効果が大きい。潜水艇は要塞に攻撃できないのと、空母では効果が発動しない点に注意。 |
警戒 | 事実上体力を増やすスキル |
鼓舞 | 確率で士気をあげ、その際に火力を増加させる。海軍は士気を上げる機会が少ないので恩恵が大きい |
群狼作戦 | 周囲の艦船ユニットの与ダメージUP。海軍は地形による影響がなく、密集して戦うことが多い。 |
水夫 | 海上での反撃ダメージ+○%。海軍は火力スキルが少ないので候補にはなる。征服者の勲章で効果100%UP。 |
補給艦 | 戦艦ユニットのHPを毎ターン回復する。回復量は多くないが、征服などの長期戦ではあると便利。革命の勲章で効果30%UP。 |
空軍将軍
空軍指揮官は必須で、流言もあるとシナリオなどで使いやすい。
スキル | 解説 |
---|---|
空軍指揮官 | 一定の確率で致命的な一撃を発動させる。空軍では貴重な火力スキル。 |
絨毯爆撃 | 空爆時、都市に滞在する敵ユニットへのダメージ+○%。空軍専用の火力スキル。第二空軍将軍以降には優先度が下がる。 |
流言 | 空軍および空母による攻撃では効果が発動しないが、シナリオでは空将を流言要員として使うと便利。 |
経済学者 | 都市に滞在している時に経済の産出量がアップする。資源将軍には最優先で付けたい。金星の勲章で効果100%UP。 |
工業学者 | 都市に滞在している時に工業の産出量がアップする。資源将軍には優先して付けたい。紫星の勲章で効果100%UP。 |
技術学者 | 都市に滞在している時に技術の産出量がアップする。優先度はあまり高くない。銀星の勲章で効果100%UP。 |
※空将につけられがちな爆破は空軍の攻撃では効果が発動しないので注意。
スキル一覧
Lv.の欄は「そのレベル時の効果/そのレベルにするための必要勲章」となっています。(Lv.1時の必要勲章は自由スキル枠にそのスキルを搭載する際のものです。)
固定増加系
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
解放条件 | ||||
通りの戦い | 都市で戦闘する時、与ダメージが増加 | +5 | 100 | 縦深防御の次に使えないスキル。都市に籠らない(部隊を都市に配置しない)と発動しない。ただ、もちろん都市に籠らせるとあっという間に溶ける。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
平原の戦い | 平原で戦闘する時、与ダメージが増加 | +5 | 100 | もっともポピュラーな地形スキル。困ったらコイツを付けておくと無難。Lv.5+自由の勲章の攻撃力37upは凶悪。都市でも発動するので都市の戦いの完全上位互換。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
山の戦い | 山地で戦闘する時、与ダメージが増加 | +5 | 100 | 山は砂漠とは違いある程度分散しているが征服では1番少ない地形なため非推奨。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
森の戦い | ジャングルで戦闘する時、与ダメージが増加 | +5 | 100 | マップで森は平原の次に多く、敵の戦車・火砲部隊から受けるダメージを5~20%カットしてくれるのでつける意味はある。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
砂漠の戦い | 砂漠で戦闘する時、与ダメージが増加 | +5 | 100 | 死にスキル。砂漠はまぁまぁ多いものの、固まって配置されているため自由度が低い。ロンメル強化の時は注意。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
銃剣突撃 | 歩兵ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ増加 | +5 | 100 | 前線では歩兵は200以上のダメージを出すためコストをかけて上げるメリットは薄い。日本の特殊兵で使うと、体力半分を切ったとき火力が(体力が半分になる前と比べて)上昇する。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
鋼鉄の洪水 | 装甲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ増加 | +5 | 100 | 体力が半分を切ったユニットは火力が半減する。火力維持。1950以降のシナリオ、征服は被ダメが増えるのでオススメ。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 | |||
砲弾の弾幕 | 火砲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ増加 | +5 | 100 | 体力が半分を切ったユニットは火力がガクンと落ちる。火力維持。火砲は体力こそ少ないものの敵の反撃を受けないという特性があるので丁寧に扱えば体力が半分を切ることは稀。よって、あまりオススメできない。 |
+10 | 160 | |||
+15 | 240 | |||
+20 | 320 | |||
+25 | 400 |
火力上昇系
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
解放条件 | ||||
歩兵指揮官 | 歩兵ユニットを指揮する時に、〇%の確率で致命的な一撃を与える | 8% | 100 | 重要スキル。火力型の将軍には必須のスキル。リボンと組み合わると非常に強力。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
40% | 400 | |||
装甲指揮官 | 装甲ユニットを指揮する時に、〇%の確率で致命的な一撃を与える | 8% | 100 | 重要スキル。火力型の将軍には必須のスキル。リボンと組み合わると非常に強力。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
40% | 400 | |||
火砲指揮官 | 火砲ユニットを指揮する時に、〇%の確率で致命的な一撃を与える | 8% | 100 | 重要スキル。火力型の将軍には必須のスキル。リボンと組み合わると非常に強力。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
40% | 400 | |||
艦隊指揮官 | 艦船ユニットを指揮する時に、〇%の確率で致命的な一撃を与える | 8% | 100 | 海軍では貴重なダメージ上昇スキル。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
40% | 400 | |||
空軍指揮官 | 空軍ユニットを指揮する時に、〇%の確率で致命的な一撃を与える | 8% | 100 | レベルを上げると発動確率だけ上がる。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
40% | 400 | |||
人海戦術 | 周囲1マスにいる陸ユニットの与ダメージ増加 | +4 | 150 | 自身には発揮されない。マックスまで上げるとかなり強い。前線モードで特に有効。〇〇の戦いや群狼作戦などと同じく、ダメージ追加なので発動する味方ユニットの攻撃力や敵の防御力に影響されない。 |
+8 | 250 | |||
+12 | 350 | |||
+16 | 450 | |||
+20 | 550 | |||
群浪作戦 | 周囲1マスにいる艦船ユニットの与ダメージ増加 | +4 | 150 | 自身には発揮されない。人海戦術と同様にダメージ追加なので発動する味方ユニットの攻撃力や敵の防御力に影響されない。さらに、海は陸と違って艦艇が密集しやすいので効果大。味方艦の生存率がグンと上がる。 |
+8 | 250 | |||
+12 | 350 | |||
+16 | 450 | |||
アシカ作戦 困難 | +20 | 550 | ||
縦深防御 | 周囲1マスにいる要塞ユニットを修復する。毎ターン要塞HP増加 | +4 | 150 | 使い道が一切無いため強化しなくて良い |
+8 | ||||
+12 | ||||
+16 | ||||
+20 |
内政・回復系
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
解放条件 | ||||
経済学者 | 滞在する都市の資金産出量増加 | +5 | 120 | 都市に滞在していないと効果がない。よって付けるのは空軍系スキルが少なく都市にいることの多い空軍将軍になる。挑戦征服ではあるだけ大きなアドバンテージとなる。 |
+10 | 200 | |||
+15 | 270 | |||
+20 | 350 | |||
赤い影 普通 | +25 | 450 | ||
工業学者 | 滞在する都市の工業産出量増加 | +2 | 150 | 同上で基本空軍将軍につけることになる。冷戦以降はミサイルを多用するので工業が尽きることが多い。それの未然防止にも役立ち、一部中小国での序盤の工業不足も解消出来る。 |
+4 | 250 | |||
+6 | 350 | |||
+8 | 450 | |||
+10 | 550 | |||
技術学者 | 滞在する都市の技術産出量増加 | +1 | 160 | 低いレベルで大きな効果が出る。特に一部のステージではあると攻略が非常にラクになる場面がある。 |
+2 | 260 | |||
+3 | 360 | |||
+4 | 470 | |||
+5 | 570 | |||
建築学 | 滞在する都市を修復する。毎ターン都市HP増加 | +6 | 120 | 都市HPを回復するだけ。つける必要はない。 |
+12 | 170 | |||
+18 | 270 | |||
+24 | 370 | |||
スターリングラード攻防戦 普通 | +30 | 470 | ||
兵員の補充 | ダメージを受けた歩兵ユニットを回復する。毎ターン歩兵のHP回復 | +3 | 120 | 歩兵は体力が低いので毎ターン15(19)でもみるみる回復する。ただ、基本的に遊撃戦の方が強い。効果を上げる革命の勲章は機械工とのシェア。 |
+6 | 200 | |||
+9 | 270 | |||
+12 | 370 | |||
南アジアの戦い 普通 | +15 | 470 | ||
機械工 | ダメージを受けた装甲及び火砲ユニットを回復する。毎ターン戦車・火砲のHP回復 | +3 | 120 | 征服でとくに重宝する。将軍の部隊を死なせないようにする効果もあるが、部隊の体力が半分を切って攻撃力が半減するのも防いでくれる。火砲はなるべく被弾しないようにしなければならないが、戦車に比べて体力が低いので相対的に機械工の効果は戦車よりも高い。 |
+6 | 170 | |||
+9 | 270 | |||
+12 | 370 | |||
+15 | 450 | |||
補給艦 | ダメージを受けた戦艦ユニットを回復する。毎ターン艦船のHP回復 | +3 | 120 | ロイヤルネイビーがあるため強化する必要はない。 |
+6 | 170 | |||
+9 | 270 | |||
+12 | 370 | |||
+15 | 450 | |||
エリート部隊 | 戦闘中に獲得できる経験値が増加する | 20% | 80 | 初期スキルにあれば上げる価値あり。ただし空きスキルに入れるのは弱い。 |
40% | 120 | |||
60% | 180 | |||
80% | 240 | |||
100% | 300 |
耐久系
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
解放条件 | ||||
塹壕 | 敵の火砲ユニットからのダメージを〇%無効化する | 6% | 80 | 新たにつける価値はないが、元々持っていて勲章が有り余っているなら上げても良い。 |
12% | 120 | |||
18% | 180 | |||
24% | 240 | |||
30% | 300 | |||
偽装術 | 敵の航空機ユニットからのダメージを〇%無効化する | 6% | 80 | 新たにつける価値はないが、元々持っていて勲章が有り余っているなら上げても良い。 |
12% | 120 | |||
18% | 180 | |||
24% | 240 | |||
30% | 300 | |||
掩体 | 敵のミサイルユニットからのダメージを〇%無効化する | 6% | 80 | 新たにつける価値はないが、元々持っていて勲章が有り余っているなら上げても良い。 |
12% | 120 | |||
18% | 180 | |||
24% | 240 | |||
30% | 300 | |||
姿隠しの達人 | 12%の確率で、敵のユニットからのダメージを〇%無効化する | 18% | 80 | 基本的に発動しない。プレチをすれば体力10倍のロマンがあるがわざわざつけなくて良い。 |
36% | 120 | |||
54% | 180 | |||
72% | 240 | |||
90% | 300 | |||
遊撃戦 | 歩兵ユニットを指揮する時に、〇%の確率で敵を反撃不能にする | 12% | 150 | 重要スキル。歩兵将軍を雇ったらまずこのスキルを上げるべき。今作は歩兵の耐久が低いため、歩兵将を強化する時は被弾を抑えられるこのスキルを優先的に上げよう。 |
24% | 250 | |||
36% | 350 | |||
48% | 450 | |||
真珠湾攻撃 普通 | 60% | 550 | ||
電撃戦 | 戦車ユニットを指揮する時に、〇%の確率で敵を反撃不能にする | 12% | 150 | 装甲車でも発動。最重要スキル。マックスまで上げ、勲章を付ければ90%の確率で反撃不能となり、実質火砲的な運用が出来る。 |
24% | 250 | |||
36% | 350 | |||
48% | 450 | |||
電撃戦 普通 | 60% | 550 | ||
流言 | 敵のユニットを攻撃する時、〇%の確率で敵の士気を下げる。 | 12% | 120 | 最重要スキル前線クリアするまでは歩兵以外の将軍全員につけるべき。士気を下げることで反撃ダメージを減らし、混乱状態では厄介な敵将も一方的に集中砲火できる。 |
30% | 170 | |||
45% | 250 | |||
60% | 350 | |||
75% | 450 | |||
警戒 | 海軍部隊を指揮するとき、〇%の確率で被ダメージを20%減少させる。 | 20% | 100 | 最大強化で100%発動する。強力だが火力スキルと流言を優先するべき |
40% | 160 | |||
60% | 240 | |||
80% | 320 | |||
100% | 400 |
割合増加系
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
解放条件 | ||||
奇襲 | 歩兵ユニットを指揮する時、与ダメージが増加+〇% | 6% | 100 | 重要スキル。戦車の装甲突撃の歩兵バージョン。歩兵将軍を雇った際は優先的に付け、上げよう。攻撃力の底上げとなる。 |
12% | 160 | |||
18% | 240 | |||
24% | 320 | |||
30% | 400 | |||
装甲突撃 | 装甲ユニットを指揮する時、与ダメージが増加+〇% | 6% | 100 | 最重要スキル。平原の戦いや鋼鉄の洪水と違い、いつ、どこでも発動するのでとても強い。戦車将軍では優先的に強化するといい。 |
12% | 160 | |||
18% | 240 | |||
24% | 320 | |||
クルスクの戦い 困難 | 30% | 400 | ||
精密 | 火砲ユニットを指揮する時、与ダメージが増加+〇% | 6% | 100 | 最重要スキル。装甲突撃と同じく、とても強い(火砲は攻撃力が高いのでより効果が高い)。爆破は要塞ユニット限定だが、精密は全てのユニットに対するダメージが増加する。 |
12% | 160 | |||
18% | 240 | |||
24% | 320 | |||
レニングラード包囲戦 困難 | 30% | 400 | ||
十字砲火 | 陸ユニットを指揮時反撃ダメージ増加+〇% | 6% | 120 | 被弾前提であり、付けるなら戦車将軍につけよう。火砲相手には発動しにくいので、実戦では敵の火砲を優先的に攻撃していこう。都市を守る時などには特に有効。 |
12% | 170 | |||
18% | 250 | |||
24% | 350 | |||
30% | 450 | |||
水夫 | 海上で敵ユニットから攻撃を受けた時、反撃ダメージ増加+〇% | 6% | 120 | わざわざつける必要はない |
12% | 170 | |||
18% | 250 | |||
24% | 350 | |||
30% | 450 | |||
爆破 | 敵の要塞ユニットを攻撃する時に、与ダメージが増加+〇% | 8% | 100 | 重要スキル。空軍攻撃の時は適用されない。要塞、都市体力、砦に効果がある。海将、歩兵将はほぼ必須。装甲歩兵や一部の特殊歩兵は迫撃砲スキルを有しており、砦に対して高いダメージを出す。戦艦はスキル艦砲射撃でもともと要塞や都市への攻撃力が高い。それと合わせると効果は大きい。なお、当たり前だが潜水艦に将軍を搭載した場合は死にスキルとなる。潜水艦に乗せることが多い場合は他のスキルを検討しよう。 |
16% | 160 | |||
24% | 240 | |||
32% | 320 | |||
ベルリンを目指す 困難 | 40% | 400 | ||
絨毯爆撃 | 敵の都市を空襲する時、都市に滞在する敵ユニットに対するダメージ増加+〇% | 8% | 120 | 都市にいるユニット(都市そのものには効果なし)にしか効果がないのに注意。ただダメージ増加率は高いし。シナリオ、演習などで特に役立つ。空軍スキルは空軍指揮官とあわせてたったの2つしかないので、火力型の空軍将軍にはぜひ付けたい。 |
16% | 170 | |||
24% | 250 | |||
32% | 350 | |||
40% | 450 | |||
鼓舞 | 攻撃後に30%の確率で士気が上昇する。士気高揚時、与ダメージが○%される。 | 3% | 100 | 戦車の再突撃と相性が良い。特に卓越の勲章。発動すれば地形に関係なく攻撃力が上がり、地形スキルと合わせればさらなる火力アップが望める。元の士気高揚の確率に累積されるかは不明。 |
6% | 160 | |||
9% | 240 | |||
12% | 320 | |||
ガダルカナル島 挑戦 | 15% | 400 |
固有スキル
画像 スキル名 | 効果 | 増加量 | 強化費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エース戦車 | 装甲ユニットを指揮して攻撃する時、敵部隊の防御をn%無視する | % | ヴィットマンの固有スキル | |
% | ||||
60% | ||||
% | ||||
100% | ||||
自走砲 | 火砲ユニットを指揮して攻撃する時、敵部隊を殲滅するとn%の確率で再攻撃を行う | % | ウィリアムズの固有スキル | |
% | ||||
60% | ||||
% | ||||
100% | ||||
火砲装甲 | 火砲ユニットを指揮する時、防御力が+n%される | % | ウィリアムズの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
85% | ||||
100% | ||||
航空専門家 | 空軍で攻撃する時、資源の消費が-n%される | % | コールソンの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
40% | ||||
50% | ||||
ミサイル専門家 | ミサイルで攻撃する時、資源の消費が-n%される | % | コールソンの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
40% | ||||
50% | ||||
エースパイロット | 空軍やミサイルで攻撃する時、敵部隊の防御をn%無視する | % | マッキャンベルの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
100% | ||||
ゲリラ戦の達人 | 指揮する部隊は敵陸軍部隊からのダメージをn%軽減し、敵に与えたダメージの20%の分のHPを回復する | マーシャルの固有スキル | ||
15 | ||||
20 | ||||
25 | ||||
歩兵突撃 | 歩兵を指揮する時、n%の確率で周囲にいる未行動の歩兵2体と共に攻撃する(1ターンに1回のみ発動) | マーシャルの固有スキル | ||
40 | ||||
60 | ||||
80 | ||||
100 | ||||
組織力 | 歩兵部隊を指揮する際、HPが半分以下になった場合次のターンに最大HPのn%を回復する | 3 | マーシャルとカトゥコフの固有スキル | |
6 | ||||
9 | ||||
12 | ||||
15 | ||||
装甲戦術の達人 | 装甲部隊を指揮する際にHPが半分以下になると、次のターンに最大HPの3%を回復する | 3 | カトゥコフの固有スキル | |
6 | ||||
9 | ||||
12 | ||||
15 | ||||
エーススナイパー | 歩兵ユニットを指揮する時に、n%の確率で致命的な一撃を与える、攻撃時に歩兵の射程が+1される。 | % | シモ・ヘイヘの固有スキル | |
% | ||||
60% | ||||
80% | ||||
100% | ||||
抑止力 | 敵に致命傷を与えた後、1ターンの間敵ユニットの攻撃力をn%減少させる。 | 8 | シモ・ヘイヘの固有スキル | |
火力誘導 | 火砲ユニットを指揮する際、n%の確率で周囲にいる未攻撃の火砲ユニット1体と共に攻撃を行う。(1ターンに1回のみ発動可能) | アイケルバーガーの固有スキル | ||
60 | ||||
80 | ||||
100 | ||||
航空優勢 | 空軍で攻撃する時にn%の確率で対空兵器を無視する。ステルス機指揮時に与えるダメージが20%増加する | スパーツの固有スキル | ||
60 | ||||
80 | ||||
100 | ||||
砲兵戦術の達人 | 火砲ユニットを指揮する場合、敵部隊の防御力をn%無視する。 | % | クルーゲの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
100% | ||||
堅守 | 部隊の士気は低下しない。また、1マス以内に友軍がいる場合味方が敵から受けるダメージをn%減少させる。 | 4% | クルーゲとエリョーメンコの固有スキル | |
8% | 240 | |||
12% | 480 | |||
16% | 640 | |||
20% | 800 | |||
装甲軍団 | 装甲の攻撃時、n%の確率で自軍の周囲の未移動の装甲部隊1体と共に攻撃を行う。(1ターンに1回のみ発動可能) | トルブーヒンの固有スキル | ||
60 | ||||
80 | ||||
100 | ||||
陸海共同作戦 | 陸軍部隊が海上にいる際、移動力+n | 1 | アイケルバーガーとクラークの固有スキル | |
包囲突破 | 敵軍を殲滅した後、n%の確率で自身周囲の1マス以内にいる2体の敵の士気を下げる。 | エイブラムスの固有スキル | ||
60% | ||||
80% | 450 | |||
100% | 550 | |||
先手を読む | 指揮する部隊が移動した後、1マス移動するごとに与えるダメージが+n%(最大50%)増加、1ターン継続。 | % | エイブラムスの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
10% | ||||
精密爆撃 | 航空母艦を指揮する際、航空部隊が敵に与えるダメージ+n% | % | スプルーアンスの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
50% | ||||
巡視 | 指揮する空軍部隊が攻撃した後、攻撃を受けた標的は恐慌状態になり、反撃の確率がn%低下、1ターン継続 | スプルーアンスとシェンノートの固有スキル | ||
60 | ||||
80 | ||||
100 | ||||
核戦争専門家 | 核弾攻撃の標的に対するダメージ+n% | % | ソコロフスキーの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
65% | ||||
戦略的進攻 | 指揮する部隊が攻撃した後、標的を完全に殲滅しなかった場合、65%の確率でその標的に追跡マークを付与。追跡マークの付いた標的は、受けるダメージが20%増加する。 | ソコロフスキーの固有スキル | ||
65 | ||||
100 | ||||
援護空爆 | 指揮する空軍部隊が攻撃する際、攻撃を受ける標的の周囲1マスに未行動の自軍部隊がいる場合、n%の確率でその部隊が攻撃に参加する。(同時に攻撃に参加する部隊は最大1つまで) | % | リヒトホーフェンの固有スキル | |
% | ||||
% | ||||
% | ||||
50% | ||||
艦隊突撃 | 海軍を指揮する際、与ダメージがn%増加する。攻撃後、最大HPを5%回復する(1ターンに1回のみ発動)。 | 山口多聞の固有スキル | ||
16% | ||||
24% | 480 | |||
32% | 640 | |||
40% | 800 | |||
リーダーシップ | 艦船部隊を指揮する際、自分は混乱せず、自分と周囲1マスの友軍の攻撃力+n | ダルランの固有スキル | ||
16 | ||||
20 | ||||
夜襲 | 指揮する戦艦部隊が攻撃する際、n%の確率で反撃しない | 三川軍一の固有スキル | ||
24 | ||||
復讐 | 周囲1マスの友軍が倒れた後、自分が復讐状態になり、攻撃力+n、2ターン持続 | バスティコの固有スキル | ||
18 | ||||
陣地構築 | 装甲部隊を指揮する際、受けるダメージ-n% | モースヘッドの固有スキル | ||
6 | ||||
おすすめできない・特定の兵科では無意味なスキル
注:上記に該当するスキルとその理由を掲示します。具体的な効果や強化費用などは上の共通、もしくは兵科ごとのスキル表を参照してください。
スキル名 | 効果 | 理由や注意点 |
---|---|---|
縦深防御 | 周囲(1マス)にいる要塞ユニットの体力を少量修復する。 | 要塞自体が弱いのに回復量もしょぼい。おまけにずっと横に張り付いていなければならず、このスキルを活かそうとすると戦力になりづらくなる。文句なしに1番の無駄スキル。 |
人海戦術(海軍)&群狼作戦(陸軍) | 周囲1マスの味方陸軍のダメージが増加&周囲1マスの味方艦船のダメージが増加 | 説明不要の死にスキル。海岸に海軍を配置し、なおかつ近くに味方陸軍がいれば効果が出ないこともないが、そんなことのために空きスキル一つを潰す価値はない。陸軍の群狼作戦も同様。このスキルを持つ輸送船の上陸時に、味方の護衛艦隊が固まっている時は生きる…かもしれない |
通りの戦い | 都市の中にいる場合にユニットのダメージが増加する。 | まず前提として、平原の戦いは都市でも発動するため完全な下位互換である。知ってのとおり都市の中に将軍部隊なんて入れたら一瞬で蒸発する。さらに地形と見るなら、都市は数も一番少ない。都市を防衛したいのなら十字砲火や流言がおすすめ。 |
砂漠の戦い | 砂漠にいる時ユニットのダメージが増加する。 | 死にスキル。砂漠はまぁまぁ多いものの、固まって配置されているため自由度が低い。ロンメル強化の時は注意。 |
山の戦い | 山地にいる場合にユニットのダメージが増加する。 | 山は砂漠とは違いある程度分散しているが征服では1番少ない地形である。おまけに動きづらくなるので平原や森の戦いを差し置いて付ける意味はない。 |
建築学 | 滞在する都市HPを回復させる。 | 都市に将軍を置くと敵の攻撃が激しくなるし、都市HPの回復が少し速くなってもあまり意味はない。 |
エリート部隊 | 戦闘中に獲得できる経験値が一定%増加する。 | 最大Lv+勲章だとあっという間にユニットの練度がMAX(赤い★)になるが、それ以降は死にスキルとなる。安いが貴重な空きスキルを1つ潰してまで付ける価値はない。 |
塹壕 | 敵の火砲ユニットからのダメージを一定%無効化にする | つける価値はないが、敵将が持っていると厄介である。 |
偽装術 | 敵の空軍ユニットからのダメージを一定%無効化する。 | 敵がユニットの生産でカツカツな「資金」を使って航空機で攻撃することは稀。基本的に余りやすい工業や技術でミサイルを撃ってくる。まだ掩体の方がマシ。 |
掩体 | 敵のミサイルユニットからのダメージを一定%無効化する。 | 偽装術よりはマシ。征服1950ではミサイルがボコボコ飛んでくるのでその時は特に有効。ただこれは最初からこのスキルを所持している将軍に限った話であり、空きスキルを1つ埋める価値はない。 |
姿隠しの達人 | 12%の確率で、敵のユニットからのダメージを最大Lvだと90%無効化する | 敵将軍はおかしいくらい発動させてくる。発動が確率ということもあり、付けるのはオススメしない(このゲームは耐えるのに特化するよりも攻撃に特化した方が強い。例:パットン)。 |
流言(歩兵) | 発動した際敵部隊(要塞は除く)の士気を1段階下げる。 | 歩兵に流言はいらない。そもそも歩兵が攻撃すべきなのは都市や要塞(砦)であって、敵ユニットではない。歩兵将軍を雇う頃には他に流言を持った将軍が3~4人いるはずなので、歩兵将軍につける必要はない。たとえ流言をつけて敵の士気を下げたとしても、元々防御の弱い歩兵なのですぐにやられてしまう。歩兵の射程圏外から一方的に撃たれればそれまでである。なので歩兵将軍には流言はつけるべきではない。エリート部隊や爆破、奇襲をつけた方が、歩兵として前線で大活躍できるだろう。 |
爆破(空軍) | 敵の要塞ユニットを攻撃する時に与ダメージが一定%増加する。 | 空軍将軍が軒並み付けているもののEASY TECHのミスなのか、空軍ユニットでの攻撃時には効果がない。もちろん空軍将軍を付けている陸軍ユニットが直接攻撃する場合は別だが、そもそも火力が低すぎる。 |
十字砲火(火砲 & 歩兵) | 敵への反撃ダメージが一定%増加する。 | ジューコフなどが付けている。ただ、そもそも火砲は脆く戦車や歩兵を盾に後ろから支援するタイプであり、このスキルの有用性は低い。このスキルが活躍するということは敵に攻撃されてしまっていることを意味するので立ち回りを見直したい。歩兵の場合はそもそも射程が1マスしかなく、反撃がしづらいためこのスキルはおすすめ出来ない。しかし、体力の多い前線モードでは十分選択肢に入る。 |
エリート部隊 & 群狼作戦(空軍) | 取得経験値を増加させる&周囲1マスの味方艦船のダメージが増加。 | 共に空母に空軍将軍を乗せるとき用のスキル。史実と違って空母自体が弱いことも理由の1つだが、エリート部隊はそもそも空母は練度が上がっても空母の艦船の性能が上がるだけで航空機の攻撃力は据え置きであるので意味がない。群狼作戦は陸軍には無意味であり、滅多にない空母に乗せる時を想定して空きスキルを1つ消費するのはもったいなすぎる。 |