コンクエスト

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:50:30


ゲームルール

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マップ内に存在するいくつかの拠点を奪い合い、先に相手チームの兵力を『0』にすれば『勝利』となるモード。
兵力はそれぞれ
・制圧した拠点の数に応じた時間経過
・倒されたプレイヤーがリスポーンする
の2つの方法で消費されていく。

拠点を確保せよ!

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マップ内には占領するべき『拠点』がいくつか配置されている。
これらを確保していくことが本モードの基本である。
どこに『拠点』があるのかはリスポーン画面のマップで確認できるほか、マップ移動中も位置が表示されているので迷うことは無いだろう。

また、拠点の制圧は『拠点内に入っている人数』が多いほど早く制圧することが出来る。
ゲームスタート直後の初動制圧や、急いで拠点を抑えて次の行動に移りたい場合などは味方と共に拠点へ入るほうが良いだろう。

拠点の奪い合いにおける注意点

拠点の制圧を行うとき、拠点内に各チームのヴァリアントがそれぞれ何人入っているかで制圧状況が進行したり停止したりする。
▼例えばこの状態
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『拠点の中に味方が2人敵が2人入っている』という状態である。
この状態では制圧進行が『停止』してしまう。いわゆる『拮抗状態』というものである。

▼次に、この状態
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『拠点の中に味方が2人敵が5人入っている』という状態である。
この状態では敵が人数で有利なので敵が制圧を進行させることができる。
このままではどれだけ拠点内で粘っていても自チームが制圧を進めることは出来ない。敵を倒して人数差を覆そう!

1つでも多くの拠点を制圧して敵チームの兵力を消費させろ!

自チームが拠点を制圧すると、敵チームの兵力に対して『自チームが制圧している拠点の数 × 1兵力』を毎秒減少させていくことができる。
もちろんこれは敵チームでも同じことが起こるため、自チームの兵力に対しては『敵チームが制圧している拠点の数 × 1兵力』が毎秒減少していく
▼例えばこの状況の場合
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『自チームが拠点を3つ制圧している』:毎秒敵チームの兵力が『3』づつ減少していく
『敵チームが拠点を2つ制圧している』:毎秒自チームの兵力が『2』づつ減少していく

このような仕様のため、1つでも多く拠点を制圧している状況を維持することがこのモードで『勝利』を掴むための基本戦術である。

敵を倒すことでも兵力は減少する!

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敵チームの兵力は敵ヴァリアントをキルすることでも減少させることができる。
厳密には『キルした瞬間』ではなく『キルした敵の蘇生可能状態が終了してリスポーン地点選択画面に移動したとき』に兵力が消費される。
つまり敵をキルしてもその敵が蘇生されてしまうと、そのキルでは兵力の消費が行われないということである。

なので味方がキルされてしまった場合、周囲の安全を確認して蘇生することによって自チームの兵力消費を抑えることができる。
『支援』系ヴァリアントも積極的な蘇生を行うことで自チームの兵力消費を抑えることが可能だ。

もちろん自分が敵にキルされる場合もある。
蘇生ができずにリスポーンする場合14秒の準備時間を待たなければならない。

多くの拠点を占有すると...

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詳細な条件は不明ながら、殆どの拠点をどちらかのチームが制圧状態に置いているワンサイドゲームの状態が継続した場合、バランス崩壊が発生する。
このとき劣勢に立たされているチームの兵力減少速度が『相手チームが制圧している拠点の数 × 2兵力』が毎秒減る状態となり通常よりも早い速度で兵力が減少する。
バランス崩壊は、再度、拠点が奪還されるまで継続するため、攻めている場合には、他の拠点が取られないように注意し、攻められている場合には、防衛が手薄な拠点がないか確認してみよう。
なお、好調で敵陣営の初期スポーン位置エリアまで敵軍を抑え込むことができたとしても、敵陣営エリアに進入すると引き返すよう警告が表示される。
警告を無視すると、5秒後に強制的にリスポーンさせられる。リスキルはできないので、上手く立ち回ろう。

戦区物資を確保せよ!

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  • マッチの中盤、終盤に空から戦区物資が投下されます。
    投下された戦区物資にはインタラクトが可能であり、起動したチームが獲得権を得ますが実際に中身を獲得するまでには一定時間その物資を防衛する必要があります。
    この待ち時間が完了した瞬間に獲得権を得ているチームに兵力が400加算されます。
  • 戦区物資は、マップのどこかに投下されますが、投下される位置は現在の戦況(兵力差)に影響を受けます。
    互いの兵力差が少ない場合は、マップの中央付近に投下されることが多く。
    兵力差が開くほど、負けているチームの本拠点に近い場所に落ちるようになります。
  • この物資の『獲得権』は敵に強奪される可能性があります。
    敵に物資の獲得権が渡ったまま待ち時間が完了すると『兵力400加算』は敵チームに行われてしまいます。
    もちろん味方側に獲得権を奪還してくることも可能です。
    ただし、この争奪戦の中で獲得権が敵と味方を行き来していても『待ち時間』はリセットされず継続して進行したままです。
    なので『待ち時間終了ギリギリ』に強奪を成功させると、相手チームに奪還の猶予を与えることなく自チームが物資を獲得できるといった戦略もあります。

▼この「待ち時間」は明確に秒数表示などはされていませんがアイコンが味方か敵チームの色で塗りつぶされていくので、その塗りつぶされている度合いでおおよその把握ができます。
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物資開封時に周囲に居ると追加効果を獲得できる!

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物資が開封される際、物資の周囲にある青色のエリア内にいると、追加でバフを得て、兵力をさらに100プラスします
最大で、ひとつの物資で兵力が500アップするため、積極的に狙っていこう。また、可能であれば、物資の開封には立ち会った方が良いだろう。
物資により得られるバフには2種類あり、『アルティメットアビリティクールダウン100%』または『最大HP上限50アップ』が得られます。
得られるバフは、戦区物資を起動させた後、画面上部にある物資のアイコンを見ることで中身を確認することができます。

アイコン開封時に一定範囲内に居ると得られる効果内容
コンクエスト説明画像12.jpgアルティメットアビリティクールダウン100%
コンクエスト説明画像11.jpg最大HP+50

※『アルティメットアビリティクールダウン100%』は獲得時にアルティメットチャージが既に100%溜まっている状態やアルティメットアビリティを使用中でチャージを溜められない状態で獲得してしまうと効果を得られない点に注意。
※『アルティメットアビリティクールダウン100%』を震山で獲得した場合1発分だけチャージされる。3発フルチャージはされない点に注意。
※『最大HP+50』は獲得時に増加した50分のHP回復を含みます。
※『最大HP+50』は体型による差は無いため大柄体型のヴァリアントも+50HPを獲得できます。

マップ

モハーヴェ作戦(砂漠)

AからCまでの3つのゾーンがある。
AからCの全ての拠点を占領した場合、バランス崩壊になる可能性がある。
コンクエストモハーヴェ作戦.jpg

三日月湾

AからDまでの4つのゾーンがある。
AからDの全ての拠点を占領した場合、バランス崩壊になる可能性がある。
コンクエスト新月湾.jpg

リッチ山脈

AからEまでの5つのゾーンがある。
4つ以上の拠点を占領した場合、バランス崩壊になる可能性がある。
コンクエストリッチ山脈.jpg

インペリアル砂州

AからEまでの5つのゾーンがある。
4つ以上の拠点を占領した場合、バランス崩壊になる可能性がある。
コンクエストインペル砂州.jpg

ヴェスカ前哨基地

AからDまでの5つのゾーンがある。
3つ以上の拠点を占領した場合、バランス崩壊になる可能性がある。
コンクエストヴェスカ前哨基地.jpg