アテナ

Last-modified: 2025-05-24 (土) 17:05:32

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スズラン騎士団だ!!!!
大人しく投降しろ!!1!!

あの堅物わたくしの客人に無礼を働きましたわ💢

プロフィール

所属スズラン騎士団
身長170cm
体重54kg
覚醒日9月1日
趣味チェロの演奏、乗馬
CV小清水亜美
 

概要

「オモフィース」の秩序を守る合法ドンパチ集団「スズラン騎士団」の現団長、デカパイ
ポイ捨てすら逮捕の対象になるほど超が付く堅物でド真面目
働きぶりも規律第一なので市民や団員から愛されながらも、畏敬されすぎて一歩距離を置かれてしまうタイプ
別にいいんですぅ!オモフィースの秩序こそが私の親友なんですぅ!!
元々は孤児だったが先代団長のカリンおばあちゃんに見出されて、育てられたのち9歳で騎士団入り(この時点ではまだ魚ディファイアに覚醒前)
やがてカリンは亡くなってしまうが「スズラン騎士団とオモフィースを守ってほしい」という言葉をずっと守りつづけているためこうなった

戦闘以外にもチェロの演奏が得意で腕前はかつてコンクールで完璧淑女のヘラ様を打ち負かすほど
期間限定イベント「フェスタムアーティス」ではアテナのチェロの演奏に合わせ、妙に完成度の高い音ゲーを楽しめる
どの曲をかけても同じバックムービーでチェロを演奏しているためシンセやら和楽器の音が鳴る謎の演奏技術なのはご愛敬

ところかまわず茶会を開いたり我のままに行動するヘラ様とは反りが合わない
…ように見えて、アテナにとっては数少ない対等に接してくれる相手だったりもする

メインストーリー10~11章の中心キャラの一人であり操作する場面も多い
断章「君が眺める夜の星」では魚ディファイアに目覚める前、入団試験時の9歳の頃のロリアテナが操作可能
ボイスもなく通常攻撃しかできないが時空演算ができるので魚ディファイアの力は持っていた様子

 

基本操作

鈴蘭之弦
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Sランク/神気タイプ/物理
スズラン剣技―――それはハイスピード近接戦闘と音ゲー要素を組み合わせた全く新しい剣術である
デフォルト状態のS1・S2は何の追加効果もない振り下ろし&振り上げの1HITのみという潔さだが
神気が100になると使用可能になるスキル3、または奥義を発動することで「鳴音」状態にモードチェンジ
通常攻撃及びスキルが強化&変化
そして音ゲーが始まる
音ゲー要素に慣れコンボ数の倍数で変動するスキルを使い分けろ!

HPバー上

  • 鳴音」状態になり攻撃を振るとHPバー上の方に「調律判定」という音ゲーの判定ゲージのようなものが出現する
    (画像は青神格時、青以外だと中心の黄色っぽい部分がない)
    • タイミングを合わせ通常やスキルを振り成功判定を取るとコンボが貯まる
      • 通常攻撃で判定成功時にスーパーアーマー状態付与、さらに「音縛」でコンボ数に応じた追加ダメ
      • コンボ数が3の倍数の時S1を発動すると強化、与ダメが上がり攻撃力の半分の数値分HPが回復する
      • コンボ数が5の倍数の時S2を発動すると強化、与ダメが上がり敵の防御力を下げる
      • コンボ数が7の倍数の時にS3が「七の和音」に変化、大ダメージ&コンボ数に応じてさらに威力UP
  • 鳴音」状態中は通常攻撃及びスキルが敵を追尾するようになる
  • 鳴音」状態時は神気ゲージが制限時間ゲージのような扱いになる
    一定時間ごとに神気が3減少し0になると「鳴音」状態は終了する
     
    コンボ数が既定の倍数になってもスキルがCT中だと発動できないのでそこの管理もかなり難しい
    そもそも判定ゲージばっか見ちゃって全然敵の動作とか見る余裕ないって?そうだね×1
    無理だと思ったら戦闘はCPUさんにお願いしてステ画面でデカパイを眺めよう
    一応スパアマ&追尾で補助もしてくれるので多少音ゲーに集中しても大丈夫な仕様
    慣れるとかなりの高火力をぶんぶんでき自己回復&デバフもできるため割と隙がない
    回避効果は時空演算タイプでなくダメージ&スタン付与なタイプ、コンボ中に回避してもコンボは途切れないのでそこは安心
神格は餅があるなら青神格ないなら黄神格がオススメ
青神格は音ゲーの難易度が上がるがパーフェクト判定に成功しつづけるとスキルダメージも上がり、神気も1回復するので「鳴音」状態も維持しやすい
余談だがデフォルト状態のS1・S2も実は倍率1000%を超える高火力が1発の斬撃に込められているので普通に強い
 
期間限定イベント「フェスタムアーティス」で白タイツで背中横乳丸見えのスズラン騎士団のドスケベ正装が無料で手に入った
現在は無償石で買える
髪型もおろしたロングヘアーになる
おちちたわわや団長…

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連携奥義

クリックで展開

鈴蘭之弦
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二重奏
物理ダメージ
①:発動時「鈴蘭之弦・アテナ」の神気を最大まで回復しコンボ数をリセットして「鳴刃」状態になる
②:「鳴刃」状態中、「鈴蘭之弦・アテナ」の通常攻撃の判定に成功するたびに、味方全体の周囲に「音爆」を発生させる
③:味方全体の通常攻撃のダメージが増加(12s)
④:連携奥義が命中した敵を中心に「炎音凝塊」を生成し一定範囲内の敵を引き寄せ、その範囲内にいる敵に炎属性ダメージ
 
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戦姫の二重奏
物理ダメージ×2
①:「影煌・アルテミス」が「アンコール」状態になる
②:「鈴蘭之弦・アテナ」の神気が最大まで回復し、コンボ数をリセットして「鳴刃」状態になる
③:「鳴刃」状態の「鈴蘭之弦・アテナ」の通常攻撃判定が成功するたび「音爆」を発動
④:味方全体の通常攻撃の会心率とダメージ増加(14s)
⑤:被ダメージ40%軽減(20s)
 
 

刻印

鈴蘭之弦
S~SSS森の秘話.jpg哲人の臆想.jpg森の秘話.jpg哲人の臆想.jpg森の秘話.jpg哲人の臆想.jpg候補1
森の秘話.jpgオボルスの冥銭.jpg森の秘話.jpgオボルスの冥銭.jpg森の秘話.jpgオボルスの冥銭.jpg候補2
 

専用ファンクター

橙色は凸レベルで変化
赤色は同調で追加

鈴蘭之弦
「鳴刃」状態が強化
①:「音爆」の与える最終ダメージが12~30%増加
②:「鳴刃」状態中の神気消費スピードが若干遅くなる(0.50~0.80秒ごとに神気3消費)
③:「鳴刃」状態中、通常攻撃が5回命中かつ判定に成功した後、「パーフェクト調律」状態になる
「パーフェクト調律」:自身がスーパーアーマー状態、通常攻撃とスキルはすべて判定成功またはパーフェクト判定成功、コンボ数は3、5、7の倍数と見なされる
④:判定成功またはパーフェクト判定に成功した時、追加でコンボ数を1獲得
⑤:「鳴刃」状態中に奥義または連携奥義を発動すると、コンボ数が40%維持される
⑥:パーフェクト判定の範囲が増加
 
音ゲーに5回成功すると7秒間音ゲー要素を無視できるので、操作難易度という目線で見てもかなり大きい強化
パーフェクト調律時は専用のタイムゲージのようなものが出る
 

スキン

戦闘服_ate1.jpg栄誉_ate1.jpg赤と黒_ate1.jpg
戦闘服栄誉赤と黒
 

おまけ

設定ラフ
クリックで展開

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