キャラクター紹介
『慈悲深き狂人』と呼ばれる男。 天文学を専攻する学生だったが紛争により家族と国を失う。 この世界に存在する物質、感情、信仰すらも数式で割り出せると考え、探求している。 神の力を内包する“神事”と数式を組み合わせる事によって理論を具現化させ、 亡くした母親を再生しようと目論む。 研究していた錬金術から空海の存在を知り渡来。 薬学を学ぶために訪れた甲賀の里で、忠誠を誓った主君のため、 目的達成のため、ストイックに肉体を鍛え上げる忍者に感銘する。
『“マン サカタ サリマ” 貴殿は沈黙という賢人になるだろう。神に感謝を』
正義感が強く、人の死を強く嫌う。熱さと優しさと狂気を秘めたキャラ。
ストーリー上の言動や行動を見る限りではコウよりも正統派主人公に見えなくもない。
試合展開を早くするような技を多数持ち、息つく暇も無い攻めを組み立てる事が出来る。
キッチリ動けば相手に対応の余地を与えず自分のペースを意地したまま戦う事が可能。
特に超必殺技『逡巡嵐空陣』絡みのセットプレイは非常に強力で、中央、端問わずゲージがある限り
強力なn択を仕掛け続けられるため、一度ターンを掴んだ際の爆発力は圧巻の一言。
ただし対空と切り返しに不安を抱えているため、相手にターンを掴まれるとそのまま押し切られてしまう事も
多い。とにかく動きまわり、相手に攻めこむ余地を与えない事が大事になってくる。
最初に覚える動きが簡単かつ強力で、それだけでもある程度は戦えるため初心者にもオススメ。
通常技
特殊技
必殺技
EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。
百空陣・烈風 - 236+P
百空陣・疾風 - 空中で236+P
無影脚 - 214+K
京歩 - 236+K
六門紫砲掌 - 214+P
超必殺技
逡巡嵐空陣 - 236236+P
空虚月輪・獅子舞 - 632146+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | ガークラ値 | |||
全 | 投げ | 不可 | 10800 | 100% | × | -% | |
4F | 3F | 34F | D/D | -% | |||
コマンド投げ。 発生時に無敵があるが、投げ範囲が狭く強化しないと ダメージも低いため、いまいち使い辛い。 技を強化選択した際は、ダメージだけでなく、演出も強化され、相手のダウンしている時間も伸びる。 強化時のダメージは13000/100 |
基本戦術
遠距離
中距離
近距離
キャラ対策
対コウ
対半蔵
対数珠丸
対雛
対霜
対JET)
対チャダ
対クロウ
対アズール
対コタロー
対エイジャ
コンボ
基本
- 2小K>小P>大P
- チェーンを使用した基本。ダウンが取れて距離が離れるので、波動を撃ったり、無影脚を重ねに行く。
- 2大K>無影脚(小)
- 中足からの基本。ガードされても隙がないため、入れ込んでしまっても問題ない。ただ、無影脚後の相手の無敵暴れや、BLには注意。
- 各種通常技>無影脚(EX)>前ハイジャンプ>J強K
- 無影脚で浮いたところを追撃。J強K後は着地ステップで裏回りができる。
- 始動は2小K>小Pの小足始動や、大P、2大P、2大Kなど。
- 各種通常技>無影脚(EX)>(ディレイ)ステップ>六門紫砲掌(弱)>大K
- 無影脚後、少し待った後にステップし、六門紫砲掌を当てる。
- ディレイ幅はキャラによってタイミングが違うため注意。
- 最後を大Pにし、波動などでキャンセルして攻めを継続しても良い。
- 始動は2小K>小Pの小足始動や、大P、2大P、2大Kなど。
- 各種通常技>無影脚(EX)>京歩(弱)>六門紫砲掌(弱)>大K
- 無影脚後に最速で京歩(裏周り)>六門がヒットする。タイミングがシビアなため安定させるには要練習。
- 最後を大Pにし、波動などでキャンセルして攻めを継続しても良い。
- 始動は2小K>小Pの小足始動や、大P、2大P、2大Kなど。
- 各種通常技>無影脚(EX)>大P>六門紫砲掌(EX)~
- 弱六門の拾いが難しければ、大P>六門紫砲掌(EX)~とすると簡単に繋がる上、ダメージがアップ。
- 始動は2小K>小Pの小足始動や、大P、2大P、2大Kなど。
- 無影脚(大)>2小K>小P>大P
- 大無影の後は目押しで2小Kが繋がる。ビタ目押しのため安定し辛い。
応用
- 空中BLカウンター>六門紫砲掌(弱)>前ハイジャンプ>着地小P>大P
- 空中BLカウンターからの簡単なノーゲージコンボ。ハイジャンプを挟むため画面端に運びやすい。
- 空中BLカウンター>六門紫砲掌(弱)×3
- 空中BLカウンターからの画面端限定お手軽ノーゲージコンボ。
- 空中BLカウンター>2大P>六門紫砲掌(EX)>前ハイジャンプ>着地小P>大P
- 空中BLカウンターからの0.5ゲージ使用コンボ。ハイジャンプ部分で相手を裏回っても問題なく繋がる。
- 空中BLカウンター>2大P>六門紫砲掌(EX)>前ハイジャンプ>六門紫砲掌(弱)>前ハイジャンプ>2C~
- 空中BLカウンターからの0.5ゲージ使用コンボ。ハイジャンプキャンセルを2回挟む。
- 当て方にもよるが、1回目のハイジャンプ後に相手を裏回るため、六門(弱)を裏当てし往復するような形になる。
- 空中BLカウンター>六門紫砲掌(EX)>六門紫砲掌(弱)>大P>六門紫砲掌(弱)
- 空中BLカウンターからの0.5ゲージ使用画面端限定コンボ。六門を3回当てられる。
- 空中BLカウンター>(2大P>六門紫砲掌(EX)>前ハイジャンプ)×2>六門紫砲掌(弱)
- 空中BLカウンターからの1ゲージ使用コンボ。ハイジャンプ時に相手を裏回らないように当てれば運送、裏回れば往復する形となる。
セットプレイ
- 無影脚(EX)>前ハイジャンプ>J大K~着地ステップ
- J大K後に着地ステップをすると、相手を裏回ることができる。
- 無影脚(EX)>歩いて2大P>京歩(小or大)
- 無影後の歩き距離の調整と、京歩の小大の違いで、表か裏を選ぶことができる。
- 投げ→百空陣・烈風(小)>(初段空キャン)>逡巡嵐空陣(大)~
- 投げでダウンした相手に、嵐空陣を重ねて起き攻め。嵐空陣中に崩して嵐空陣がヒットした場合、相手はのけぞり状態になるためコンボが入る。
- 例えば、嵐空陣射出後にステップ>無影脚(小)と重ねると、相手がガードorBLをしても嵐空陣が降ってくるため、起き攻めにいける。
- ここから、京歩で裏周りをしてガード方向を崩したり、リープやガード不能攻撃などで崩していく。
- 2大K→百空陣・烈風(小)>(初段空キャン)>逡巡嵐空陣(大)~
- 中足を波動でキャンセルし、そこから嵐空陣を射出。
- 嵐空陣後は無影脚(小)などで距離を詰めながら打撃を重ね、嵐空陣が降ってきたら択る。
コメント欄
- 疾風のコマンドが間違えていたので修正 -- 2015-02-28 (土) 14:32:57
- 空BLCHコンボなど、コンボを一部追記 -- 2015-06-27 (土) 13:42:50
- 獅子舞を強化した際、投げ範囲は広くなるのかな? -- 2015-10-26 (月) 15:45:12
- フレーム関連を追記。解説を更新。 -- 2017-04-01 (土) 20:14:44