キャラクター紹介
戸隠の中忍。 いずれ戸隠を背負い立つ事になる霜を大事に思っている。 だがそれを巧く表現できない自分自身に苛立ち、 同盟であるはずの戸隠を重んじない服部に苛立ち、 自分達を認めない世の全てに怒りをもっている。 霜と対の刀を持つ。
『この愚図!!愚図愚図愚図愚図愚図!!』
武器持ちのスピード突進キャラ。霜の姉。
使いやすい上段・下段突進技を持ち、横押しが強い。
必殺技は溜めコマンドだが、突進の溜め時間が短いため、一度捕まえてしまえば強力なラッシュに持ち込める。
また、下溜めで発生の早い無敵技を持っており、攻めの拒否も優秀。
コンボ火力、ゲージ回収能力も高く、攻めに関してはトップクラスの性能を誇る。
反面、対空が弱く、空中から攻められると辛い。頼みの綱の無敵技もジャンプ攻撃やリープに潰される事も多く、
一度守勢に回ると苦戦を強いられてしまう。
相手のペースに持ち込ませず、ガンガン攻めて倒しきる事が大事なキャラクター。
通常技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
立小P | 上段 | 上 | 2200 | 85% | 必・超 | |
7F | 2F | 22F | -3F/-4F | |||
小さく横に切り払う。 しゃがみに当たる上段BL技。 優義斬の後の固め等に使う。 | ||||||
立小K | 上段 | 上下 | 2600 | 90% | 必・超 | |
6F | 2F | 15F | +3F/+2F | |||
足元を狙うが上段攻撃。 2小Kから連キャン可能で、 ヒット確認から必殺技に繋げる。 | ||||||
大P | 上段 | 上 | 6400 | 90% | × | |
11F | 2F | 32F | ±0F/-3F | |||
置き技。やや対空気味に出る。 大Kとタイミングを使い分ける。 | ||||||
大K | 上段 | 上 | 5500 | 95% | 超 | |
9F | 3F | 27F | +3F/±0F | |||
置き技として優秀な回し蹴り。 発生が早く判定も強い。 236コマンドを仕込んで、 一閃交差に繋げられると強い | ||||||
2小P | 上段 | 上下 | 2000 | 85% | 超 | |
5F | 2F | 18F | -1F/-2F | |||
足元を斬る上段。 2小Kから連キャン可能。 リーチは長い。 | ||||||
2小K | 下段 | 下 | 2000 | 80% | 連・必・超 | |
6F | 2F | 14F | +4/+3F | |||
刻める小足。 2小P、小Kに連キャン可能。 繋ぎは主にこれを使う。 | ||||||
2大P | 上段 | 上下 | 5000 | 80% | × | |
9F | 2F | 31F | 浮かせ/-7F | |||
下から斬り上げる。 相手を削減値浮きにするため、空中コンボが入る。 対空やBL後の反撃に用いるが、 上下両BL対応で隙が大きいのがネック。 | ||||||
2大K | 下段 | 下 | 5000 | 90% | 必・超 | |
9F | 3F | 24F | +2F/±0F | |||
当てて有利が取れるスライディング。 判定が強く、キャンセルも可能。 リープなどの下段すかしには注意。 | ||||||
J小P | 中段 | 上 | 2200 | 100% | × | |
5F | 2F | 10F | -/- | |||
横に小さく切り払う。 空BL後の確定反撃などに。 | ||||||
J小K | 中段 | 上 | 2000 | 100% | × | |
6F | 7F | 16F | -/- | |||
下方向に蹴り。横判定も広い。 空対空、めくりに使う。 | ||||||
J大P | 中段 | 上 | 5000 | 90% | × | |
8F | 2F | 20F | -/- | |||
横・上に広い斬撃。 逃げJで出せば、大抵の飛びは落とせる。 | ||||||
J大K | 中段 | 上 | 5500 | 95% | × | |
9F | 3F | 20F | -/- | |||
横方向に強く、早い飛び蹴り。 飛び込みに使いやすい。 |
特殊技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
4大K | 上段 | 上 | 5000 | 85% | × | |
-F | -F | -F | -F/-F | |||
前進しながら前方を蹴る 必殺技キャンセル可能であり、後ろ溜めを維持しながら出せる。 | ||||||
リープ | 中段 | 上 | 3000 | 80% | × | |
23F | 2F | 44F | +6F/+6F | |||
J大Pのモーション。 持続は短いが、通常ヒットからでもコンボに行ける。 | ||||||
ガー不 | 上段 | 上下 | 6000 | 50% | × | |
22F | 2F | 40F | +2F/+10F | |||
ガードブレイク。 見た目よりリーチが無く、 さほど有利もないので慎重に。 ヒットさせても繋がる技は無い。 | ||||||
足払い | 下段 | 下 | 5600 | 100% | × | |
7F | 2F | 34F | D/-9F | |||
ヤタガラス最速の足払い。 前進するので当てやすいが、 密着でガードされたら危ないので中距離の暴れで使う。 | ||||||
投げ | 投げ | 不可 | 6500 | 100% | × | |
4F | 1F | 24F | D/- | |||
掴んでから三段斬り。 相手は受身可能。 固めの間に出すと有効 |
必殺技
EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。
優義斬 - 4タメ6+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
小 | 上段 | 上 | 5200 | 70% | 超 | |
F | F | F | F/F | |||
短い距離を走ってから斬りつける。 主に固めや先端当てでの削りに。 | ||||||
大 | 上段 | 上 | 4000 | 70% | 超 | |
F | F | F | F/F | |||
相手のそばまで駆け寄ってから斬りつける、置き技に注意。 | ||||||
EX | 上段 | 上 | 6000 | 70% | 超 | |
F | F | F | D/F | |||
単発でダウンを奪え、強版と同じく派生させることが出来る。 |
追儺斬 - (強・EX優義斬中に)623+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
大 | &-; | 上段 | 上 | 5000 | 70% | 超 |
F | F | F | F/F | |||
優義斬と同じ軌道を描き逆袈裟に切り上げる。 ヒットガードスカリ問わず派生可能。 ヒット時は浮くが、SA属性以外追撃不能。 主な使い道は緘譚円斬までの繋ぎやBL仕込みガード潰し、 優義斬がジャンプで避けられた時のフォロー等。 被ガード時の隙は大きいため注意。 | ||||||
EX | &-; | 上段 | 上 | 5000 | 95% | 超 |
F | F | F | D/F | |||
EX優義斬から派生した場合追儺斬も自動でEX版になる。 EX優義斬が空中ヒットした場合は、通常技で追撃可能。 |
劣義斬 - 4タメ6+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
小 | 下段 | 下 | 5500 | 70% | 超 | |
F | F | F | D/F | |||
相手のそばまで駆け寄ってからの下段切り。 ガードされると隙が大きいため注意。 | ||||||
大 | 下段 | 下 | 5500 | 70% | 超 | |
F | F | F | D/F | |||
相手のそばまで駆け寄ってからの下段切り。 小よりも長い距離を走る。 | ||||||
EX | 下段 | 下 | 6000 | 70% | 超 | |
F | F | F | D/F | |||
浮かせ技。 ここから他の技で拾える他、望月斬にキャンセルが可能。 |
真円斬 - 2タメ8+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 5500(出際) 4500(上昇中) | 95%(出際) 70%(上昇中) | 超 | |
F | F | F | D/F | |||
上昇しながら斬り上げる対空技。 発生は早いが、初段の判定が足元にあるため 割り込みや先出し対空に。 | ||||||
強 | 上段 | 上下 | 4000/3000 | 95%/90% | 超 | |
F | F | F | F/F | |||
上昇しながら斬り上げる対空技。 小と違い2hit技となる。 こちらも初段は上に弱い。 | ||||||
EX | 上段 | 上下 | 4500/3000/3000 | 95%/66%/46% | 超 | |
F | F | F | F/F | |||
上昇しながら斬り上げる対空技。 EX版は3hit技。 出掛かりに無敵が付くが、 相変わらず上に判定が弱い。 |
望月斬 - 412369+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
小 | 中段 | 上 | 3800 | 50% | 超 | |
22F | 12F | F | +5F/+2F | |||
前方にジャンプして大きく刀を振り下ろす中段技。 ヒットorガード時に超必でキャンセル可能。 超必でなくても目押しで2小Pや弱真円にも繋ぐことが出来る。 空中の相手に当てると小バウンドするため、追撃を入れることが可能。 BLCh効果中は空中ヒットで大バウンドするため、 望月斬(削減値1)を含む追撃が可能。 | ||||||
大 | 中段 | 上 | 3800 | 50% | 超 | |
23F | 12F | F | +4F/+1F | |||
小よりも長い距離をジャンプ。 | ||||||
EX | 中段 | 上 | 4200 | 50% | 超 | |
21F | 12F | F | D/+1F | |||
発生が早く、飛ぶ距離が長い。 相手の近くで出すとめくりになる。ガード崩しとして強力な技。 なお通常版と異なり、空中ノーマルヒットで大バウンドする。 |
超必殺技
緘譚円斬 - 236236+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
上段 | 上下 | 10000 | 70% | × | ||
F | F | F | F/F | |||
リーチの長い居合い抜き。 先端当てでダメージ1.3倍の補正が付く。 強化時のダメージは12000(先端補正15600)。 主に追儺斬等からの安定追撃に使用する。 |
一閃交差 - 236236+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
上下段 | 上/下 | 2400*4 + 3000 + 1000 | 100*4/90%/90% | × | ||
F | F | F | F/F | |||
優義斬・劣義斬を繰り返し、真円斬で〆る乱舞技。 発生前に全身無敵有り。 強化時のダメージは16200。 空中ヒットでカス当たりするため、 主に地上コンボや割り込みに使用。 |
基本戦術
遠距離
中距離
近距離
キャラ対策
対コウ
対半蔵
対数珠丸
対雛
対霜
対JET)
対チャダ
対クロウ
対アズール
対コタロー
対エイジャ
コンボ
キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
以下、SA1・『緘譚円斬』を強化したこと前提のダメージ表記とします
基本
- 2小K>2小K>優義斬(大)>派生(623P)
- 連キャンを使った基本的なつなぎ。
- 固める場合は優義を小版にする。
- ダメージを増やすなら2小K2発目を小Kに変える。
- 2大K>優義斬(大)>派生(623P)
- タメを維持しながらのスライディングから。
- 2大P>劣義斬(小or大)
- 浮かせからのコンボ。落ちてきた相手にタイミングよく当てる。
- 2大K>緘譚円斬
- 1ゲージ安定コンボ、確定や差し返しなどに
- 優義斬(大)>派生(623P)>緘譚円斬
- 中距離からのブッパなどから。距離が近ければスパキャンしなくても繋がる。
- 2大K>劣義斬(EX)>望月斬(大)>2大P>劣義斬(小)>望月斬(大)>真円斬(小)
- 0.5ゲージ使用の大ダメージ&ゲージ回収コンボ。使用したゲージを全回収し運びもでき非常に強力。
- 狙えるタイミングがあれば積極的に狙っていく主力コンボ。
- 望月斬(EX)>2小K>真円斬(大)or一閃交差
- ぶっぱ・固めに非常に強いEX望月がヒットした際のコンボ。地上ヒット時に安定して2小Kが繋がる。
- EX望月は使うことが多いため、ヒット確認を忘れずに行うようにし、しっかりとリターンを取っていこう。
- ゲージが余っていれば2小Kから一閃交差に繋げていこう。
応用
- 2小K>2小K>優義斬(小)>一閃交差
- 小足ヒット確認から優儀斬に繋ぎ、一閃交差でキャンセル。未強化でも緘譚円斬よりダメージが入る。
- リープ>2小K>優義斬(大)>派生(623P)
- リープからのコンボ。小足の目押し猶予は2F程度。
- 望月斬>一閃交差
- 中段技から着地をスパキャンして一閃交差を当てる。スラ固めからキャンセルで出したりすると強い。
- 2大K>劣義斬(EX)>望月斬(EX)>望月斬(大)*4>真円斬(小)
- EX劣義からキャンセルEX望月に繋げるとバウンドコンボが出来る。1ゲージ使用するが、ダメージ・運び共に優秀。
- その見た目から、望月⇒もちづき⇒餅つきコンと呼ばれている。
- 2大P>2大K>緘譚円斬
- 中央密着or画面端限定。中央の場合は微歩きを挟む。
- 2大K>優義斬(小)>一閃交差
- 基本コンボの延長。ヒット確認から確実に決めたい。
- 2大K>真円斬(小)>緘譚円斬
- スライディングからダメージの大きいコンボ
真円から緘譚へは2タメから369P>236Pで出る、1タメからは望月斬に化けやすい。 - 2大Kを持続当てすると真円斬をノーキャンセルで繋げることもできる。
- スライディングからダメージの大きいコンボ
- 2大K>劣義斬(EX)>大K>緘譚円斬
- 緘譚円斬のコンボの中では最大クラスのレシピ。
- ゲージに余裕があったら狙いたい。
- 2大K>劣義斬(EX)>2大K>真円斬(小)>緘譚円斬
- 1.5ゲージ使うが、コンボでゲージが回収できる大ダメージコンボ。
- 数珠丸には2大Kが入らないのでほかのコンボを狙おう。
- J大K>大K>一閃交差
- 実質1ゲージ最大。シンプルだが強力。
コメント欄
- 【望月斬】Ver1.01版のダメージを追記 -- 2015-06-01 (月) 13:27:11