【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
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ver0.113a 20/08/18 qxy
★テキスト関連の変更
・半年ルール関連の改変ログ.txt 20/08/15のsrd氏とwataru氏の更新内容について追記しました。間違いあれば修正お願いします。
★kuraud氏による変更箇所
+MAP0171 うろつき邸 MAP0200 ソファと接続
(ソファ世界にある椅子類の置かれている世界すべてを見るorマップ踏破率77%以上で、B1Fに椅子が出ます)
★rio氏による変更箇所(shigurin氏にマップ提供をされている方です)
#rio氏に確認したところ、編集しても問題ないということでしたので、今回の更新に含めました。
※CharSet\RioCharset5.png メニュータイプ用画像を追加・メニュータイプ用画像のアニメーションを調整
※MAP0958_Condominium メニュータイプ入手イベントのアニメーションを調整
※MAP1012 〃
※MAP1015 CastleRoom メニュータイプ11の入手イベントを設置(31,9)
★wataru氏による変更箇所
※System\system-b.png (メニュータイプ8)
※System\system-g.png (メニュータイプ9)
※System\system-i.png (メニュータイプ10)
※System\system-iiii2.png (メニュータイプ11)
※System\system-k.png (メニュータイプ12)
※System\system-n.png (メニュータイプ13)
※System\system-o.png (メニュータイプ14)
※System\system-r.png (メニュータイプ15)
◇MAP0244 生肉と家 参照先画像の無くなったEVを削除して、ファイルエラーを修正
★壁紙とメニュータイプの入手条件見直し
#20/8/15 wataru氏が変更した壁紙とメニュータイプの入手条件について、許可を頂いて変更しました。
#下記は入手条件が変化したメニュータイプと、その入手条件のリストです。
#8 - MAP0068(13,230) 黒ビル45階の絵
#9 - MAP0516(33,17) 歯車の潰れたネジ
#10 - MAP0259(47,1) 四角四角のキューブ(バネかコウモリが必要)
#11 - MAP1015(31,9) 森林公園のベッドルームの女の子
#12 - MAP1071(12,12) うろつき邸地下の箱
#13 - MAP0200(23,10) ソファの箱
#14 - 34回以上入眠する
#15 - 34回以上入眠する
#下記は入手条件が変化した壁紙と、その入手条件のリストです。
#166 - 20回以上入眠する
#170 - 34回以上入眠する
#174 - 16回以上入眠する
#181 - 30回以上入眠する
#187 - 22回以上入眠する
#193 - 24回以上入眠する
#197 - 4回以上入眠する
#198 - 12回以上入眠する
#199 - 8回以上入眠する
#204 - 2回以上入眠する
#205 - 14回以上入眠する
#219 - 32回以上入眠する
#226 - 10回以上入眠する
#227 - 26回以上入眠する
#234 - 28回以上入眠する
#245 - 18回以上入眠する
#247 - 6回以上入眠する
※MAP0002 現実部屋 : EV0003[1](ベッド) メニュータイプ8~15の入手条件を調整
※MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) 壁紙入手条件を調整
+MAP0171 うろつき邸 メニュータイプ入手のために少し拡張
+MAP1071 うろつき邸 メニュータイプ12の入手イベントを設置(12,12)
◇MAP0068 710_黒ビル メニュータイプ8の入手イベントを設置(13,230)
※MAP0200 雲_ソファ メニュータイプ13の入手イベントを設置(23,10)
◇MAP0259 四角四角 メニュータイプ10の入手イベントを設置(47,1)
※516歯車→プロローグ繋ぎ メニュータイプ9の入手イベントを設置(33,17)
★変数4281番~4300番の初期化
#これらの変更について、ゲームの表向きには何も変わりません。
#変数4281番~4300番は、dedp氏の割り当てマップの到達判定として使用されてきましたが、
#dedp氏にご相談しまして、私の割り当てとして使用させていただけることになりました。
#今回、それらマップの到達判定処理を特殊技能へ移行し、変数の初期化処理を実施しました。
・データベース 変数名 V[4281-4300]の名前を変更
※CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ
※CEV0044 【並】長押し制御ほか V[4283],V[4284]を参照しないように変更(V[4284]の過去の役割の「MAP0444到達判定」には利用先がなかったため、処理自体を削除)
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー dedp氏のマップ(441-449)の到達判定に対応する特殊技能を習得するよう変更・V[4281-4300]の初期化処理
※CEV0080 【分割】MAP訪問判定A dedp氏のマップ(441-449)の到達判定を特殊技能による記録方式に変更(自割り当て変数を初期化するため)
・CEV0275 マップ踏破率引継ぎ CEV0062から呼び出したので、注釈に追記
※MAP0001 デバッグルーム : EV0133 310_フラグリスト[2] V[4283]を参照しないように変更
※MAP0001 デバッグルーム : EV0133 310_フラグリスト[8] V[4281-4300]を参照しないように変更
※MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) V[4282],V[4283],V[4285],V[4286]を参照しないように変更(条件を特殊技能に切り替えた壁紙⇒#151,#258,#259,#260)
※MAP0002 現実部屋 : EV0022[4](壁紙デバッグ) V[4282],V[4283]を参照しないように変更
※MAP0620 310_SR分室 : EV0002◆曲目[1] V[4283]を参照しないように変更(21b)
◇MAP0259 四角四角 : EV0001[1](ピンク髪の人) V[4281]を参照しないように変更
◇MAP0259 四角四角 : EV0002[1](巨人への移動EV) V[4282]を参照しないように変更
◇MAP0259 四角四角 : EV0004[1](巨人への移動EV) V[4282]を参照しないように変更
◇MAP0449 スタッフロール: EV0001[1] V[4289]を参照しないように変更
★細かいバグ修正や微調整
・データベース全般 細かな誤字を修正
・CEV0002 夢→現実(ノーマル起き S[2582](lapis氏の旧割り当て)の操作を削除
・CEV0004 夢→現実(ベット落ち 処理の順番をCEV0002と揃える
・CEV0005 夢→現実(ビックリ起き 〃
・CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ
・CEV0041 【自】ほほをつねる Ver0.112f パッチ1 の変更内容を復元(デバッグ中に気付いた。たぶん現バージョンの通常プレイには影響ない)
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 過去のバグによるセーブデータのエラーをいくつか修正(MAP0230,MAP0241,MAP0243の今回修正したバグで取り返しのつかない状態になったセーブデータを、適正なものに修正)
・CEV0065 共用設定の定義 注釈を校正
・CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック 複数の条件を満たす場合の優先順位を定義
×CEV0083 【分割】MAP訪問判定D 夢部屋の貯金箱から101夢でるバグを修正
#下記のマップの到達判定がおかしかったので修正しました。
#1294,1297,1298,1296,1299,1304,1306,1307,1341,1342,1346,1347
・MAP0002 現実部屋 : EV0012[2](引き出し) 制御文字のスタイルをシフトチェンジのほうに統一・選択肢を選びやすいように、使用するかどうかを決めた後、前の選択肢に戻るように調整
×MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) 壁紙#187と#193が入手できないバグを修正・壁紙#170と#174の壁紙入手条件を新たに満たすたびにNew表示が出現するバグを修正
×MAP0230 製作者の部屋 ◆9G87ZOr0ks氏に話しかけるとチェーンソーがなくなるバグを修正
◇MAP0068 710_黒ビル 新規セーブデータで条件を満たせなくなったので、無条件で45階に辿り着くように変更(もともとプロローグ到達が条件で、そこが到達不可になったため)
◇MAP0241 ぜんまいヶ原 眼病 目薬売りのチェーンソー使用時、ONになるスイッチをS[2309]からS[2313]に変更(これでチェーンソーを使った時、挙動がおかしくなるバグが修正)
◇MAP0243 目薬屋 一番奥の部屋(タンスとかあるとこ)から出る場所移動イベントの条件分岐に使用されているスイッチをS[2309]からS[2313]に変更(理由は↑と同じ)
◇MAP0252 巨人 CEV0005を調整したので、以前の起床演出と同じ内容のビックリ起きのほうに変更
◇MAP0496 710_没落庭 (63,11)のハシゴ中、不自然に左右へ進める箇所を修正・ついでにハシゴをデバッグルームのサンプルに合わせた(デバッグルームのハシゴサンプルを使わないと、お気に入りエフェを起動しながらハシゴに乗ったりするとバグる)
・MAP0892 qxy 目覚めの森 ver0.112hパッチ2のV[4275:うろつきの大きさ]の値の取り扱い変更に対応
・MAP0896 qxy condominium 〃
・MAP0897 qxy silo 〃
・MAP1151 qxy fog TVイベントの微調整・不要な処理を削除
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ver0.113 パッチ1 20/08/15 srd
マップ関連
・MAP0240(スペルーム) MAP1321への接続を追加。 #OCTAGON
・MAP0016 #MAP1321への接続キャラは、一度ここに到達した場合に出現する
・MAP1321 到達判定を追加。メモも追加。
※MAP1324 MAP1328への接続を追加。 #マップを出たり入ったり、確率
+MAP1328 MAP1324から接続
+MAP1329 MAP1328から接続
SR関連
+No.179E #MAP1328
+No.285B #MAP1329
素材関連
・srd_charchip1.png
※srd_chipset.png
+srd_chipset2.png
+srd_chipset3.png
+srd_SReki2 #SR分室No.285B用
+srd_eki2_train.png
+srd_eki2.png
+srd_eki_train.png
その他
×MAP1321にて、ティッシュ使用後にコウモリワープをするとティッシュの位置がおかしくなる。(技術力が不足していて直せない)
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20/8/15 wataru
-自作のマップを公開終了しました。そのためバージョンは上げません。
-四角四角の自作への移動EVを削除。
-黒ビルの自作への移動EVを削除。
-うろつき邸の自作への移動EVを削除。
-自販機エージェンの自作への移動EVを削除。
-各所ツクラー名簿から名前を削除。消し忘れがある場合、全て消していただけると幸いです。
#自作素材はほぼ削除しましたが、他の方が使っていると思われる素材は残しました。使わなくなったら消してください。
※自作に関する到達率を取り除くための編集、収集要素に関する編集を各所にしました。
壁紙は複数回入眠することで開放するようにしました。
↓
壁紙No./入眠数n回以上
166 30
170 100
174 2種ボートと35
181 50
187 40
193 50
197 30
198 35
199 38
204 25
205 47
219 56
226 52
227 41
234 48
245 46
247 36
パズル絵柄no.50は最初から開放されるようにしました。
メニュータイプ8~15は50回入眠すると開放するようにしました。(現実部屋のベッドに処理追加)
#自作に関するマップ、スイッチ、変数、チップセットの全ての割り当てを譲渡します。
## 以下は 2i9氏 による変更点です ##
×MAP0860(*) :壁に通行設定が指定されていないバグを修正
×MAP1190(**) :同上
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ver0.113 Kontentsu #ファイル削除のためバージョンをあげます
・MAP1261,1271(デジタル森林):デジタルコーンがよりデジタルになりました,とあるオブジェにチェーンソーが使えるようになりました
・MAP1264(指迷路) :赤い工事中看板を設置しました #接続追加待ってるよ ><
・MAP1269(ガラス) :若干見た目がかわりました
・MAP1294(ミサロジーB) :一度家までの移動イベントを開通させたら起床後でもすぐに行けるようになりました
+MAP1299(恋の家) :MAP1308から接続 #MAP1304(恋)から来た場合のみ
・MAP1304(恋) :新たに工事中看板を設置しました
×MAP1306(始祖庭) :足音が異なる場所があったので修正しました,すり抜けバグを修正しました
・MAP1310(飢え) :足音が少し変わりました
+MAP1346(恋荒び) :MAP1347から接続 #読みは こいすさび
+MAP1347 :MAP1294(ミサロジーB)から接続
-Kontents3 Kontentsu4
これらのファイルを削除
[SR分室関連]
No.407,423 パターンが増えました
×No.353B :マップ到達関係なく解放済みになるバグを修正
##わたる氏へ 今まで素敵な世界をありがとうございました。いい夢を
[まっぷつき氏の代理で行った作業]
×MAP1067(夢卓) :場所移動の不具合を修正しました
[2i9氏の代理で行った作業]
・MAP0856(彫刻庭園) :色調補正の調整
×MAP0858(桃エポッペ) :すり抜けバグを修正しました
×MAP0859(紫エポッペ) :デバッグ用EVが通常プレイで起動できる状態で残っていたので削除
・MAP0860(浅瀬の家) :注釈抜けを修正,めだま爆弾関連のバグを修正
・MAP1186(内臓) :色調補正の調整
-2i9_chip9.png
-2i9_mus_shoalhouse2.wav 2i9_mus2n.wav
-2i9_Picture_26a.png 2i9_Picture_26b.png 2i9_Picture_30.png 2i9_Picture_34.png
これらのファイルを削除
・「各マップ、素材の利用規約」:2i9氏のdiscordの連絡先がいなくなりました
## 以下は 2i9氏 による変更点です ##
+system_kyouyu_gazou04.png:黒い帯の種類が増えた
※MAP0840(ネオン海):MAP0554を介さずMAP0976に直接行けるようになった
-MAP0841(円錐館):MAP0531との接続解除、工事中看板を設置した
-MAP0844(落書き街):MAP0528との接続解除、工事中看板を設置した
※MAP0845(花の小部屋):接続先をMAP0902に変更
+MAP0902(妖精の池):MAP0845との接続追加
-MAP0954(Autumn):MAP0571との接続解除、工事中看板を設置した
※MAP0976(人魚の住む洞窟A):MAP0554を介さずMAP0840に直接行けるようになった
+MAP0979(ビリジアン湿地B):メニュータイプ25を設置(MAP0514は編集していないので、現状メニュータイプ25は二箇所で取得できる状態です)
#Noildoof氏、Rio氏、突然の連絡でしたが早急に対応して下さり本当にありがとうございました。
#今回の更新で、わたる氏の割り当ては一切編集していません。
#ですので、メニュータイプ25番は現状MAP0514でもMAP0979でも取得できますし、現verでMAP0530からMAP0845に入ると事実上の一方通行となります
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ver0.112h パッチ2 20/08/08 kuraud
+System\PC_system PC画面用のメニュータイプ(system0の改変)
PC画面のウィンドウでも見やすい選択肢にしたいなと思って用意してみました
※pc yumegamen Window tools wp 右下の表示と選択肢のカーソルが重ならないように位置を調整
※pc yumegamen Window tools word 〃
※MAP0001 デバッグルーム 拡張しやすいように、ギミック/エフェクト/繋ぎ/ミニゲーム/エンド/その他文献、で横並びにしてみました
足りなくなったら下方向に拡張していくこと前提なのでちょっと歩きにくいかも……
※CEV0043 デバッグアイテム お面装備時の処理の確認が大変だったのでここから変えられるようにした
※CEV0065 共用設定の定義 V[4275:うろつきの大きさ]の値の取り扱いを変更
これまで 0==その他, 3==ようせい となっていたものを
-2==ようせい, -1==こども, 0==その他, +1==せのび となるようにした
#とりま-2と-1の振り分けはドットが縦20px程度か否かで分けました
#調べた所2i9氏qxy氏の世界に影響しているようなので、お手数ですが対応をお願いします
※CEV0069 【呼】スタッフロール 便利変数19を使用し、表示中の位置を正確に取得可能にした
・MAP0380 スタッフロール 上記コモンイベントの変更に伴う修正、あと表示する画像を2パターンにした
(Xキーでのスキップ処理が改善された)
※CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ 壁紙No.140の取得条件を変更、全てのパズル絵柄を集める必要をなくした(どれか1つ解けばOKにした)
×MAP0002 現実部屋(EV0022 P1) 壁紙を選ぶ画面で、シフトキーを押してページ送りをした直後に決定すると選べないはずの番号をも選べてしまうバグを修正
(Locked表示を壁紙に設定できるシュールで好みなバグだった)
×MAP0002 現実部屋(EV0006 P4) メニュータイプを選ぶ時、項目を選ぶ→キャンセルとした場合に元のメニュータイプに戻す処理が正しく動いていなかったバグを修正
ついでにシステム効果音設定の部分も整頓
※MAP0171 うろつき邸 似非現実部屋へ入った時の画面固定をCEV[0295:指定座標で画面固定]を使う形に変更
×MAP0171 うろつき邸 入った時にCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼ぶように変更し、雲の小部屋がモノクロの時に部屋を出ると一瞬モノクロのうろつき邸になるバグを直した
※MAP0142 FC迷宮 他の世界へ出た時、直前のお面に戻す処理を追加
+MAP0148,0194 銭湯 お面で銭湯へ入るとお面が外れてしまっていたが、それが起こらないようにした
※MAP0614~0617 滑る世界(箱) くろでんわ等の特定のお面を付けている時でも箱の南側から入れるようにした
〃 煉瓦ダンジョン行きの小さい入口に入る時、ようせい等でも入れるようにした
◇×MAP0058 昭和路地 タイムトライアルモード時、ベンチでいくら待ってもバスが来ないバグを修正。タイマーを使わない形にした
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ver0.112h パッチ1 2020/08/06 Kontentsu #例のごとくパッチです。たいしたことないので
・MAP0001 :繋ぎ部屋の区画にとあるキャラを配置しました #かわいい UwU
・MAP0230 :「????」が追加されました
・MAP1266(寂れた叫び):配置が少し変わりました
※MAP1296(デッキ裏) :到達判定に含まれるようになりました
+MAP1304(恋) :MAP1308から接続 #MAP1267(ガリバーA トンネル内)から来た場合のみ
+MAP1306(始祖庭) :MAP1297(エスニック)から接続
+MAP1307(繁華道) :MAP1309(反富裕B)から接続 #繋ぎ部屋とします
+MAP1308 :MAP1309(反富裕B),MAP1267(ガリバーA トンネル内),MAP1306(始祖庭),MAP1304(恋)などから接続
+MAP1309(反富裕B) :MAP1308から接続 #MAP1306(始祖庭)から来た場合のみ
+MAP1310(飢え) :MAP1266(寂れた叫び)から接続 #MAP1307(繁華道)から来た場合のみ
+MAP1341(深層) :MAP1310(飢え)から接続
+MAP1342(サロフル) :MAP1245(カルカリナ海)から接続
#MAP1308
・system_kyouyu_gazou6.png の看板のパターンが増えました
・「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄を更新しました
[SR分室関連]
No,460をNo151に統合しました #同じ音源だったため
No.100,150,287,353のパターンが増えました
No.460,469,470 曲が増えました
#現在No.81C,100B,136E,150B,179C,D,214C,287,376C,461,468,470の演出はありません、気に食わない方は演出を追加して頂いても構いません
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ver0.112h 20/07/30 2i9
#Rio氏のマップ :全てshigurin氏のマップツリーに包含した
#Lemniscate氏のマップ :自分のマップツリーから外した
+CEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋):自割り当て内の共用変数(V[2521]、V[2533~2540]、V[4321]、V[4338]、V[4340])をリセットする処理追加
+CEV0058(ハシゴ開始) :カンテラでハシゴを登れるようになった(暗いマップに配慮)
+CEV0059(ハシゴ終了) :〃
+CEV0295(指定座標で画面固定) :画面スクロール速度を6→127に変更(瞬間スクロールによって、このCEVを1フレームで動作させることが可能になった)
・CEV0082(【分割】MAP訪問判定C):バラバラになっていたRio氏割り当ての到達判定を一か所にまとめた
・CEV0083(【分割】MAP訪問判定D):いくつかの自マップ追加
・ :MAP1181、MAP1185の到達判定が無かったので修正
- :Lapis Lazuli氏マップ分の処理を全て削除
+system_kyouyu_gazou04.png :バイクの前輪等を隠せる黒い帯を追加
:dedp氏の許可を得て公衆電話の画像をこっちに追加
+syujinkou_Ladder07.png :カンテラ時のハシゴ昇降グラを追加
+system_kyouyu_pic_stripe.png :qxy_pic_stripe.pngと同一
+2i9_se_onjin_ishiusu.wav :効果音素材を「On-Jin ~音人~(https://on-jin.com/)」より借用
-88.wav 等 :重複したBGM、SEファイルを幾つか削除
・Documentフォルダ :明らかに現在のバージョンに適合できないであろう文書を削除、ログは
+各マップ、素材の利用規約.txt :dedp氏分を更新
・read_me.txt :「・製作者に直接連絡する。pixiv、skype、Twitter 等... 」の部分にDiscordを追加
・copyright.txt :いくつかの英単語の綴りミスを修正
・ 〃 :最新版に更新
・ 〃 :On-Jinの素材に「音源の二次配布、無断利用禁止」の明記追加
・MAP0809(2i9_クリノイデア) :ver0.111hでのMAP1186の追加に伴い、マップサイズを160*90に縮小した
+MAP0810(2i9_繁栄巣) :拡張
・MAP0851(2i9_蟻走) :MAP1185から帰還してすぐの時は、場所移動の長い演出をカットするように調整
・MAP1184(2i9) :公衆電話を設置
・MAP1185(2i9_マウソレウム) :場所移動Evの組み方を変更してイベント数削減
+ 〃 :MAP0851に戻れるようになった
+MAP1186(2i9_臓) :Y座標43以下の領域に新エリア追加(到達判定なし)
+MAP0856(2i9_彫刻庭園) :MAP1184などから接続
+MAP0857(2i9_繁栄巣B) :MAP1184などから接続
+MAP0858(2i9_桃エポッペ) :MAP0014などから接続
+MAP0859(2i9_紫エポッペ) :
+MAP0860(2i9_*) :MAP0499から接続
+MAP1190(2i9_**) :
+MAP0001(デバッグルーム) :"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"の内容を転載
+ 〃 :繋ぎ部屋をもっともっと増やせるように、ミニゲーム欄を移動
+MAP0014(ツナギ部屋4_赤街頭) :MAP0857との接続追加
×MAP0052(20_シアター) :Time Trial Modeと競合しないよう、タイマーを使用しない処理に変更
・MAP0066(710_P-ZONE) :わたる氏のキャラチップを使わない処理に変更
・MAP0171(うろつき邸) :公衆電話を共用素材に差し替え
・ 〃 :横から公衆電話を調べられなくなった(ワープ後の主人公の向きに違和感が生じた為)
-MAP0489(710_雲海) :MAP0802との接続を解除(MAP0858の追加に伴い、この接続がMAP0489へのショートカットになりかねないので)
+MAP0499(710_偽浅瀬) :MAP0860と接続、それに合わせて一部キャラに接触時に便利変数11をリセットするように改変
・MAP1194(ether) :BGM差し替え(著作権上の問題で元ファイルごと削除した。詳しくは半年ルールの改変ログ.txtにて)
・公衆電話のあるマップ :公衆電話を共用素材に差し替え(MAP0118、MAP0255、MAP0943には同グラの公衆電話がありますが差し替えていません)
・いくつかのマップ :特殊技能判定が用いられている箇所に注釈を入れた(Noildoof氏、Rio氏、Nulsdodage氏のマップとMAP0822が対象。どのマップを改変したのかは「半年ルールの改変ログ.txt」を参照)
×がくラン :説明文の誤字修正
×MAP0051(20_カラー) :ピンクのピエロの生首が浮遊することがあるバグを修正
:MAP0944等一部のマップを経由してからこのマップに到達すると、ピンクのピエロが動作しなくなるバグを修正
×MAP0052(20_シアター) : 〃
×MAP0057(20_中) : 〃
×MAP0064(710_安置) :MAP0852等一部のマップを経由してからこのマップに到達して暫くすると、MAP0341の入り口近くまでワープしてしまうバグを修正
・ 〃 :牛の画像を差し替え
×MAP0252(巨人) :強制起床後エフェクト整理がなされないバグを修正
・ 〃 :Time Trial Modeと競合しないよう、タイマーを使用しない処理に変更
×MAP0485(710_海中車内) :場所移動Evに同マップティッシュ補完を追加
×MAP0558(部屋) :チップセットの配置ミスを修正
×MAP0634(710_都) :アニメーションタイプのミスを修正(キャラが4種類増えた)
×MAP0665(培養) :余分な上層チップを修正
×MAP0732(水葬都市) :MAP0734に移動する際に色調が変更されないバグを修正
×MAP0810(2i9_繁栄巣) :すり抜けられる壁を一か所修正(033,117)
×MAP1244(institution) :すり抜けられる壁を修正
## 以下は qxy氏 による変更点です ##
×CEV0036(【並】足音) :「イベント処理の中断」を「指定ラベルへ飛ぶ:1番」に置き換えるように変更(MAP1143などで到達判定が加算されないことがあるバグが修正された)
# :「イベント処理の中断」では、同一フレーム中に2つの現在位置(V[0026]系とV[0028]系)更新が行われない場合があったため。これでマップIDが変わった時をより正確に検出できるように。
×MAP0896(qxy condominium) :MAP0895から移動したとき、画面の表示が行われないバグを修正
## 以下は Lapis Lazuli氏 からの依頼による変更点です ##
#Lapis Lazuli氏 :ゆめ2っき制作活動を引退(氏の創作物は全てゆめ2っき内から削除されました)
# :今までありがとうございました。
#以下 削除の詳細
-MAP0881~0890、1021~1030 :空マップに置換
-Lapis Lazuli氏制作の素材 :全て削除
-RTP_fire.wav :ファイル名に「lapis」と付いていないがLapis Lazuli氏の制作したファイル(中身はRTPのSEと同じ)
-CEV0069(【呼】スタッフロール):Lapis Lazuli氏の名前を削除
-copyright.txt :Lapis Lazuli氏の名前を削除
-各マップ、素材の利用規約.txt :Lapis Lazuli氏の名前を削除(今回の更新以来、氏が過去に制作した素材は全て利用禁止とします)
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :MAP0881~0890、1021~1030の到達判定、Lapis Lazuli氏割り当ての変数、スイッチを起動時に全てリセットする処理を入れた
+CEV0178(動 コウモリ) :Lapis Lazuli氏マップ分の処理を全て削除
※壁紙 No.242 :別の解放条件のものに差し替えた(自作)
-MAP0065(710_果て上) :MAP1025へ接続するイベントを削除、地形をver0.109h パッチ4以前の状態に差し戻した
-MAP0294(20_異世界) :MAP0882へ接続するイベントを削除
-MAP0341(Jekyle) :MAP0886へ接続するイベントを削除
-MAP0359(工事) :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した
-MAP0514(廃工場) :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した
-MAP0591(うウ裏ラら) :MAP0883へ接続するイベントを削除
+MAP0669(中の暗い) :MAP0953へ接続追加
-MAP0702(カクテル) :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した
-MAP0833(外観) :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した
-MAP0834(水辺) :Lapis Lazuli氏がしれっと改変していたので差し戻した
※MAP0951(Rio) :接続先をMAP0890からMAP0669に変更
※MAP0953(SewerAlleys) : 〃
※MAP0054(20_ダム) :演出042D、042Eの削除に伴い、取得する演出番号が前倒しになった(042F→042D)
-MAP0620(SR分室) :042D、042E、051C、099C、167C、223B、338B、366A、395Aを削除
※ 〃 :396、397、418、419を自作世界、および軟体氏の世界のものに差し替え
+ 〃 :102F、466、467、468、469(自割り当て)
+ 〃 :006C、014D、022D、098E、107B、123C、163E、197B、198C、203D、209B、216C、216D、237D、307D、460B(軟体氏割り当て)
#今回の更新を行うにあたって、710氏、dedp氏、kuraud氏、VANEGI氏、Noildoof氏、qxy氏、Rio氏、Nulsdodage氏、軟体氏、ぬあー氏にそれぞれ編集・素材利用許可を頂きました。
#また、Lemniscate氏にMAP1194の新たなBGMを用意して頂きました。ありがとうございました。
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Ver0.112h 20/07/26 2i9
※CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ
-MAP1194(ether) :無音になった
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Ver0.112g 20/07/21 srd
#パッチ4までを全て適用。
マップ関連
+MAP1321 MAP0016から接続
+MAP1322 MAP1325から接続
+MAP1323 MAP1322から接続
+MAP1324 MAP1323から接続
+MAP1325 MAP1321から接続 #MAP1322へ行く際に飛行系のエフェクトか、バネが必要
・MAP0016(顔と腕の通路) MAP1321への接続キャラを追加。 #マージナルビビットワーカーの少し上を左に行くとある
SR関連
+No.005G #MAP1322、MAP1323、MAP1324
+No.294B #MAP1321、MAP1325
素材関連
+srd_charchip1.png
+srd_chipset.png
+srd_eki.png
+srd_panorama2.png
+srd_panorama3.png
その他
+「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄の記載
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Ver0.112f パッチ4 20/7/20 Kontentsu #見づらくてすみません・・・
・全自マップのBGMの音量を調節しました
・MAP1262(指蝋燭) :指を切れるようになりましました。配置が少し変わりました。
・MAP1263(反富裕) :もっと反富裕っぽくなりました。NPCをひとり追加しました
・MAP1264(指迷路) :見た目が少し変化しました。指を切れるようになりました
・MAP1266(寂れた叫び) :叫んでいる像を切れるようになりました
・MAP1268(ガリバーA) :接続募集看板を設置しました。見た目が少し変わりました
×MAP1292(ガリバーB) :白い指を通り抜けることができるバグを修正しました
×MAP1291(ミサロジーA):接続募集看板を設置しました。マップチップの配置ミスを修正しました。一部階段イベントの欠損を修正しました。公衆電話がなくなりました
×MAP1294(ミサロジーB):公衆電話を設置しました(但し使用不可)マップチップの配置ミスを修正しました。想定外の陸地に上陸できるバグを修正しました。
変なところで階段イベントが発動するバグを修正しました
・MAP1296(デッキB) :手がなくなりました
・MAP1297(暗い荒野) :もっと暗くなりました。少し狭くなりました。
・MAP1298(エスニック) :少し狭くなりました。次の更新のための準備をしました
*例の部屋に「私」を追加...しませんでした
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Ver0.112f パッチ3 20/07/16 qxy
#半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt Ver0.112eの内容に差し戻し(Ver0.112fの更新内容が"~0.111d.txt"に書き込まれ、"半年ルール関連の改変ログ.txt"の内容で上書きされていたため)
#半年ルール関連の改変ログ.txt Ver0.112fの"半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt"にあった差分を写す
※CEV0002 夢→現実(ノーマル起き 初期化処理を確実にするために、画面消去後に空マップへ場所移動するように変更(CEV0002が実行中かどうかを調べる素直な方法はないため、意図的にCEV0064のウェイトを利用するようなイベントは無いと判断して、実装しました)
・CEV0041【自】ほほをつねる はにわのときほほをつねる動作が最後まで完了しない場合がある設定ミスを修正・処理内容をほんの少し整理
※CEV0083【分割】MAP訪問判定D いくつかのマップIDを変更したため訪問判定の条件を調整(表向きには何も変化しないような形に)
※CEV0178 動 コウモリ MAP0900のマップIDを891に変更したためMAP0891を動作禁止に設定
※CEV0270 動 ふみきり補助 S[0028]ONかつS[0536]ONの場合、ふみきりの点滅アニメを行うように変更(MAP0271のイベント(逆さ宿の接客)の間ふみきりが点滅するように。専用スイッチを用意しても良さそうだけどとりあえずこれで)
※CEV0319 [pアニメ]エフェ変身 自割り当てマップ用の分岐を削除
※CEV0320 [pアニメ]エフェ解除 〃
※CEV0321 [pアニメ]エフェMIX 〃
※CEV0251 動 コウモリ補助 ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないとき、中断処理に移行する前にウェイトを追加
終了処理を微調整・注釈を校正・ワープ先と異なるマップIDにいるときと、ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないときのウェイトの長さを統一
#特定のマップでコウモリの長押し動作をするとエラーが出たり変な場所へ飛んだりするバグが直りました。
Ver0.112f パッチ1 でこの変更が適用されていなかったようなので、改めて変更しました。
◇※MAP0052 20_シアター MAP0900のマップIDを891に変更したため場所移動イベントを変更
◇×MAP0214 荘 チェーンソーを使用するとフリーズする不具合が複数報告されていたので、全キャラに対策を施した。指定動作の全解除ですでに対策されたものもあったが、他の命令に影響がない処理として、対象キャラの動作指定だけを解除する形にしておいた
◇※MAP0250 ゆきぐにっき トゲの通行設定を変更(他のトゲと同じような設定に。詳細→チップセット231番 上層チップ51番〇から★に、上層チップ57番〇から×に変更・変更したタイルを使ったイベントの通行設定をタイルの通行設定変更に合わせる形に変更)
◇×MAP0419 あまーいはし コウモリでMAP0414へ移動するとき、メニューを開けて別のエフェクトに変身できMAP0414で脱出不能になる場合があったため、移動イベントの開始条件を自動的に始まるにしてメニューを開ける余地を無くした。
◇※MAP0503 珈琲店 このマップに入る前と入った後とでMAP0020やMAP0502などの画面色調が異なる設定になっていたので、入る前の設定に合わせた
◇※MAP0592 家宅(彩愛蝶) 画面フラッシュを違和感なく動作させるため遠景を設定
※MAP0002 現実部屋 目覚めたときの画面色調や遠景をV[0044]の値に関係なく固定できるように変更(仮機能)・64<=V[0044]<128のときの赤みを少し優しめに調整
入眠処理にコウモリ関連の初期化処理を追加(V[0043](入眠の回数)が999999のときもコウモリ動作が通常と同じ動作をするように)
※MAP0003 現実ベランダ 目覚めたときの画面色調や遠景をV[0044]の値に関係なく固定できるように変更(仮機能)
・MAP0004 夢部屋 S[1483]を使う場所移動(->MAP0558)の演出に変更(見かけ上は何も変わってない)
×MAP0171 うろつき邸 ドアをノックする間イベント中動作禁止に変更(電話の右隣のドアとそのさらに右隣のドア)
×MAP0620 SR分室 いくつかの曲目が未開放になるバグを修正、以下詳細↓
#Ver0.112fで追加された曲目のうち、追加の方法が誤っていた下記の曲目を修正しました。
48e,81c,112b,135d,136e,179c,179d,214c,308d,376c
この結果、「誤った方法で追加された曲目と同じイベントページにある同じ演出番号の曲目」が解放できなくなるバグを修正しました。
実際に報告があった下記の45件は、これで正常になったと思います。
42E.43E.78C.82C.84C.85C.87C.88C.96C.98C.99C.101B.102B.106B.113B.115B.117B.123B.124B.125B.127D.133D.136D.178C.D.183C.185C.D.187C.194C.199C.D.200C.D.208C.211C.212C.219C.310D.314D.315D.325D.383C.391C.398C
-MAP0900 マップIDを891に変更したため削除
-MAP0898 silo 内容をMAP0897に移したため到達不可に変更(表向きはほとんど変化なし)
※MAP0891 劇場 MAP0900からマップIDを変更・椅子に座るときシフトチェンジを起動できるバグを修正(MAP0900で報告されたバグ)
※MAP0897 silo MAP0898の内容を組み込んで内部を整理
※MAP1142 黒い雨 MAP1148への移動方法を変更(雨止ませて白い出口に入る。雨はてるてるとか傘持ったのに触れたりすると止む)
・今回更新した自MAP 開始処理をより適した形に変更・V[4277]を設定・以下はそれ以外の細かい内容
・MAP0892 目覚めの森 劇場から移動して起き上がる際にShift+上下キーでバイクになると、タイミングによってはすっぴんと同じ速度で移動するようになるバグを修正
MAP0900のマップIDを891に変更したため場所移動イベントを変更・MAP0897を変更したため場所移動イベントを変更
・MAP0896 コンドミニアム システム変数(V[0056])を誤って上書きしてしまうイベントがあったので修正
・MAP0911 開始処理中にボートに乗っている場合メニューを開けてしまうバグを修正(ほほをつねるときグラフィックがおかしくなる)
・MAP0915 haven ぺんぎん滑りのときの速度変化に鏡の中のうろつきが対応
・MAP0940 無限図書館 〃
・MAP0937 ハサミ S[1483]を使う場所移動の演出に変更
・MAP0939 石切 通行制限を常にチェックするように変更(落下直後1マス移動したとき、通行制限が上手く機能しない場合があったので、その対策)
・MAP0944 FCunderworld 使用している変数の番号を変更(特に重要な処理を自割り当て内の変数で完結するようにした)・S[1483]を使う場所移動の演出に変更
・MAP0946 intersound S[1483]を利用するように変更
・MAP1131 幽谷 イベント数削減・コウモリワープの処理方法を変更(コウモリワープバグを調べてた時の残滓なのでこの変更に意味はない、他のマップのもそういう感じ)・デバッグ時とそうでない時とで微妙に異なる処理があったため、同じになるように修正
・MAP1132 白亜の塔 イベント数削減・グラフィックの微調整・主人公とチップの前後関係の制御をより自然に見える方式に変更・コウモリワープの処理方法を変更
・MAP1133 白亜の塔 コウモリワープの処理方法を変更・足音を調整
・MAP1139 垂水 グラフィックのミスを修正・地形IDの指定方式を変更・明るさ変化や色味の調整・コウモリワープの設定ミスを修正
・MAP1142 黒い雨 傘持ったのの出現パターンを調整・天候の制御方法や天候変更の演出を変更・主人公とチップの前後関係を補うイベントを追加(ほぼ見た目に変化なし)・S[1483]を使う場所移動の演出に変更
・MAP1146 plant MAP0911と同じ修正・通行設定のミスを修正・グラフィックの微調整・下船時のエフェクト変身処理を整頓
・MAP1147 人柱 ティッシュ関連のウェイトの設定ミスを修正・柱の裏にティッシュを設置してから柱にチェーンソーを使うとエラー落ちするバグを修正・場所移動の演出を調整
・MAP1148 紫湖 MAP0911と同じ修正・下船時のエフェクト変身処理を整頓
強制起床の条件をエフェクト無しで座ったときのみに変更して、エフェクトを付けた状態で椅子に座れるように仕様変更(変更前は椅子に座って下を向くと強制起床&椅子に座るとエフェクト解除)
・MAP1151 幽谷 ほほをつねるときの初期化処理の抜けを修正・テレビに近づいた時のキャラの明るさをより自然な感じに調整・雲のスクロール方式を調整・コウモリワープの処理方法を変更
使用する画像ファイルを変更・夢の中のテレビの演出を調整
#私の割り当てから変数4274番、変数4275番、変数4276番を共有化します。良い場面があればご利用ください。(そこまでメリットの大きな機能ではないので、無視してもらってもOK)
各変数の意図はコモンイベント65番にまとめてます。また、これらの変数の値を変更する場合は、このコモンイベントを介して行う運用で考えています。
+MAP0900 システム用空マップ 空マップ(イベントが一つもない・透過色がない・マップ設定のBGM「イベントに任せる」)
#システム用途のマップとしてMAP0900を用意しました。良い場面があればご利用ください。
空マップは、複雑な並列処理があるマップ間の場所移動を保証して、いくつかの例外的な処理を実装せずにすむため、マップ制作を少しだけ簡潔にしてくれるかもしれません。
また、同じマップに入りなおす場合にも使える場面はあるかと思いましたので、どなたでも使えるように共有化しました。
MAP0900について、イベントを作成したり、チップを書き換えたり、重要なマップ設定を変えたりはしないようにお願いします。
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Ver0.112f パッチ2 20/07/12 ぬあー
×MAP1242 落下イベントが正常に作動しなくなるバグを修正 MAP1241 球状宇宙にイベントをまとめました
×MAP1243 (夢解け水) マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正
×MAP1244 (institution) 木のグラフィックがおかしくなるバグを修正
マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正
閉じ込め部屋のスイッチを削除
×MAP1245 (カルカリナ海) てるてるぼうずを使い雪を降らせたとき移動ができなくなるバグを修正
×MAP1254 (AGAINSTITUTION) マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正
※MAP0822 (立椅子館) 私が設置したスイッチの場所を変更しました
Chengelogの誤表記を修正
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Ver0.112f パッチ1 20/07/12 kuraud
#changelog.txt テキスト冒頭にコレがどういうテキストなのか軽い説明を追加
うっかり見たプレイヤーさん向けにネタバレあるかもよ!って書いておきたかった
+CharSet\system_kyouyu_gazou06 赤い工事中看板を追加。繋ぎ部屋などで「他制作者からの接続追加を歓迎します」という意思表示に使えたら嬉しいな
+スイッチ[1483:ピクチャアニメSE無し] ピクチャアニメで鳴るはずのSEを鳴らさないようにするスイッチ
現時点ではエフェクト変身/解除/MIXのみ対応させてますが、必要に応じて対応するピクチャアニメを増やしてください
このスイッチをONにしておけば無音でエフェクト強制解除ができる
・CEV0041 【自】ほほをつねる マップIDが3以下の場合にのみEND No.01へ移行するように変更、念の為ね
×CEV0082 【分割】MAP訪問判定C MAP0714(ランドルト環)に到達しても、訪れた世界の数に加算されていないバグを修正、spelude氏の許可を得て修正しときました
※既に行ったことがある場合はこのパッチ以降で踏破率の計算に反映されます
※MAP0002 現実部屋 PC メニュータイプの設定画面を作り直した
追加時の編集手順はほとんど変わっていませんが、もし分からない場合はkuraudまでお問合せください
× 〃 メニュータイプを変更する時、操作手順によってはキャンセルすると別のメニュータイプに変わってしまう不具合を修正
× 〃 SR分室の新着通知が上手く出ていなかったので出るようにした
・MAP0171 うろつき邸 1Fを拡張。左端奥に長めの廊下を作っておきました、扉の追加などにご活用ください
ぺんぎんゲーム開始時のエフェクト変身をスイッチ[1483]を使うやつに変更
×MAP0150 パズルゲーム パズルを解いている時にミニゲームを終了させるとメニュータイプが戻らないバグを修正
※MAP0142 FC迷宮 他の世界へ出た時に元のエフェクトへ戻すようにしたのと、エフェクト解除音をわざと鳴らすようにした
× 〃 エフェクトの解除アニメ再生中にこの世界へ入ると壁の表示が乱れるバグ修正
※MAP0143 旧昼夜 浮いて通る道における妖精/宇宙服の判定方法を変更、共用設定の変数で判定するようにした
※MAP0148,0194 銭湯 銭湯から出た時に元のエフェクトへ戻すようにしたのと、エフェクト解除音をわざと鳴らすようにした
※MAP0616 滑る世界 絵画の通路との接続を、一方通行ではなく自由に行き来できるようにした
◇×MAP0186 カーニバルナイト 南入口エリアにある柱の1つ(174, 181)にめり込むバグを修正
##以下はqxy氏による変更点です##
※CEV0251 動 コウモリ補助 ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないとき、中断処理に移行する前にウェイトを追加
終了処理を微調整・注釈を校正・ワープ先と異なるマップIDにいるときと、ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないときのウェイトの長さを統一
#マップイベントで特殊なコウモリワープを処理するマップにおいて、ワープ記憶時と睡眠日数が一致しない場合にV[4270]とV[4271]の値の更新が行われないため、エラー落ちするなどの不具合(滑る世界や幽谷などで確認)がありそれを修正しました。
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Ver0.112f 20/07/12 ぬあー
マップ関連
+MAP1246 (紅細胞) MAP1243から接続 +MAP0017からも接続 (MAP1246からMAP0017へ行ったことがある場合のみ)
+MAP1247 (This world is ... ?) MAP1243から接続
+MAP1248 MAP1253 (VOID) MAP0822から接続 #条件あり
+MAP1249 (VOIδ) MAP1248から接続
+MAP1250 MAP1253 (#0×6 ink) MAP1249から接続 #メニュータイプNo.30があります
+MAP1251 (Herbarium) MAP1247から接続
+MAP1252 (Art frame) MAP0171から接続 #確率
+MAP1254 (AGAINSTITUTION) MAP1244から接続 #繋ぎ方が謎なのは仕様です
+MAP1255 (おやすみは星の下で) MAP1245から接続
◇+MAP1257 (灯籠流るるは彼方) MAP0491から接続
◇×MAP0484 (植物と網) MAP0061 (紫地世界) から来た場合 ようせいのエフェクト動作を行うとメニューを開けなくなるバグを修正
※MAP1241~MAP1245 改装しました
※MAP1244 (institution) MAP1243移動時のエフェクトの強制解除をしなければいけない原因が解決したためエフェクト強制解除を削除
着替えイベントを削除
確率イベントの追加
※MAP1243 (夢解け水) 左の廊下の扉の一つを封鎖
※MAP1242 落下イベントの変更
※MAP1241 (球状宇宙) 曲の変更
※MAP1294 (ミサロジーB)からMAP1295への接続を切断 Ver0.112fではMAP1295は到達不可です (Kontentsu氏からの要望)
SR関連
No.449B No.462 No.463A No.463B No.463C No.464 No.465を追加
No.447 No.448 No.449Aの演出 (遠景)を変更
Kontentsu氏のデータ欠損を修正
その他
+メニュータイプNo.30を追加 #少し見にくいかも
+戦闘アニメの追加 (0167:かき氷 赤 0168:かき氷 緑 0169:かき氷 黄 0170;かき氷 青) #現在はMAP1245 (カルカリナ海)でのみ使用
+マップの左上に自マップの編集に関する注釈 便利変数・便利スイッチの使用用途等のメモを追加+α 自マップの編集をする際は見ていただけると幸いです
+MAP1245 (カルカリナ海)を繋ぎ部屋として宣言します 編集する際はマップ左上の注釈をお読みいただけると幸いです
※「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄の記載を変更
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Ver0.112e パッチ2 20/07/06 Kontentsu
#大した更新ではないのでパッチ形式です
#マップ関連
◇MAP0031:HAl_ワイヤーG(wiki名 線画世界) MAP1261への移動イベントを作成
・MAP1184:2i9_枯山水(wiki名 砂糖道)MAP1291への移動イベント作成
+MAP1261,1170:デジタル森林(MAP0031から接続)
+MAP1262 :指蝋燭(MAP1270から接続)
+MAP1263 :反富裕(MAP1265から接続)
+MAP1264 :指迷路(MAP1262から接続)
+MAP1265 :デッキ(MAP1262から接続)
+MAP1266 :寂れた叫び(MAP1264から接続)
+MAP1268 :ガリバーA(MAP1263から接続)
+MAP1269 :ガラス(MAP1263から接続)
+MAP1291 :ミサロジーA(MAP1292,1184から接続)
+MAP1292 :ガリバーB(MAP1268から接続)
+MAP1294 :ミサロジーB(MAP1291から接続)
+MAP1297 :暗い荒野(MAP1266から接続)
+MAP1298 :エスニック(MAP1297から接続)
#MAP1261,1267,1295,1296は到達判定に含みません。
#SR分室関連
No.48,81,112,135,136,164,179,214,299,308,376 演出が増えました。
No.460,461 曲が増えました。
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Ver0.112e パッチ1 20/07/06 やさこてん
#量がしょぼいのでパッチにします
+MAP1122 黒潰れ MAP0652から接続 ・中国人は製作wikiから案を拝借
・MAP0652 ツナギ部屋10_cyber MAP1122への接続オブジェクト追加
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ver0.112e 20/07/01 spelude
システム関連
ver0.112以前のセーブデータから引き継いだ際、珈琲カップの到達履歴がリセットされます(蝶の到達に使用していたため)
ver0.112d以前のセーブデータから引き継いだ際、時の間の到達履歴がリセットされます(別の到達用に使用するため)
MAP0698金平糖、MAP0728空中を繋ぎ部屋として定義しました。マップの仕様や注意点等は、左上のイベント内容を参照してください
マップ関連
+MAP0015 ツナギ部屋5_メルヘン ケレウスに飛ぶためのオブジェクト設置
+MAP0016 ツナギ部屋6_顔 わら子設置
◇MAP0024 A_白い施設 ランドルト環に接続
◇MAP0248 スイーツ 設置オブジェクトを削除。みずたまからは一方通行に
+MAP0691 ??? 新しい世界を追加(珈琲カップから接続)
※MAP0692 絵本の中 ピアニストの演奏を中断可能
※MAP0693 夢書庫 バグ修正。時の間の本を移動
※MAP0697 彼岸花 例の低確率イベントの確率を少し上昇。イベント内容も少々変更
×MAP0712 赤い空の崖 バグ修正
※MAP0711 珈琲カップ 模様替え。???に接続
+MAP0714 ランドルト環 新しい世界を追加(A_白い施設から接続)
※MAP0720 混沌 還良逝怖に接続復活、わら子移動
※MAP0721 花瓶 ツナギ部屋6_顔に戻れる
×MAP0728 ツナギ_空中 バグ修正
※MAP0730 ケレウス 白いキャラに話しかけて空中に行く時、必ず夜明けの状態になるように変更。メルヘンの通路と接続(白いキャラに近い)
SR関連
No.303 演出を追加しました
No.323 演出を減らしました
No.340 該当マップを削除したため、欠番化
No.345 演出、BGMを聞ける場所のものに変更。条件に変更はありません
その他
使わなくなった、誤って入れたファイルを削除
Kontentsu氏が走る際の事を考慮し、空マップ(MAP1247からMAP1300まで)を作成。該当マップが割り当てられているツクラーの方はご注意ください。
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ver0.112d 20/06/28 軟体
+MAP1226,1227_鳥像夢像 (MAP1109から接続)※MAP1227は到達判定には含まれていません。
+MAP1228,1229_久遠の里 (MAP1176から接続)
・MAP1109_プレート 新しい接続先を追加しました。※一方通行です。
・MAP1176_電磁ターミナル 新しい接続先を追加しました。(1番タクシーより接続)
×MAP1225_日の展覧会 人影のようなキャラクターのプライオリティタイプを修正しました。
・MAP0230_??? 「私」を追加しました。
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Ver0.112c パッチ1 20/06/23 kake
×MAP0992 特定の条件下でMAP0993へと移動する際、ファイル欠損でクラッシュするバグ修正
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Ver0.112c 20/06/23 kake
+MAP0992 瓦礫と忘却 MAP0435からの接続
+MAP0991
+MAP0993
#GB世界でのチェーンソーの使用を追加しました(MAP0992のみ可)
#MAP0992及びMAP0993にてチェーンソーのモーションが正常に機能しないバグ発生中(使用自体は可能)
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ver0.112b パッチ5 20/06/06 2i9
#半年ルール関連の改変ログ :ぬあー氏欄を追加
#copylight.txt :スタッフ名簿を更新
lapis lazuli氏の名義変更に伴いこっちも変更
・CEV0164(動 ペンギン) :MAP1181ではマップイベント側で処理する仕様に変更
・MAP1181(まだら砂漠B) :歩行キー入力と同時に画面固定できるように改良(今までは歩行と画面固定の間に1Fの猶予があり、画面が1ピクセルずれていた)
#ぺんぎん腹滑りで時々画面が1ピクセルずれることがありますが、どうやっても治せませんでした・・・
#かなりよくわからない処理になっちゃったので環境によっては重いかもしれません・・・不評だったら元の処理に戻します。
+MAP0620(SR分室) :455、456、457、458、459を追加
#今回のSR分室更新は、軟体氏の代理で行いました。
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ver0.112b パッチ4 20/06/06 kuraud
+変数0069:EV呼び出し:EvID 共有変数。イベントの呼び出しを変数で行う時に便利変数を圧迫したくないので新規に用意してみました。あくまでイベント呼び出し指定用であり、それ以外の用途は非推奨です
+変数0069:EV呼び出し:Page 上に同じ
※CEV0033 【並】足音 CEV[0065:共用設定の定義]で得られた値を使うようにして条件分岐を少しすっきりさせた
+CEV0273 お面他装備 MAP0149(煉瓦ダンジョン)で変身できるキャラクターを500201番に登録 ※お面屋では出現しません
×MAP0002 現実部屋 壁紙ランダムモードの設定を変えるとアイコンが消えるバグを修正
壁紙の再表示でアイコンが巻き込まれていたので、アルバム用の処理を使うことで回避させた
×MAP0002 〃 壁紙選択画面を開く時、6~7ページ目を最後に見ていても6~7ページ目が開かれないバグを修正
×MAP0002 〃 シフトキーでページ送りするとページ7に辿り着かないバグを修正
※MAP0002 〃 壁紙の内部処理にあった"大量の条件分岐で壁紙のNo.を出す処理"を、条件分岐ではなく変数の計算で出すようにした
※MAP0002 〃 内部処理を整頓し、各ページにあったキー入力処理/終了処理を1ヵ所にまとめた
同時に内部のイベントページも並び替えて、壁紙選択画面のページ数を増やしても他の処理にぶつからないようになりました
既知の不具合として"新たに入手した壁紙にカーソルを合わせると画面下部のページ番号表示が跳ねる"というものを確認していますが、実害は無いため修正を見送っています (ちょっとかわいい)
※MAP0150 パズルゲーム EV0022 壁紙関連のイベントページ並び替えに対応させた
※MAP0453 アルバム 上に同じ
×MAP0620 SR分室 サウンドサーチで正解した後、演出総数が1つだけなのに番号の後ろに A が表示されるバグを修正
×MAP0171 うろつき邸 ベッドに入った時、便利変数01~10は初期化されているのに11~20が初期化されていないバグを修正
×MAP0371 無限廊下(うろつき邸) 通行設定のミスで下側の出口の左右1マスにめり込んでたのを修正
※MAP0149 煉瓦ダンジョン 変身床でうろつきでないキャラクターに変身する処理を、お面屋さんのものと同一に変更
変身中のメニュー操作や、他マップへの持ち出しが可能になりました
## EV0022 壁紙関連の変更についての詳細 ##
#イベントページの並び替えを行いました。具体的には以下の通りになっています。
# ページ1~7 サムネイル → ページ11~17
# ページ11 New表示 → ページ5
# ページ12 取得フラグ → ページ2
# ページ13 表示処理 → ページ3
# ページ14 デバッグ → ページ4
#新たにページ1として、サムネイル表示/キー入力/終了処理を担当する部分ができています
#
#取得条件やサムネイル表示などの処理は従来とまったく同じ……の予定でしたが、1ヵ所だけ変更があります
# 壁紙の表示処理(旧p13/現p3)において、
# ◆イベントの呼び出し:壁紙関連[11] …となっていた箇所を
# ◆スイッチの操作:[0600:壁紙新着再読込フラグ]をONにする …に変更しています
#作り置きをコピペする際に修正が必要となってしまいます、お手数かけます
#かなり色々いじってるので、バグ等あればご報告をお願いします
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ver0.112b パッチ3 20/06/05 qxy
+music\moseni_fog.wav
+music\moseni_hydrangea.wav
#moseni_fogは「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」から、moseni_hydrangeaは「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6」から追加しました。
#モセニテさん、ありがとうございました。
# ver0.112bのぬあー氏の更新内容について半年ルールによる改変の記載漏れがあったかと思いましたので、
# changelog.txtと半年ルール関連の改変ログ.txtに、私が気づいた範囲で補っておきました。
# もし誤りや不足している箇所がありましたら修正お願いします。
+CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック 自動的に始まるコモンイベントのイベント開始条件を満たすかどうかを調べる機能として実装。MAP0245やMAP0892の強制起床に関するバグ修正に利用
+CEV0326 [pアニメ]てるてる ハテナ てるてるぼうずで?マークが出るアニメ #もともと戦闘アニメ用素材にあったものを使いました
・CEV0043 【自】デバッグアイテム マップ移動時の誤字を修正
※CEV0064 起床時の初期化処理 ピクチャーアニメや戦闘アニメを中断する処理を追加(MAP0245の強制起床時、アニメ演出の一部が現実部屋まで残ってしまうので)
・CEV0065 共用設定の定義 注釈を校正・処理を整理
※CEV0083 【分割】MAP訪問判定D MAP1131-1139,1142,1143,1146-1148,1151の到達判定を追加
※CEV0296 Ev0025を主人公ダミーに ポリゴンを変更(顔に穴が空くグラフィックの変更に対応した)・ようせいの重複していた処理を整理
※CEV0311 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ 16番のアニメを追加(てるてる?マーク)・処理の構造を調整・マップ固有アニメにMAP1151の分岐を追加
※スイッチ名4213番 名前を「コモン並列処理内でCEV8」に変更(変更前は「並列処理内でCEV8」/スイッチの意図をより正確に表現できる名前に変えた)
◇MAP0245 けたけた 強制起床イベントによって現実部屋でエフェクト変身ができるバグを修正
#マップの定期的に並列処理イベントで何らかの条件を監視して、マップの自動的に始まるイベントに処理をつなぐようなイベントの組み方をする場合、
#並列処理イベントと自動的に始まるイベントの間に、コモンイベントが実行するタイミングが一瞬だけ存在します。
#通常はほとんど気にする必要ないと思いますが、強制起床の場合はエフェクト変身処理が起動でき不具合の原因になりました。
※MAP0620 310_SR分室 87F,127D,268D,282C,293B,300D,310D,329C,408B,427B,450A,451A,452A,453A,454A..を追加
+MAP1131-1139,1142,1143,1146-1148,1151 (MAP0948,0949辺りから接続)
・MAP0892 目覚めの森 強制起床イベントによって現実部屋でエフェクト変身ができるバグを修正・場所移動の方式を調整・プレイに影響ない範囲で不自然な通行可能箇所を通行不可能に調整・無駄なイベントを削減
・MAP0894 冬の小道 場所移動の方式を調整
・MAP0920 無限図書館 てるてるぼうずが使えるようになった(他のマップと同様、天候が変わるだけで特殊な処理は無い)
・MAP0940 無限図書館 〃
・MAP0914 無限図書館 〃・便利変数が足りなかったころのひどい処理を修正(表向きは何も変わってない)
・MAP0918 無限図書館 〃・マップの構造を変更
・MAP0933 ノイズの海 ティッシュが機能するようになった・てるてるぼうずが使えるようになった(天候は変更しない)
・MAP0934 ノイズの海 〃
・MAP0935 ノイズの海 〃
・MAP0937 ハサミ charset画像変更による変更
・MAP0948 氷庭 工事中看板を撤去・MAP1131の接続を追加
・MAP0949 水の迷路 工事中看板を撤去・MAP1131の接続を追加
・MAP0911 neve ボートイベントの調整
・MAP0943 電話ボックス 初期化処理の調整
・MAP0945 トゲトゲ赤黒 足音を共用設定仕様に変更
※MAP0944 FCバグステージ
新しい仕様 :エフェクトシフトチェンジのときに上下キーを入力すると、一つ前に使用していたエフェクトに切り替える仕様を導入
:にじの新しい特殊動作を追加(走っている間、足元に虹ブロックを生成してさらに加速する・処理落ちしやすいかもしれない)
バグの修正 :画面暗転明け中にエフェクト変身したとき、適正なエフェクト判定にならないバグを修正(前回暗転明け中に少しだけ先行して操作できるようにした変更が影響してた。自動実行イベ(エフェ変身)を起動できなかったため)
:シフトチェンジからメニューを開いてほほをつねったとき、画面のフェードアウトの演出がうまくいかない不具合を修正
:エフェクトの設定ミスを修正(ドラム缶の浮上の初速 / はにわ+ケーキの当たり判定とピクチャ位置)
処理の改善 :マップを追加するとき最小限の変更で済むように場所移動の方式を改善
:マップの座標に関わらず、ループマップを実装できるように改善(とりあえず下準備だけ)
:シフトキー入力をより正確に調べるように変更
:キャラ位置の中央のマスを調べる処理を改善(マップのループに対応&着地しているかどうかに関わらず壁の中にいるかどうかを調べるように)
:計算の効率化(Y軸当たり判定の計算をバイクとそれ以外とで分岐…など)
仕様の改善 :頭が壁に埋まったときに最後のエフェクト情報を参照して、こどもかようせいのどちらに変身するか決まるように変更(変更前はこどもが優先)
:むしの壁張り付き中に決定キーで壁張り付きを止めないように変更(大ジャンプしながら壁張り付きがしにくかったため)
:ツインテールの壁キックを連続で使用するとき、壁キックの待機時間を少しだけ短く変更
:ドラム缶の動作を調整(水上ジャンプのX軸慣性を調整/水中で決定キーを押したとき、ジャンプっぽい効果音と見た目に設定)
:うさみみの色の仕様を変更(最初の一回はランダムに色を選ぶ、次回以降はエフェクト長押し動作の順番でローテーション)
:むしとコウモリとうさみみの特殊動作に効果音を追加
:マップの構造を微調整(にじを使うときちょっとだけ邪魔なブロックを消した)
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ver0.112b パッチ2 20/05/30 軟体
+MAP1225_日の展覧会 (MAP1108から接続)
・MAP1108_植生街路 新しい接続先を追加しました。
・MAP1109_プレート 工事看板を撤去しました。
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ver0.112b パッチ1 20/05/26 ぬあー
・MAP1242 若干イベントを変えました
×・MAP1244(institution) 着替え後に閉じ込められるとメニューが開けず詰む
着替え後にすっぴんの長押し動作ができる
夢解け水に移動すると曲が続いてしまうバグを修正
木の種類が一つ増えました その部屋に入れるようになりました
×・MAP1243(夢解け水) 壁抜け institutionへ移動するときの画面色の切り替えがペンギンで無視できる
スキャニメーションの部屋で動作ができないはずの状態でシフトチェンジ機能が使えてしまうバグを修正
部屋を一つ追加 壁に掛けてる月が少し上に上がりました
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ver0.112b 20/05/24 ぬあー
◇MAP0091:ぴぬ_RED MAP1241への移動イベントを作成
+MAP1241(球状宇宙) MAP0091から接続
+MAP1242 #今のところMAP1242の落下イベント用 到達率に含まれない
+MAP1243(夢解け水) MAP1242から接続
+MAP1244(institution)MAP1243から接続
+MAP1245(カルカリナ海)MAP1244から接続
#MAP1244からMAP1243へ移動するときのエフェクト解除は不具合を起こさないための仕様です
未完成な部分が多いですがこれから徐々に作っていきますのでこれからよろしくお願いします!
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ver0.112a パッチ2 20/05/19 2i9
◇×MAP0051(20_カラー) :ピンクのピエロがジャンプした後、頭だけ残って空中浮遊するバグを修正
◇×MAP0549(きらきら) :ぺんぎんシフト泳ぎしながら場所移動すると、次に水中マップに移動した時にグラフィックだけぺんぎんに変化してしまうバグを修正
#半年ルール関連の改変ログ :マップ提供者に関して【Nulsdodage氏のマップ】→【Nulsdodage氏提供のマップ】と表記を変更
ツクラーの並び順に関して、マップ提供者の位置をその代理実装者の真下に移動
罫線で区切ってみた
##以下はNulsdodage氏による変更点です##
×Nulsdodage氏のマップ :ファイル欠損を修正
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ver0.112a パッチ1 20/05/19 2i9
×MAP1020(鏡湖) :イベントの位置がズレていたので修正(shigurin氏、Noildoof氏にそれぞれ許可を得て編集しています)
×MAP1185(2i9_マウソレウム) :頑張れば場所移動しながらエフェクトシフトチェンジを開けていたので修正
##以下はNulsdodage氏による変更点です##
-CEV0301~0305 :kuraud氏の到達判定チェッカーと処理内容が被ってしまったので、削除
-MAP0001(デバッグルーム) :CEV0301~0305の削除に伴い処理修正
+MAP1042(データストリーム) :注釈、Ev追加
+MAP1044(ストリーミングデータ)
#各マップ、素材の利用規約 :Nulsdodage氏分を改変
#本更新では、イェリス氏の許可を得た上で、MAP0643(異電子の海)への接続を追加しています。
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ver0.112a 20/05/10 spelude
#changelog 最終更新日時のところが一部整列されていなかったので整列しました。また、2i9氏の最終更新日時を0.112パッチ1の時の日付に修正しました
※MAP0002 現実部屋 壁紙No.185の解放条件を変更しました(後述のケレウス変化によるもの)
×MAP0171 うろつき邸 小部屋のバグが直っていなかったので修正(青い部屋固定になっていた)
※MAP0230 スタッフルーム 私のを微調整
※MAP0620 SR分室 後述
※MAP0697 彼岸花 超低確率で狐が消えます。でもいなくなったわけではないようです
+MAP0698 金平糖 珈琲カップの接続用オブジェクト配置
+MAP0699 星座 エリアを追加。2座から行けます
+MAP0711 珈琲カップ マップ追加。到達判定に含まれていますが、過去に同じマップIDに到達している場合は加算された状態になります
※MAP0730 ケレウス 探索に明かりが必要になりました
#素材について 「光のオルゴール@アノン」のBGMを差し戻しました(スタッフルームで使われている為)。また、自作素材で不要になったファイルを削除しました
#SR分室関連
No.293A 現在到達できないマップのため削除
No.340 時の間到達を彼岸花到達に変更。また、新規BGMがあればこの番号は上書きしても問題ありません
No.422 No.216と同じ曲だった為、統括。No.422は今回追加した珈琲カップのBGMを充てています
#珈琲カップのキャラチップはoboi様より頂きました。本当にありがとうございます。
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ver0.112 パッチ3 20/05/08 maptsuki
#今回のパッチの内容は,自マップの各所の調整です。
※各地のキャラの挙動(移動速度や実行内容)や配置(引っ越しや,居なくなったり新たに追加したり…)など,細かく調整しました。
+MAP1061(maptsuki)に新たなエリアやイベントを追加しました。(追加エリアは入るのに条件あり)
↑主にいじった箇所は,MAP1066(夢想公園(北))にある,縦長の建物&横長の建物内です。(改築?)
※MAP1066(夢想公園(北))にある,青い床の上を歩いた時に,特有の音が鳴るようになりました。
※MAP1062~1066(夢想公園(中央)~(北))にある地図(案内図)が,特定のエフェクトなしでも詳細に見られるようになりました。(条件あり)
※今まで脱出不可能だった,いわゆる閉じ込め部屋(イベント?)から脱出できるようになりました。(すべてではない)
+MAP1062(夢想公園(中央))の,あるイベントに関連する手がかりとなる要素を増やしました。
↑その手がかりの1つになると思われるピクチャ(maptsuki_paper.png)を描き換えています。
※MAP1063(夢想公園(東))とMAP1065(夢想公園(南))にある,MAP1070(風化祠)へ行くためのイベントの条件を調整しました。
↑また,その条件を満たしているかどうかが判断できる演出を追加してあります。
※MAP1063(夢想公園(東))にある,4つの穴を囲む柵の一部が開放されるイベントの条件を変更しました。
↑このため,以前に開放させていたデータでも再び塞がっていると思われます。開放には,新たな条件を満たす必要があります。
+MAP1066(夢想公園(北))にある,円盤が2つあるような場所にちょっとしたイベントを追加しました。
+MAP1116(隠虚円楼3)にイベントを追加しました。これにより,今まで見られなかったあるモノが見られるようになりました。
・「各マップ、素材の利用規約.txt」の,自分の欄を書き換えました。
#上記の変更点の他,各所で小さな調整を色々と行っています。
(目で見て分かるものや,プレイにほとんど影響しないものなど…)
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ver0.112 パッチ2 20/05/07 kuraud
・各マップ、素材の利用規約.txt 使用フォントなどの補足を追記
### コモンイベントの番号整理 ###
-CEV0071:ピクチャアニメ用 始 事実上ピクチャアニメがほぼ全て別の位置へ移動したので仕切りとなるこのコモンを撤去、システム用へ吸収
-CEV0086~0096 繋ぎ部屋用となっていましたが長らく使われず、繋ぎ部屋を作った身としても使い道が謎すぎたのでシステム用へ吸収
もし繋ぎ部屋で何らかのコモンイベントが必要になったら他世界と同じく0201~の空いてる部分を使えばいいじゃん、というのも理由
-CEV0204:K クイックチェンジ 削除、元々未使用だったのでMAP0191で余生を過ごしてもらいます
※CEV0031:【並】ダッシュ ID:0264へ移動、完全にお役御免なので名前先頭に旧を付けて"とりあえず"余生を過ごしてもらいます
※CEV0044:【並】旧長押し判定 ID:0261へ移動
※CEV0258:長押し制御ほか ID:0044へ移動、ついでに名前先頭に【並】を追加
※CEV0065:旧:文字イベントアリ/ナシ ID:0260へ移動、呼び出し元が存在しないため削除も考えましたが"とりあえず"で残しています
※CEV0073:【ア】口から泡 ID:0309へ移動
※CEV0260~0261:エフェシフトチェンジ ID:0075-0076へ移動
※CEV0264:お気に入りエフェ改 ID:0077へ移動
※CEV0271:共用設定の定義 ID:0065へ移動、起床初期化から呼ばれていたのでそちらも調整済み、ピクチャアニメからは呼ばないように変更
### コモンイベントの内容変更 ###
+CEV0014:エフェクトGET事の下枠終 初めて入手したエフェクトを記録できるようにしてみた
(もしかすると正しく記録できない子が居るかも、見つけたらご報告ください)
※CEV0043:【自】デバッグアイテム 内部データ表示で見られるデータを増やした
+CEV0065:共用設定の定義 新たに"エフェクトのグラフィックタイプ"を追加。(変数4276をqxy氏の許可を得て使用してます)
あそびば、グレーボーイ等のエフェクト類の外見が異なる世界を判別します
※CEV0033:【並】足音 [CEV0065:共用設定の定義]を、マップIDが変化した時に呼び出すようにした
※CEV0273:お面他装備 [CEV0065:共用設定の定義]を、お面を付けた/付けなおした時にも呼び出すようにした
※CEV0099:エフェクト変更時デフォ [CEV0065:共用設定の定義]を、エフェクトを変更/解除した時に呼び出すようにした
※CEV0101~135:変 エフェクト [CEV0065:共用設定の定義]を、エフェクトを変更し終わった時に呼び出すようにした
※ 〃 グレーボーイ用の処理を、上記の[CEV0065:共用設定の定義]から得られた値で判別する形に変更
※ 〃 [CEV0007:エフェクト強制解除]にエフェクト解除する際の処理を丸投げする形に変更
+CEV0255:GBメニュー表示 素材ロダからメニューSEを追加 <GB_select_[0-2].wav>
+CEV0319:[pアニメ]エフェ変身 グレーボーイに居る場合のみ別SE <GB_effect_[0-1].wav> を鳴らす処理を追加
+CEV0320:[pアニメ]エフェ解除 〃
+CEV0280~281:GBフェードアウト/イン 追加、古いゲーム特有のnotなめらかフェードアウト/フェードイン処理です
### マップ等の編集 ###
・MAP0001:デバッグルーム 一部スイッチの操作後に[CEV0027:【呼】エフェグラフィック更新]を呼び出す必要があることを明記
◇※MAP0431~0436:グレーボーイ グレーボーイ内での移動時のフェードを[CEV0280~281:GBフェードアウト/イン]を使うものに変更
※Picture\39ninme_Picture_GB[0-9] 「しゅうりょうしてよろしいてすか」と濁点が忘れられていたので修正
修正の際に k8x12S フォントを使用しましたが、単にフォントが無かっただけなので、◆wXeoWvpbbM氏自身が使いたいフォント等あれば差し戻し/編集してください
◇※MAP0451:お面屋 [CEV0273:お面他装備]にグラフィック変更を丸投げする形に変更
※迂闊な選択をした際の処理は従来通りです
※MAP0230:スタッフルーム 私が復活するように変更
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ver0.112 パッチ1 20/05/05 2i9
#MAP0489(710_雲海) :特に変更点はないが、過去に修正されたはずのバグが復活している、との報告があったので念のため同梱
#RPG_RT.ldb :自マップチップセットの内部名を変更して同梱(データベースを更新することでぺんぎんシフト泳ぎバグの再発を防止)
×MAP0116(ビル群) :エレベーターに乗った後足音が鳴らなくなることがあるバグを修正
×MAP0495(710_没落庭) :はしごを登りながら右にすり抜けできるバグを修正
×MAP0497(710_植物園) :ぺんぎん泳ぎ中に場所移動すると足音が再生されるバグを修正
×MAP0654(シュガー) :座標(090,082)の見えない壁を修正
×MAP0620(SR分室) :20、77の取得条件修正
:163Dの再生速度修正
:261Eを聴けないバグを修正
×MAP0692(絵本の中) :ver0.111hでバグを修正しきれてなかったので同梱
×MAP0734(繋皆大成) :ぺんぎんでMAP0732に移動するとグラフィックがおかしくなるバグを修正
×MAP0738(浮幽海) :座標(003,000)の見えない壁を修正
×MAP0787(泥) :ようせいの長押し動作後、イベント中動作禁止状態のままになるバグを修正
×MAP0852(2i9_鯨飲) :ぺんぎん泳ぎでMAP0806(2i9_傭豚場)へ移動するとBGMが切り替わらなかったり、便利変数がリセットされなかったりするバグを修正
×MAP1003(冬の村B) :SR分室の演出393Bを取得できないことがあるバグを修正
×MAP1110(四葉池 水上) :ぺんぎんでMAP1162に移動するとグラフィックがおかしくなるバグを修正
×MAP1181(まだら砂漠B) :風で吹き飛んだティッシュがマップ一周して元の座標に戻ってくるバグを修正
×MAP0056(20_海底) :ぺんぎんシフト泳ぎしながら場所移動すると、次に水中マップに移動した時にグラフィックだけぺんぎんに変化してしまうバグを修正
×MAP0202(沖) :(以下同上)
×MAP0205(深海) :
×MAP0280(20_海底2) :
×MAP0393(沼の底) :
×MAP0394(バケツ) :
×MAP0488(710_浸水浴) :
×MAP0642(電子の海) :
×MAP0643(異電子の海) :
×MAP0668(水中華) :
×MAP0732(水葬都市) :
×MAP0767(赤潮) :
×MAP0852(2i9_鯨飲) :
×MAP1162(四葉池 水中) :
#今回の更新を行うにあたって、spelude氏、イェリス氏、juda氏、kappa氏、Noildoof氏、Rio氏、軟体氏にそれぞれ編集許可を頂きました。
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ver0.112 20/05/01 軟体
+MAP1178,1179,1180_塵廃棄場 (MAP1176から接続) ※MAP1179,1180は到達判定に含まれません。
+MAP1221,1222_灯森 (MAP1180から接続) ※MAP1222は到達判定に含まれません。
+MAP1223,1224_新緑荘 (MAP1105から接続) ※MAP1124は到達判定に含まれません。
・MAP1176_電磁ターミナル 一部の工事看板を撤去しました。
・MAP1105_寒冷シアター 新しい接続先を追加しました。
・MAP1163_不信感 笑い声が聞こえる頻度を低くしました。
・MAP1168_銀洋館 色がなくなった状態でもう1度金のハートを調べると、色が元に戻るようにしました。
×MAP1168_銀洋館 座れないソファが2つあったので、座れるようにしました。
※自分の世界でティッシュ、てるてるぼうずの効果を使えなくしました。(ナインタイルに入った際にスイッチがONになります。出るとOFFになる。)
※自分の世界のうち、画面の色調が変化するマップで、コウモリワープができなくなりました。
#該当するMAP[1106,1107,1110,1161,1162,1163,1168,1169,1170,1171,1178,1179,1180]
#各マップ、素材の利用規約を変更しました。
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ver0.111i 20/04/28 2i9
-ver0.111hで、マップファイルと同じ階層に不要なファイルが混入してしまっていたので削除
+各マップ、素材の利用規約.txt :自割り当て分を更新、985氏分を追記
・read_me.txt :現実部屋のデバッグイベントのアイコンが変わったので、それに合わせて改変
×CEV0041(【自】ほほをつねる) :MAP0549などでシフトキー長押ししながらほほをつねると現実にエフェクトを持ち込めるバグを修正
※CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :バージョンアップ時S[3939](inコレクトルーム)をOFFにする処理を挟むようにした
特定条件を満たせばバージョンアップ時SR分室演出282Bを取得できるようにした
×CEV0064(起床時の初期化処理) :MAP0458(ワタシ_コレクション)でエフェクトを使用できないバグを修正
×CEV0178(動 コウモリ) :MAP1186とMAP1187をコウモリワープ禁止に変更
※CEV0310(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ) :MAP1181を新仕様に対応させた
・MAP0806(2i9_傭豚場) :地形若干変更
・MAP1181(2i9_まだら砂漠B) :地形若干変更、天候切り替え時の戦闘アニメ再生処理をより単純なものに変更
・MAP1185(2i9_マウソレウム) :並列実行Evの簡略化(とても動作が軽くなった)、マップ上下に大量にEv置いてバグ防止
※MAP0001(デバッグルーム) :お面装備するサンプルEvの入力可能桁を6桁に増やした
MAP0822(立椅子館)への移動Evのグラが消えてたので復活させた
MAP1184(2i9_枯山水)へのリンク追加
◇×MAP0054(20_ダム) :042Fが取得できなかったので修正
◇×MAP0458(ワタシ_コレクション) :連続で到達できないバグを修正
このマップを経由して起床すると現実にエフェクトを持ち込めてしまうバグを修正
×MAP0620(SR分室) :012Bが取得できなかったので修正
×MAP0960(マップ名無し) :SR分室演出282Bの取得Evが抜けていたので修正(Rio氏の許可を得た上で編集しています)
##以下はkuraud氏による変更点です##
※CEV0251(動 コウモリ補助) :別マップから移動後、コウモリの記録を書き直す時に、イヤヤダを挟まない仕様に変更
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ver0.111h パッチ4 20/04/25 spelude
※自マップの到達判定に含めていないマップ いくつか削除、接続先変更
×MAP0171 うろつき邸 小部屋に用いていた変数を戻し、どの色でも絵本に行けるバグを修正
×MAP0697 彼岸花 画面が赤くなってそのままになるバグを修正
-MAP0698 金平糖 到達判定外マップとの接続を削除
-MAP0699 星座 上記に同じ
×MAP0716 小部屋 うろつき邸に戻った際、画面の色が戻らないバグを修正
-MAP0721 花瓶 到達判定外マップとの接続を削除
※MAP0722 裏花瓶 上記に伴うスイッチ動作の削除
※MAP0730 ケレウス 動けなくなるバグを修正
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ver0.111h パッチ3 20/04/25 qxy
#各マップ、素材の利用規約.txt わたる氏と自分の項目を追記(わたる氏に確認貰いました)
-CEV0079 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ アニメ再生中にシフトチェンジが正常に表示されない不具合を修正するため、コモンイベントIDを変更
+CEV0310 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ CEV0079から移設・注釈を校正・処理の構造を変更(変更前とだいたい同じ動作)・最終フレームの不正確な表示時間を修正
S[2505]がONのときMAPIDで分岐するようにしてみた
#こういう形式なら、マップイベントにコモンイベントをコピーすることなく特殊アニメを実装できそうですが、いかかでしょうか。
#S[2505]がONのマップを編集していないので、とりあえずイベント処理の中断を入れています。
+CEV0271 共用設定の定義 エフェクトやお面などを使用したうろつきの性質を変数などで定義(仮)
#エフェクト長押し動作等の変更
※CEV0029,151,153-159,161-176,179-187 イベント中動作禁止を補う処理を追加(ver0.111a パッチ2でトロンボーン効果に導入したもの/特にイベント中動作禁止中に歩けるエフェクトの不具合が顕著に修正された)
※CEV0156,158,168-171,173,175,179-181,184,185 S[0033]をONにするように変更(長押し効果を使ってる間、特殊な処理無く歩けるものについて、足音をより自然に鳴らすためにONにした)
#うちゅうふく、にじ、とうめい、がくラン、ギプス、せのび、はにわ、ケーキ、こども、ポリゴン、てるてるぼうず(あかずきんoff)、マージナル、うさみみ、(トロンボーンだけ以前から処理済み)
※CEV0164 動 ぺんぎん 腹滑り禁止中はイベント中動作禁止を実行しない構造になっていたので、その場合はイベント中動作禁止解除を呼び出さないように変更
・CEV0006 自販機EV 商品決定の乱数範囲の設定ミスを修正
・CEV0033 【並】足音 S[4219]をいつでも利用できるように変更(変更前はS[4220]がONのときのみS[4219]を利用できた。足音を通常通り鳴らしたままに足音と連動したイベントをつくるとき便利。)
・CEV0042 【自】説明書展開 自割り当てマップ用の分岐を削除
・CEV0055 座【自】座動作開始 トロンボーン長押し効果時、座り動作を一時停止するように変更(トロンボーン長押し中に座るとグラフィックがおかしくなる不具合を修正)
・CEV0064 起床時の初期化処理 V[4274]とV[4275]の初期化処理を追加
・CEV0260 エフェシフトチェンジver2:A 自割り当てマップ用の分岐を削除
・CEV0319 [pアニメ]エフェ変身 〃
・CEV0320 [pアニメ]エフェ解除 〃
・CEV0321 [pアニメ]エフェMIX 〃
・CEV0323 [pアニメ]ペンギン加速(右) 元になった戦闘アニメの設定ミスっぽかったので9フレーム目を無効化
◇MAP0052(20_シアター) 私が追加した改変素材のファイル名を変更したので、ソファイベント/MAP0900への通路の画像の参照先を変更
※MAP0001 デバッグルーム マップ固有の特殊アニメの実装サンプルを置いた(044,024)
※MAP0010 扉部屋 天候や画面色調を並列処理の初期化処理でも初期化するように変更(天候など画面の見た目に関わる演出を違和感なく切り替えするようになった)
※MAP0944 FCバグステージ シフトチェンジを使えるようにした(お気に入りエフェは未対応)(ピクチャー番号シフト・キー入力一時停止の導入・ハシゴ判定の利用・注釈の修正)
説明書を全てコモンイベントで処理できるように変更・ほほをつねるときメニュー画面を開けるバグを修正
にじ等の水中でのX軸減速の不具合を調整・前回の変更で処理の構造がおかしくなった所があったので調整(頭が壁の中に埋まったとき、めだまばくだんを使用可能にするレア処理)
#以下ゲームにほとんど影響しない自割り当ての細かい変更箇所
・MAP0900 劇場 ソファ部屋 私が追加した改変素材のファイル名を変更したので画像の参照先を変更
・MAP0896 コンドミニアム 共用設定での分岐に変更・場所移動イベントの調整・コウモリワープで上手くやると小部屋に閉じ込められる欠陥を修正
・MAP0918 無限図書館 屋根裏 壁紙254の取得条件を変更(望遠鏡を見て真っ白なときは入手できないようにした)・ハシゴ処理を整理
・MAP0945 赤黒迷路 スクロールするときイベント中動作禁止を呼び出すように変更
・MAP0947 polycube てるてるぼうず効果で(中略)雪マークを表示するように調整・使っていない古い処理を整理・コウモリワープ時、透過オブジェクトの表示がおかしくなる不具合を修正
・他のqxy割り当てマップ 上にある調整内容をそれぞれ必要なマップに行う
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ver0.111h パッチ2 20/04/23 spelude
#各マップ、素材の利用規約.txt 自分の部分に追記
+MAP0171 うろつき邸 小部屋と接続しました
×MAP0620 SR分室 No.322を小部屋の到達で解放されるようにしました。演出に関しては、小部屋到達で全て解放されます
※MAP0697 彼岸花 特定条件下で蝶に移動しなくなりました
+MAP0716 小部屋 うろつき邸と接続したため、到達判定にカウントするようにしました。蝶には行けませんが、空中や絵本には行けます
※MAP0730 ケレウス キャラクターを斬りやすくしました
*文字イベント追加
下記、2i9氏より
×MAP0514(廃工場):シスグラ25番が取得できないバグを修正
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ver0.111h パッチ1 20/04/22 kuraud
#changelog.txt 各制作者の更新日時をこちらに戻した
#各マップ、素材の利用規約.txt 自分のとこに関して追記
#マップ割り当て関連 shigurin氏が予約しているMAP1201~1210とMAP1211~1220を空マップとして追加しておきました
#CharSet\syujinkou_kura 共有にしたくない部分を分離させた、以後はこの画像を共有画像とします
×CEV0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋 現実部屋に居る場合は色調変更を行わないように変更し、現実部屋の色調が変化する演出が無効化されてしまうバグを修正
※CEV0041:【自】ほほをつねる ベランダ起床とワタシコレクション突入時の処理にも[CEV0064:起床時の初期化処理]を使用するようにした (当時の初期化処理がコピペされてたので新しい方で統一した)
×CEV0261:エフェクトシフトチェンジ すっぴんを選択した際に解除アニメが再生されないバグを修正
+CEV0069:【呼】スタッフロール MAP0380にあるスタッフロールの、文章の表示 部分だけを独立させたものです
新たなスタッフロール作成時にスタッフ名の情報を共有できたら便利かなと思い追加してみました (細かな仕様はコモンイベント内の注釈をご覧ください)
・MAP0002:現実部屋 FaceSet\kuraud.xyzに手を加えたのでその余波に対応
※MAP0003:現実ベランダ 遠景と色調変更をマップ内の並列実行EVで行うように変更
※MAP0010:扉部屋 自動的に実行するイベントで[CEV0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼ぶようにした
・MAP0230:制作者部屋 CharSet\syujinkou_kura.pngに手を加えたのでその余波に対応
×MAP0171:うろつき邸 TVのレアEvからコウモリで脱出した際もBGMが戻るように修正
+MAP0172:屋根裏 追加。現状はデバッグのみで到達可能です
なんやかんやしてたら模様替えをする仕組みができたので、提案の1つとして入れています (作ったけど家具が描けなかった…)
・自割り当てマップ EDIT INFO編集、ロダ素材に関していくつか情報を追加
・自割り当てマップ 以下のマップの中身を入れ替えてマップIDを挿げ替えた (踏破率/SR/SR分室もこの変更に対応済み)
(正直やらなくてもよかったかなと後悔してる)
MAP0193 > MAP0172
MAP0371(PGBug) > MAP0193
MAP0172(うろつき邸の地下通路) > MAP0371
・MAP0145 チタババ 黒魔女が先回りすることがあるようにした
・MAP0193:PGbug バグっぽい世界なので更にバグらせた
×MAP0371:うろつき邸の地下通路 通行設定ミスで南側の入り口に入れなかったのを修正
##以下は2i9氏による変更点です##
×MAP0804(2i9_nF):チェーンソーでキャラ殺傷後、いずれかの扉に入るとフリーズしてしまうバグを修正
MAP0851のピラミッドから出る時、メニュータイプが変更されてしまうバグを修正
×MAP0809(2i9_クリノイデア):一か所だけ階段Evが設置されていない斜め床があったので修正
×MAP0852(2i9_鯨飲):想定外のグラフィックが表示されてしまうバグを修正
×MAP1187(2i9_ホイップB):MAP0810(2i9_繁栄巣)へ移動後、天候変数と実際の天候が一致しなくなるバグを修正
×MAP0620(SR分室):演出282B、260Iが取得できないバグを修正
演出223B→040Aの順に再生するとバグるので修正
×MAP0451(お面屋?):あかずきん+てるてるぼうずでお面を購入した際、お面の内部番号と見た目が一致しなくなるバグを修正
×MAP0489(710_雲海):チェーンソーで殺害しても消滅しないキャラがいるバグを修正
×MAP0499(710_偽浅瀬):エフェクト変更や長押し動作などでフリーズしてしまうことがあるバグを修正
×MAP0734(繋皆大成):MAP1184(2i9_枯山水)への移動に失敗してしまうバグを修正
×CEV0293(SR分室特殊演出用):途中で処理をキャンセルできない(040B→223Bと再生するとバグる)ので処理方法変更
-CEV0294(SR分室特殊演出用2):CEV0293に統合
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ver0.111h 20/04/21 2i9
+R4Rに則り、"各マップ、素材の利用規約.txt"を追加
#changelog上部の"各製作者の最終更新日時"を拡張し、マップだけでなく自作素材に対しての意思表示も行うことができるよう改変したものになります。
#現在フォーマットを調整中です。「ここをこうした方がいいよ!」等アドバイスよろしくお願い致します。
#うろつきのエフェクト画像等、主人公の動作に関わる画像は(ぜんまいヶ原店の衣装など一部例外を除いて)全て共有素材としています。
#スターマン(GALAXY)氏は、自作マップや素材に関する権利を全て破棄している(スレ17部屋目 >>284より)ので、氏の作成した素材は便宜上全て共有素材として扱います。
#Bokun氏の最終更新日時が間違っていたので修正しました
+お面:ベンチに座れるようになった(正面を向いているベンチのみ対応)
ようせいのお面(V[3930]が3)、ツインテぐろ少女のお面(V[3930]が52)の時は足音が鳴らなくなった
黒の魔女(楽しむwiki名)のお面(V[3930]が100)の時は足音がヒールになるようになった
まいこ(V[3930]が5)、がくラン(V[3930]が8)、狐侍(楽しむwiki名)(V[3930]が101)の時は足音がゲタになるようになった
#現時点でこれらの仕様に対応していないマップも一部存在します。ご了承ください。
+MAP0801(2i9):自動実行を復活させる、マップ内の並列実行を全て止める等の用途で使用 到達判定なし
+MAP1185(2i9_マウソレウム) MAP0851から接続
+MAP1181(2i9_まだら砂漠B) 未完成、顔見せ程度
※自割り当てのマップ:細かい処理の変更、グラフィックの調整、未使用のグラフィックの削除
到達判定をMAP0806(2i9_傭豚場)以外全て特殊技能に変更
一部マップのMAPIDが変わった(下記)ので移動Evを全て修正
※MAP0785(エスカレーター):到達判定を特殊技能に変更
※MAP0786(果て_ano):到達判定を特殊技能に変更
※MAP1184(2i9_枯山水):到達判定をV[4323](【in】鯨飲b)から特殊技能に変更するために、MAP0852から分離
※MAP1186(2i9_臓):到達判定をV[4326](【in】クリノイデアb)から特殊技能に変更するために、MAP0809から分離
※MAP1187(2i9_ホイップB):到達判定をV[4322](【in】虫食いb)から特殊技能に変更するために、MAP0803から分離
#MAP1184は繋ぎ部屋です。予め接続用オブジェと工事看板を設置しておいたので、自由に接続して下さい。
※-MAP0803(2i9_虫食い):MAP0086との接続を解除
遠景変更
-MAP0809(2i9_クリノイデア):MAP0360との接続を解除
※MAP0804(2i9_nF)、MAP0851(2i9_蟻走):メニュータイプ23の取得場所を変更(別のピラミッドになった)
+MAP0809(2i9_クリノイデア):素材ロダ5よりNN氏作成のキャラを設置(減色、キャラの向きが逆だったので改変)
+MAP0851(2i9_蟻走):接続追加
+MAP0852(2i9_鯨飲):ぺんぎんでハシゴを登れるようシステムの改善
※MAP1184(2i9_枯山水):接続追加の準備
+※MAP0620(SR分室):曲追加
自マップの一部グラ変更に伴い160B、252Bの演出を改変
016Cの演出が少しズレて表示されていたので修正
001A、011Bの背景がスクロールするのは少し違和感があったので、固定(不評だったら戻します)
maptsuki氏の代理で168F、250C、346B、346C、348B、423、425の演出を改変
040Aの演出を旧SRと同じにした
到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更
#★─ 追加曲一覧 ───────────────────────────────────────────────────★
#│
#│ 自割り当てより :438、439
#│ 半年ルール対象の割り当てより:042F(MAP0054の曲)
#│ Rio氏の割り当てより :033B、115C、169H、200D、226B、260H、275B、281D、282B、310C、440、441、442
#│ shigurin氏の割り当てより :237C
#│ Noildoof氏の割り当てより :008C、037D、056E、056F、064B、070B、199E、211C、235F、240C、260I、260J、
#│ 261E、270D、280B、296C、349C、393B、443、444、445
#│ Nulsdodage氏の割り当てより :446
#│
#★───────────────────────────────────────────────────────────★
◇+MAP0054(20_ダム):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP0822(立椅子館):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP1003(冬の村B):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP1007(宇宙船A):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP0959(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP0960(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP1012(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP1015(CastleRoom):SR分室の演出用フラグを設置
+MAP1042(データストリーム):SR分室の演出用フラグを設置
+e37.wav:ロダより追加(素材提供ありがとうございます)、今回の更新では使用していない
#今回、SR分室用の曲追加フラグを用意するにあたって、主人公ID0011~0020の特殊技能を使用しました。
今後SR分室用のフラグを新たに増やす場合は、割り当て削減のためにスイッチではなくそちらを使用して下さい。
・MAP0020(夢幻図書館):念の為、本蟲がハシゴの近くに近寄らないようにした
◇・MAP0064(710_安置):自割り当ての専用スイッチを用いてバグ修正していたところを便利変数に変えて割り当て削減
◇-MAP0086(418_森):過去に自分が設置したEvを削除
※MAP0171(うろつき邸):TVのレアEvから脱出した時にBGMが元に戻るように変更
◇・MAP0201(百八十五号氏):スイッチ割り当て80人目(4621~4640)を空にする為に少しだけ編集
◇-MAP0360(光畑):MAP0809との接続を解除
◇※MAP0382(サーカス団 裏):黒魔女のいる部屋に入るとき、黒魔女の座標を再設定するように調整
◇※MAP0512(プロローグ 1):ボートをお面に対応させた
◇※MAP0523(プロローグ 4):ボートをお面に対応させた
◇※MAP0531(浅瀬):ボートをお面に対応させた
※MAP0699(星座):MAP0808への接続を無条件解放に変更
※MAP0795(機密):ボートをお面に対応させた
※MAP0846(夢孤島):ボートをお面に対応させた
※MAP0849(廃籠A):ボートをお面に対応させた
※MAP0875(廃籠B):ボートをお面に対応させた
※MAP0876(廃籠C):ボートをお面に対応させた
※MAP1003(冬の村B):BGMを差し替え (spelude13-1.wav→lem_noil1.wav)
※MAP1004(冬の村C):一部BGMを差し替え(spelude-40.wav→dedp_qs0UrDFJ_bgm_082.wav)
+S[2504](天候変更MAPEvで処理):このスイッチとS[0017](てるてる天候変更禁止)が両方ともONの場合、
S[0192](効 てるてるぼうず)をONにして、イベント中動作禁止状態で処理を終了する。(共用)
+S[2505](戦アpicMAPEvで処理):このスイッチがONの時は、CEV0079(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ)の処理を全てスキップする。(共用)
・S[2510](進化論Ev見た?):割り当て節約のために主人公ID:0011(SRa演出フラグA)の特殊技能ID:0392と置き換えた
※CEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋):共有スイッチの追加に伴い改変
+CEV0006(自販機EV):1品入荷
※CEV0026(動 目玉爆弾補助):共有スイッチの追加に伴い改変
※×CEV0027(【呼】エフェグラフィック更新):お気に入りエフェクトの処理と同時に起動しないように変更
+CEV0033(【並】足音):お面用の処理追加
+CEV0055(座【自】座動作開始):お面用の処理追加
+CEV0057(座【自】座動作終了):お面用の処理追加
※CEV0062(セーブバージョンチェックエラー):自マップの到達判定を特殊技能判定に引き継ぐ処理を追加
※CEV0079(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ):共有スイッチの追加に伴い改変
※CEV0083(【分割】MAP訪問判定D):到達判定を特殊技能に変更(上記)
※CEV0180(動 てるてるぼうず):共有スイッチの追加に伴い改変
※×CEV0273(お面他装備):名前が共有Evらしくなかったので改名(旧:2i9_お面)
起動時に便利スイッチ4をOFFにしてしまうバグを修正
+CEV0293(SR分室特殊演出用1):SR分室の演出040A、346Cもこのコモンの対象になった
・壁紙No.206:到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更
・壁紙No.248:到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更
◇×MAP0051(20_カラー):ピンクのピエロやもんもんがMAP0052行ゲートに近寄らなくなった
ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正
◇×MAP0052(20_シアター)、MAP0057(20_中):ピンクのピエロが蛇口の近くでジャンプした時に、頭がめり込むバグの修正
ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正
◇×MAP0057(20_中):ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正
◇×MAP0160(影絵の世界):ぺんぎん時は影の色が切り替わらないバグの修正
◇×MAP0214(荘):201号室のキャラを殺害した後エフェクト切り替えでフリーズしないように指定操作の全解除を挟んだ
◇×MAP0381(◆tKp9vEGEfhCD):MAP0463(サーカス団 神)に移動しながらエフェクトの長押し動作を使用できてしまっていたので修正
◇×MAP0383(住宅と洞窟):MAP0461(42人目 士官達)に移動しながらエフェクトの長押し動作を使用できてしまっていたので修正
◇×MAP0485(710_海中車内):Ev0055を殺傷した際にハンドルごと消えていたので、違和感のないような表示方法に変更
通行設定のミスを修正
◇×MAP0514(廃工場):ぺんぎん腹滑りでギミックを無視できるバグの修正
×MAP0671(ホームル (R)):MAP0677からこのマップに移動した際、チップの置き換えが正常に動作しないバグを修正
×MAP0692(絵本の中):一定時間経つとうろつきが椅子に座れなくなるバグを修正
×MAP0797(屋根):通行設定を修正
×MAP0802~0803、MAP1187:天候を雪に変更した際に、表示される戦闘アニメが雨のものになってしまうバグを修正
×MAP0804(2i9_nF)、MAP0854~0855:チェーンソーで殺害ができない、ふみきりで止まらないキャラが複数いるバグを修正
×MAP0846(夢孤島):特定条件下でMAP0831(赤道路)などにボートを持ち込むことができてしまうバグの修正
プライオリティタイプが間違っているEvを修正
×MAP0848(海底神殿):地形の設置ミスを修正
×MAP0873(?):見えてはいけないものが見えてしまうバグを修正
こども状態だと小さい穴に入れないバグを修正
小さい穴の中ではコウモリワープができなくなった
×MAP0907(広い街):通行設定を修正
×MAP1101:到達率が加算されないバグを修正
×MAP1187(2i9_ホイップB):地形の設置ミスを修正
#以下は、Nulsdodage氏の代理で行っています。
×MAP0620(SR分室):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正
×MAP0755(遺伝室):バグ修正に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正
×MAP1042(データストリーム):223Bの演出に使用されているピクチャが突然表示されたり、メニュータイプが元に戻ってしまうバグを修正
×CEV0293(SR分室特殊演出用1):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正
×CEV0294(SR分室特殊演出用2):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正
#今回の更新は、spelude氏、イェリス氏、黒九氏、kappa氏、shigurin氏、VANEGI氏、Noildoof氏、Rio氏、maptsuki氏にそれぞれ許可を取った上で行っています。
#今回の更新で、制作途中のマップを幾つか同梱しています。これらの中には""接続・改変可能""とマップ左上に記載されているものもありますが、
マップが完成するまでは絶対に接続先を追加したり、改変したりしないでください。
#今回MAP0051、MAP0052、MAP0057に設置した並列実行Ev(蛇女硬直時間の管理)、(ジャンプ時キャラの頭ピクチャ)は共用とします。
これらのEv及びEv内で用いられている変数(V[2533~2538]、V[4338]、S[4944])と
ピクチャ(2i9_Picture_JumpHebionna.png)は無許可で他用途に使用して頂いても構いませんが、
これらの変数のほとんどは自マップ内で便利変数として用いられていることをご留意ください。
ver0.111g 20/04/01 2i9
+にゃんこスーツ:ハシゴに対応
顔グラフィックの追加
◇※MAP0176(ぜんまいヶ原店):にゃんこスーツ取得時の処理方法を変更(お面取得時の処理と統合、S[2341]とS[2306]は不使用になりました)
※CEV0041(【自】ほほをつねる):お面を付けたままほほをつねる際、一旦エフェクト解除のモーションを入れるように調整
※CEV0273(2i9_お面):にゃんこスーツ二種類を追加
#にゃんこスーツ(黒)に対応するV[3930](変身No.)の数値は"500001"
#にゃんこスーツ(白)に対応するV[3930](変身No.)の数値は"500002"
※ツインテ+めがねのお面:S[1125](うろつき影無し宇宙)に対応
×CEV0198(動 すっぴん):MAP0176の衣装を着たまま座ることができるバグを修正
#以下は、Lemniscate氏の代理で行っています。
+MAP1191(Lemniscate) MAP0039から接続
+MAP1192(holo_off)
+MAP1193(hall)
+MAP1194(ether)
+MAP1195(city)
◇+MAP0039(HAL_DIGITAL):MAP1191と接続
※MAP0734(繋皆大成):特定条件下でLemniscate氏のマップと接続されるようになった
+SR分室 新マップより、5曲追加
+CEV0083(【分割】MAP訪問判定D) 新マップの到達判定を追加
#今回の更新を行うにあたって、わたる氏に許可を取った上で、わたる氏制作のキャラチップを使用させて頂いています。