changelog/08

Last-modified: 2025-09-11 (木) 17:36:35

【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変

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ver0.114g パッチ5 21/01/10 2i9
#             :やさこてん氏、spelude氏の最終更新日時を修正

×MAP0852(2i9_鯨飲)    :商品を購入しても主人公ID:0021(vmItems)の特殊技能が習得されないバグを修正(CEV0006を呼び出す仕様にした)
※各マップ、素材の利用規約 :2i9_mus7を使用禁止にした

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ver0.114g パッチ4 21/01/09 やさこてん

#sniperbob氏による変更

+ MAP1372	:MAP1371から接続
+ MAP1375	:MAP1372から接続
+ MAP1376	:MAP1372から接続
◇+ MAP1377	:MAP0061から接続

◇・MAP0492	:MAP1372へ接続追加(解禁には特別な条件が必要です)
・MAP1371	小規模変更を行いました。

※MAP1373	:レイアウトを変更しました。
		:カンテラ効果が使えるようになりました。
		:MAP1377(MAP0061から接続)に接続が移転しました。
※MAP1374 	:MAP1376(MAP1371から接続)に接続が移転しました。

◇×MAP0424	:(020,032)で次の場所に行けない方向でも行けるバグが修正されました。
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ver0.114g パッチ3 21/01/08 qxy
+Sound\hukuro_open.wav     #プラスチックっぽい袋の包装を開ける効果音
+Sound\hukuro_open2.wav    #〃
+Sound\kan ake.wav         #缶を開ける効果音
+Sound\PETbottle_open1.wav #ペットボトルを開ける効果音 (ツクールで制御しやすいように、元ファイルの"PETbottle_open"を無音部分で分割しました)
+Sound\PETbottle_open2.wav #〃
#ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだから追加しました。自販機の商品にぴったりなリアルな効果音でした。Anonさん、素材の提供ありがとうございました。

+・データベース/戦闘アニメ     自販機の商品用アニメ追加 / 既存の自販機商品アニメの名前、音量、X軸位置、滑らかすぎるアニメーションを調整
+CEV0006 自販機    商品を31種類追加
※CEV0006 自販機    商品のランダム選出の仕組みを変更
                    # 商品を固定する際にV[0067]に代入する値が変わりました。制作wikiにまとめてありますのでご確認ください。
                    # 戦闘アニメの名前の先頭についている数字が、商品固定の際に代入する値となってます。
                    # また、ver0.108c以前の仕様に倣って、ランダム選出の際、空き缶が出現しないようにしました。

                    # 変更した意図
                    # 以前の仕様では、商品を固定する数と出現率を定める数が関連していて、商品を追加してしまうと、後から出現率を変更するのが難しかったので、そこを解消しました。
                    # どの商品を固定するのかが分かりやすくなるように、ついでに実装を簡潔にするために、商品一つ一つに固有の番号を割り振りました。
                    # 商品を追加するとすべての商品の出現率が変動する仕組みは、コントロールが難しくなりそうなので、商品を4つのグループに分ける仕組みにしました。
                    # プレイ感が大きく変わらないように、体感元の出現率っぽい感じに似せておきました。

+MAP0001 デバッグルーム    自販機のランダム選出の仕組みをテストしたり、商品の出現率を調べるイベントを設置(「他」エリアに置いてある自販機) / ゲーム中の操作で消音できるようなイベント追加
+・MAP0620 310_SR分室      269B,271Cを追加 / 321Aのゲーム内ファイル名表示が実際のファイル名と異なっているミスを訂正 /
                            107Bのゲーム内ファイル名表示に何も入っておらず空白になっているミスを訂正

◇・MAP0037 404洞窟             自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(38,12) / ハシゴの処理を他のマップと同じような感じに変更 /
                                当たり判定やチップの上下関係のおかしなところをバイクで走り抜けるくらいなら気にならないように修正 / MAP433への場所移動後にお気に入りやシフトチェンジが一瞬使えるバグを修正
・+MAP0147 雲_UG               自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(34,4),(35,9),(39,9),(38,9),(12,84) / 赤い工事中看板を削除してMAP1072への場所移動イベントを設置
◇※MAP0265 お広い             自販機からボトル系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更
◇※MAP0424 団地っぽい         自販機からペットボトル系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更
◇×MAP0433 GB2                 MAP0037 404洞窟 への場所移動時にお気に入りやシフトチェンジが一瞬使えるバグを修正
・ MAP0612 雲_カッレ           自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(33,8)
・ MAP0617 雲_(Mini)Box out    自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(185,142),(47,200)
◇・MAP0622 Ca_迷               自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(23,16)
◇※MAP0653 胡麻横丁            自販機からプラカップ系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更
◇※MAP0654 シュガー            自販機からケーキ系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更
・ MAP0699 星座               自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(106,160)
・ MAP0711 珈琲カップ         自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(19,14)
◇・MAP0761 juda 赤土           自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(34,133),(35,133)
・ MAP0788 BF                  自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(86,16)
・ MAP0808 2i9_星いっぱい園    自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(185,101),(178,16)
※ MAP0810 2i9_繁栄巣A        自販機から足つき系商品が出現しやすくした
◇・MAP0861 DANGO               自販機のコモンイベントを使うように自販機イベントを編集
・ MAP1122                     自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(47,21),(46,24),(45,24)

・MAP0892 qxy 目覚めの森    自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた
・MAP0894 qxy winterPath    〃
・MAP0912 qxy exit          〃
・MAP0913 qxy erratics      表向きには変わりない調整
・MAP0916 qxy haven         自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた
・MAP0936 qxy ネオンケイブ  〃
※MAP0939 qxy 石切          自販機から特定の商品が出現しやすくした
・MAP0947 qxy polycube      自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた
・MAP0949 qxy watermaze     〃
+MAP1072,MAP1073           MAP0147から到達可
※MAP1143 qxy オーロラ湖    自販機から特定の商品が出現しやすくした

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ver0.114g パッチ2 2021/01/02 やさこてん

#sniperbob
 ※MAP1371			BGMの変更 #(重要)次回本体更新を行う人はsniperbob1.wavを削除してください。
 ・MAP620   それに伴う変更
 ・MAP1268

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ver0.114g 20/12/30 ぬあー

 +MAP1317 (内側) 		MAP1246 (紅細胞)から接続
 +MAP1318 (チョコレー塔) 		MAP1311 (スイーツキューブ)から接続
 +MAP1319 (赤の奈落) 		MAPMAP1317 (内側)から接続
◇+MAP1320 (ライトボックス)		MAP0051 (釈迦世界)から接続
 +MAP1021 (腐った海) 		MAP1314 (ポップレボア)から接続
 +MAP1022 (閉鎖空間) 		MAP1022 (腐った海)から接続
 +MAP1023 (カルカリナ雪原) 	MAP1245 (カルカリナ海)から接続
◇+MAP1024 (アイスクリー夢)		MAP0289 (きのこ世界)から接続 

×・MAP1259 (無限階段) 		MAP1254 (AGAINSTITUTION)に戻るときに天候変更をOFFにしないように修正
           		上り下りの処理の簡易化
  ×MAP1245 (カルカリナ海) 		MAP1244(institution)に行くときに天候をリセットするように修正
 ーMAP1243 (夢解け水)		不要なイベント処理を削除
 ーMAP1244 (institution)		不要なイベント処理を削除
 ーMAP1254 (AGAINSTITUTION)	不要なイベント処理を削除
 ・MAP1260 (燐光菌)		工事中看板を撤去
 ・MAP1316 (陰森の橋) 		すこし改装
 ×MAP1246 (紅細胞)		不自然な当たり判定を修正

 ×MAP1268 (ガリバーA)		不自然なマップチップの修正
 ×MAP1269 (ガラス)		不自然なマップチップの修正
 ×MAP1291 (ミサロジー)		特定の条件下で斜め移動をすると移動できなくなってしまうバグを修正
				不自然なマップチップの修正
◇×MAP0665 (培養)		不自然なマップチップの修正
◇×MAP1036 (溶岩山)		ぺんぎんでマップ移動イベントを無視し、本来行けない場所へ行けてしまうバグを修正
◇×MAP0780 (地底湖)		ボート移動中にエフェクトを使えてしまうバグを修正

+SR分室 No.495 No.496 No497 No498 No499A No.499B 追加

#changelogのver0.105dからver0.111dの内容をdocumentへ移動しました


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ver0.114f_patch1 20/12/28 軟体

×MAP1362(未確認飛行物体)    :キャラクターの表示がおかしいバグを修正しました。

・MAP1416(岩の世界)       :遠景の動きを変更しました。

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ver0.114f 20/12/26 軟体

+MAP1416(岩の世界)       :新しい世界を追加しました。
                 (このマップは、扉部屋/繋ぎ部屋です。)
                 (マップの編集に関しては、各マップ、素材の利用規約をよく読んでください。)

※MAP1102(ナインタイル)     :MAP1416(岩の世界)からの接続に変更しました。

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ver0.114e_patch2  2020/12/24  kuraud
・FaceSet\syujinkou0		紛らわしかったので未使用グラを消した(クラブのマークが並ぶやつ)
					何か達成するとマークが増えてくの楽しそうって思ったけど達成しろって言ってるみたいになるのヤだなぁと思ってやめたやつの残骸
・FaceSet\syujinkou_sabun	コウモリワープ禁止/次長押しでワープの時のグラフィック隅に〇×を追加、通常時レア姿時どちらでも〇×が出るようにしてみた
					ティッシュ禁止のグラフィック隅にも×描いてみたけど、これはいらんかも……。

※CEV0180 動 てるてるぼうず	水中、またはてるてる禁止フラグが立っている時に使用した場合に「イヤ」と言うようにした
※CEV0178 動 コウモリ		以下のマップでコウモリワープが可能になりました
					MAP0086 森, MAP0196 八畳和室
×MAP0002 現実部屋 > 壁紙関連	壁紙を選ぶ画面で、シフトキーのページ送り先でNew!!の演出が出た直後、1回だけキー入力が無効化されるバグを修正 (前回のバグ修正時にエンバグしてた)

・MAP0145 チタババ		閉じ込めの足音処理、当時便利変数が足りなくてパズルゲーム用の変数使ってたとこを便利変数11~に置き換え
・MAP0196 八畳和室		コウモリワープが可能なように改修、ひとまずはワープ時にピクチャを再表示するようにした
×MAP0377 モノクロチップ	ブロックに戻る時、昼夜切替のタイミングが丸見えだったのを修正
×		〃		バネなどでブロックに戻ろうとすると未使用マップに入ってしまうバグを修正
×MAP0612 カッレ		閉じ込め先がズレており壁に埋まるバグを修正
・		〃		BGMの音量変化を行うタイミングを調整、これで軽く感じるかも
・MAP0615 (Grow)Box out		000,031のチップ配置し忘れを修正


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ver0.114e_patch1 20/12/22 軟体

×MAP1311(極楽の庭)         :マップチップの通行設定を直しました。

×MAP1413(フラワーロッジ_入口)   :マップチップの通行設定を直しました。

×MAP1414(フラワーロッジ_室内)   :キャラクターのグラフィックを修正しました。

・MAP1415(エニグマ)     :画面効果を少し変更しました。
 
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ver0.114e 20/12/21 軟体

+MAP1369,1370(思忘れの町)  :新しい世界を追加しました。
                (MAP1105_寒冷シアターから接続)
                (MAP1369は到達判定に含まれていません)

+MAP1411(極楽の庭)      :新しい世界を追加しました。
                (MAP1369_思忘れの町から接続)

+MAP1412,1413,1414(フラワーロッジ):新しい世界を追加しました。
                (MAP1366_花香る草原から接続)
                (MAP1413,1414は到達判定に含まれていません)

+MAP1415(エニグマ)     :新しい世界を追加しました。
                (MAP1369_思忘れの町から接続)

・MAP1105(寒冷シアター)    :MAP1139への接続を追加しました。

・MAP1366(花香る草原)    :MAP1413への接続を追加しました。

#今回新しい世界を作るにあたり、やわらか様の曲を使わせていただきました。
 
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ver0.114d パッチ7 20/12/16 maptsuki

×MAP1061(maptsuki)     :あるエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。
                             ↑について,完全に直し切れていなかったので直しました。
                             これで完全に直ってたらよいのですが。

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ver0.114d パッチ6 20/12/13 maptsuki

※×MAP1061(maptsuki)   :あるエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。
               #ver0.114b パッチ4で修正したはずですが,治っておらず行動次第で発生を確認したので再び修正です。
                関連イベントに便利スイッチを使用していたことが原因と考えられるので,未使用だった自割り当てのスイッチを使用して独自に管理することにしました。

※MAP1062(夢想公園(中央)) :大きなたまご関連のイベントについて,条件・仕様を再び見直しました。
               #変更前:スイッチ【4927】が条件に関わる。→ 変更後:スイッチ【2485】(←再び条件に加わる形で) & スイッチ【4927】が条件に関わる。
                スイッチ【2485】がONでなくても,一連のイベントの途中段階までは進められるかもしれませんが仕様です。しかし,その状態では最終的にどこかで足止めを食らうと思います。
                            #条件を完全に満たしていない場合は,やることやったはずなのに正面の黒い杭が消えないので,その辺でご判断くださいませm(__)m
              
※MAP1065(夢想公園(南))  :MAP1062の変更に伴い,一部NPCの特殊挙動発生条件を変更しました。

※MAP1120(円楼内空部屋)  :出口の移動イベントを調整しました。

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ver0.114d パッチ5 20/12/10 qxy
#ver0.114c パッチ3 での更新で、下記のバグを引き起こしていたので、今回のパッチで修正しました。
#・MAP0852(鯨飲)のハシゴを降りて水中に入ると、足音が鳴らなかったり、長押し動作を使えない状態になる。この状態でほほをつねるなどを行うと、メニューが禁止された状態になる。
#この状態でセーブしてしまったセーブデータは、現実部屋でベッドに入ってからほほをつねることで、正常な状態に復帰できるようにしました。
#コモンイベントを編集した際に、既存のマップイベントについて確認不足でした。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

×CEV0009 イベント中動作禁止解除   ver0.114cパッチ3以前の挙動になるように変更(S[14]の分岐を追加)
×CEV0058 ハシゴ開始            〃(S[4214]操作を削除)
×CEV0059 ハシゴ終了            〃(S[4214]操作を削除)
×CEV0064 起床時の初期化処理    S[4214]OFFを追加 / S[0027]OFFを追加(現実部屋でシフトチェンジを起動できるバグを修正) / いくつかのコモンイベントと重複した処理を整理 /
                                システムグラフィックとシステム効果音の初期化処理を追加(MAP1045の一時的なシステムグラフィック等がほほをつねるで引き継げるバグを修正)
・CEV0041 【自】ほほをつねる    ワタシコレクション用の分岐を整理
※CEV0152 動 おとこのこ         ver0.114bパッチ1以前の挙動では、エフェクト動作の自動実行イベント中もS[0023]がONのまま(すっぴんは少し特殊)だったので、そっちの仕様に戻す
※CEV0157 動 メガネ             〃
※CEV0160 動 目玉爆弾           〃
※CEV0177 動 ティッシュ         〃
※CEV0178 動 コウモリ           〃
※CEV0198 動 すっぴん           〃
※CEV0259 動 ティッシュ補助     〃
※CEV0310 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ  アニメID16を削除 / 注釈の誤りを修正
-CEV0326 [pアニメ]てるてる ハテナ    削除

※MAP0892 qxy 目覚めの森    ティッシュを自然に設置できるように色々改良(ティッシュを置くとすぐにフェードアウトする処理で妥協してたのをちゃんとした。他のマップのも大体そんな感じ) / キャラと草の前後関係をより自然に見えるように調整
・MAP0893 qxy springGap     bgmやティッシュの処理方法を変更
※MAP0894 qxy winterPath    ティッシュを設置できるようにした
※MAP0895 qxy starscape     ティッシュを設置できるようにした / 飛行イベント開始時のフェードアウトを少しきれいに調整
※MAP0896 qxy condominium   ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / ぐにゃぐにゃしたキャラの動作を補助する処理を追加 / ふみきりを使ったときぐにゃぐにゃしたキャラがより自然に停止する感じに
※MAP0913 qxy erratics      ティッシュを自然に設置できるように色々改良
※MAP0915 qxy bedroom       ティッシュを自然に設置できるように色々改良
・MAP0916 qxy haven         コウモリワープの不具合を修正
・MAP0917 qxy cupcakeHouse  表向きには変わりない調整
※MAP0919 qxy icePath       ティッシュを設置できるように改良
・MAP0931 qxy icePit        マリンスノーっぽいのを追加 / 背景スクロールが1px足りないミスを修正 / ウェイトの周期を調整
・MAP0932 qxy subsurface    ウェイトの周期を調整
・MAP0933 qxy               特殊なアニメの処理方法を変更
・MAP0934 qxy               特殊なアニメの処理方法を変更
・MAP0935 qxy ノイズの海    特殊なアニメの処理方法を変更
・MAP0937 qxy ハサミ        グラフィックの不具合を修正
※MAP0938 qxy キューブ部屋     明るいうちにベッドで寝ると確実に暗くなるように変更
×MAP0939 qxy 石切          呼び出すイベントページのミスを修正(ほほをつねるとおかしくなってた) / ピクチャーの透明度を調整 / 通行設定IDの変更に伴う変更 / 落下の開始位置地形IDが36の場合、落下による移動をしないように仕様変更(微妙な見栄えの問題)
・MAP0945 qxy Mapping       キャラセット画像変更に伴う変更
※MAP0947 qxy polycube      ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / キャラとマップの前後関係をより自然に見えるように調整
※MAP0948 qxy iceGarden     ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / キャラとマップの前後関係をより自然に見えるように調整
・MAP0949 qxy watermaze     うろつきの色味を微調整 / 階段でもティッシュを片付けできるように修正 / その他調整や整理
・MAP1131 qxy 幽谷          MAP0949への場所移動イベントを調整 / 小さい光の動作を補助する処理を追加
・MAP1133 qxy               浮いている場合ハシゴから足場に飛び移るときジャンプしないようにした
※MAP1135 qxy stranglerfig  ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / MAP1137への入り口が光るようにした
※MAP1136 qxy stranglerfig  ティッシュを自然に設置できるように色々改良
・MAP1143 qxy オーロラ湖    画像の減色処理を変更
・MAP1147 qxy 人柱          画像の減色処理を変更 / ティッシュの色味を調整

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ver0.114d パッチ4 20/12/06 maptsuki

#新マップや新エリアの追加はありません。既存の要素の修正や仕様変更等が今回の主な更新内容となっています。

※MAP1062(夢想公園(中央)) :中央にある大きなたまごのデザインを変更しました。
               大きなたまご関連のイベントについて,発生条件等,仕様の変更を行いました。
               (#スイッチ【2485】の代わりに,スイッチ【4927】が絡むようになりました。)
               下層チップ・上層チップを追加したり,位置を移動させたりしました。

※MAP1063(夢想公園(東))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。
               上層チップの位置を調整しました。
               変数【0043】の値が条件となるイベントの発生最低値を調整しました。
              (#最初期と比べると,約4分の1の値となりました。なお,本部分に関してこれ以上の調整は現時点では予定していません。)

・MAP1064(夢想公園(西))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。同NPCの追加もしています。

※×MAP1065(夢想公園(南)) :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。
               MAP0013(ツナギ部屋3_Museum)への移動イベントを調整しました。
                             (#★こども★を取得したことがないと,MAP0013(ツナギ部屋3_Museum)に訪問済みの場合でも向かうことができなくなりました。)
               紫色の建物のある区画に居るぷにの挙動を調整しました。
               ★カンテラ★に反応するぷにについて,特定の挙動をとるための条件の中に現在機能していない(=新たに満たすことができない)と思われる変数が含まれていたので修正しました。
                             変数【3936】の値が条件となるイベントの発生最低値を調整しました。
              (#最初期と比べると,約4分の1の値となりました。なお,本部分に関してこれ以上の調整は現時点では予定していません。)

・MAP1066(夢想公園(北))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。

※MAP1068(虚騒)      :変数【0387】が0(=MAP0037(404洞窟)に未訪問)の場合,迷路のようなエリアの入口でストップが入る仕様に変更しました。
               迷路のようなエリアについて,心身の健康のことを考えて,少しではありますが仕様の変更を行いました。もしかしたらあまり変わらないかもしれません。
               (#私自身も長時間居ると具合が悪くなることがあったので,以前からどこかのタイミングでの改善を考えていました。従来よりは改善されたのではないかと思います。)    

・MAP1070(風化祠)     :下層チップを調整しました。
               赤い鳥居がある空間それぞれの出入口の移動イベントを調整しました。
               (#移動演出や座標の変更ではありません。★ぺんぎん★を考慮した調整です。)

#今回の更新に関連して変更を加えた素材については,下の素材関連欄に記載しています。

【素材関連】
・maptsuki-charset9.png
・maptsuki-charset20.png
・maptsuki-chipset2.png
・maptsuki-chipset5.png

#今回の修正や仕様変更により,新たな不具合が発生している可能性があります。
 気になる点や致命的な不具合があった場合はwiki等にて,ご報告よろしくお願いしますm(_ _)m

#MAP1068(虚騒)について,特定のイベント処理の過程で問題が起こるのか,何らかの行為をした際にメニューが開けなくなる/シフトチェンジやエフェクトの長押し動作が発動しなくなる等の現象が以前からあるようです。
 特定のエフェクトとハシゴのイベントが絡むところに原因があるのではないかと私は見ていますが,私自身はうまく再現できておらず,明確な原因や解決方法がイマイチ分かっていない現状です。
 もし原因や解決方法に関して心当たりのある方は,直接私の割り当ての該当箇所の修正(この場合,報告お願いしますm(_ _)m) or 原因や解決方法について教えていただけると非常に助かります。私もこの件について検証を進めますので,よろしくお願いします。

##以下は2i9氏による変更です##
×MAP0857(2i9_桃エポッペ)  :地形を修正

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ver0.114d パッチ3  20/12/03 2i9

#目立った追加点はございません。ほとんど内部的な変更点&バグサポートになります

・2i9のマップ           :使っている画像ファイルのトリミングをして容量削減

・MAP0499(710_偽浅瀬)       :工事中看板を撤去
・MAP0803(2i9_虫食い)       :マップサイズが無駄に大きかったので小さくして容量削減
                  不要な旧処理がときどき暴発してたので削除
・MAP0810(2i9_繁栄巣A)      :動作軽量化の関係で色調補正の処理がちょっと変わった
                  ごちゃごちゃしてた並列実行まわりを整頓
                  どうせ使わないだろう旧処理を削除
                  その他、グラフィック・演出面で細かい調整
・MAP0854(2i9_BnF)        :邪魔だったのでEv中は霧を消去
・MAP0855(2i9_B?F)        :何故か毎フレームピクチャを表示する重たい処理になっていたので修正
                  ごちゃごちゃしてた並列実行まわりを整頓
・MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :グラフィック・演出面で細かい調整
※MAP0858(2i9_桃エポッペ)    :(009,051)あたりの移動Evの見た目が気に入らなかったので変更
                 地下道のグラフィックに違和感があったので修正
・MAP0859(2i9_紫エポッペ)     :通路の光が差す方向のミスを修正
・MAP0860(2i9_*)         :マップサイズ縮小
                  MAP1190へ移動前と移動後の主人公の画面座標が完全に同じになるように調整
                  グラフィック調整
・MAP1190(2i9_**)         :工事中看板を撤去

×MAP0809(2i9_クリノイデア)      :なぜか座標(007,029)のイベントが消えていたので修正
×MAP0854(2i9_BnF)        :邪魔だったのでEv中は霧を消去
×MAP1181(2i9_まだら砂漠B)   :下層チップの地形ID以外で通行制限している箇所に向かってぺんぎん腹滑りをすると、イベント中動作禁止のまま歩けてしまうバグを修正
                 ピクチャ戦闘アニメが2つ同時に再生され、ピクチャIDの競合でおかしなことになるバグを修正(おまけにちょっとだけ処理が軽くなった)
                 1マスだけ足音の鳴らないマスがあったので修正
×MAP1190(2i9_**)         :フリーズバグの修正(再現できなかったのでとりあえずフリーズしそうな場合は画面端を移動できない仕様にした)
                  このマップに左を向いて到達すると、うろつきとハシゴが重なってしまうバグを修正
                  ハシゴを降りていると画面上からうろつきが出てくるバグを修正

・CEV0310(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ):MAP1181内のEvの呼び出し方を変更(ゲームシステムには影響なし、MAP1181のみの変更)

##以下はkuraud氏による変更です##
×MAP0615(滑る世界)          :列車の先頭がデバッグ中しか見えない状態だったのを修正

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ver0.114d パッチ2  20/11/24 kuraud
#未使用になった以下の画像ファイルを1x1のダミー画像にした (パッチではファイル削除できない為)
#	Picture\kura_Slot_+20.xyz
#	Picture\kura_Slot_+500.xyz
#	Picture\kura_Slot_+800.xyz
#	Picture\kura_Slot_+2000.xyz
#	Picture\kura_Slot_-100.xyz
#	Picture\pc yumegamen sys_Locked.png

※CEV0080 【分割】MAP訪問判定A	自マップの踏破率関連を整頓、踏破率の計算には\N[02:マップ到達]くんの特殊技能を用いるようにした
					(壁紙/SR/SR分室の方も特殊技能にしようかと思ったけどもう少し考えることにした)
※CEV0080 	〃		滑る世界[0375,0614,0615,0616,0617]との訪問回数を変数2つではなく変数1つに記録するようにした
				文字イベントOFFの場合、文字世界を踏破率の計算から省くようにした
#CEV0216~0223 サウンド 通常キー入力用 等	名前の先頭に"旧"を付けて現在未使用なのを分かりやすくしてみた

※MAP0002 現実部屋 > PC		システム効果音の選択画面を新しくした
※	〃			PC画面BGMの選択画面をメニュータイプ選択画面と同じにした
※MAP0002 現実部屋 > 壁紙選択	終了後、PC画面トップではなくTOOLSメニューの壁紙の項目へ戻るようにした
×	〃			"はじめて"直後に選択画面を開いて閉じるとNew!の通知が出るバグを修正
					通知ON/OFFの設定をするまではNew!の通知フラグが立たないようにした
×	〃			新たに入手した壁紙にカーソルを合わせた直後にシフトキーやXキーを押すと何回もNew!が出せるバグを修正
					この変更の余波で \V[0599:壁紙GOTO] が未使用変数になりました
・MAP0620 SR分室		No.038A,038B,038Cの条件を変更、滑る世界[0375,0614,0615,0616,0617]のどこかに入れば全て出るようにした

+MAP0191 Slot			画面上部に表示するテキストのバリエーションを増やした
					揃わなかった、揃って赤字、揃って黒字、222、所持金が尽きた、などで表示が変わります
					(スペルミス等ありましたらご報告お願いします)
-MAP0143 旧昼夜世界		MAP0372 昼夜世界に吸収合併させた
・MAP0142 FC迷宮		マップ到達の特殊技能を直接習得する方式を止め、\S[4217:CEV37処理落ち回避]をONにした上でコモン[0037:【呼】マップ訪問判定]を呼び出す形にした
・MAP0150 パズルゲーム		〃
・	〃			\V[1464]が未使用変数かと思ったらバリバリ使われてたので変数名を付けた
※MAP0145 チタババ		睡眠日数が1年を超えている場合、閉じ込めキャラがほんの少し機敏になるようにした
※MAP0149 煉瓦ダンジョン	広いケンキュウジョへ行く条件として"通常のケンキュウジョに入る"を追加、訪れるタイミングに関係なく必ず1回で到達判定が埋まるようにした
+	〃			コウモリワープを使えるようにした (指定位置で画面固定コモンのおかげで可能になった、ありがたい)
+MAP0615,0617 滑る世界		未使用グラフィックだった列車を配置、後述の車窓コモンのサンプルも兼ねています

+CEV0289 【呼】夢の車窓から	最大5枚のピクチャを多重横スクロールさせる電車の車窓イベントです
					一定時間が経つと別背景に切り替わる機能を備えており、
					本家で言う「電車で座って待つと別の場所へ」の変化球的に使えるかもしれません
					(仕組みを作ったはいいものの"別の場所"がどこかは何も考えていなかった)

##以下はKontentsu氏の依頼で変更した部分です##
※MAP1304 恋			059,022の工事中看板をデバッグ中以外にも出るようにした

##以下はShigurin氏の依頼で変更した部分です##
※MAP0620 SR分室		No.138Cのテンポが該当マップのものより速かったのを修正(70%→50%)


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ver0.114d 20/11/22 spelude
◇MAP1272とMAP0698を接続。双方到達が条件です。MAP1272は改めて到達してください。aediorugap氏と事前相談済
#条件変更に伴い変数リセット
#MAP1393

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ver0.114c パッチ4  20/11/18  srd
#パッチ1~3統合済み
#MAP1343関連のみ

マップ関連
・MAP620    #SR追加
・MAP1354  #地面の模様(?)を変更

・MAP1343 MAP1357への接続を追加(南のドア)
+MAP1357 MAP1343から接続  #てるてるぼうず使用不可
+MAP1360 MAP1357から接続
+MAP1358 MAP1360から接続  #てるてるぼうず使用可能
+MAP1352 MAP1357から接続

SR関連
+No.56F    #MAP1357等
+No.282C    #MAP1358

素材関連
+srd_charchip3
※srd_chipset_Kontentsu
+srd_chipset_Kontentsu3
+srd_SR_282C    #SR用
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ver0.114c パッチ3 20/11/16 qxy
★Nulsdodage氏による変更箇所
※各マップ、素材の利用規約.txt  Nulsdodage氏の項目に追記
×MAP1042 データストリーム      メニュータイプ34を入手した後、メニュータイプ34を失ってしまったり、入手イベントを何回も起動できるバグを修正
×MAP1045 データデュプリケーション       パッチ1のMAP1045の変更点が漏れている問題を修正 / メニュータイプ34入手前にお気に入りチェンジや決定キー長押しを使えないように修正


★テキストの誤り修正
※半年ルール関連の改変ログ.txt  ver0.114cでの記述箇所が、パッチ2の更新でなくなってしまっていたので、差分から正しい情報に復元


#以下、今回の更新でやったことの概要(★)

★①シフトチェンジに左右キー長押しでカッ…カカカカカってなるのを導入
★②バグの修正や効果音の音量が大きすぎるところを調節 (ほとんどぴーすふる周辺MAP)
◇×MAP0412 せれくとに入ると、コウモリワープの記憶位置が上書きされる不具合を修正
◇×MAP0414 リンゴハウス落下直後にShiftキー操作が使えない不具合を修正
◇×MAP0414 リンゴハウスでコウモリ浮遊中に決定キー長押しするとメニューが開けるようになるバグを修正(コウモリ浮遊中はACT禁止にした)
◇×MAP0415 あそびばの強制起床イベントを経ると、現実部屋でエフェクトを使用できるバグを修正
◇×MAP0415 あそびばの場所移動中、強制起床イベント中、MAP1067_夢卓からMAP0419 あまーいはしへの場所移動演出中に、MAP0412 せれくとへ移動できてしまう不具合を修正
◇×赤魔子が消えた状態でMAP0413 ぴーすふるからMAP0415 あそびばへ入ると、赤魔子が消えた状態なのにブロック増殖イベントが実行する不具合を修正
◇×MAP0415 あそびばとMAP0418 せんすいの囲まれたエリアの外側にすり抜けて移動できるところを修正
◇×MAP1067_夢卓からMAP0419 あまーいはしへ場所移動してきたとき、画面表示が2回行われる不具合を修正
◇×MAP0454 時は銀なりの年老いるイベントでメニューを開けずにゲーム終了するしかない状態になるバグを修正(EV0034[2]でS[10]がOFFになった直後EV0038からすぐにONにされるとバグる。なのでEV0038のウェイトの関係で50%くらいの確率で再現できないことがある)
◇×MAP0454 時は銀なりの年老いるイベントでぺんぎんの足音が鳴る不具合を修正
◇×MAP0451 お面屋?で詰み変身したとき(チェーンソーでお面を買ったときとか)の強制起床イベント後、現実部屋でエフェクトが使えるバグを修正
◇※MAP0307,MAP0413,MAP0415 効果音の音量が大きすぎるところを調節
※壁紙#243の入手条件を「5回以上入眠する」に変更 #ver0.114c以前で入手条件を満たせなくなっていた壁紙です。壁紙の元になった世界の深さ順っぽい感じで入眠回数を並べてたので回数をそのあたりに合わせました。
×MAP0916,MAP0917,MAP0919(havenと氷階段)の訪問判定が機能しないバグを修正 #ver0.114b パッチ1(20/10/26)の変更で機能しなくなってしまっていました。

#ここからは制作者向けの編集です。(今までの制作のやり方から大きく変わるような変更はありません)
★③システム変更時にぴーすふる周辺MAPの編集が少なくすむようにした (システム変更時にこのマップに関連して編集する機会が複数回あったので)
★④普通の変身と、普通でない変身(お気に入りエフェクト変身と記憶したエフェクト変身)の処理の差を大体解消
    #a.普通でない変身のとき、一瞬だけエフェクト判定が無くなってしまうタイミングがあったのですが、この変更でシームレスに判定を切り替えることができるようになりました。
    #b.シフトチェンジからお気に入りエフェクト起動の処理、シフトチェンジから通常のエフェクト変身の処理、これら2つの処理の順番の違いがほとんど無くなりました。
    #c.お気に入りエフェクト等で変身・解除・ミックスが全て同じ実行時間(指定動作の全実行1回分)になり、切り替えアニメが1回だけ再生されるようになりました。
★⑤長押しキーの役割を見直して、より少ないコモンイベントで制御できるようにした
    #現仕様での決定キー長押しの用途:エフェクトの動作 / 取り消しキー長押しの用途:なし / shiftキー長押しの用途:お気に入りエフェ
★他細かいところを色々整理

#以下、どこを編集したのかの説明です。
◇×※MAP0307 MAP0412 MAP0413 MAP0414 MAP0415 MAP0418 MAP0419 MAP0420 MAP0451 MAP0452 MAP0454 #②③のため編集したマップファイルです。詳細は改変ログのほうにまとめてあります。

・CEV0006 自販機EV              注釈を追加
※CEV0007 エフェクト強制解除         ③ぴーすふる系マップ用の分岐を追加
※CEV0009 イベント中動作禁止解除   ④S[3907]操作を削除 / S[4214]がONのとき中断する処理を追加
                                #イベント中動作禁止解除を中断する意図でS[0014:ハシゴ判定]を利用してた場面があったのですが、意図が分かりにくいので専用のスイッチを用意しました。ハシゴ中(横向きハシゴは除外)もこのスイッチがONになります。
※CEV0011 シスグラ&効果音設定     V[0047]が-1のときの効果音(全ての効果音がOFF)を追加
※CEV0026 動 目玉爆弾補助       ③ぴーすふる系マップやMAP944などうろつきのグラフィックが変わる場所でも、めだまばくだんの場所移動処理だけを実行できる形にした / 重複した初期化処理を整理
※CEV0027 【呼】エフェグラフィック更新  不要になった過去のバグ対策を削除 / 注釈を整理
・CEV0033 【並】足音            MAP0418 せんすい用の分岐を削除
※CEV0034 【並】長押し判定      ④V[0034]に負の数を利用できるように変更 #負の数はお気に入りエフェのラグに利用しました。V[34]を初期化するときは、今まで通り無条件に0代入で大丈夫です。
                                ⑤CEV0044の長押し制御の役割を移し、スイッチの利用先がない場合はONにならないようにした
・CEV0041 【自】ほほをつねる    ワタシコレクションに行くとき起床時の初期化処理がマップ並列処理に邪魔されないように変更 / 少し整理
※CEV0044 【並】長押し制御ほか  ⑤長押し制御の役割をCEV0034に移す #長押しOFFになるまでの時間が長く不自然にハシゴに登れなくなったり、本来ONになってほしいタイミングで意図せずOFFに上書きされる場合があるので移しました。 /
                                MAP訪問判定補助処理を個々のMAP訪問判定コモンに移す / 殺傷数が999999になると起床時に毎回特殊な演出が発生してしまうし、S[4384]は異なる役割に利用されていてるので、殺傷数999999以上の分岐を一旦廃止
・CEV0058~0059 (ハシゴ)        S[4214]操作を追加
・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー    次回のバージョンアップで変数による訪問判定の一部を特殊技能に移行できるように処理を追加
・CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック   ④CEV0078用処理を追加
※CEV0075 エフェシフトチェンジver2:A     過去の仕様のバグ対策でシフトチェンジが禁止されているマップを見直して、現在の仕様でバグが起きないものについて解禁(MAP0115,MAP0179, MAP0443) / 現在の仕様で動作に影響しない条件分岐の一部を整理 /
                                データベース更新後のセーブデータをロードした後、最初のシフトキー入力が無効になりシフトチェンジが起動できない不具合を修正
                                #「◆キー入力の処理:[1473]」を睡眠中の条件分岐で覆い、決定キー入力を許可するようにして、セーブするときキー入力のウェイトに捕まらない構造にしました。他にも良い直し方があったかも……。
※CEV0076 エフェシフトチェンジver2:B     ① / ④お気に入りエフェを起動するとき、S[13]ONでなく直接Bの出現スイッチをONにするようにした
※CEV0077 お気に入りエフェ:A    ④エフェクト変身部分をBに分ける /
                                過去の仕様のバグ対策でお気に入りエフェが禁止されているマップを見直して、現在の仕様でバグが起きないものについて解禁(MAP0115,MAP0179, MAP0443) / 現在の仕様で動作に影響しない条件分岐の一部を整理
+CEV0078 お気に入りエフェ:B    ④エフェクト変身部分をAから分ける #スイッチ変数の役割を見直して、用途のなくなったものは①と④に再利用しました。
・CEV0080~0081 (MAP訪問判定)   MAP0101,MAP0121,MAP0123~0124のMAP訪問判定補助処理をCEV0044から移す(A) / MAP0269のMAP訪問判定補助処理をCEV0044から移す(B)
※CEV0099 エフェクト変更時デフォ       ③S[3910]OFF追加 / ④V[0034]に負の数を利用できるように変更
※CEV0101~0137 (エフェクト変身)     ④確実に変身させる分岐を追加 / ④ミックスエフェクト変身補助を追加
・CEV0178 動 コウモリ           重複したV[3902](顔グラフィックの状態)の定義を整理
※CEV0212 【呼】装備エフェクト記録   ④エフェクト変更時デフォ呼び出しの代わりにS[4210]をONにするように変更
+CEV0250 ぴーすふる系MAP設定   ③
・CEV0259 動 ティッシュ補助     少し整理
・CEV0294 【呼】瞬間スクロール  スクロールが完了するまでウェイトをかけることにした (仮にエディタ仕様外の挙動を利用するスクロールがうまく働かず、実行に1フレーム以上の時間がかかる場合にもある程度の動作を保証するため)
・CEV0295 指定座標で画面固定    CEV0294の調整による変更(表向きの動作に変化なし)

※MAP0002 現実部屋  ②(壁紙#243) / V[0055 : ローテーション入眠回数]の仕様を再調整 #5の2乗で割り切れる数のほうが現行のマップに適していたので、554400に到達するごとに0に戻るようにしました(必要な約数があれば都度使ってないのと入れ替えて大丈夫です)
※MAP0004 夢部屋    ④お気に入り登録する引き出しのイベントを調整

×MAP0916 MAP0917 MAP0919   ②訪問判定が機能しないバグを修正
※MAP0944 FCバグ            ステージを少し改造(コンドミニアムから水の迷路に進むには、ようせい、うちゅうふく、にじ、ツインテール、むし、バネ、せのび、こども、コウモリ、ポリゴン、うさみみのうちどれかひとつが必要に)
                            コウモリの滑空をほぼ際限なく飛べるくらい強くした(上昇加速度-2,空中での摩擦軽減) / めだまばくだんの場所移動にコモンイベントを利用するように変更 / ツインテールの動作を微調整
                            うさみみ変身時に変身前のピクチャーが表示されたままになる不具合を修正 / S[0014:ハシゴ判定]の代わりにS[4214]を使うように変更
                            場所移動でアニメ遷移しないように変更 / マップ外から移動してきたときのお気に入りエフェの定義を変更 / 場所移動後に着地しているかどうかを個別で設定できるように変更
・MAP0945 qxy Mapping       ぺんぎんで滑りながらスクロールするときの不具合を修正 / ティッシュを片付けできるようにした
※MAP0946 qxy intersound    遠景の波紋を調整(少し明るく・周囲を照らす時間を長く) / シフトチェンジとお気に入りエフェを使えるようにした(決定キー長押しだけ禁止状態)
・他の自割り当てのマップ(11)  表向きの動作を変えない編集


#今回の編集で、少しずつ進めてたコモンイベントの整理が大体終わりました。
#操作感や既存のマップのイベントになるべく影響しないように編集しましたが、もし見落としがあったらすみません。

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ver0.114c パッチ2 20/11/14 maptsuki
#マップ割り当て関連       :これまでにツクラーの方々が新規に予約したマップを、空マップとして追加しておきました。
                軟体氏予約   :MAP1411~1420
                oktave氏予約  :MAP1421~1430
                とゐはぬ氏予約 :MAP1431~1440
                Sniperbob氏予約:MAP1441~1450
                maptsuki予約  :MAP1451~1460
                黒鍵氏予約   :MAP1461~1470
                              shigurin氏予約 :MAP1471~1480
                               #空マップの追加作業中に、shigurin氏割り当てのマップ群内の中にあるRio氏のグループの位置を移動させてしまい、私の知識と技量では戻せなくなってしまいました。
                #↑の影響もあり、今回追加分のshigurin氏予約の空マップ群を、やむを得ずRio氏のグループよりも下側の位置に追加しました。
                #今後の更新の際に、どなたか直していただけるとありがたいです。申し訳ありません。
                srd氏予約   :MAP1481~1490
                              Kontentsu氏予約:MAP1491~1500

・MAP0013(ツナギ部屋3_Museum):自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。
◇MAP0363(墓地追加MAP)   :自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。
◇MAP0431(◆wXeoWvpbbM)  :自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。
◇MAP0729(たまご)     :自割り当てマップ(MAP1111)への場所移動イベントの中身を調整しました。

【以下、自割り当てマップ】
※MAP1061(maptsuki)    :あるNPCを調べることで取得できる「夢」の金額を調整しました。
               MAP0363⇔MAP1064間のエリアを、従来よりも若干楽に進めるように調整しました。(半自動化?)

※MAP1062(夢想公園(中央))  :地図が無条件で見られるようになりました。
               一部のNPCの削除を行いました。

※MAP1063(夢想公園(東))    :地図が無条件で見られるようになりました。
               一部のNPCの削除・NPCの追加を行いました。
               あるNPCが出現する条件を調整しました。

※MAP1064(夢想公園(西))    :地図が無条件で見られるようになりました。
               一部のNPCの削除を行いました。
               あるNPCが出現する条件を調整しました。
                             ★こども★状態でしか入れない入口に★ようせい★状態でも入れるように変更しました。(1箇所)

※MAP1065(夢想公園(南))    :地図が無条件で見られるようになりました。
               一部のNPCの削除を行いました。
               あるNPCが出現する条件を調整しました。

※MAP1066(夢想公園(北))    :地図が無条件で見られるようになりました。
               一部のNPCの削除を行いました。
               あるNPCが出現する条件を調整しました。
               触れると効果音が鳴るイベントの効果音の種類を変更しました。

・MAP1067(夢卓)      :軽微な内容の変更を行いました。

・MAP1111~1116        :マップの名前を変更しました。マップの中身の地形・イベント等の変更は特にありません。
               例えば、MAP1112であれば「隠虚祠」→「隠墟祠」など、MAP1112~MAP1116の範囲内で「虚」の字をすべて「墟」に変更しています。

・MAP1111(隠墟祠エントランス)  :軽微な内容の変更を行いました。

・MAP1115(隠墟円楼2)    :イベント(オブジェ)の変更を行いました。

・MAP1116(隠墟円楼3)       :一部のイベントを削除しました。

※MAP1120(円楼内空部屋)    :イベント(オブジェ)の変更を行いました。

#その他、自割り当てマップのいくつかの軽微な内容の変更を行いました。
 主に、一部マップの個人的メモ用の注釈イベントの追加・変更や、一部イベントの効果音の調整です。

#今回の更新で、一部NPCの若干のデザイン変更や、これまで無かった新しいオブジェ等を追加しました。
 これに関連して変更・追加した素材については、下の素材関連欄に記載しています。

【素材関連】
・maptsuki-charset4.png
・maptsuki-charset8.png
・maptsuki-charset9.png
・maptsuki-charset10.png
・maptsuki-charset19.png
・maptsuki-charset22.png
+maptsuki-charset23.png
+maptsuki-charset24.png

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ver0.114c パッチ1 20/11/13 2i9

追加、変更点なし


##以下はNulsdodage氏による変更です##
+MAP0253(建物リベンジ)   :バネで段差を超えられるようになった(dedp氏に許可を取った上での改変)

×MAP1042(データストリーム) :処理ミスを修正
×MAP1045(データデュプリケーション)  :シフトエフェクトチェンジ機能を使用して発生するバグを修正

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ver0.114c 20/11/12 2i9

※各マップ、素材の利用規約.txt:自分の欄変更

##以下はNulsdodage氏による変更です##
+MAP1045

+MAP0002(現実部屋)     :メニュータイプ34、効果音No.4追加
+MAP1042(データストリーム) :MAP1045への接続を追加

+CEV0011(シスグラ&効果音設定) :メニュータイプ34、効果音No.4追加
+CEV0214(SE 演奏コモン)    :効果音No.4追加

×MAP0002(現実部屋)     :メニュータイプ33の処理ミス修正
×MAP0154(ルーシアテント)  :画面暗転Evを何度も実行できるバグを修正
×MAP0243(目薬屋)      :S[2313]の発動後、パノラマと曲が変わらないことがあるバグを修正
×MAP0246(青空フォーク)   :キャラが道を塞がないように調整
×MAP0249(ミニゲタイトル)  :メニューを開いた直後、キャラクターを動かせてしまうバグを修正
×MAP0250(ゆきぐにっき)   :同上
×MAP0332(L)         :強制起床Evを多重に起動できるバグを修正

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ver0.114b パッチ5 20/11/02 spelude
※MAP0699 星座 無限ループしていた箇所を変更
#今後無垢夢から先のマップは没マップとして、辿り着くことはできるが貯金箱に影響せず実質行き止まり、という立ち位置にしました。これらの区域のマップ編集は原則不可ですが、もしも接続を希望の際はご連絡ください。
なお、もしツクールの内部等を見て辿り着けても、その手順や方法等をSNSや動画サイト、攻略サイトなどで表示するのは避けていただけるとありがたいです。

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ver0.114b パッチ4 20/11/01 maptsuki
×MAP1061(maptsuki)            特定のエリアに入った後、そのエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。
×MAP1062(夢想公園(中央))   MAP1069(タマゴのなか)へ行くためのイベントを発生させる条件の中に、現在のバージョンでは新たに満たすことが出来ないものが含まれていました。
                過去のデータで満たしていた場合などを除き、イベントを進められなくなっていたようです。
                問題となっている条件を変更して、現在満たすことが可能な条件だけで先に進められるように修正しました。

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ver0.114b パッチ3 20/10/31 spelude
×生命の樹で特定のイベントが発生した時、SRが解放されないバグを修正

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ver0.114b パッチ2 20/10/27 qxy
・CEV0002 夢→現実(ノーマル起き     画面消去中の画面切り替え方式の変更コマンドが不要なことに気づいたので削除
・CEV0004 夢→現実(ベット落ち     〃
・CEV0005 夢→現実(ビックリ起き    〃
※CEV0044 【並】長押し制御ほか  前回の更新で決定キー長押しの見直しを行い、決定キー長押しをOFFにする機構が必要なくなったので削除
・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー    次回のバージョンアップでS[4343]が初期化されるように変更
・CEV0101~135 (エフェクト変身)      ぴーすふる周辺でもこのコモンを使えるように変更(まだ使ってないがいずれ使う)

#スイッチ[4343]は制作wikiに未使用スイッチとして書かれていましたが、実は使われていたのに気づいたので修正しました。スイッチを使っていたときと同じ意図の処理になってるはずです。
◇・MAP0307 7Days-オモチャ箱    S[4343]を利用しないように変更
◇・MAP0415 あそびば            S[4343]を利用しないように変更

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ver0.114b パッチ1 20/10/26 qxy
※MAP0002 現実部屋      ベッドにV[0055 : ローテーション入眠回数]用の処理等を追加
※MAP0006 サウンドルーム      解放率計算時と、★をつけるかどうかの条件の差を解消(No.12,21,33,49,53,94,101)(新規セーブデータでNo.94の★をつけられなかったのが修正された)
                        No.92,104を文字イベントOFFでも解放できるように条件や演出を調整 / 注釈追加
※MAP0620 310_SR分室    EV0001[1]演出_初期化 : 現実部屋でなくMAP0900へ移動するように変更 / EV0001[1]曲目ページ番号 : 追加
                        40A,151C,346Cの演出を調整(CEV0293を利用しない形に) / CEV0293を廃止したので、出現条件のスイッチ操作を削除
                        #151C,346Cの編集にあたって、maptsukiさんと軟体さんには、素材利用や編集について相談に乗っていただきました。ありがとうございました。
                        #151C,346Cはちょっと初めての試みなので、上手くいってなかったらごめんなさい。
◇・MAP0051 20_カラー      ピエロの壁ハメ防止策をスイッチや変数、並列処理を使わない処理に変更
◇・MAP0052 20_シアター     〃
◇・MAP0057 20_中       〃
◇・MAP0052 20_シアター     自割り当て(MAP0891)への場所移動イベントを調整
◇※MAP0245 けたけた    CEV0066の仕様変更に合わせた / 専用の変数を使うようになったので不要な注釈用EVを削除
◇※MAP0761 juda 赤土   「コモンイベント0180:動 てるてるぼうず」の変更に伴う変更(#表向きの動作は変わってません。詳細は「半年ルール関連の改変ログ.txt」にまとめました。)
・自割り当てのマップ(51)  最新の仕様に色々合わせた

V[0055 : ローテーション入眠回数]   ほとんど役割のなかった変数だったのでちょっと改良して、720720 に到達するごとに 0 に戻る入眠の回数として実装しました。(元の役割は「3区切り睡眠変数」と言って、4 に到達するごとに 1 に戻る入眠の回数だった)
                            通常の入眠の回数(V[0043])は999999以上を数えられないので、そういった場合に困るような処理に利用できます。
                            約数の個数ができるだけ多くなるように720720にしました(16以下の自然数で割り切れる)。
V[0084 : 自動コモン出現条件]   CEV0068の戻り値用 (かなりシステムよりな処理なのでシステム用の変数を使いました。CEV0068をコモンイベント等にも使えるように専用の変数を用意しました。)
V[4279 : 瞬間スクロール X]       CEV0294の引数用
V[4280 : 瞬間スクロール Y]       CEV0294の引数用
S[4217:CEV37 処理落ち回避]  マップ切り替わり時にONにすると、CEV0037絡みの処理落ちを回避して、スムーズな場所移動ができるようになるかもしれません。
                            ただし、特殊技能の到達判定を採用していないマップでは、到達判定をカウントすることはできません。
                            使い方はS[1990:マップ到達判定しないで]と同じです。

#コモンイベントを色々変更してますが、表向きの動作や制作にはほとんど影響ないと思います。バグが起こりにくい形にしたり、複雑なところを整理したりしただけです。
※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋  S[0029]OFF追加 / S[3902]OFF削除 / 文章オプションをデフォルトに戻す処理追加
※CEV0009 イベント中動作禁止解除   誤操作を防ぐ目的で長押しのカウントをリセットする処理追加 (決定キーを連打しながら何かのイベントを起動したとき、長押し動作が誤発動しにくくなる)
・CEV0025 動 カンテラ補助       CEV0024動 チェーンソー補助補助と同じ構造にした
※CEV0034 【並】長押し判定      ウェイトを概ね均一に / ACT禁止スイッチがONのとき決定キー長押しスイッチをONにしないように変更(CEV0254の役割を移行)
※CEV0037 【呼】MAP訪問判定     S[4217]の分岐追加
・CEV0043 【自】デバッグアイテム     デバッグ時と通常プレイ時で挙動の違いを引き起こす処理を修正 (文章オプション)
※CEV0051~54 (階段移動)        足音の鳴るタイミングを通常の歩行と同じに / 移動できない場合は無視に設定 / バグ対策のウェイトを削除 #おそらく今の仕様ではいらないだろうなということで削除しました
※CEV0064 起床時の初期化処理    S[0014]OFF,V[0066-0067]0代入を追加
・CEV0065 共用設定の定義        注釈を編集
-CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック   CEV0068へ移設
+CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック   CEV0066から移設 / 注釈を編集 / 使用する変数を変更
※CEV0099 エフェクト変更時デフォ       すっぴん時の長押し時間をバイクと同じにした / 決定キー長押しのデフォルト値だけを定義するように変更
・CEV0101~135 (エフェクト変身)      二重に実行されてた処理やラベルなどを整理
・CEV0151~198 (エフェクト動作)      色々整頓 (決定キー長押しスイッチONの状態を維持できるのを解消/MIXエフェ動作はコモンイベント番号の小さいほうに記述/条件分岐タワーをなるべく平坦に/分かりにくいラベルを廃止)
・CEV0234 同マップ内tsh補2      出現条件を設定
・CEV0251 動 コウモリ補助       コウモリワープするとき、ピクチャーのティッシュを消去するようにした(ワープ後に変な位置にティッシュが置かれてしまうので)
-CEV0254 エフェクト動作イヤイヤ    廃止 (必要な処理はCEV0034に組み込む)
・CEV0285 季節                  入眠の回数の代わりにV[0055 : ローテーション入眠回数]を使うように変更
-CEV0293 SR分室特殊演出用      廃止 #廃止した理由
                                      #①複雑なSRの曲登録が滞ってSR分室が作られた経緯があるので、SR分室はできるだけ一般的で分かりやすい形を保ちたい。(これで並列処理やマップ外の処理が一つもない状態になった)
                                      #②現状、このイベントを使う演出は3つあり、このコモンに頼らずに演出を再現する方法もあるので、廃止したとしても演出の極端な変更は少なくすむ。
                                      #このコモンは2i9さんがNulsdodageさんの代理で実装されたものだったので、今回の廃止にあたって大元の実装者であるNulsdodageさんに確認していただきました。ありがとうございました。
+CEV0294 【呼】瞬間スクロール  エディター仕様外の挙動を利用するスクロールについて、少し厳重に扱えるようにスクロールするだけのコモンイベントを作成
・CEV0295 指定座標で画面固定    CEV0294を使うように変更
・CEV0321 [pアニメ]エフェMIX       自マップの分岐削除(前に消し忘れてたもの)
・CEV0323 [pアニメ]ペンギン加速(右)  紛らわしい処理を削除

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ver0.114b 20/10/25 spelude
システム関連
+コモンイベント0285 季節
ベッドインで判定されます
中身にも書いていますが、3日毎に春夏秋冬が移り替わるシステムです。
現在は珈琲カップとツナギ部屋1_DIGI、螢、星座にのみ適用されていますが、季節の彩りを作りたい場合に活用できればと思います
+SR分室
No.297		演出が増えました
No.320、No.321	曲が埋まりました

マップ関連
※MAP0002	現実部屋		ベッドに入ると季節がカウントされます
※MAP0011	ツナギ部屋1_DIGI	季節反映の試験段階として、秋だと楓神社へ行きやすくしてみました
+MAP0693	夢書庫		本が1冊増えました。下の方です
※MAP0699	星座		黄道十二星座へワープする場所が季節に対応します
※MAP0711	珈琲カップ	ほとんどのエフェクトに反応します
※MAP0713	螢		季節にマップの様相を対応しました
◇MAP1246	紅細胞		MAP1392 sromに接続
+MAP1392	srom		マップ追加。MAP1246 紅細胞に接続
+MAP1393	生命の樹		マップ追加。MAP1392 sromに接続

その他
#なぜか追加してたものを含め、不要なBGMを削除
#mine_urotukiiroiroは素材まとめから発掘しました
#紅細胞への接続に関して、ぬあー氏と相談済み。ありがとうございました!

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ver0.114a パッチ2  20/10/20 ぬあー

※MAP0010 (扉部屋) MAP1313 (打捨てる絵画)を空きスペースに移しました

×MAP1243 (夢解け水) 文字イベントをオフにしたときに文字が正常に置き換わらないバグを修正

×MAP1246 (紅細胞) 謎の当たり判定を修正

×MAP1260 (燐光菌) お気に入りエフェクトやエフェクトシフトチェンジでエフェクト変更不可の状態を無視してエフェクトを変更できるバグを修正

※MAP1292 (ガリバーB) 到達不可になったため到達率に含めないように変更

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ver0.114a パッチ1  20/10/19  kuraud
・CEV0070 【呼】SR分室解放フラグ	主人公[11~20]の特殊技能欄を用いたSR分室解放条件フラグについての注釈を編集
					特殊技能をフラグにする方法が最終手段である理由に軽く触れつつ、SR分室に曲追加する時は必ずしもここいじらなくてもいいのよ、とか書いた
					私の主観バリバリなので、何かもっと良い感じの注釈思いついたらお願いします
×MAP0620 SR分室		No.045Aを再生した時に、カセットの上に黒いものが乗るバグを修正
					(ミニゲーム選択画面を作り直した時に画像書き換えたのが影響してた)

×MAP0373 文字			夢幻図書館との出入口付近に見えない壁がある設定ミスを修正
・MAP0618 ミニゲームB ex	本来ゲームオーバーにならない状態からゲームオーバーになるバグに関して、怪しい部分をいじった。直ってるかもしれないし直ってないかも
					"弾が飛んでる"間は"敵が出現する"処理が動かないため、EvIDの取得を同じ変数でしていたのですが、
					もし何らかの理由でこの2つの処理が重なると"倒そうとした敵のID"が"最下段に居る敵のID"と誤認されるよな……ということで変数を別のにしました

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ver0.114a 20/10/17 Kontentsu

+MAP0887(プリンの世界) :MAP0010(扉部屋)から接続
+MAP0885(橙道)         :MAP0887(プリンの世界)から接続
※MAP1263(反富裕A)   :MAP1269(ガラス)の接続がなくなりました
※MAP1269(ガラス)       :MAP0887(プリンの世界)からの接続に変更されました
※MAP1291(ミサロジーA)  :MAP1267(反富裕)からの接続になりました
-MAP1292(ガリバーB)    :閉鎖されました

[SR分室関連]
45B/81C/100B/135D/136C/150B/151B/164C/177C/179C/237D/287D/299C/313B,C/376C/377B/407B/461A/470A,B/489B/492A/493A/494A
演出が増えました

※「各マップ、素材の利用規約」:sniperbob氏の項目を追加、Kontentsuの項目を更新
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ver0.114 パッチ4  20/10/13  srd
#追加マップ なし
#パッチ1~3までを同梱してあります

マップ関連
※MAP1356 MAP1359への接続を追加
+MAP1359 MAP1356から接続
+MAP1357 未接続
+MAP1358 未接続

素材関連
※ChipSet\srd_chipset5.png
+ChipSet\srd_chipset_Kontentsu.png
+ChipSet\srd_chipset_Kontentsu2.png

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ver0.114 patch2 20/10/03 黒九

・MAP0012  MAP0759に関連するイベントを編集しました。
・MAP0751  目に見えない微修正
+MAP0752 オブジェを追加しました。
+MAP0753 キャラ等を追加しました。 鉛筆の小人が復活するようになりました。
+MAP0756 キャラを追加しました。
+MAP0759 オブジェ等を追加しました。

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ver0.114 patch1 20/09/28 kuraud
+Music\sound2b.wav			MAP0618 ミニゲームB ex.で使用
+Music\sound2b_.wav			上に同じ
#各マップ、素材の利用規約.txt		MAP0618 ミニゲームB ex.関係の素材について追記

×MAP0002 現実部屋 PC>TOOLS		No.31とNo.32が未開放でも選択できてしまうバグを修正
						(原因箇所が少し直観的じゃないので注釈を追加しときました)
+	〃				右上に選択中の番号とメニュータイプの総数を表示する機能を追加
※	〃				内部処理の調整、両端から外側へカーソルを動かすと上下段に移動していたのを同じ段でループするようにした

※MAP0002 現実部屋 ゲーム機		ミニゲーム選択画面をメニュータイプ選択画面と似た構造のものにした
+MAP0618 ミニゲームB ex.		ミニゲームBのグラフィックと"弾と同じ色の敵を倒せる"ルールはそのまま、他の仕様を色々変えた別バージョン
						自機の色がローテーション、X/Shiftキーで色変更が可能、右端に敵出現までの残り時間表示、敵出現の初期シード値が寝るまで固定、
						1発で複数倒すと加算されるスコアが3倍(+10,+30,+90...)、スコア表示5桁、など
						……内部処理は完全に別物です、グラフィックだけ持ってきて1から似たモノ作った系
×MAP0375 滑る世界			巨大な紫文鎮に当たり判定がない設定ミスを修正

# スイッチ名変更メモ
#\V[0012:ダッシュ許可]		旧:ダッシュ許可	(現在未使用なのを分かりやすくした)
# 変数名変更メモ
#\V[1402:うろつきX前へ]	計算汎用:座標X
#\V[1403:うろつきY前へ]	計算汎用:座標Y
#\V[1404:うろつきX左へ]	計算汎用:座標補正
#\V[1405:うろつきY左へ]	汎用:選択中の項目
#\V[1406:デバッグ移動タイプ]	<deleted>

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ver0.114 20/09/28 軟体

#パッチのつもりでしたが、バージョンアップになりました。

+MAP1367,1368(未確認飛行物体)  新しいエリアを追加しました。(到達判定には含まれていません。)

※MAP1104(金目月)         MAP1362へ移動するためのオブジェが、金目月の出入りで出現するようになりました。
                  #今まで起床、入眠しなおす必要がありました。
※MAP1362(未確認飛行物体)    新しいキャラクターを追加しました。
                 背景変更イベントを調整しました。
                  #黄色の時間を短縮し、その他の色の時間を延長しました。

+システムグラフィックNo.33を追加しました。

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ver0.113i 20/09/27 spelude
テキストに関して
各マップ、素材の利用規約	:少しだけ記述を変えました

コモンイベントに関して
到達判定			:到達しないと貯金箱が増えない対象マップが増えました
0164:動 ペンギン		:Kappa氏の依頼により、イベント処理の中断を行うマップを追加

マップに関して
+MAP0020 夢幻図書館	:speludeの本棚を編集。絵本行きにエフェクトが必要になりました
※自マップいろいろ 	:いろいろ変わりました。いくつかのマップは到達難易度を上げましたが、行けなくはないです、行かなくてもいいです
◇MAP0373 雲_文字世界2	:MAP1391 ncm,sv,Sbに接続(事前相談済み)
+MAP0728 ツナギ_空中	:MAP0786(果て_ano)に接続。明け方であり、尚且つ飛べるエフェクトが必要です
◇MAP0786(果て_ano)	:ツナギ_空中への接続を追加。イベントの用意ありがとうございました
◇MAP0963 悖リpiano	:絵本からの接続(一方通行)を追加(氏とは事前相談済み)
◇MAP1062_夢想公園(中央)	:たまごに到達してないと入れない条件をなくしました(夢想公園からのみ到達可能に変更したため。事前相談済み)
*彷徨う者を導くは4つの音
#珈琲カップのエフェクト対応はもう暫くお待ちください…

SRに関して
+No.027D
-No.291A、No.320、No.321、No.324、No.332
※No.336、No.345、No.348A

その他
Kontentsu氏の依頼により氏のキャラチップを同梱

##以下はkuraud氏による変更です##
×MAP0373 文字		ポリゴンになったまま他世界から文字に来ると、ポリゴン固有の変化が発生しない事があるバグを修正

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ver0.113h 20/09/24 kappa
※MAP0620 SR分室 		267、272B、489、490、491を追加
				426の遠景を変更、解放条件を「MAP0968に到達」に変更
				018B、427Aを削除(427B→427A、427C→427Bに変更)
+MAP0962 ミニ5			MAP0961から接続
+MAP0968,MAP0969,MAP0970	MAP0966から接続
#MAP0968は移動の演出により画面酔いしやすい、バグが多い、すでに実現されてる案、等々の理由で封鎖されてます
#通常プレーでも行けるようにしてありますが、万が一不利益が生じても開発チームは責任を負いませんので悪しからず
※MAP0961 ミニ3			微調整、MAP0962に拡大
※MAP0966 ロボ			少しだけ拡大
・MAP0781 灰色遺跡世界		扉部屋への接続位置を調節
・MAP0782 コンテナ 		背景を微調節
				MAP0787へ接続追加
・MAP0787 泥			MAP0969に接続を追加(到達したことがある場合のみ)
				MAP0822からMAP0782へ接続を変更
・MAP0786 果て_Ano		微調節
・MAP0788 BF			イベント微調節
・MAP0967 ミニ4			微調節

(◇MAP0963			到達不可能)
#spelude氏、985氏ご協力ありがとうございました
◇MAP0653 胡麻横丁		自分が置いたイベントの修正;勝手に便利変数を使ってたものを自分の領域の変数に置き換えた
				それに伴う変数初期化など

+CEV0251 動 コウモリ		MAP0963をコウモリワープ禁止に追加
+MAP1381~MAP1390:aediorugap氏用の空MAP(aediorugap氏のマップツリーに追加)
+MAP1391~MAP1400:spelude氏用の空MAP(spelude氏のマップツリーに追加)
+MAP1401~MAP1410:kappa氏用の空MAP(kappa氏のマップツリーに追加)

-MAP0822 立椅子館		MAP0787への接続を削除
#立椅子館、ありがとうございました

※GB_effect_1/2.wav		少しテンポを速くしました
-kappa_Panorama_2-2.png
-kappa_Chipset_05.png
-kappa_Chipset_06.png

・「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄を書き換えました
・「copyright.txt」を一部wikiと一致させました

#metachirality氏(meta_dragonsmall.png)、651氏(Distant reality.mp3)、素材提供ありがとうございます
#「本名_1」by sakai氏、「meta_dragonsmall」:めちゃくちゃに加工してしまい申し訳ない
#また、自マップのバグ修正を行ってくださった方々、ありがとうございます


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ver0.113g パッチ2 20/09/24 qxy

★軟体氏による変更箇所
-MAP0620 310_SR分室        21C,197Bを削除
+MAP0620 310_SR分室        398E,484A,485A,486A,487A,488Aを追加
×MAP1109_プレート          マップに入ったとき「瓢箪祭り」イベントをリセットするようにした(マップ左上のほうにイベントを追加)
・MAP1109_プレート          「瓢箪祭り」イベントを見るとSR分室の曲が追加されるようにした(マップ左上のほうにイベントを追加)
×MAP1362 未確認飛行物体    マップに入ったときMAP1364のイベントをリセットするようにした(マップ左上のほうにイベントを追加)・椅子と扉上のグラフィックミスを修正


★細かいバグ修正など
※マップツリー              #他のマップ提供者の例に合わせて、Sniperbob氏のマップをKontentsu氏のツリーに入れました
+Sound\GB_cut.wav          CEV0024ではこの効果音が鳴るように指定されてたがファイルが見当たらなかったのでロダから同名のファイルを追加
※CEV0024 動 チェーンソー補助     kake氏のGB世界などでチェーンソーの動作が発動しない不具合を修正
・CEV0026 動 目玉爆弾補助   めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた
・CEV0043【自】デバッグアイテム  お面の数値入力で0を入力したとき、本当に何もしない処理にした(V[3930]に0を代入せず元の値を維持)

×MAP0006 サウンドルーム          旧SRから退出してSRエンディングに行くとき、画面が真っ暗のままになる不具合を修正(V[0028]が2になってたのが原因でちゃんとした値に戻すようにした)
・MAP0006 サウンドルーム          SR分室からSRエンディングに行くときはMAP0456でメニューが開けるのに、旧SRからのときはメニューを開けなかったので、メニューを開けるほうに合わせた
×MAP0620 310_SR分室        179Aと179Fを正しく演奏できないバグを修正

◇・MAP0051 20_カラー          うろつきがピエロの上にいるとき下を向いてるピエロに殴られる不具合を修正
                            建物近くのEV重なり制限をなくして、建物とキャラの前後関係を調整するイベントを追加(86,72)(90,72)(86,73)(90,73)(ピエロとかが建物の1マス手前で止まるのが少し不自然に感じたため、この修正前の状態∧ジャンプ対策した形に)
◇×MAP0051 20_カラー          ピエロにぶつかったとき決定キー長押しなどを使うと、ピエロが止まったまま動かなくなるバグを修正・ピエロ頭のイベントを使わずにキャラの前後関係をなんとかする形に変更
◇×MAP0052 20_シアター         〃
◇×MAP0057 20_中           〃
◇・MAP0054 20_ダム          SRa042Dの解放処理をCEV0070を使う形に変更
◇×MAP0134 正体不明        出入りやふみきりで正体不明の画像が乱れる(それぞれのイベントのアニメーション同期がとれなくなる)不具合を修正・ふみきりを使うとSEが鳴らなかったり動けなくなるのを修正
◇×MAP0169 目の大樹(赤)  コウモリワープをすると遠景がずれる不具合を修正(ワープしたときに遠景をリセットする処理を(1,1)に追加)
◇×MAP0282 工場入り口      西側出入り口で柵の向こうで転がっているボールが見えていないときにふみきりでボールを止めると柵の上に停止した状態で出現する不具合を修正
◇・MAP0412 せれくと        めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた
◇×MAP0415 あそびば        ???の状態でMAP0415からMAP0307に行きMAP0415に戻ると下の表記は???で見た目はうろつきになる不具合を修正(すっぴん状態になるようにした)
◇・MAP0456 サブED繋ぎ      現実部屋に倣ってベッドの下側で決定キーを押したときにもベッドインできるようにした・(8,5)にオートタイルの角があるタイルがあったため修正
・MAP0916 qxy haven         雲のチップを微調整
・MAP0944 qxy FCunderworld  めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた #自マップのコモン0212対応はやりたかったけど、changelogがぐちゃぐちゃに長くなりそうだったのでまたいつか


★SR分室の調整
#  もしかえって遊びにくくなってしまったりバグが発生してしまったらすみません。そのときはご連絡くださいor調整お願いします。

※MAP0620 310_SR分室    内部処理の変更
※  メニュー選択肢の順番を調整 & キー入力の反応をより早く誤操作しにくく & 曲リストの終端を分かりやすく
×  バグ修正(「タイマーの設定」や「未開放箇所の処理方法」絡みでフリーズ、「演奏可能曲を登録」誤動作、表示周りの軽微なもの)
※  機能調整(「演奏を止める」、ランダム選曲のアルゴリズム、TTM対応、「自動曲送り」ループ回数条件…など)・その他微調整等

#どこを変更したのかざっくり説明
EV1[1]  【曲_取得】進捗表示 /【プレイ_No._表示】不具合修正 /【カーソル_No._表示】微調整 /【ガイド_表示】文章変更 /【メモリー_シャッフル】新規追加
EV1[2]  【★開放度☆_表示】【★開放度☆_部分表示】★表示効率化 /【演奏_開始】自動曲送りのバグ修正や調整・No.表示周りの不具合修正
EV1[3]  メニュー整理のための新規ページ
EV1[4]  メニュー選択肢の構造を変更・各機能は3ページ目を呼び出す形に
EV1[5]  【SRa_入室】演出面の微調整 /【SRa_退室】初期化処理にCEV0065(共用設定の定義)呼び出しを追加
EV1[6]  自動曲送りにループカウンタ処理追加・アローとそれ以外とでキー入力を分ける・アローキー入力時の★表示効率化と効果音調整・各種ウェイトを調整
EV3[5]  注釈による説明を現在の仕様に合わせた
EV3[6]  切り替わりの見栄えを良くするため、ピクチャー表示を使ったりピクチャー移動の秒数を変えたり・V[15]計算の不具合修正


★SR分室フラグ管理関連
#現在、SRaの解放フラグについて、主人公ID11~に特殊技能を習得させて、それをフラグとするケースがありますが、
  このやり方を続けていくと、管理したり把握したりがますます難しくなってしまいます。(RPGデバッガーでは特殊技能を検索できず、検索用の注釈を入れるしかない)

  そこで、「コモンイベント0070:【呼】SR分室解放フラグ」を作成しましたので、
  今後は「特殊技能の増減」コマンドの代わりに、このコモンを呼び出して、フラグを立てる形にするようにお願いします。

  すでにそこら中に散らばっている「特殊技能の増減」は順次こちらの方法に移行していきたいと思います。ご協力いただけたら助かります。
  (この"特殊技能を習得させてフラグにする方法"は、最終手段と考えて、なるべく使わないでもらえると嬉しいです)

+CEV0070【呼】SR分室解放フラグ   主人公ID11~に特殊技能を習得させてSR分室の解放フラグにするコモンイベント
・MAP0620 310_SR分室            検索不能な条件分岐に注釈をつける("│ ▽SkillsSRa000A解放"みたいな) #番号がずれてるものは、ずれたのまま記述


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ver0.113g パッチ1 20/09/22   Kontentsu #ver0.113h来ると思った?来ません

・MAP0001                  :繋ぎ部屋のグループに絵画を設置   #置き忘れちゃだめだぞ!
×MAP1308                  :☆コウモリ☆が使用不可に
・MAP1346(恋荒び)          :探索エリアの拡張
・MAP1347                  :何かが変更

[Sniperbob氏の代理実装]
+MAP1371(Monochrome path) :MAP1268(ガリバーA)から接続
+MAP1372(The road map)    :MAP1371(Monochrome path)から接続
+MAP1374(T-creature world):MAP0061(紫地)から接続
◇※MAP0061 710_紫地世界    接続追加(MAP1374)

[Rio氏のマップの一部が☆コウモリ☆使用不可に]
×MAP0951
×MAP0952
×MAP0953
×MAP0955
×MAP0957
×MAP0958
×MAP0959
×MAP0960
×MAP1011
×MAP1012
×MAP1013
×MAP1015
×MAP1017
×MAP1019
×MAP1201
×MAP1202
×MAP1203
×MAP1204
×MAP1205

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ver0.113g  20/09/21 軟体

+MAP1230,1361,1365(しとど)     新しい世界を追加しました。
+MAP1362,1363,1364(未確認飛行物体) 新しい世界を追加しました。(1363,1364は到達判定に含まれていません。)
+MAP1366(花香る草原)        新しい世界を追加しました。    

※MAP1103(照草)           MAP1172への接続を消去しました。
                  MAP1366への接続を追加しました。
※MAP1104(金目月)          MAP1362への接続を追加しました。
                   #入眠ごとの確率で出現します。だいたい1/3ぐらいの確率です。
                  ちょっとしたイベントを追加しました。
※MAP1109(プレート)         世界をリニューアルしました。
                   #また、それに伴いMAP1126への移動方法を変更しました。
※MAP1162(四葉池_水中)       MAP1230への接続を追加しました。
※MAP1163(不信感)          背景を変更しました。
※MAP1221(灯森)           世界をリニューアルしました。
※MAP1226(鳥像夢像)         MAP1109に帰れるようになりました。(前ver.まで一方通行でした。)

-MAP1172(瓢箪民族)         いなくなりました。

・MAP1102(ナインタイル)       マップチップの不具合を修正しました。
・MAP1106(転寝庵)          テストプレイ用のキャラが残っていたので消去しました。
・MAP230(???)            テキストを編集しました。

#SR分室の編集方法が分からなかったので、編集していません。
 追加した曲
  ・nantai_彩(MAP1366で使用)
   #うろつきの左右に、内部名「踊る花」を配置する。
  ・nattai_宙(MAP1362で使用)
   #背景を「nantai_mikakunin」に変更する。
  ・nantai_濡(MAP1230,1365で使用)
   #うろつきの左右に、内部名「アマガッパ」を配置する。
  ・nantai_踊(MAP1109で使用)
   #うろつきの左右に、内部名「青ノーズ」、「赤ノーズ」を配置する。
  ・nantai_祀(MAP1109の瓢箪祭りイベントで使用)
   #「瓢箪祭り」イベントを見た後に追加するようにしてください。
   #うろつきの左右に、内部名「瓢箪民族」を配置する。
    どの色をどのように配置するかは特に希望はありません。
 追加した演出
  ・SR398_E(MAP1363,1364で使用)
   #うろつきの横に、内部名「コメット」を配置する。
 削除した演出
  ・SR21_C (MAP1172の削除に伴い、こちらも変更)
  ・SR197_B(MAP1109のBGMの変更に伴い、こちらも変更)
 
 この文章を見たツクラーさんの方で、「代わりに実装してもいいよ。」
 という方がいましたら、ぜひSRの代理実装よろしくお願いします。
 演出方法は一応希望も書いておきましたが、
 絶対にこれにしてください、とはいいません。変更自由です。
 下手にいじってSR分室に問題が起きてしまっては大変なので
 安全策を取り、このような形にしました。申し訳ございません。

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Ver0.113f  20/09/16 natl

+MAP0704(ランプ)    
+MAP0705(廃墟商店)   花屋・カクテル(MAP0708側)から接続
+MAP0706(紫陽花の古都) メヒコから接続。コウモリワープ禁止
+MAP0707( 〃 )    

※MAP0701(メヒコ)    改装
※MAP0702(カクテル)   キャラ追加・グラ改良・MAP0708(異形頭の個室)と接続
※MAP0703(花屋)     花追加・MAP0708(百合の個室)に接続

+MAP0708         様々なマップから接続。コウモリワープ禁止
#MAP0710         個人用デバッグルームです
-
#「Edit ok」等のアイコンをデバッグルームからお借りしました。
#「各マップ、素材の利用規約.txt」私の項目をいろいろ書き換えました。
#「copyright.txt」にクボ月氏を追加してくださったツクラーさん、ありがとうございます。
 どなたが追加してくださったか把握できず、直接お礼を言えないことを申し訳なく思います。

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ver0.113e パッチ4  20/09/15  kuraud
#changelog				2i9氏から教えていただいた113eパッチ1の記述抜けを補間(コモンイベント関係)

※コモン0212 【呼】装備エフェクト記憶	スイッチ[1462:C0212:記憶エフェ戻し]をONにしてから呼び出すと「記憶したエフェクトへ戻す」モードになるようにした
						(エフェクトの記憶/復帰がこのコモンイベントだけで完結するようになった)
・MAP0001 デバッグルーム		上記コモンイベントのサンプルを設置、お面右側のエフェ台座
						(おまけでお面の復帰処理も付いてます)
・MAP0142 FC迷宮,0194 銭湯		上記コモンイベントを使用する形に改修
◇MAP0186 TP				ボートに乗る時にエフェクトを記憶し、降りる時に記憶したエフェクトへ戻す処理を追加
◇MAP0313 地下					〃
#零れ話				とりあえず20氏TP付近と◆wXeoWvpbbM氏水没ビル付近だけチェックしました
						◆wXeoWvpbbM氏の水没ビルはボートの直前にあるハシゴでエフェクトが記憶されて戻るので手を付けてません

※MAP0010 扉部屋			夢部屋/うろつき邸への扉が入れ替わるギミック撤去、一応左上の並列EV内に旧処理として残してあります
※	〃				タテに拡張、今ある世界の数的にこれは狭いと思い広げてみました
・MAP0004 夢部屋			上記の変更に対応
・MAP0171 うろつき邸				〃
◇MAP0081 えdおもて				〃
◇MAP0091 RED					〃
◇MAP0014 赤街灯				〃
◇MAP0289 きのこ				〃
◇MAP0491 					〃

・MAP0005				階段の上り下り処理を一ヵ所にまとめた、1年くらい前に入れたアレも調整
※MAP0197 代価移住			移動先である街中の通路に合わせて線路を高架に、緑を少なくした
※MAP0375 滑る世界←→シンボロン	シンボロン実装時のルート(ケーキorコウモリ→自販機)に戻した
						コウモリワープとの兼ね合いで変えていたが、コウモリワープを行うと0375の大きさではなく0617の大きさに戻るようにすることで解決させた
※MAP0614-0617 滑る世界			上記の変更に合わせて編集、自販機を減らした、自販機から必ずDrink Meが出るようにした
・コモン0173 動 ケーキ			上記の変更に合わせて編集

×MAP0371 うろつき邸 無限回廊		訪問回数がカンストすると行先固定になるバグに対応
※		〃			背景の変更や移動先のあれこれを一ヵ所にまとめて編集しやすくした
						最近できた繋ぎ部屋に繋げようか悩ましいのでせめて編集しやすくしとこうの巻

## 以下は Nulsdodage氏 による変更点です ##
×MAP0875(廃籠B)			雪が正常に降らないバグを修正
						(shigurin氏の許可を得て適用)


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ver0.113e パッチ3 20/09/14 spelude
※MAP0711 カップに飲み物を入れてみました。まだ試作段階のため、注がれる飲み物は5種類程度。この変更に伴い、これまでにあった妖精で素早く回る効果とふみきりで停止する効果は一時的になくしています
×MAP0691 確率で女王蜂がぼっちにならない不具合を直しました
#次回の更新で、接続の大幅な変更を予定。スレにも書きましたが、暫くは作り置きになるため、私の割り当て内のマップは原則編集禁止とします。


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ver0.113e パッチ2  20/09/13  srd

マップ関連
・MAP1325 左上のイベント、編集権限について変更。
※MAP1329 MAP1353への接続を追加、分岐地点の左側を開放。
+MAP1353 MAP1329から接続
+MAP1354 MAP1353から接続
+MAP1355 MAP1354から接続
+MAP1356 MAP1355から接続

SR関連
+No.399B    #MAP1353等

素材関連
+srd_chipset4.png
+srd_chipset5.png
+srd_chipset6.png

+srd_charchip2.png    #共有画像を加工しました
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ver0.113e パッチ1 20/09/13 2i9

×MAP0787(泥)        :地形の配置ミス修正
・MAP0852(2i9_鯨飲)     :なぜか一か所海藻が枯れ果てている区域があったので修正
×MAP1257(灯籠流るるは彼方) :(078,038)の配置ミス修正
              :コウモリで影が置き去りにされるバグを修正
×MAP1311(Cube of Sweets)  :チェーンソー状態でないと(080,060)のEvが出現しないバグを修正
×MAP1312(箱入りのコスモ)  :(070,050)の配置ミス修正
×MAP1315(翠緑の楼)     :(037,051)(039,018)に通行禁止Ev設置
              :(032,038)に元々あったEvを(030,078)に移動、並列処理に重ねる処理追加

×CEV0033(【並】足音)      :MAP0418(せんすい)で足音がおかしくなるバグを修正
×CEV0082(【分割】MAP訪問判定C):誤字修正
×CEV0082(動 てるてるぼうず)   :廃籠周辺でてるてるぼうずを使用できてしまうバグを修正

## 以下は Nulsdodage氏 による変更点です ##
+MAP0344(みにげーむ)    :タイトル画面で・・・?
+MAP0753(短冊)       :てるてるぼうずの反応追加
※MAP1014(DarkAbyss)    :BGM変更
※MAP1044(ストリーミングデータ)   :マップ右上の注釈を変更(マップ編集権限が変わった)

+MAP0620(SR分室)      :010E、010F、106C、136D、158C、169F、171B、179F、235E、240C、261D、270B、281C、
              :285B、291B、302B、302C、314D、314E、314F、427C、429B、476A、477A、477B、478A、
              :479A、480A、481A、482A、483A
              :を追加

×MAP0234(血の王)      :地形の配置ミス修正
×MAP0753(短冊)       :地形の配置ミス修正
×MAP0820(精神)       :地形の配置ミス修正
×MAP0834(水辺)       :ボートに乗りながらメニューを開けてしまうバグを修正
×MAP0835(内部)       :ボートに乗りながらメニューを開けてしまうバグを修正
×MAP0837(人形屋敷)     :BGMファイルの指定ミスを修正
×MAP0843(猫墓地)      :BGMファイルの指定ミスを修正
×MAP0958(Condominium)   :ベッドの手前にいる時グラフィックが想定外のものになるバグを修正
×MAP0964(下水処理)     :地形の配置ミス修正
×MAP1042(データストリーム) :画面スクロールのバグを修正
              :テレポートのバグを修正

#今回の更新は、黒九氏、kappa氏、Noildoof氏、Rio氏に事前に連絡を取った上で行っています。
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ver0.113e 20/09/07   ぬあー

+MAP1258          MAP1257(灯籠流し)から接続
+MAP1259 (無限階段)     MAP1254から接続
+MAP1260 (燐光菌)          MAP1259(無限階段)から接続
+MAP1316 (陰森の橋)     MAP1260(燐光菌)から接続 MAP1243(夢解け水)から接続(MAP1316に来たことがある場合)
+MAP1311 (Cube of Sweets)  MAP1247(This world is ... ?)から接続
+MAP1312 (箱入りのコスモ)  MAP1248(VOID)から接続
+MAP1313 (打捨てる絵画)   MAP0010(扉部屋)から接続 #繋ぎ部屋とします
+MAP1314 (ポップレボア)   MAP1313(打捨てる絵画)から接続
+MAP1315 (翠緑の楼)     MAP1291(ミサロジー)から接続

※MAP1243 (夢解け水)     文字イベントがオフの場合 文字が記号に置き換わるように変更
※MAP1245 (カルカリナ海)   文字イベントがオフの場合 文字が消えるように変更
※MAP1247 (This world is..?)  拡張 対応エフェクト追加
※×MAP1248 (VOID)       壁抜けを修正 ティッシュ設置を禁止(通路なら配置可能) マップチップの配置がおかしかった部分を修正        	      マップの拡張・ちょっと改装 コウモリワープを禁止
※MAP1248 (VOIδ)       ティッシュ設置を禁止
・MAP1250 (#0×6 ink)     インク溜まりの配置を微調節
※MAP1253 (VOID室内)     コウモリワープを禁止 ティッシュ設置を禁止
※MAP1254 (AGAINSTITUTION)  マップチップの調節 グラフィックの調節 マップの拡張
※MAP1256 (#0×6 ink室内)   ティッシュ設置を禁止
※MAP1257 WIKI名 (灯籠流し)  画面色調の調節 オブジェクトの調節 ようせいのエフェクト動作が光るように修正
×MAP1261 (デジタル森林)    不要なマップチップの削除

SR分室 No.463Bの演出の修正 No.471 No.472 No.473A No.473B No.474 No.475追加

戦闘アニメ かき氷 赤 かき氷 緑 かき氷 黄 かき氷 青 のデザイン変更

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ver0.113d 20/09/06   Kontentsu #マップの調整メインなので追加マップはおまけ程度です

+mukisitsu.wav  #素材ロダからいただきました。提供者のyuriplusさん、ありがとうございます

×MAP0809(クリノイデア)      :とあるキャラに☆チェーンソー☆が使用不可に   #チェーンソーを使用するとゲームが落ちるため応急処置
・MAP1184(砂糖道)#wiki名     :MAP1307(繁華道)への接続を追加,繁華道到達を判定するイベントの追加   #一度繁華道に行けば開通
×MAP1201(Snow Cliff)        :☆ペンギン☆のエフェクト効果によるすり抜けバグを修正
×MAP1203(Butterfly stairs)  :上記と同様
×MAP1204(Butterfly tomb)    :上記と同様
+MAP1301                    :MAP1343から接続
×MAP1306(始祖庭)            :一部足音が異なる場所の修正
×MAP1307(繁華道)            :マップチップの配置ミスを修正,MAP1184(砂糖道)の接続追加
・MAP1341(深層)              :さらに森っぽくなりました
+MAP1343                    :MAP1350(虹遺跡)から接続
+MAP1344(側溝)              :MAP1308から接続   #MAP1350から来た場合のみ
・MAP1347(反富裕)          :MAP1307(繁華道)へ行く条件の変更
+MAP1348(かがやく森)        :MAP1341(深層)から接続
+MAP1349(嘘つきの街)        :MAP1308から接続   #MAP1350から来た場合のみ
+MAP1350(虹遺跡)            :MAP1348(かがやく森)から接続

   #SR分室関連はいじっておりません
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ver0.113c 20/09/03 aediorugap

・MAP1307(繁華道)  MAP1272への接続を追加
+MAP1271       MAP1275、MAP1279接続
+MAP1272       MAP1307、MAP1276、MAP1274から接続
+MAP1273       MAP1272、MAP1280、MAP1275から接続
+MAP1274       MAP1273、MAP1275から接続
+MAP1275       MAP1274、MAP1273から接続
+MAP1276       MAP1280、MAP1279から接続
+MAP1277       MAP1272、MAP1278から接続
+MAP1278       MAP1277、MAP1279から接続
+MAP1279       MAP1278、MAP1276から接続
+MAP1280       MAP1276、MAP1279から接続

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ver0.113b パッチ2 20/09/03 kake
+MAP0994 ブランクホール	MAP0991から接続(到達判定対象外)
※MAP0991 灰色通路		一部グラフィックの変更
				到達判定に対応
-旧MAP0993			MAP0995へ引っ越し。改装予定の為到達不可能に
※MAP0992、新MAP0993 瓦礫と忘却 ワールドマップの軽微なリニューアル
				GBエリアでないマップへ移動した後にシフト系が使えないバグ修正
				到達判定に対応
				MAP0435から到達した場合に限り数マス離れるまで戻れるように変更

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ver0.113b パッチ1 20/08/30 qxy
★SR分室の曲目の見直し
※MAP0620 310_SR分室    いくつかの曲目の解放条件を変更、曲目を削除。詳細は下記。
#20/8/15 wataru氏が変更したSR分室の曲目について、
#ファイルエラーが発生していた曲目と、新規セーブデータで条件を満たせない曲目について修正しました。
#また、ゲーム中未使用の曲目の解放条件を簡単にしました。

#下記の曲目を削除しました。
    237A (237B~237DのアルファベットがA~Cになった)
    260A (260B~260GのアルファベットがA~Fになった)
    285A (285BのアルファベットがAになった)

#下記の曲目は解放条件が無くなり、常に解放された状態になりました。
    131A
    174A
    233A (新規セーブデータで条件を満たせなかった曲目)
    267A
    269A
    278A
    279A
    292A
    292B
    292C
    302A
    311A
    331A


★コウモリ処理負荷の低減
#これらの変更について、ゲームの表向きはほとんど変わりません。
#念のためいろいろ書き残してありますが、読み飛ばしてもらっても大丈夫です。
#目的    :コウモリは他のエフェクトと比較して処理が重かったため軽くした。今後マップが増えていくにつれてさらに重くなるため、今のうちにやっておきたかった。
#方法    :CEV0178では、常に大量の条件分岐や顔グラフィック変更が実行され続けていたため、それらを必要なときにだけ実行するようにした。
            Ver0.112fパッチ3でV[3902]の役割が無くなったので、この変更のために再利用した。
#コウモリワープ禁止の指定方法について
         :コウモリワープを禁止する際、マップIDの指定にV[0028](マップIDの変数)を使用するようになった(V[0026]は使えないので要注意)。
         :マップID以外の条件が必要な場合は、マップイベントのほうで設定する(MAP0265,MAP0603,MAP0873)。この辺りはもうちょっと検討したい気も。

・データベース 変数名       V[3902]の名前を変更(ワープ登録時入眠回数 → コウモリ制御と状態)
※CEV0033 【並】足音        コウモリの処理を軽くするための変更(マップIDが変わったとき、V[3902]に代入,0)
※CEV0128 変 コウモリ       コウモリの処理を軽くするための変更(コウモリになったとき、V[3902]に代入,0)
※CEV0178 動 コウモリ       コウモリの処理を軽くするための変更
※CEV0251 動 コウモリ補助   V[3902]を利用しないように変更

※MAP0002 現実部屋          V[3902]を初期化しないように変更
◇MAP0265 お広い            コウモリワープ禁止の並列処理を設置(1,0)
◇MAP0603 黒窟              コウモリワープ禁止の並列処理を設置(0,0)
※MAP0873 ?                コウモリワープ禁止の並列処理を設置(0,0)(shigurin氏に許可を頂いて編集しました)
・MAP0915 qxy bedroom       使用する変数を変更
・MAP0943 qxy 電話ボックス     使用する変数を変更


★細かいバグ修正や微調整
※CEV0177 動 ティッシュ     MAP0420の分岐を削除
※CEV0259 動 ティッシュ補助 MAP0420の分岐を削除

◇MAP0360 光畑              (57,80)と(31,23)の見えない壁を修正
◇MAP0420 狭同集合住宅      共通のエフェクト動作やシフトチェンジ等を使えるように変更
                            (殺傷数がカウントされたり、ティッシュ動作が現行のものになったり…。過去のchangelogによると、すりぬけバグ回避のためエフェクトアクション禁止になってたが、別のすりぬけバグ回避や色々調整を施して解禁した)
・516歯車→プロローグ繋ぎ   メニュータイプ9を入手した後も、潰れたネジが消えないように変更
×MAP0615,0617 滑る世界     #ver0.113bで更新が適用されてなかったので、再度更新。
・MAP0620 310_SR分室        429A,430Aの演出を調整


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ver0.113b 20/08/29 shigurin
※MAP0002 (現実部屋)            ↓の為にベッド入ったときのイベントを変更
+MAP0004 (夢部屋)              TVをつけたときの画像が4種類増えました
※MAP0230

#以下kuraud氏の代理による修正#
×MAP0615,0617 滑る世界		自販機で大きさが変わる時、ケーキの長押し動作が発動できてしまうバグを修正

#以下noildoof氏(ry#
◇MAP0631 (710_こっち)          MAP1081接続するオブジェクト追加
+MAP1081 (甘い嘘A)             MAP0631から接続
+MAP1082 (甘い嘘B)             MAP1082から接続

#以下Rio氏(ry#
+MAP1013 (Abyss Drain)         MAP0953(Dark alleys)から接続
+MAP1014 (Golden Leaves Abyss) MAP1013、MAP0832から接続
+MAP1016 (Bismuth)             MAP1012から接続
+MAP1017 (Forgotten Megalopolis) MAP1018から接続
+MAP1018 (Bismuth Path)        MAP1016から接続
+MAP1019 (Forgotten Garden)    MAP1017から接続
+MAP1201 (Snow Cliff)          MAP1017から接続
+MAP1202 (Sewer Shortcut)      MAP0955(Stairs area)から接続
+MAP1203 (Butterfly Stairs)    MAP1201から接続
+MAP1204 (Butterfly tomb)      MAP1203から接続
+MAP1205 (Angel Night)         MAP1204から接続

※MAP0171 (うろつき邸)          MAP0955へのショートカットを追加、MAP0951,0952に移動すると開放
◇MAP0669 (中の暗い)            MAP0951へ接続するためのイベント追加
※MAP0951 (Rio)                 MAP0890からの接続をMAP0669への接続に変更
※MAP0951 (Rio)                 MAP1202から一方通行限定のエリアを追加
※MAP0952 (SweetsHand)          ピクチャを改良
※MAP0953 (SewerAlleys)         小部屋のNPCのグラフィックを改良
※MAP0957 (CondminCorridor)     ピクチャを改良
※MAP0959 (Tuyaux)              蒸気のグラフィックを修正

#バグ等あるかと思いますので報告お願いします


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ver0.113a パッチ1 20/08/18 2i9

・幾つかのわたる氏のキャラチップ、チップセット:Noildoof氏の世界で使用されているため仮復活
※各マップ、素材の利用規約.txt        :自分のとこ変更

・2i9のマップ     :工事看板を全部赤いやつに変更
            :MAP1181は未完成だけど一旦工事看板を撤去した
            :一部の移動処理でS[1190]を使用するように変更
#MAP0808に関しては、メニュータイプ23をどかして、いい感じに接続してください。
#ただし、MAP0804、MAP0854、MAP0855、MAP1181、MAP1185には絶対に接続追加しないで下さい。
#また、自割り当ての空きマップを勝手に編集することはやめてください。

×MAP0808(星いっぱい園):入った時一瞬足元に何かが映るバグを修正
×MAP0840(ネオン海)  :入るとクラッシュするバグを修正
+MAP0844(落書き街)  :MAP1184と接続追加
×MAP0845(花の小部屋) :MAP0902に出た時に間違ったBGMが流れてしまうバグを修正
×MAP0856(彫刻庭園)  :キャラがベンチの上にスポーンしてしまうバグを修正
・MAP0860(*)      :注釈を補完
・MAP0880(霧の橋)   :BGMの設定ミスを修正
・MAP0902(妖精の池)  :BGMの設定ミスを修正
×MAP0975(伝送塔エリア):チップセットが適用されていないバグを修正
+MAP1184(2i9)     :MAP0844と接続追加
            :上半分開放
×MAP1190(**)     :壁に触れるとフリーズするバグを修正
            :ハシゴ昇降中に画面上からうろつきが出てくることがあるバグを修正
            :処理最適化、イベント数削減

#今回の更新を行うにあたって、わたる氏、Noildoof氏にそれぞれ編集・素材利用許可を頂きました。