【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
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ver.0.115h パッチ2 21/03/30 黒鍵
・MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭 MAP1466への接続を追加
・MAP0171 うろつき邸 MAP1461への接続を追加
#新規マップ
#いくつか作りかけのマップがあります。
+MAP1461
+MAP1462
+MAP1463
+MAP1464
+MAP1465
+MAP1466
+MAP1467
+MAP1468
+MAP1469
+MAP1470
+MAP1514
+MAP1519
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ver0.115h パッチ1 21/03/26 2i9
##以下はmaptsuki氏による変更です##
×MAP1281(maptsuki-2) :前回の更新で修正できていなかったバグを改めて修正
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ver0.115h 21/03/26 2i9
#高台にエフェクトMIX分の演出を追加しました 後はほぼ全てバグ修正
・changelog.txt :日付ミス修正
※各マップ、素材の利用規約.txt :色々細かくてややこしかったので自マップの素材を全部利用可能にした
・半年ルール関連の改変ログ.txt :日付ミス修正
・CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ
・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :後述するMAP0265のバグを起こしてしまったセーブデータを修復する処理を追加(このバグを起こしたという報告は無かったが念の為)
・CEV0273(【呼】お面他装備) :注釈をしっかり書いた
×MAP0808(2i9_星営鉄道) :てるてるぼうず長押し後メニュー画面が開けなくなるバグを修正 / 地形の配置ミスを修正
×MAP0810(2i9_繁栄巣) :ベンチのグラフィック修正
・MAP0852(2i9_鯨飲) :店員がチェーンソーで引っ込むようにした
・MAP0856(2i9_彫刻庭園) :MAP0859の処理のための変更
×MAP0857(2i9_繁栄巣B) :MAP1184行きのイベントの挙動が調べる際の向きによって微妙に異なるバグを修正
・MAP0859(2i9_紫エポッペ) :MAP1184行きのイベントを調べたとき、本体と地面に映る影が別々に光るようにした
・MAP0860(2i9_偽浅瀬の家) :レアEv中はメニュー画面開閉、お気に入りエフェクト、エフェクトシフトチェンジ禁止になった(今後顔グラフィックを元に戻す処理を管理していくことが厳しいと判断したため) / レアEvの発動確率が間違っていたので修正
×MAP1184(2i9) :すり抜けバグ修正、一部キャラのグラフィック調整
×MAP1187(2i9_ホイップB) :見えない壁を修正
×MAP1190(2i9_偽浅瀬レアEv) :新しいエフェクトやお面の追加を想定した調整 / カンテラに対応できてないバグを修正 / うちゅうふくやようせいの足元の影がなくなったりコウモリの耳がなくなったりするバグを修正
・MAP0014(ツナギ部屋4_赤街頭) :MAP0160(影絵)、MAP0662(湖と橋)へ移動する際にCEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋)を起動する仕様にした
×MAP0051(20_カラー) :MAP1320(ライトボックス)へ移動している間に各種長押し動作ができるバグを修正
×MAP0070(710_嘔吐) :(085,215)あたりにコウモリワープすると閉じ込められるバグを修正 / ぺんぎん腹滑り対策 / コウモリワープでBGM等変わるとこ対応 / BGM変わるとこでは(170,186)のEvなどを隠す仕様に
・MAP0116(ビル群) :マップサイズ縮小(表向きに変化はないが容量を300KBほど削減できた)
・MAP0153(和室) :MAP0481に行く際にCEV0003を起動するようにした / 場所移動後の方向転換が違和感ないようにした
・MAP0154(ルーシアテント) :ぺんぎん腹滑り対策
・MAP0155(水から生首) :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策
・MAP0156(陰者桜) :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策
・MAP0157(呪いの壁) :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策
・MAP0158(インドラの網) :ぺんぎん腹滑り対策
×MAP0159(ブラザーサン) :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正
・MAP0160(影絵の世界) :MAP0014に行く際にCEV0003を起動するようにした / ぺんぎん腹滑り対策
・MAP0170(海) :ぺんぎん腹滑り対策
×MAP0230 :(039,044)のイベントに話しかけた時にエフェクト変身と戦闘アニメのタイミングがズレるバグ修正 / (038,065)のイベントに話しかけた時にMAP0566(現在空割り当て)に移動できてしまうバグを修正 / (048,063)のEv削除
・MAP0253(建物リベンジ2) :(022,010)のイベントをチェーンソーに対応させた / MAP0311から到達した時にうちゅうふくが見れるようにした
・MAP0255(博物館リベンジ) :MAP0311から到達した時にめがねが見れるようにした
×MAP0265(お広い) :エフェクト展示場でトロンボーンを捨てた状態で、トロンボーンをもう一回取得できてしまうバグを修正
×MAP0270(彩愛蝶) :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正
×MAP0381(◆tKp9vEGEfhCD) :地形の配置ミスを修正 / てるてるぼうず長押し後すぐに何らかの長押し動作をすると暫く身動きが取れなくなるバグを修正
・MAP0456(サブED繋ぎ) :足音の音量調整(MAP0037の倒れるEvと同じにした)
・MAP0481(710_冥府) :コウモリワープ時に便利スイッチ2~4をリセットし、MAP0153に移動する際にCEV0003を挟むようにした / (026,057)(027,057)近辺にコウモリワープした時そこにキャラがいたら消すようにした / 設定ミスで斬れないキャラ修正
×MAP0496(710_没落庭) :(016,043)付近でコウモリ記憶→MAP0070との接続を解放→コウモリワープで閉じ込められるバグを修正(この状況になった際はコウモリワープする位置が少しだけずらされる) / コウモリワープでBGM等変わるとこ対応
×MAP0592(家中) :場所移動中、落下Ev中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正 / MAP0481に行く際にCEV0003を起動するようにした
×MAP0593(水面) :キャラをチェーンソーで斬るとき、向きが変わってしまうバグを修正
×MAP0595(天獄) :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正
×MAP0975(伝送塔エリア) :マップチップが設定されていないバグを修正
#以下、全てMAP0311(20_高台)関連の調整
・MAP0311(20_高台) :エフェクトMIX分の演出を追加(演出に登場するマップはお面屋準拠)
・MAP0021(A_マークとお墓) :MAP0311から到達した際に眠っているキャラのグラフィックを調整
×MAP0026(A_チェーンソー) :MAP0311から到達した際に、他のマップ内のイベントを起動できてしまうバグを修正
×MAP0032(HAL_一本道2) :〃
×MAP0052(20_シアター) :〃
×MAP0057(20_中) :〃
×MAP0061(710_紫地世界) :〃
×MAP0068(710_黒ビル) :〃
×MAP0072(INT_地下洞窟) :〃
×MAP0113(樹) :〃
×MAP0167(祭壇) :〃
×MAP0170(海) :〃
×MAP0171(うろつき邸) :〃
×MAP0253(建物リベンジ2) :〃
×MAP0265(お広い) :〃
×MAP0284(埴輪ヘンジ) :〃
×MAP0295(20_星門中) :〃
×MAP0504(嘘月様) :〃
・MAP0016(ツナギ部屋6_顔) :新しい高台演出用の編集
・MAP0062(710_高速) :〃
・MAP0284(埴輪ヘンジ) :〃
・MAP0451(狭同集合住宅) :〃
#今回の更新は、Noildoof氏、ぬあー氏に事前に連絡を取った上で行っています。
##以下はmaptsuki氏による変更です##
・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :後述するMAP1281のバグに関連する変数をリセット
×MAP1281(maptsuki-2) :(077,073)の布団で寝ると、本来の条件を満たさずとも他のマップでの様々な変化が起こってしまうバグを修正
#プレイヤーの進行状況によっては,探索に問題が生じる可能性のある不具合が確認されたため,関連する変数を一旦リセットするという方法で対応しました。
#今回リセットした変数は,MAP1452~1457の地形や一部のイベントの変化に関連している変数です。
#そのため,既にMAP1452~1457の地形や一部のイベントが変化済みのセーブデータであっても,バージョンアップ後には初期状態に戻っているかと思われます。
#上記マップ群に変化を起こすためには,MAP1113でとあるイベントを起こしに行く必要があります。
#また,進行状況によっては,MAP1452が本来ではあり得ない特殊な状況(…左・正面の柵が開いていないにもかかわらず,半透明状態のNPCが存在する状況)になっている場合がありますが,今回の対応に伴う一時的な現象です。
#この現象は,MAP1113のとあるイベントを起こすことで解消され,正常な状態になります。よろしくお願いします。
#(maptsuki氏より)
×MAP1282(オメデ塔(外)) :MAP1283で発生していた↓の不具合に関連して,一部イベントを見直しました。
×MAP1283(オメデ塔(内)) :一部のイベントが,状況によって想定外の挙動をすることがある不具合を修正し,さらにイベントに少し手を加えました。
×MAP1452(ムソウ結界(奥)) :特定の行動後にメニューが開けるようになってしまう(禁止状態が解除される)不具合を修正しました。
・MAP1458(起床点:結(A)) :マップやイベントの微調整をし,少し手を加えました。
・MAP1459(起床点:結(B)) :〃
・MAP1460(起床点:ムスビ) :〃
##以下はqxy氏による変更です##
×MAP0895(qxy 星見屋上) :MAP0894(qxy コンドミニアム)に移動する際に、ごくまれにエラー落ちするバグを修正
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ver0.115g パッチ1 21/03/23 qxy
※CEV0011 シスグラ&効果音設定 メニュータイプ35を追加
+メニュータイプ35 入手条件:「紫湖」(MAP1148)の白鳥を調べる
#Noildoofさん、メニュータイプやキャラセットの作成&提供ありがとうございました。
#頂いたデータから、ほんの少し色調整して実装しました。
※ MAP0002 現実部屋 文章の誤字を修正 / SR分室入室時のデバッグ用選択肢を廃止 / メニュータイプ35を追加
※ MAP0620 310_SR分室 PC画面BGM7,8 のランダムに選ぶ方法を改良(表向きにほぼ変化はない) / 282Aの曲追加方法の誤りを修正 / 318Bの取得条件を調整
デバッグモードで入室したとき、EV0002◆曲目リストのエラーをチェックできるように変更
#総曲目数などの数え上げが正しいかどうかを主にチェックしますが、万全ではないので目安程度にご利用ください。
#入室時の画面暗転中、左下にDebug modeと表示されている間にチェックを行い、エラーを検出できれば文章で通知します。
※ MAP0899 壁紙ギャラリー サムネイルの表示方法を変更 / 透明色"あり"に設定されていて見た目がおかしかった壁紙(42番など)を修正 / PC画面のタスクバーを表示するようにした
下記の壁紙を実装(左から、壁紙番号、壁紙の名前、壁紙の作者名、取得条件)
+No.271 バーダント・プロムナード Noildoof 「森林公園」(MAP1012)に到達する
+No.272 エレクトロニックローズ -Drifter 「ネオンケイブ」(MAP936)のモニターを調べる
+No.273 ツインテール好き 永氷水 「ツインテール」を取得する &「手」のツインテールの子がいる建物(MAP727)に到達する
+No.274 星見屋上と猫 瓶詰ざくろ 「星見屋上」(MAP895)の猫(入眠時の確率で出現する)を調べる
+No.275 夢の食べ物 ローンタワー うろつきのハートが30以上(≒自販機で商品を29回以上買う)
+No.276 プランクトン -Drifter 「地下の海」(MAP932)に到達する
+No.277 FC洞窟 roer 「FCバグステージ」(MAP944) のBエリア(水のあるところ)に到達する
+No.278 オヤスミな星 せにゅしあ 「スヤスヤ星」(MAP1255)に到達する
+No.279 新しい旅 Kiko Eleanor エンディング4を見る
+No.280 願いの墓場 LiquidTc 「Butterfly」(MAP1204)に到達する
+No.281 かまくらズ maptsuki 「ホイップ」(MAP1187)のかまくら内のキャラを調べる
+No.282 コズミックアイソレーション Guccelia 「迷子石」(MAP913)に到達する
+No.283 氷と星 ゼシカ 「ポリキューブ」(MAP947)に到達する
+No.284 木の下の洞窟 Yuunarii 「締め殺しの木」のキノコ部屋(MAP1137)に到達する
+No.285 日陰で休む Eleanor 「白亜の塔」(MAP1132)に到達する
+No.286 夢の果てまで 夢赤狐 「バイク」を取得する &「植物世界」(MAP81)に到達する
+No.287 肉の道 Gabaro 「嘔吐通路」(MAP70)に到達する
+No.288 べろべろ んばぁー maptsuki 「チェーンソー」を取得する &「夢想公園(北)」(MAP1066)顔付きの箱の舌を調べる
+No.289 珊瑚の海 あいれす 「深海」(MAP204)に到達する
+No.290 おやすみなさい Kiko Eleanor 「宇宙船」のベッドルーム(MAP1008)に到達する
+No.291 DEEP SEA LiquidTc 「地下の海」(MAP932)に到達する
+No.292 果への旅路 せにゅしあ 「渦巻砂漠」(MAP632)「夢森」(MAP633)に到達する &「バイク」「おおかみ」を取得する
+No.293 邂逅 櫻 「霧の湖」の潜水艦(MAP279)に到達する &「金雲海」(MAP763)の黒くじら(船から降りて右側の橋に入ったときの確率で出現する)を見る
+No.294 ようこそ 黄泉の国へ maptsuki 「冥府」(MAP481)に到達する
+No.295 おいしいの? せにゅしあ 「コンテナ森林」(MAP782)のピンクの巨大生物に「カンテラ」を持って近づく &「カンテラ」「ケーキ」を取得する
+No.296 甘い夢 Kiko Eleanor 「石切」の屋内(MAP938)のベッドに入る
+No.297 もぐもぐタイム maptsuki 「コンテナ森林」(MAP763)のピンクの巨大生物に「カンテラ」を持って近づく &「カンテラ」を取得する
+No.298 虚の表裏 せにゅしあ 「空虚感」のVOID・VOIδ(MAP1248,1249)に到達する
+No.299 うろつきと干支 ウェストン 「星座」(MAP699)に到達する
+No.300 林檎をどうぞ シキノソラ 「冬の村」の屋内(MAP1004)のろうそく少女を赤ずきんで調べる
+No.301 チョコレートダスト Kiko Eleanor 「チョコレー塔」(MAP1318)に到達する
+No.302 昼と夜 LiquidTc 「スヤスヤ星」(MAP1255)に到達する
+No.303 ペンギン -Drifter 「ぺんぎん」を取得する
+No.304 Sailor Disco ごうてん 「石切」(MAP939)のセーラー服の女の子がダンスしているイベントを見る
+No.305 ノイズ -Drifter 「ノイズの海」の階段エリア(MAP935)に到達する
+No.306 おにわでちゃぽちゃぽ おつけもの 「嘔吐庭」(MAP496)に到達する
+No.307 ウォーターランタン Kiko Eleanor SRa465Aを解放する(「灯篭流し」(MAP1257)で「カンテラ」を使ってしばらく時間が経過する)
+No.308 ネザーワールド STUDYMAN99 「冥府」(MAP481)に到達する
+No.309 母親を訪問 クリスタルクリエーション 「うろつき邸」の分娩室(MAP174)に到達する
+No.310 Type:∞ 七月 メニュータイプ11,28,29,31,32を入手する
+No.311 放棄されたドレッドノート Averageavocado 「天体観測所」(MAP959)に到達する
+No.312 マウソレウム ninoruko 「マウソレウム」(MAP1185)に到達する
+No.313 荒涼としたインディゴ Raptarr8 「紫地世界」(MAP61)のタクシーに乗る
#Averageavocadoさん、Noildoofさん、Gucceliaさん、Kiko Eleanorさん、Eleanorさん、roerさん、LiquidTcさん、ローンタワーさん、STUDYMAN99 さん、
#Gabaroさん、クリスタルクリエーションさん、LiquidTcさん、Raptarr8さん、Yuunariiさん、-Drifterさん、ごうてんさん、ゼシカさん、あいれすさん、
#ウェストンさん、瓶詰ざくろさん、おつけものさん、せにゅしあさん、ninorukoさん、永氷水さん、夢赤狐さん、シキノソラさん、櫻さん、七月さん、maptsukiさん、
#壁紙の提供ありがとうございました。
◇×MAP0051 20_カラー ver0.115fアップデート時、演出の内容が以前と変わっていたのを修正
◇※MAP0061 710_紫地世界 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(127,8)
◇※MAP0763 方舟 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(1,0)
※ MAP0782 コンテナ 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(1,0)
※ MAP0895 qxy 星見屋上 壁紙フラグの設置
※ MAP0936 qxy ネオンケイブ 壁紙フラグの設置 / 工事中看板を削除
※ MAP0938 qxy 石切(部屋) 壁紙フラグの設置
※ MAP0939 qxy 石切 壁紙フラグの設置 / セーラー服の女の子がダンスしているイベントの発生条件を調整
※ MAP0944 qxy FCバグステージ 壁紙フラグの設置
◇※MAP1004 冬の村C 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(17,17)
◇※MAP1007 宇宙船A 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(69,22), (70,22)
※ MAP1066_夢想公園(北) 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(110,126)
※ MAP1148 qxy 紫湖 メニュータイプ35の入手イベントを追加
※ MAP1187 2i9_ホイップB 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(29,234), (30,235), (31,233), (32,234)
× MAP1281(maptsuki-2) MAP1285へ移動した時に,MAP1285でBGMが流れなくなる不具合を修正
× MAP1460(起床点:ムスビ) 一部マップチップに重なることができない不具合を修正
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ver0.115g 21/03/21 maptsuki
※CEV0032【呼】Verチェック :バージョンアップに伴い変更しました(変数 本体Ver. 1156→1157)。
※CEV0083【分割】MAP訪問判定D :到達判定を追加するために編集しました。
※CEV0178 動 コウモリ :追加マップを,コウモリワープを発動させたくないマップのリストに追加しました。
#既存のマップと同様に,追加マップを"すべて"リストに加えた(念のためエフェクト使用不可のマップも)のでmaptsuki割り当ての世界ではワープを使うことはできません。
もし使えたらそれは不具合なので報告よろしくお願いします。
#これまで見つかっていなかった新たな夢の世界の入口が姿を現しました。
(+マークが付いている下記の計20マップを追加)
+MAP1281(maptsuki-2) :MAP1282,1285,1286,1288,1289,1451から接続。(★)
#新たに追加したマップの一部の小部屋等のためのマップ(既存マップのMAP1061のような)です。
+MAP1282(オメデ塔(外)) :MAP1281,1283,1284から接続。
+MAP1283(オメデ塔(内)) :MAP1282,1285から接続。
+MAP1284(オメデ塔(頂)) :MAP1282から接続。(★)
+MAP1285(オタンジョウビーチ) :MAP1061,1281,1283から接続。
+MAP1286(オヤスミナ賽) :MAP1064,1281,1287から接続。
+MAP1287(オツカレ砂間) :MAP1286から接続。(★)
+MAP1288(サヨウ奈落(崖)) :MAP1281,1289,1290から接続。
+MAP1289(サヨウ奈落(洞)) :MAP1068,1281,1288から接続。
+MAP1290(マタイ塚) :MAP1288から接続。(★)
#MAP1288~1290において,マップ全体が特に暗く設定されていないのは仕様です。
+MAP1451(ボーナスゲーム?) :MAP1065から接続。
#入口手前に道を塞ぐように黒い杭が立っている場合がありますが,MAP1065内の迷路のようなエリア進入時に確率で出没するものです。
#メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。
もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。
+MAP1452(ムソウ結界(奥)) :MAP1453,1454,1455,1456,1457から接続。(★)
#メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。
もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。
+MAP1453(ムソウ結界:夢間地獄):MAP1070(MAP1065 南エリア第3 の先)から接続。
+MAP1454(ムソウ結界:夢常迅速):MAP1070(MAP1061(MAP1066 北エリア第2 を経由) の先)から接続。
+MAP1455(ムソウ結界:夢味乾燥):MAP1070(MAP1068の先)から接続。
+MAP1456(ムソウ結界:夢量無辺):MAP1070(MAP1063 東エリア第2 の先)から接続。
+MAP1457(ムソウ結界:夢病息災):MAP1070(MAP1061(MAP1064 西エリア第3 を経由) の先)から接続。
#MAP1452~1457は,既存の自割り当てマップでとあるイベントを一度以上起こしたことがある場合に,地形やイベントに一部変化が起こる仕様になっています。
しかし更新の都合上,過去verのセーブデータでその変化の条件となるイベントを起こしたことがあってもその情報は反映されていません。マップに変化を起こしたい場合は改めて。
+MAP1458(起床点:結(A)) :MAP1452から接続。
+MAP1459(起床点:結(B)) :MAP1458から接続。
+MAP1460(起床点:ムスビ) :MAP1459から接続。
#MAP1458~1460は,全域において完全に到達判定を設けていないマップ群です(既存マップのMAP1111~1120一帯のような)。
また,訪問するためには,他マップと比べてより特殊な条件を必要とします。
#MAP1459,1460は,メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。
もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。
#追加マップで到達判定を設けているのは,MAP1281,1284,1287,1290,1452の5つです(備考欄に★マーク)。
今回の到達判定はMAP1281を除き,マップの最奥部系に絞っています。しかし構成上,到達判定が無い一部のマップも最奥部の到達判定を満たすために訪問必須である場合があります。
→例えば,到達判定があるMAP1284に行くためには,到達判定が無いMAP1282や1283,1285を経由する必要があるので,実質道中も到達判定があるようなものです。
#ツクール内の表記では,字数制限の関係(たぶん)でマップ名を部分的に半角カナに変えたり,省略したりしています。
#ここから,自割り当ての既存MAPの主な更新点について(↓)
※MAP1061(maptsuki) :MAP1285への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。
"入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
→新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。
※MAP1063(夢想公園(東)) :"入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
→新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。
自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。
※MAP1064(夢想公園(西)) :MAP1286への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。
自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。
※MAP1065(夢想公園(南)) :MAP1451への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。
"MAP1062から移動時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
→新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。
とある不具合を解消するために,MAP1066への移動イベントの中身に手を加えました。
自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。
※MAP1066(夢想公園(北)) :自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。
※MAP1067(夢卓) :"入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
→新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。
とある不具合を解消するために,MAP1061への移動イベントの中身に手を加えました。
※MAP1068(虚騒) :MAP1289への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。
遠景が見える迷路のようなエリアに入れる場所を2つ追加しました(一部はMAP1289との接続と関連)。
遠景のスクロールのスピードを1段階落としました。
※MAP1070(風化祠) :MAP1453,1454,1455,1456,1457への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。
条件を満たすと出現する特殊なイベント(覗き石)を設置しました。
※MAP1111(隠墟祠エントランス) :MAP1112へ移動するための特殊な条件が無くなりました。
※MAP1112(隠墟祠) :地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。
※MAP1113(隠墟卵廟) :イベントに少し手を加えました(演出の変更は特に無し)。
※MAP1114(隠墟円楼1) :地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。
一部の覗き石で表示されるピクチャのデザインが新しくなりました。
※MAP1119(円楼移動用(北)):地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。
※自販機イベントについて
本verから,MAP1063~1066にある"黄緑色"の自販機から出るほうの商品(全11種)も,購入済みのモノが展示されるようになりました。
#購入した商品は,今回の更新での新規追加マップの各地(すべてではない)に展示されるようになります。
仕様変更の都合上,過去verのセーブデータで購入済みの商品は反映されず,展示されていません。コンプリート等目指す方は再度購入をお願いします。
#その他,自割り当ての各マップ・イベント等の微調整を行いました。
#自割り当て以外のマップの更新点について
×MAP0887(プリン蝋燭世界):MAP1269(ガラス)への接続がないバグを修正しました
・MAP1262(指迷路) :MAP1264への接続の演出を自然にしました
・MAP1264(指蝋燭) :MAP1262 〃
・MAP1266(寂れた叫び) :MAP1262 〃
#マップ製作者 Kontentsu氏からの修正依頼に対応しました。
変更箇所や詳細の記述は,変更点がまとめられたテキストファイル(Kontentsu氏から受け取りました)より。
半年ルール関連の改変ログ.txtにも記載しました。
#今回の更新で編集した各種素材については,下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#"CharSet"関係です。
+maptsuki-charset26.png
+maptsuki-charset27.png
+maptsuki-charset28.png
+maptsuki-charset29.png
+maptsuki-charset30.png
+maptsuki-charset31.png
+maptsuki-charset32.png
+maptsuki-charset33.png
・maptsuki-charset7.png
・maptsuki-charset8.png
・maptsuki-charset9.png
・maptsuki-charset16.png
・maptsuki-charset19.png
・maptsuki-charset25.png
#"ChipSet"関係です。
+maptsuki-chipset11.png
+maptsuki-chipset12.png
+maptsuki-chipset13.png
+maptsuki-chipset14.png
+maptsuki-chipset15.png
+maptsuki-chipset16.png
+maptsuki-chipset17.png
+maptsuki-chipset18.png
+maptsuki-chipset19.png
+maptsuki-chipset20.png
・maptsuki_chipset1.png
・maptsuki_chipset5.png
・maptsuki_chipset8.png
・maptsuki_chipset9.png
・maptsuki_chipset10.png
#"Panorama"関係です。
+maptsuki_panorama2.png
+maptsuki_panorama3.png
+maptsuki_panorama4.png
+maptsuki_panorama5.png
#"Picture"関係です。
+maptsuki_message A.png
+maptsuki_message B.png
+maptsuki_message C.png
+maptsuki_message D.png
+maptsuki_message E.png
+maptsuki_message7.png
+maptsuki_message8.png
+maptsuki_message9.png
+maptsuki_secret hint(A).png
+maptsuki_secret hint(B).png
・maptsuki_MAP1.png
・maptsuki_MAP2.png
・maptsuki_Hesu.png
・maptsuki_Sere.png
・maptsuki_Yoru.png
#いい感じに描き直してやることができました。リメイク。
#今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります(過去には実際に何点かありました)。
気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。
よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.115f 21/03/12 qxy
★今回の更新内容まとめ
★PC画面のBGMが増えた★現実部屋PCでサウンドルームの解放率が見れるようになった★サウンドルームの音量が揃ったり待ち時間が短くなった
#半年ルール関連の改変ログ.txt ver0.115eパッチ1の更新箇所の記載漏れを修正
+PC画面BGM 6 SR. #はじめから解放。SR分室で登録した曲をPC画面のBGMにする。SR分室で曲演奏中にshiftキーを押すと曲を登録できる。
+PC画面BGM 7 SR.memo #SRエンディングを見ると解放。SR分室のメモリー登録された曲からランダムに選んでPC画面のBGMにする。
+PC画面BGM 8 SR.rand #裏SRエンディングを見ると解放。SR分室の解放済みの曲からランダムに選んでPC画面のBGMにする。
※CEV0006 自販機EV 商品を1つ追加(146 氷) (商品の展示スペース(MAP1073)にはまだ追加してない)
※CEV0032【呼】Verチェック バージョンアップ
※CEV0033【並】足音 収集要素の取得状況チェックフラグを立てる処理を追加
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー ver0.115f用処理追加 / 収集要素の取得状況チェックフラグを立てる処理を追加
※CEV0064 起床時の初期化処理 壁紙とSR分室の取得状況をチェックするように変更 / 現実世界の明るさ(時間帯)指定に対応
※CEV0178 動 コウモリ MAP0005,0052,0891をコウモリワープ許可に変更
※CEV0213 BGM 演奏コモン 6,7,8を追加
※CEV0269【☆】SR分室呼出 SRa変動チェック以外のより幅広い仕事に対応できるように変更
・CEV0270【☆】壁紙ギャラリー呼出 注釈を編集 / V[596-598]のリセット処理を追加
+CEV0271【☆】壁紙SRaチェック Map0002.lmuを読み込む回数を抑えるために追加
※MAP0002 現実部屋 EV0001[2],EV0002[1,4],EV0003,EV0006[1~6],EV0007[1],EV0009[8],EV0013,EV0016,EV0018,EV0022,EV0025[5],EV0028を編集
※収集要素関連 :「プレイ記録を見る」でサウンドルーム(SR分室)の解放率を見れるように変更
壁紙とSR分室の取得状況をチェックするタイミングを変更
#要約すると、取得状況が変動する可能性のあるとき(A)にフラグを立てて、取得状況が必要になるとき(B)にフラグが立っていればチェックする……という感じの流れ。
#(A) 新しいセーブデータで開始 / MAPIDが2から変わったとき(CEV0033) / ミニゲームを選択 / Map0002.lmuが編集されている / バージョンアップ(CEV0062)
#(B) 起床(CEV0064) / PCを起動 / アルバムを起動 / PCでセーブデータをロード(場合によっては不要なチェックが発生するが動作に支障はない)
※PC画面BGM追加 :PC処理中はEV0001によってBGMをOFFにされないように変更 / PC画面BGM6,7,8を演奏する処理や設定する処理をPCに追加
PC画面BGM6はNew表示をつけないようにした #EV6[5]とCEV0062にNewをつけないための処理があります。EV6[5]で新規セーブデータ(V[1996]<=0)のときだけ初期化するように、V[1996]<=7の処理をCEV0062に移しました。
※細かい調整 :壁紙SRエンディングリストからPCに復帰する処理を調整 / PC操作で時刻表示が消えないように時刻のピクチャー番号を5番に変更 / デバッグ表示のピクチャー番号がSR分室の更新通知と被っていたので50番に変更
メニュータイプやPC画面BGMの選択画面で一瞬だけ(0,0)位置のカーソルが表示されるのを修正 / エンディングリストの選択画面に移るときのちらつきを修正
-前の壁紙処理を削除 #残しておくべきか迷いましたが、Map0002.lmuを軽くする利点のほうが大きいと考え、削除することにしました。
※MAP0004 夢部屋 ベランダへの移動イベントにCEV3呼び出しを追加 / ティッシュをイベントで設置 / お気に入りエフェクトをOFFにしても引出しを開けられるように変更
※MAP0005 夢ベランダ コウモリワープを許可 / ティッシュをイベントで設置 / 飛び降り台の上でもティッシュやコウモリを自然に使えるように調整
・MAP0006 サウンドルーム 現実部屋への場所移動先を調整 / V[0122]の値が上書きされる欠陥を修正(V[0122]はSR分室で値を記憶しておく必要のある変数で、これを上書きしないように旧SRではV[0124]を使うことにした)
※MAP0008 初期スタート専用 前書き中にBGMを鳴らすように変更 / 説明書のときはキー入力によるSEが鳴らないように変更 / 前書き中画面右下に動きをつけた(あとどのくらいで操作可能になるのかを少し分かりやすく) / ベッドから起きる最初の一歩の速度を修正
※MAP0010 扉部屋 ティッシュをイベントで設置
◇MAP0051 20_カラー ティッシュをイベントで設置 / ぺんぎん滑りを許可 / 釈迦EVの並列処理をEV0051にまとめた(表向きの動作は変わってない) / 動き回るキャラの"別のイベントと重ならない"設定を切った(ティッシュにぶつかるし、現仕様上必要性が薄かったので)
◇MAP0052 20_シアター コウモリワープを許可(同一BGMの部屋同士でのみコウモリワープ可能) / ティッシュをイベントで設置 / 扉部屋から入るときと、MAP0052 20_シアターから入るときとで、MAP0051 20_カラーのBGMボリュームが変わるのを修正(扉部屋側に合わせた)
ソファに座ってる女の子を切った後、そのソファに座るとき、最新の座りイベントを使うように変更 / ソファに座ってる女の子を切った後、別のマップに移動して戻ってくると、そのソファに座れなくなる不具合を修正
◇MAP0223 20_ED1 飛び降り台でのイベントを単純な形にして、通常の処理とエンディングリストの処理が同じに演出になるように調整(エンディングの演出内容は変わってない)
エンディングリストからエンディングを見るとき、部屋の中へ戻ろうとすると、PC処理に戻るように変更(デバッグ作業をやりやすくするために変更した)
◇MAP0275 20_TP開始 前の更新で修正した偶数回目のピンクピエロアトラクションイベントについて、偶奇によるイベントの変化が、元のイベントと異なる内容になっていたのを修正
◇MAP0453 アルバム BGM演奏にCEV0269を利用するように変更 / SR分室の曲を番号指定で演奏するとき、SR分室の演出用ピクチャーが表示されずにアルバム用のピクチャーを維持できるように修正
※MAP0620 310_SR分室 今後も長く使っていけるように内部を整理して、細かい調整や機能の追加を行い、プレイヤーの待ち時間が無くなるように処理の改善を図った(以下、具体的な編集箇所)
システムの表向き変更点
※処理の高速化 :PC起動時のSRa更新チェックの実行時間がほぼ0に / SR分室入室時の開放状況を調べる処理は不要になったので省いた / 現実部屋への場所移動先を調整(PC処理復帰がちょっと早くなる)
曲や演出追加による実行時間の増加が少ない形にして、将来的に曲がいっぱいになったとしても、動作に影響を与えにくくなった(2000曲追加したテストデータでも問題なかったのを確認)
※操作性の改善 :方向キーを押してる状態で別の方向キーを押したとき、またはキーを離した直後にキーを押したとき、新しい入力をすぐに認識できるように調整
×大きなバグ修正 :「未開放箇所の通知」"あり"で未開放の曲目を選択した後、"なし"に変更して、カーソル移動などの特定の操作を行ってから、未開放の曲目を選択するとゲームが停止するバグを修正
※座ってるうろつき:演奏中でないときは動作せず、キー入力ですぐに頭の向きを変えるように調整 / 自動曲送りが眠りを妨げなくした / アニメーション周期をイベント足踏みアニメの整数倍に変更
※演奏曲情報の表示:メモリーモードとリストモードで文章構成を統一 / PC画面BGMに登録する項目を追加
※モード切り替え :切り替え確認の選択肢を省いた / 切り替え前のカーソル位置を記憶するように変更 / メモリーモードに切り替えたときガイドが何回も表示されない仕様に変更
※オプション :演出切り替え方法を"ゆっくり"(従来通りのフェードイン)と"てきぱき"(瞬間表示)の2つから選べるように変更(必要性が薄く感じたので"てきぱき"でも自動曲送りのときはフェードインする仕様)
※細かい調整 :unlockedInfoの文章構成を調整 / カラフルver.のグラデーション計算誤差を修正 / 裏SRED風ver.で演出初期化時に一瞬だけ通常の遠景画像が表示されていたのを修正
自動曲送りやシャッフルの微妙な誤動作を修正 / 「未開放箇所を探す」の文章構成を変更
内部の変更点
※構造や処理を改善:他のマップからSR分室の情報を使うときはCEV0269を介する構造とした / EV0001のページ分けを減らした / 重複した処理や不要な処理を削除
※変数を整理 :役割が近い変数やセーブデータに記録する変数の番号を並べた / 必要性の薄い変数を新機能に充てた / 使い捨て変数として自割り当て変数やシステム用変数をなるべく使わないように変更
・コマンドを修正 :外部ツールで作られた条件分岐など、エディター仕様外のコマンドがあると編集しにくいことがあるので、なるべく修正した
・注釈を追記 :複雑なところを説明したり、概要を記述したり、構造化した処理に名前をつけたり……、そういう方針で追記した / 内部用語もなるべく統一した
曲目リスト(EV2)の変更点 #曲目リストの作り置きを現バージョンに追加するときは注意してください。
※変数の番号を変更:曲目リストに使用する変数の番号を変更(113→104 / 114→105 / 107→106)
※コマンドの追加 :演出番号(変数105番)が一致するとき、変数105番に変数107番を加算するコマンドを追加
曲目ごとに「◆条件分岐:うろつきの名前が【SRa変動チェック】」というコマンドを追加
曲関連の変更点
+前書きBGMを鳴らすようにしたので、002Aを復活(元のA~CはB~Dになった)
・一部曲名の綴りミスを修正
※BGMのボリュームが際立って大きいものをなるべく見つけて気持ち小さめにした
#大きいものがあったら報告or修正してもらえると助かります。
※MAP0899 壁紙ギャラリー サムネイルを見やすくするために、TTMのタイマーを表示しないようにした
現実部屋PCに復帰する際のごくわずかなちらつきを修正
壁紙ランダムモードを設定した現実部屋PCを起動するとき、壁紙総数と取得枚数の差が極端に大きい場合に発生することのあった僅かなちらつきを修正
壁紙ランダムモードでNew表示のついた壁紙が選ばれないように仕様を変更
#V[0560]を1にすると、「New表示のない壁紙からランダムに選ぶ」モード。こっちのほう高速。
#V[0560]を2にすると、従来の「New表示に関わらず、取得した壁紙からランダムに選ぶ」モード。アルバムはこっちを使っている。
※MAP0891 qxy シアターソファ部屋 コウモリワープを許可 / ティッシュをイベントで設置
※MAP0947 qxy polycube 自販機を設置
・その他の自割り当てMAP 表向きに変化のない編集
-Picture\SR_another_system_progressbar.png SR分室入室時の開放状況を調べる処理で使っていたが、その処理が無くなったため削除
-Picture\SR_another_system_progressbar_.png 〃
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ver0.115e パッチ1 21/02/21 maptsuki
#過去のchangelog訂正 :ver0.115cのchangelogにて,MAP1064(夢想公園(西))の「西エリア第4」を『MAP1062から入って"←↓"の区画』と説明していましたが,正しくは『MAP1062から入って"←←↑"の区画』でした。訂正いたします。
※自割り当てMAPの多く :MAP1063~1068にある,MAP1061への移動イベント(すべてではない)を編集しました。
#特定の状況下で,MAP1061内の多くのエリアで想定外の効果音が鳴ってしまう不具合を解消するため。
#その他,自割り当てMAPの主な更新点について↓
※MAP1062(夢想公園(中央)):MAP1069から(今回の変更でMAP1111からも)戻って来た時に,実質閉じ込め状態になってしまう想定外の事態を解消しました。
また,上記マップから戻って来た時には,特に手順を踏むことなくそのままMAP1069へ移動できるようになりました。
#石板状のオブジェと柵で囲まれた空間よりも外側に出た場合は,MAP1069に進むために再び手順を踏む必要があります。
#これらの変更により,一部の演出をカットしました。
※MAP1063(夢想公園(東)) :東エリア第2(MAP1062から入って→↑の区画)
・入眠時の確率で,区画の左上辺りの様子に変化が起こるようになりました(計2パターン)。
※MAP1064(夢想公園(西)) :西エリア第2(MAP1062から入って←↓の区画)
・MAP0244への移動イベントがある建造物の辺りの地面が中途半端に砂地に変わりました。
※MAP1065(夢想公園(南)) :南エリア第4(MAP1062から入って↓↓←の区画)
・MAP1070にある赤い鳥居の空間に繋がる,大まかな場所の手がかりを得られる覗き石を追加しました。
・複数存在する赤い鳥居の空間について,それぞれ訪問しているかしていないかを判別できるオブジェを追加しました。
#訪問済みの場合は,対応している赤い棒状のオブジェが赤い鳥居に変化します。
※MAP1111(隠墟祠エントランス) :MAP0729への移動イベントを,MAP1062への移動イベントに変更しました。
#この変更により,MAP0729に戻ることはできなくなりました。
※MAP1112(隠墟祠) :MAP1113への移動イベントに長押し動作を禁止する処理を追加しました。
※MAP1113(隠墟卵廟) :想定外のタイミングでメニューが開けるようになる不具合を修正しました。
#その他,一部マップ・イベントの微調整を行いました。
#自割り当て以外のマップの更新点について
※MAP0013(Museum) :MAP1061への移動イベントを編集しました(↑で書いた[自割り当てMAPの多く]の編集と同じ)。
#特定の状況下で,MAP1061内の多くのエリアで想定外の効果音が鳴ってしまう不具合を解消するため。
◇※MAP0363(墓地追加MAP) : 〃
◇※MAP0424(団地っぽい) : 〃
◇※MAP0431(◆wXeoWvpbbM) : 〃
#今回の更新で編集した素材については,下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#ここから"ChipSet"関係です。
・maptsuki-chipset5.png
#ここから7個は"Picture"関係です。
・maptsuki_MAP1.png
・maptsuki_MAP2.png
+maptsuki_Koro hint.png
+maptsuki_Kuta hint.png
+maptsuki_Nie hint.png
+maptsuki_Nome hint.png
+maptsuki_Risa hint.png
#今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
繰り返し確認作業は行いましたが,例えばNPCの挙動やマップチップ,移動イベントの座標など,おかしくなっているところが多少あるのではないかと思います。
気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,もしくは「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。
パッチ等でなるべく早く対応します。よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.115e 2021/02/21 kuraud
・CEV0042 【自】説明書展開 説明書の文字に#000030で縁取りを付けた
※MAP0002 現実部屋 PC (TOOLS) PC画面BGM選択の方にもNew!を出すようにした
※MAP0002 現実部屋 PC (DATA) 「エンディングを見返す」をメニュータイプ選択画面と同じもので制御するようにした (1画面に4項目出るようになりました、もちろん追加も可能です)
また、各エンディングを見返す時も初回同様にスタッフロールへ遷移するようにした
+ 〃 「プレイ記録を見る」を、エンディングを見ると表示項目が増えるようにした (初入手エフェクトの情報周りに何かバグがありそうな予感)
-MAP0001 デバッグルーム 古い前書き試作を削除
※MAP0008 初回スタート専用 前書きを1画面分に簡略化、コモンイベントを使う必要性が無くなりすぎたのでマップ内に組み込み
これまで使われていた[CEV0036:【呼】前書き]もこのマップ内へ移動させた
・MAP0007 スタッフロール 「エンディングを見返す」から来た場合は変数[0058:■ゲームクリア回数]の値を増やさないようにした
・MAP0226 20専用スタッフロール 〃
・MAP0227 20専用スタッフロール 〃
※MAP0380 雲スタッフロール 〃 加えて、Xキーでスタッフロールをすべて一気に飛ばすようにした
・MAP0223 20_ED1 「エンディングを見返す」から来た場合でもスタッフロールへ行くようにした
・MAP0224 K_ED 〃
・MAP0225 20_ED3 〃
・MAP0319 20_ED2 〃
-MAP0620 SR分室 前書きで曲が流れなくなったので、No.002 Aを削除
+ 〃 No.503 A/Bを追加、解放条件はありません
・MAP0015 ツナギ部屋5_メルヘン Kontentsu氏からの依頼で046,055辺りを編集
・MAP1308 繋ぎ Kontentsu氏からの依頼で室外機に乗れないようにした
Pictureフォルダのファイル削除
-pc yumegamen 01-5a かつてPC画面で使われていた項目Pic
-pc yumegamen 01-6a
-pc yumegamen 01-7a
-pc yumegamen 01-8a
-pc yumegamen 05-4 旧「エンディングを見返す」で使われていた文字列Pic
-pc yumegamen 05-5
-pc yumegamen 05-6
-pc yumegamen 05-7
-pc yumegamen 05-8
-pc yumegamen 05-9
-pc yumegamen 05-10
-pc yumegamen 05-11
-pc yumegamen 05-12
-pc yumegamen 05-13
-pc yumegamen sys_Locked 旧メニュータイプ選択画面のロック表示
-pc yumegamen sys33.bmp pngと混在しているのでpngを残した
-setumeisyo1.bak 旧説明書(ドラクエフォントのやつ)
-setumeisyo3.bak
-system_03a 前書き試作(0.115p5のやつ)
-system_03b
Panoramaフォルダのファイル削除
-Kontentsu11 Kontentsu氏からの依頼により削除
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ver0.115d パッチ1 21/02/20 Kontentsu
-CV0083:MAP1297の到達判定を削除しました。
##SR分室関連の変更点
-112B:演出を削除しました。
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ver0.115d 21/02/20 Kontentsu
※MAP0015(ツナギ部屋5_メルヘン) :オブジェクトを追加しました。
+MAP0883(ツナードホール) :MAP1308から接続
※MAP0885(橙道) :MAP883への接続を追加しました。
※MAP0887(プリン蝋燭世界) :遠景を変更しました。
※MAP1184(砂糖道) :MAP1295への接続を追加しました。
+MAP1266(恋_ハートタイルの通路):MAP1306,MAP1304などから接続
※MAP1294(ミサロジー_浅瀬) :マップを若干狭くしました。
+MAP1295(スタッチュ) :MAP1184から接続 ##導入部分のみの追加です。##到達判定はまだ設定していません。
-MAP1297(エスニック) :いなくなりました。
※MAP1298(暗い荒野) :MAP1306と繋がりました。
※MAP1306(始祖庭) :MAP1298と繋がりました。
※ 〃 ;植物のドットを打ち直しました。
※MAP1308(虹遺跡_ベランダ) :室外機を設置しました。
×MAP1310(飢え) :到達判定がないバグを修正しました。
##一部未使用ファイルを削除しました。
##SR分室関連の変更点
※No136/164C/287D/313B/353B/376C/377B/461/470A,B :演出を更新しました。
※470A:解放条件を変更しました。 #MAP1310到達で開放
+501A:演出を追加しました。
+502A: 〃
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ver0.115c パッチ2 21/02/18 qxy
※CEV0037 【呼】MAP訪問判定 S[1990:マップ到達判定しないで]がONのとき、S[4217:CEV37処理落ち回避]も同時にOFFにするように変更
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー PC終了を共通部分で括った結果、不足した処理(RTPのファイルが読み込めるかチェック)を補った
次のバージョンアップでいくつかのスイッチを初期化する処理を追加
※CEV0064 起床時の初期化処理 現実世界の明るさをここで決定するようにした
向き固定、アニメ停止をリセットできるように変更
※CEV0070【呼】SR分室解放フラグ SR分室の編集により、不要になった処理を削除
×CEV0268 現実エフェクト 無効なイベントによるエラーを修正
・CEV0274 New表示済壁紙引継ぎ 処理に使う変数の番号を変更(検索に引っかかっても影響の少ない変数を使うようにした)
・MAP0002現実部屋 いくつかの処理を整頓し、夢部屋やうろつき邸と微妙な違いのあったところを調整
明るさの決定方法を変更(表向きは何も変わってない)
シフトキー拡張機能のミックスエフェクトの文章表記がうまくいかない不具合を修正し、微妙な言い回しの違いを校正
※MAP0002現実部屋 PC PC終了を共通部分で括り、数字ピクチャーも縮小して消える演出にした
「エンディングを見返す」を整理して、小さな不具合を修正して、復帰時に元の項目に戻るようにした(ED1スタッフロールはマップを編集する必要があったので、従来通りのまま)
「エンディングを見返す」復帰時にはSRa変動チェックを行わないことにして、PC処理に戻る時間を短縮、条件による時間の差を無くした
壁紙のランダムモード切替や新着通知設定切替で選択肢をキャンセルできるようにした
PC画面BGM変更時、確定していない場合BGMを元に戻すように変更
PC>TOOLS>MenuTheme>デフォルトに戻す でPC操作中用のシステムグラフィックまで初期化される不具合を修正
・MAP0003現実ベランダ 明るさの決定方法を変更(表向きは何も変わってない)
・MAP0004夢部屋 貯金箱のデバッグ用処理を削除(デバッグルームのMAPRATEで同じ操作が可能なので、こっちには無くても大丈夫かなと思って削除しました。)
◇・MAP0024 A_白い施設 V[0050]の操作を削除(表向きは何も変わってない)
◇・MAP0037 404洞窟 自販機ジャンプEVでHPが減らないように調整
◇※MAP0225 20_ED3 ベランダの靴の上に乗っただけで場所移動しないように変更(現実ベランダの挙動と同じになるようにした)
◇※MAP0273 20_TP中 ピンクのピエロアトラクションのイベント直前、エフェクトが解除されるときのウェイトを少し長くして、解除アニメが終わるまで画面消去しないようにした
◇・MAP0274 20_TP人柱 壁紙取得条件をここのマップ到達に変更したので、S[1845]の操作を削除(表向きは何も変わってない)
◇×MAP0274 20_TP人柱 ピンクのピエロアトラクションのイベント中、条件によってはシフトチェンジを起動でき、現実部屋エフェクト状態になるバグを修正(シフトチェンジを起動している限り、最後の柱が落ちてこないようにした)
壁紙#114,#129、SRa126B、MAP0454時は銀なりの絵が、ピンクのピエロアトラクションを見た回数が偶数のときに未開放になるバグを修正
タイミングよくほほをつねると、最後の柱が落ちてくる間イベント中動作禁止が解除されるのを修正
◇※MAP0275 20_TP開始 偶数回目のピンクのピエロアトラクションのイベントのとき、イベント中動作禁止にならないように変更
イベント中、シフトチェンジとお気に入りエフェクトを使えないように変更
・MAP0620 310_SR分室 126Aの開放条件を修正(表向きは何も変わってない)
※MAP0620 310_SR分室 管理上問題があったので、下記の曲目の解放条件を変更
008C,012B,033B,042D,056D,064B,070B,115C,169E,199E,200D,211C,226A,281B,282A,310B,349C,392A,393B,446A,488A
#2i9さん、軟体さん、Noildoofさん、Nulsdodageさん、Rioさん、ご了承いただきありがとうございました。
#この更新をもって、現バージョンの処理において、主人公ID[11~20]を利用するものは、無くなりました。
※MAP0899 壁紙ギャラリー #201,#222の取得条件を修正(より壁紙の内容に適した条件にした)
注釈を校正、加筆 / Title(壁紙の名前)やIllust(壁紙の作者名)を無表記にした場合の処理を変更(Titleは"<no data>"と灰色文字を表示する/Illustは項目自体を省く) / #269のIllust情報を変更
現実部屋PCから「壁紙を選ぶ」を選んで取り消しキーで戻ったとき、取得していない壁紙をPC壁紙に設定していた場合、No.1の壁紙が表示されるようにした(内部の数値は元のV[19]のまま)
ファイル読み込み方法を変えた(テスト) / 構成要素の関係を見直してシステムを最適化
壁紙リストのデータ構造に制約(番号が連続しなければならない)を設ける代わりに計算を高速化
・MAP0916 qxy haven 壁紙No.270の取得のための編集
・MAP1109_プレート SR分室の編集により利用しなくなった曲目解放用イベントを削除
+壁紙No.270 MAP916の女の子を調べると取得
#壁紙システムの動作テストを兼ねて、私が個人で受け取った壁紙等を一枚ずつ実装していってます。
#ロダにアップロードされた壁紙は、他のツクラーが準備を進めていると思いますので、実装までもうしばらくお待ちください。
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ver0.115c パッチ1 2021/02/16 maptsuki
×MAP1061(maptsuki) :いくつかの移動イベントで,想定外の座標に移動してしまったり,想定外の効果音・スイッチの操作が発動してしまったりする不具合を修正しました。
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ver0.115c 21/02/14 maptsuki
-フォルダ"CharaSet" :フォルダ"ゆめ2っき"の中のフォルダ群に"CharSet"とは別に"CharaSet"が存在していたので削除しました。
#前回の2i9氏によるver0.115bパッチ4のread me.txtにて,このフォルダと中身の削除依頼があったので対応しました。
+データベース/戦闘アニメ :0250番を使用して,戦闘アニメを1つ追加しました。
#フォルダ"Battle"のsystem-anime02.pngを使用。 [0250:弱火 無音 ちょい透け]
※CEV0032 【呼】Verチェック :[イベント実行内容]を書き換えました。(変数 本体Ver. 1152→1153)
※CEV0055 座【自】座動作開始:[イベント実行内容]に追記しました。
※CEV0057 座【自】座動作終了: 〃
※CEV0273 お面他装備 : 〃
※自割り当てMAP全体 :MAP1061~1070,1111~1120に設置している全てのイベントを対象に,内部名の付け方を改めました。
#[0001_〇〇],[0002_△△]…のように,内部名の頭にIDに対応した番号を書き足しました。全マップ合計約4000個のイベントを全改名。
MAP1061~1070,1111~1116,1120で,★ティッシュ★長押し動作によるティッシュがうろつきの足元に置かれるようになりました。
MAP1117~1119の3マップについては,通常プレイでは自由に動き回ることができないマップであるため,ティッシュ関連では特に手を加えませんでした。
#ここから,各MAPの↑以外の主な更新点について
※MAP1061(maptsuki) :MAP1063の一部エリアの変更に伴い,MAP1063と関わる小部屋や通路の移動イベントの移動先座標やマップチップを変更しました。
入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
MAP1066にある2軒の家型の建造物を繋いでいる,とあるエリアに入るために満たす必要のある条件を変更しました。
MAP1070への移動イベント(2か所ある)までの道のりをそれぞれ少し変更しました。
条件を満たしていると,とあるNPCに変身できるイベントを追加しました。
#変身後は★バイク★と同等の速度で移動することができます。すばしっこい。
※MAP1062(夢想公園(中央)):MAP1069との接続に関連するイベントの演出等を,新たなオブジェを設置するなどして新しくしました。
今回の更新で新たに追加した戦闘アニメを演出の一部に使用しました。
※MAP1063(夢想公園(東)) :東エリア第2(MAP1062から入って→↑の区画)
・他の区画よりも大幅に手を加えました(イベントの追加・削除・見た目変更等)。
・別MAPへの移動イベントの一部を引っ越しました(この区画内の範囲での移転)。
・入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
東エリア第4(MAP1062から入って→→↓の区画)
・とあるキャラのデフォルトの見た目を少し変更しました。
※MAP1064(夢想公園(西)) :西エリア第2(MAP1062から入って←↓の区画)
・水色のかまくら型建造物…★こども★の状態でのみ入れるように変更しました(開通済前提)。
・桃色のかまくら型建造物…小さい状態でなくても中に入れるように変更しました。
・MAP0244への移動イベントがある建造物を少し変更しました。
西エリア第4(MAP1062から入って←↓の区画)
・手の形のオブジェと関連NPCを上方向に移動しました。
※MAP1065(夢想公園(南)) :南エリア第2(MAP1062から入って↓→の区画)
・ショートケーキ風の建造物…★ケーキ★の状態でなくても入れるようになりました。
正面(表側)からも入れるようになりました。
・あるNPCに触れた時の移動先を変更しました。
南エリア第4(MAP1062から入って↓↓←の区画)
・一部NPCの挙動を変更しました。
※MAP1066(夢想公園(北)) :北エリア第4(MAP1062から入って↑↑→の区画)
・自販機を,青色のものから黄緑色のものへ種類を変更しました。
※MAP1067(夢卓) :テーブル状の床の下端から★バネ★の状態であればMAP1066に移動できるように変更しました。
#もともと★バネ★で降りられるように設定していたはずが,どこかの更新で誤って消してしまっていたようです。
★コウモリ★未所持で★バネ★を使って訪問された方,実質閉じ込め状態になっていたかと思います。申し訳ありませんでした。
どの方向から調べた時でもMAP0419への移動イベントが発動するように変更しました。
MAP0419に移動した際にズームアウトの演出が2回繰り返されないように変更しました。
入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。
※MAP1068(虚騒) :MAP1063から移動できる4エリアのうち3エリアで,出口を示すヒントとなるイベントを変更しました。
4つのボタンを押すことができる仕掛けの場所を引っ越しして,少し手を加えました。
一部NPCに触れた時の移動先の決定方法を変更しました。
MAP1070への移動イベントまでの道のりを少し変更しました。
調べると夢を貰うことができるとあるNPCの,貰える夢の額の決定方法を変更しました。
#特に過去verからセーブデータを引き継いでプレイされる方へ(↓)
額の決定方法には今まで未使用だった変数を絡めたため,過去の遭遇経験の有無を問わず,更新後初遭遇時には確実に設定した最大額を貰えるはずです。
※MAP1070(風化祠) :赤い鳥居の空間にある覗き石が初訪問時から既に置かれてあるように変更しました。
文字イベントが関わっているほうの覗き石を裏側から調べた時の反応が無くなりました。
MAP1065の南エリア第4からのエリアのとあるイベントを上・左・右方向から調べた時の専用の処理を追加しました。
※MAP1111(隠墟祠エントランス) :新たなオブジェを設置して,MAP1112への移動イベントをやや下に移動しました。
覗き石を裏側から調べた時の反応が無くなりました。
※MAP1112(隠墟祠) :MAP1113への移動イベントにメニューやエフェクトシフトチェンジを禁止にする処理を追加しました。
※MAP1113(隠墟卵廟) :メニューやエフェクトシフトチェンジの画面が開けないように変更しました。
とあるイベントに上方向から近付こうとした時の専用の処理を追加しました。
MAP1113への移動イベントにメニューやエフェクトシフトチェンジの禁止を解除する処理を追加しました。
※MAP1115(隠墟円楼2) :扉と扉の間にある覗き石を5つすべて撤去しました。
MAP1120へ移動できる扉を調べて開けた後に, MAP1120へ移動するまでは扉が開いたままの状態で維持されるように変更しました。
※MAP1116(隠墟円楼3) :覗き石(マップ両端にある2つを除く)を調べることで表示されるピクチャーを変更しました。
#その他,各マップ・イベントの微調整を行いました。
#自割り当て以外のマップの更新点について
※MAP0419(あまーいはし) :どの方向から調べた時でもMAP1067への移動イベントが発動するように変更しました。
×MAP1266(寂れた叫び) :マップチップの配置ミスを修正しました。
#マップ製作者 Kontentsu氏からの修正依頼に対応しました。
×MAP1313(打捨てる絵画) :MAP0010へ移動する時に,調べる方向によっては移動イベントのグラフィックが正しく表示されないバグを修正しました。
#マップ製作者 ぬあー氏から編集許可をいただきました。
#今回の更新で編集した素材については,下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#ここから8個は"CharSet"関係です。
・maptsuki-charset11.png
・maptsuki-charset12.png
・maptsuki-charset13.png
・maptsuki-charset15.png
・maptsuki-charset16.png
・maptsuki-charset23.png
+maptsuki-charset25.png
+maptsuki_Transform_sit.png
#ここから4個は"ChipSet"関係です。
・maptsuki-chipset1.png
・maptsuki-chipset3.png
・maptsuki-chipset4.png
・maptsuki-chipset5.png
・maptsuki-chipset8.png
#"FaceSet"関係です。
+maptsuki_face.png
#ここから25個は"Picture"関係です。
・maptsuki_MAP1.png
・maptsuki_MAP2.png
-maptsuki_message1(B).png
-maptsuki_message1(F).png
-maptsuki_message2(B).png
-maptsuki_message2(F).png
-maptsuki_message3(B).png
-maptsuki_message3(F).png
-maptsuki_message4(B).png
-maptsuki_message4(F).png
-maptsuki_message5(B).png
-maptsuki_message5(F).png
-maptsuki_message6(B).png
-maptsuki_message6(F).png
+maptsuki_message1.png
+maptsuki_message2.png
+maptsuki_message3.png
+maptsuki_message4.png
+maptsuki_message5.png
+maptsuki_message6.png
・maptsuki_paper.png
+maptsuki_PASS hint(A).png
+maptsuki_PASS hint(B).png
+maptsuki_PASS hint(C).png
+maptsuki_PASS hint(D).png
#このうち,maptsuki_message1~6はmaptsuki_message1~6(B)をベースに微調整した新規ピクチャです。見た目は(B)とほぼ同じです。
(F)シリーズに関しては,色々思うところがあり熟考した結果,削除しても問題無いと判断しました。
#今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
繰り返し確認作業は行いましたが,例えばNPCの挙動やマップチップ,移動イベントの座標など,おかしくなっているところが多少あるのではないかと思います。
気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,もしくは「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。
パッチ等でなるべく早く対応します。よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.115b パッチ4 2021/02/11 2i9
+syujinkou_act4.png :MAP0960、MAP1011用
#この画像は旧wataru 主人公 カヌー移動.png、及びver0.113以前にMAP0960とMAP1011で使用されていたものとは別物です
#また、この画像は共有素材リスト.txtより共用素材となります
-wataru キャラ3.png :現在使われていないことを確認したので素材原作者の意向に則り白紙化
-wataru キャラ8.png : 〃
-wataru キャラ11.png : 〃
-wataru 所 オーバーレイ.png : 〃
-wataru 所 影.png : 〃
-wataru 所 影2.png : 〃
・MAP0001(デバッグルーム) :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え
・MAP0620(SR分室) :428B解放条件 SRa演出フラグBがID:428を使用できる → MAP0853到達
・ 〃 :442A解放条件 SRa演出フラグAがID:442を使用できる → S[4976](メニュータイプ11取得)がON
・MAP0734(繋皆大成) :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え
+MAP0808(2i9_星営鉄道) :昔消した部屋復活
※ 〃 :前よりも画面スクロールがいい感じになった
・ 〃 :上記の画像が使われている部分を差し替え
・MAP0844(落書き街) :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え
・MAP0852(2i9_鯨飲) :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え
・MAP0853(2i9_紫紺の森) :旧MAP1186 上部分(内部上変化ナシ)
・ 〃 :MAP0856に戻れるようになった
・MAP0856(2i9_彫刻庭園) :2i9_chip8と2i9_chip8'を一枚にまとめた
・MAP0857(2i9_繁栄巣B) :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え
・MAP0960(Theater) :MAP1011(Act)の到達判定をCEV0037(【呼】MAP訪問判定)を直接呼び出して処理する仕様にした
× 〃 :イベント中にうろつきがファイル欠損でいなくなるバグを修正
・MAP1184(2i9) :上記の画像が使われている部分を差し替え
- 〃 :MAP1307との接続解除に伴い、MAP1307との接続を開通する自動実行Evを削除
・MAP1186(2i9_内臓) :上部分をMAP0853に分けた
・MAP1190(2i9_偽浅瀬レアEv) :CEV0273 変身No.500201と変身No.500202に対応
×MAP1291(ミサロジーA) :BGMが流れないバグを修正
× 〃 :MAP1294に移動する時一瞬旧BGMが流れるバグを修正
×CEV0055(座【自】座動作開始) :CEV0273 変身No.500202でMAP1072のマッサージチェアなどの特殊なベンチに座ると挙動がおかしくなるバグ修正
×CEV0057(座【自】座動作終了) : 〃
・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :ver0.115c更新時にSRa演出フラグAがID:442を忘れ、SRa演出フラグBがID:428を忘れるようにした
・CEV0070(【呼】SR分室解放フラグ) :下記の変更のために編集
◇MAP0054(20_ダム) :SRa演出フラグをCEV0070(【呼】SR分室解放フラグ)で取得するようにした
・MAP0822(立椅子館) : 〃
・MAP0854(2i9_猿侯爵邸地下) : 〃
・MAP0959(Tuyaux) : 〃
・MAP0960(Theater) : 〃
・MAP1003(冬の村B) : 〃
・MAP1007(宇宙船A) : 〃
・MAP1012(RuinForest) : 〃
・MAP1042(データストリーム) : 〃
・MAP0853(2i9_紫紺の森) :(例外)到達判定ができたので特殊技能フラグを削除
・MAP1015(CastleRoom) :(例外)メニュータイプが追加されたので特殊技能フラグを削除
・MAP0803(2i9_虫食い) :瞬間画面スクロールをCEV0294(【呼】瞬間スクロール)で処理するようにした
・MAP0856(2i9_彫刻庭園) : 〃
・MAP0858(2i9_桃エポッペ) : 〃
・MAP0859(2i9_紫エポッペ) : 〃
・MAP0860(2i9_偽浅瀬の家A) : 〃
#今回の更新は、Rio氏、Noildoof氏、Nulsdodage氏、Kontentsu氏に事前に連絡を取った上で行っています。
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ver0.115b パッチ3 2021/02/10 srd
#パッチ1、2統合済み
マップ関連
・Map0620 No.178Dを追加
・MAP1352 左上の編集可否を変更 #誤字を訂正しただけ
・MAP1357 左上の編集可否を変更
・MAP1358 左上の編集可否を変更
・MAP1359 MAP1486への接続を追加
・MAP1360 左上の編集可否を変更
+MAP1486 MAP1359から接続
+MAP1482 MAP1358から接続
その他
・RPG_RT.ldb
・RPG_RT.ini
・RPG_RT.lmt
SR関連
+No.178D #MAP1482
素材関連
・srd_chipset5.png
+srd_panorama4.png
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ver0.115b パッチ2 2021/02/09 Kontentsu
×MAP1291(ミサロジー):BGMが流れないバグが修正されました。
×MAP1341(深層) :ファイル欠損によってクラッシュしてしまうバグが修正されました。
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ver0.115b パッチ1 2021/02/07 qxy
#壁紙新システム導入の影響で発生していた収集要素等(壁紙/SR/パズル/時は銀なり/ワタシコレクション)の不具合を修正しました。
#wikiに載っている解放条件と違うものや、解放条件に違和感のあるものを見つけましたら、移植作業の手違いの可能性がありますので、ご報告ください。
#また、今まで解放されていた収集要素が、ver0.115bになった後に没収されたりしていたら、そちらもご報告ください。(正規の方法で取得していない壁紙(デバッグ時の壁紙全開放処理とか)は没収されるものもあります。)
・ CEV0032 【呼】Verチェック 注釈の誤字を修正
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次のバージョンアップでいくつかのスイッチを初期化する処理を追加
※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ 壁紙スイッチを利用しない形に変更(No.17 19)
◇※MAP0115 宇宙 壁紙用スイッチの操作を追加
※ MAP0150 雲_パズルゲーム (kuraud氏による変更)隠しコマンドで新しいほうの壁紙処理を呼ぶように変更
◇※MAP0160 影絵の世界 壁紙用スイッチを利用しない形に変更
◇※MAP0277 20_砂時計砂漠 壁紙用スイッチの操作を削除
◇※MAP0454 時は銀なり 壁紙用スイッチを利用しない形に変更
◇※MAP0458 ワタシ_コレクション 壁紙用スイッチを利用しない形に変更
※ MAP0620 310_SR分室 解放条件を調整 : 82c 141a
※ MAP0899 壁紙ルーム 新規セーブデータで取得が不可能だった壁紙 : 026 116 126
取得条件を再調整した壁紙 : 122 153
#memo: 調査の終わった変数 V[1321-1340],V[1701-1760],V[1801-1880](壁紙管理用),V[4241-4260](qxy割り当て)
コモンだけ未調査な変数 V[3101-3180],V[4341-4360] (多分コモンで使ってないとは思う)
#memo: 再調査 S[ 1842 1845 1855 1861 1864 1875 1877 3109 3114 3121 3130 3131 3142 3163
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ver0.115b 2021/02/07 qxy
★kuraud氏による変更
×MAP0002現実部屋 下記のバグ修正
ミニゲーム選択画面を開いてキャンセルすると一時的にイベント中動作禁止になる
ミニゲームBを選択→オリジナル/EX選択をキャンセルした時にメニュータイプを元に戻す処理が入ってない
★壁紙の新システムを導入
#何が変わったの?
①現実部屋のパソコンで「壁紙を選ぶ」を選んだ時の処理が変わりました。(仕様を右記の通り変更しました。操作性向上のための色んな工夫・最終ページのLAST表記を廃止・デバッグ時の壁紙全開放処理等を廃止)
②従来のシステムに比べて、壁紙を追加するときの手間や使用する割り当てが少なくなりました。(詳しくはMAP0899壁紙ルームの注釈にまとめてあります。)
#正規の方法で取得した壁紙については、取得した状態のままになっていると思います。
#もし、バグっぽい挙動や操作しにくいところがあれば、ご報告ください。
#実装にあたって、kuraud氏や2i9氏には特にお世話になりました。ありがとうございました。
※ CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー ver0.115bより前のセーブデータの場合、壁紙の新システム導入による初期化処理等を追加
※ CEV0063 過去のセーブデータ処理 ver0.115より前のセーブデータの場合の処理をまとめた
※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ パズルNo.3 :壁紙管理用の変数(1801-1880)を使わないように変更
パズルNo.10:壁紙管理用の変数(1801-1880)を使わないように変更
+ CEV0270【☆】壁紙ルーム呼出 MAP0899以外のマップから壁紙の情報を得るときに使うコモンイベント(動 ふみきり補助はIDを253にした)
+ CEV0274 New表示済壁紙引継ぎ New!表示済み壁紙のセーブデータ移行の処理
・ データベース\スイッチ名/変数名 今回の更新で役割の変わったスイッチ・変数について名前を変更
※ MAP0002現実部屋
EV0001 移動毎自動実行A[1] : ゲーム開始時、V[0019]の値を1に初期化するように変更
EV0001 移動毎自動実行A[3] : MAP0899から戻ってくるときにBGMをOFFにされたりウェイトがかからないように2ページ目を実行させないための処理。ただVerチェックは確実に実行してほしいのでこんな感じに
EV0002 PC復帰用[_] : 「EDリストからの復帰用」「SR終了時の復帰用」を統合・MAP0899の行き来の処理を追加
EV0006 パソコン[3] : EDリストで前書きを見るとき、空マップに飛ばすことで他のEDと同じ処理構造にした(見た目も他のEDと同じ感じになった)
EV0006 パソコン[6] : 壁紙の新システムを利用するように変更 / 処理の順番を調整
EV0020 SR終了時の復帰用[_] : 使わなくなったことを明示
EV0021 壁紙NEW位置取り[_] : 〃
EV0022 壁紙関連[_] : 〃(このイベントが実行されたら、必ずエラーになるようにしておいた)
EV0025 アルバム[5] : MAP0453 アルバムに移動する前に、壁紙の総数と取得済みの壁紙の総数を更新するように変更
◇※MAP0065 710_果て上 マップに入ったら壁紙No.10を取得するように変更 #memo : S[1809]は旧サウンドルームの都合、壁紙スイッチとして利用する形にしておいた
◇×MAP0453 アルバム 余分なピクチャーが表示されたり、動作がおかしかったところを修正
◇※MAP0453 アルバム アルバムNo.指定の数値入力時に、0を入力することで操作をキャンセルできるように変更 / デバッグ限定の旧処理用イベントと現行処理用イベントを区別して分かりやすくした
EV0001 メインフロー[1] : 初入室時のV[3932]の値を0から1に変更
EV0006 設定処理[1] : 壁紙の新システムを利用するように変更(CEV0270を使う形なので若干遅い。もし支障が大きかったらここを編集、もしくはアルバムをMAP0899に統合)
EV0006 設定処理[2] : 壁紙の新システムを利用するように変更
EV0006 設定処理[3] : 〃
+ MAP0899 壁紙ルーム 壁紙を管理するマップ(MAP0620 310_SR分室みたいなもの)
#このマップは共有のものとして扱って大丈夫です。
#良いMAPIDが無かったので899にしました。IDを変えたい場合は、899は私の割り当てのところに戻してください。
★新しい割り当て捻出の準備
#壁紙の新システム導入によって、壁紙の管理に利用するスイッチ・変数の数が少なくなりました。
#これらのスイッチ・変数を他の用途に利用できるように、初期化等をしました。
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー V[1321-1340],V[1701-1760],V[3101-3180],V[4241-4260],V[4341-4360],いくつかのスイッチを初期化
※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ パズルNo.21:壁紙取得が条件になっていたのを使わないように修正
※ MAP0020 夢幻図書館 壁紙No.009の取得に必要なくなったのでS[1808]の操作を削除
◇・MAP0297_20_化家 実行しない処理として残っていたV[1322]の操作を削除
※ MAP0620 310_SR分室 019A:壁紙取得が条件になっていたのをマップ到達を使うように修正
#空き領域捻出準備があまりにも大変すぎるので一旦保留(S[1820]まで調査/初期化完了)
#memo : S[1809]は旧サウンドルームの都合、壁紙スイッチとして利用する形にしておいた
★SR分室の曲開放にまつわる修正
※ CEV0070【呼】SR分室解放フラグ 下記の曲目についてこのフラグを使わない方法に変更
× MAP0620 310_SR分室 下記の曲目を修正
新規セーブデータで開放が不可能だった曲目 045B,313C,377B
場合によっては開放ができなかった曲目 177C,237D,313B,489B,492A,493A,(494A)
#177Cの解放条件は「"MAP1344 側溝" に到達する」に変更しました。
※ MAP0885 橙道 SR分室の曲開放をより適した形に変更
※ MAP0887 プリン蝋燭世界 〃
※ MAP1308 繋ぎ 〃
※ MAP1343 扉??? 〃
※ MAP1348 きらめく森 〃
※ MAP1349 嘘つきの街 〃
★その他の変更点
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー MAP0472~0474の下記のバグの後始末用処理を追加
× CEV0087【分割】MAP訪問判定D 到達率を100%にできないバグを修正(MAP1300を到達率計算から省いた)(見落としがあったらご報告ください)
※ CEV0252 旧お気に入りエフェ IDを259にした
※ CEV0253 SR曲格納庫(旧 IDを266にした
※ CEV0259 動 ティッシュ補助 IDを252にした
- CEV0267 【呼】エフェクト所持数 削除(私が作ったコモンイベントでしたが、以前から使わなくなっていたので削除しました。もし作り置き等で使っていたらすみません。)
・ CEV0269 【☆】SRa変動チェック 名前を変更(旧名前:SRa変動チェック)
※ CEV0270 動 ふみきり補助 IDを253にした
× CEV0273 お面他装備 ガードロボに変身した際、顔グラフィックが仮面絵師のものになっているのを修正
※ MAP0171 うろつき邸 ベッドに入るときの演出を調整(現実部屋と同じになるようにした) /
MAP0472 夕焼けの部屋 へ移動するとき、便利スイッチ・変数を初期化するため、CEV0003呼び出しを追加
◇※MAP0176 ぜんまいヶ原店 編集用に着替える系イベントに名前をつけた /
S[2341-2400]がONの状態で、エフェクトに変身したり他のマップへ移動できないように変更(MAP0472~0474の下記のバグの原因になっていた)(変身したり場所移動するとOFFになるようにした)
◇※MAP0471 ぜんまいヶ原過去 ベッドに入るのを拒否するときの効果音の音量を調整(MAP0472のドアを拒否するときの効果音音量に合わせた)
◇×MAP0472 夕焼けの部屋 操作によってはベッドに入れなくなるバグを修正 / シフトチェンジを使われると色々不具合になるので、S[0029]をONにして禁止した
◇※MAP0472 夕焼けの部屋 ベッドやベランダへの移動イベントを現実部屋とそっくりな感じにした(ベッドの1マス下を調べてもベッドイン可・ベランダへの移動を触れたときにも起動)
◇×MAP0473 過去のベランダ 操作によっては場所移動先がおかしくなる不具合を修正
◇×MAP0474 テストタイプ MAP0472 夕焼けの部屋へ移動すると足音が鳴らなくなる不具合を修正 / 操作によってはMAP0473 過去のベランダの場所移動先がおかしくなる不具合を修正
◇※MAP0474 テストタイプ ベッドに入るのを拒否するときの効果音の音量を調整(MAP0472のドアを拒否するときの効果音音量に合わせた)
・ MAP0620 310_SR分室 私が以前更新したときの余分なイベントが残ってたので削除
- \Panorama\Kontentsu_Taru (拡張子なしのファイル)未使用ファイルとのことで削除
+ 壁紙No.269 MAP1139到達で取得(ファイル名は壁紙No.と合わせておきました(他の壁紙用ファイルは1ずれてる)。MAP0899以外で参照していないので、まずそうだったら修正してもらっても大丈夫です。)
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ver0.115a パッチ2 2021/02/05 Kontentsu
+MAP0887(プリン世界) :歩くプリンになれるイベントが追加されました。
×MAP1005(パネルシアター) :すり抜けバグが修正されました。
※MAP1266(繁華道_赤タイルの通路):少しドットを打ち直しました。
+MAP1300 :MAP1308(虹遺跡_ベランダ)から接続。
※MAP1306(始祖庭) :遠景が変わりました。
+MAP1308(虹遺跡_ベランダ) :イベントが追加されました。
※MAP1341(深層) :☆コウモリ☆が使えなくなりました。
×MAP1350(虹遺跡) :☆にじ☆の状態で虹箱くんを調べたとき、MAP1348(きらめく森)に移動しないバグが修正されました。
##SR分室関連の変更
×No492 :正常に解放できないバグが修正されました。
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ver0.115a パッチ1 2021/02/04 軟体
×ファイル欠損で壁紙No.242番が表示できないバグを修正
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ver0.115a 2021/02/03 軟体
+MAP1417,1418,1419 サンクチュアリ 新しい世界を追加しました。(MAP1416から接続)
#MAP1418,1419は到達率に含まれていません。
#MAP1419へは寝るごとの確率で行けるか決まります。ハート顔のキャラ(内部名:心拍さん)が外(MAP1417orMAP1420)にいない時に行けるようになっています。
+MAP1420 優しい海 新しい世界を追加しました。(MAP1418から接続)
・MAP1416 岩の世界 MAP1417への接続を追加しました。
・MAP1108 植生街路 簡単な地図を表示してくれるキャラを追加しました。
・MAP1224 新緑荘_室内 キャラクターの挙動を修正しました。
・MAP1177 海辺の散歩道 遠景を変更しました。
・MAP1105 寒冷シアター マップを編集しました。
##いくつかの既存マップのマップチップを加筆しました。以下該当MAP。##
・MAP1105 寒冷シアター マップチップの加筆をしました。
・MAP1177 海辺の散歩道 "
・MAP1178 塵廃棄場 "
・MAP1221,1222 灯森 "
・MAP1223,1224 新緑荘 "
・MAP1225 日の展覧会 "
・MAP1228 久遠の里 "
-MAP1245 カルカリナ海 MAP1342との接続を削除しました。
#ぬあー氏、kontentsu氏の許可を得て編集しました。
##以下はkuraud氏による変更です##
※MAP0002 現実部屋 メニュータイプ選択、PC画面BGM選択、ミニゲーム選択画面、それぞれで共通する処理を1ヵ所にまとめた
+ 〃 メニュータイプに New! の表示が付くようになった
既に入手済みかどうかの情報は見ていないため、セーブデータを引き継いだ場合は入手済み全てにNew!が出来ます。New!祭りしてください
・MAP0150 パズルゲーム カーソル周りのグラフィック刷新
# 変数の名前変更
#変数1991:New管理:メニュータイプ__19
#変数1992:New管理:メニュータイプ__38
#変数1993:New管理:メニュータイプ__57
#変数1994:New管理:メニュータイプ__76
#変数1995:New管理:メニュータイプ__95
・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー:将来的な変更の為に壁紙No.179の取得判定を記録するスイッチを追加
##以下は2i9氏による変更です##
・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー:ver0.105 パッチ4で予約した処理が実装されるverを0.115b→0.115a(当ver)に変更
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ver0.115 パッチ5 2021/01/29 kuraud
※Picture\pc yumegamen 05-11.xyz 等 どのエンディングに対応するスタッフロールか分かるようにした (左端に ED1 とか追加した)
※Picture\pc yumegamen music00.png 等 カーソルで文字列が隠れないよう音符マークを下側にした
+CEV0055 座【自】座動作開始 MAP0149(煉瓦)で変身した姿のまま座れるようにした (omen_sit.png)
+CEV0057 座【自】座動作終了 〃 グラフィックは にょろへび氏 よりご提供いただきました、ありがとうございます
-CEV0173 動 ケーキ 0375,0614-0617用の特殊処理を削除、マップ内で完結させるように変更
・CEV0213 BGM 演奏コモン \V[17]が0の時のパターン追加
・MAP0002 現実部屋 デバッグ中のDay表示廃止、処理自体は一応残ってます (壁スイッチは削除した)
・MAP0002 現実部屋 PC メニュータイプ/PC画面BGM選択時、決定キーを押すと項目がチカチカする現象を起こりにくくした
+ 〃 PC画面BGMに「NoMusic」を追加、内部IDと選択時IDが1ズレてるのを解消しつつ無音設定できるようにした
・MAP0002 現実部屋 ゲーム機 決定キーを押すと項目がチカチカする現象を起こりにくくした
+ 〃 ミニゲームBを選んだ時に出るオリジナル/EXの選択をキャンセル可能にした
-MAP0145 チタババ ランダム要素の決定方法を変更、TAS等での固定化が容易となった
壁紙No.268を未取得か否かの判定を、壁紙そのものではなく壁紙の前提条件で判定するようにした
(マップ内でONにされるフラグの方に統一した)
×MAP0149 煉瓦 巨大化した時にがくランのゲタ音などが残るバグを修正、エフェクト解除コモンを呼ぶ形にした
・MAP0197 代価移住 川っぽいエリアの足音が平地系の音だったのを修正
※MAP0375,0614-0617 Box ケーキ長押し時の特殊処理をマップ内で行うようにした
今まではケーキ側のコモンイベントに書いてた
・ 〃 チーズを食べて大きさが変わる際の演出パターンを3つ追加
◇※MAP0297 化家, MAP0002 現実部屋 壁紙No.179の取得処理を変更、壁紙用の変数を直接操作せずに\S[1471:(追加)壁紙No.179]をONにする形にした (将来的な変更への下準備)
条件は同じままです
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) ver0.115bに上がった時、壁紙No.179を既に取得済みなら\S[1471:(追加)壁紙No.179]をONにする処理を追加
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ver0.115 パッチ4 2021/01/28 Kontentsu
・MAP0010(扉部屋) :MAP0887でイベントを起こした状態で、とあるエフェクトでMAP0887に移動するとき、確実に元に戻るようになりました。
・MAP0885(橙道) :地形が少し変わりました。
・MAP0887(プリン世界) :地形が少し変わりました。
・ 〃 :歩くプリンを殺傷したときに夢を落とす確率が上がりました。
-MAP1184(砂糖道) :MAP1307(繁華道)の接続が消えました。
- 〃 :MAP1291の接続が消えました。 ##今までありがとうございました。
・MAP1262(カルカリナ海):MAP1342への接続が消えました。
・MAP1261(デジタル森林):MAP1301へのショートカットが追加されました。
・ 〃 :全てのキャラクターが☆ふみきり☆に対応するようになりました。
・MAP1266(寂れた叫び) :地形が少し変わりました。
・MAP1270(デジタル森林):全てのキャラクターが☆ふみきり☆に対応するようになりました。
・MAP1291(ミサロジー) :BGMが変わりました。
・ 〃 :海チップのドットを打ち直しました。
・MAP1299(恋の家) :キャラクターがエフェクトに対応しなくなりました。
・MAP1310(飢え) :地形が変わりました。
・MAP1341(深層) :ドットを打ち直しました。
+ 〃 :ミサロジー(陸地)と繋がりました。
・ 〃 :地形が少し変わりました。
・MAP1342(雪の森) :ドットを打ち直しました。
- 〃 :MAP1341と合併しました。
・MAP1343(似非扉部屋) :部屋に入ったときにとあるキャラクターがいる確率が上がりました。
・MAP1346(恋荒び) :入口の工事看板を撤去しました。
・MAP1348(きらめく森) :ドットを打ち直しました。
・MAP1350(虹遺跡) :一部ブロックの表情が変わりました。
+ 〃 :自販機が設置されました。 ##鮮やかな商品が出やすくなっています。
[ツクラー向けの変更点]
・MAP1262(指蝋燭) :注釈を更新しました。
・MAP1265(反富裕) : 〃
・MAP1266(寂れた叫び) : 〃
・MAP1268(ガリバー) : 〃
・MAP1291(ミサロジー) : 〃
・MAP1297(エスニック) : 〃
・MAP1298(暗い荒野) : 〃
・MAP1306(始祖庭) : 〃
・MAP1310(飢え) : 〃
・MAP1341(深層) : 〃
・MAP1342(サロフル) : 〃
・MAP1348(きらめく森) : 〃
・MAP1350(虹遺跡) : 〃
##以下は2i9氏による変更です。
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー):バージョンが0.115bに上がった時、S[1855]とS[3405]が同期するようにした
・一部の水中マップ:カンテラになっても強制解除されなくなった
×MAP0055(20外) :虹の橋を渡って川の対岸へ行ったときに壁紙No.97を入手できないバグを修正
×MAP0056(20_海底) :MAP0186から来ると壁紙No.31を入手できないバグを修正
×MAP0202(海底:沖) :ぺんぎんで泳いで探索していると壁紙No.80を入手できないバグを修正
×MAP0280(20_海底2) :チップセットの配置ミスを修正
×MAP0282(工場入り口) :ぺんぎん腹滑りで移動すると壁紙No.57を入手できないバグを修正
×MAP0291(20_庭) :展示から来たときに壁紙No.97を入手できないを修正、ついでに接続先がさらに増えた時用の対策を実施
×MAP0313(20_地下) :バクがいない時でも壁紙No.208を入手できてしまうバグを修正
×MAP0317(20_逆さ宿二階) :Y座標89~135の区間にいる時にほほをつねるを使うと壁紙No.141を入手できないバグを修正
・MAP0851(2i9_荒野) :表向きの動作を変更しない改変
×MAP0852(2i9_鯨飲) :主人公へのフラッシュがうまく動作しないことがあるバグを修正
・ 〃 :MAP0851への移動演出を違和感ないものに変更
×MAP1184(2i9) :MAP0852へ移動する際に一瞬主人公が青く発光することがあるバグを修正
×MAP1257(灯籠流るるは彼方) :鳥居に上から入れないバグを修正
×MAP1311(Cube of Sweets) :チェーンソーで殺傷しても当たり判定が残るキャンディーがあるバグを修正。すり抜けバグを修正
×MAP1320(ネオンボックス) :すり抜けバグを修正
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ver0.115 パッチ3 2021/01/23 aediorugap
※MAP1387 BGMの音量を下げた
※MAP1381 BGMの音量を下げた
※MAP1384 バイクの前輪はみ出し対策をした
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ver0.115 パッチ2 2021/01/22 aediorugap
×MAP1390 マップの配置ミスを修正
×MAP1387 一つ前のマップに戻る際の色調のミスを修正
※MAP1273 BGMの音量を下げた
※MAP1384 BGMの音量を下げた
※MAP1386 BGMの音量を下げた
※MAP1383 キャラを一体増やした
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ver0.115 パッチ1 2021/01/20 qxy
#"半年ルール関連の改変ログ.txt" の前文に0.111d以前のテキストがdocumentフォルダに入っている旨を追記
※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 V[2535]とV[2539]を初期化するように変更
×CEV0006 自販機EV 自販機商品の記録条件が想定してた仕様の逆になってたのを修正(MAP148で購入した商品が記録されないバグを修正)
・MAP0620 310_SR分室 MAP0895のフェードイン時間とボリューム調整を反映(117B,169C)
×MAP0895 qxy 星見屋上 MAP0896へ場所移動するとき、ピクチャーが表示されたままでマップが見えない状態になるバグを修正
飛行イベント移行の演出を微調整 / 飛行イベントのBGMのフェードイン時間とボリュームを調整 / 飛行中のキャラ制御をもう少し自然な形に変更(左キー入力中は常に減速)
・MAP0943 qxy 電話ボックス 公衆電話の画像参照を変更
・MAP1072 qxy 自販工場 めだまばくだんの補助処理を追加(BGMをより自然にフェードアウトさせる処理) / ネコの頭がふみきりで固定される不具合を修正 / 自販機の中にいるときバネで頭をぶつけるように変更
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ver0.115 2021/01/20 aediorugap
×MAP1275 ベンチの表示バグを修正
×MAP1276 壁抜けを修正
+ MAP1381 :MAP1383などから接続
+ MAP1382 :MAP1381から接続
+ MAP1383 :MAP1271などから接続
+ MAP1384 :MAP1385から接続
+ MAP1385 :MAP1388から接続
+ MAP1386 :MAP1382から接続
+ MAP1387 :MAP1381などから接続
+ MAP1388 :MAP1386から接続
+ MAP1389 :MAP1381から接続
+ MAP1390 :MAP1388から接続
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ver0.114i パッチ1 2021/01/19 2i9
#changelogのバージョン表記、最終更新日時に誤りがあったので修正
#各マップ、素材の利用規約.txtの誤字修正
×CEV0028(泳 ペンギン) :水中でも、ぺんぎん状態でハシゴを正常に昇り降りできるようにした
×CEV0055(座【自】座動作開始) :水中でのカンテラ消灯に対応
×CEV0057(座【自】座動作終了) : 〃
×CEV0058(ハシゴ開始) :水中でのカンテラ消灯 & ぺんぎん泳ぎに対応
×CEV0059(ハシゴ終了) : 〃
・system_kyouyu_gazou04.png :16*16のちっちゃい黒帯を追加
・MAP0001(デバッグルーム) :共用チップの黒い帯について説明するEv追加
・ 〃 :マップ拡大に合わせてマップ内の移動Evの座標を正しいものにした
× 〃 :オートタイルの配置ミスを修正
×MAP0268(伏す) :シフトチェンジメニューを開いたまま放置すると場所移動処理とシフトチェンジが被って変な挙動になるバグを修正
× 〃 :使用ピクチャ番号がシフトチェンジやピクチャ戦闘アニメと被っていたので修正
・MAP0852(2i9_鯨飲) :ハシゴ処理をなるべくコモンイベントを呼び出すように変更(エフェクトが増えても対応できるように・・・)
・ 〃 :自販機で商品を購入する時、ガシャン音が鳴らないようになった
× 〃 :カンテラで水中→地上方向へハシゴを登った時、顔グラフィックが消灯時のままになるバグを修正
・MAP0857(2i9_桃エポッペ) :接続追加禁止にした
×MAP0859(2i9_紫エポッペ) :移動後足音が鳴るバグを修正
・MAP0887(プリン蝋燭世界) :一部Evの配置変更
×MAP1021(97人目 腐った海) :MAP1314に移動しても水中判定が残り続けるバグを修正
# 〃 :コモンイベントのバグ修正をしたので、ぺんぎんでハシゴを登ると挙動不審になるバグが治った
×MAP1259(無限階段) :MAP1259へ行けなかったり、黒魔女に会えなかったりするバグを修正
・MAP1263(反富裕) :自販機で商品を購入する時、ガシャン音が鳴らないようになった
×MAP1265(デッキ) :ハシゴを登りながらMAP1263に移動できてしまうバグを修正
× 〃 :通行設定を修正
×MAP1308(繋ぎ) :MAP1350へ移動するときに一瞬画面固定が外れるバグを修正
・MAP1310(飢え) :工事看板を黄色いのに変更
×MAP1314(ポップレボア) :ぺんぎん状態でMAP1021へ移動するとぺんぎん泳ぎのキャラチップに変化しないバグを修正
×MAP1318(チョコレー塔) :座標(025,087)からすり抜けられるバグを修正
×MAP1319(赤の奈落) :抜けられる箇所を全て修正
・MAP1346(恋荒び) :入口の工事看板を撤去
×MAP1348(きらめく森) :BGMを切り替えた状態で、にじになってMAP1350へ移動するとBGMが切り替わらないバグを修正
-MAP1350(虹遺跡) :工事看板とゲートを撤去
#今回の更新は、ぬあー氏、Kontentsu氏に事前に連絡を取った上で行っています。
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ver0.114i 2021/01/17 qxy
#"半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt" は古いチェンジログと同じようにdocumentに入れました。
※CEV0006 自販機EV 商品の購入フラグの管理に問題があったので記録方法を変更 / デバッグ用の分岐を追加(うろつきがパーティにいるときで分岐してます。邪魔だったら削除してもらっても大丈夫です。)
※CEV0032 【呼】Verチェック 変数を初期化するためにver.up
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 〃
+CEV0063 過去のセーブデータ処理 CEV0062の長い処理を分割(過去のセーブデータを現バージョンに適合させる処理のうち、特に古いものを一括りにまとめました。)
・MAP0001 デバッグルーム 自販機のテストイベントを更新
・MAP1073 qxy 展示スペース 注釈をもう少し詳しく記述 / 編集しやすい形になるように調整
・MAP1151 qxy fog 使用する変数を変更
・自割り当てのマップ名を分かりやすいものに変更
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ver0.114h パッチ4 2021/01/15 maptsuki
+自販機の商品を12種類(演出違いまで細かく分けた場合は25種類)追加しました。
#今回追加した商品は,地域限定の特別な商品となっています。
MAP1063,1064,1065,1066に設置してある自販機からのみ購入が可能です。
また,商品購入の際のイベントには[CEV0006 自販機]を使用しない形式をとっています。(固有のイベントを用意)
+データベース/戦闘アニメ:商品用アニメ追加のために,最大数を増やしました。(0247→0275)
うち,0251~0275を使用して自販機の商品用アニメを追加しました。
※MAP1061(maptsuki) :MAP1063~1066で仕様が新しくなった自販機と関連する要素を既存エリアに追加しました。
※MAP1063(夢想公園(東)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。
↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。
MAP0794(通り道)への移動イベントの効果音を調整しました。
※MAP1064(夢想公園(西)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。
↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。
※MAP1065(夢想公園(南)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。
↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。
一部NPC(イベント)の内部名を変更しました。
※MAP1066(夢想公園(北)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。
↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。
MAP1067(夢卓)への移動イベントにヒント的なモノを追加しました。
#その他,一部NPCのデザインの変更を行っています。
#今回の更新に関連して新たに追加した/変更を加えた素材については,下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
+maptsuki_vm-1.png
+maptsuki_vm-2.png
・maptsuki-charset4.png
・maptsuki-charset8.png
・maptsuki-charset22.png
※各マップ、素材の利用規約.txt:自分の欄の記載内容を変更しました。
#今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
気になる点や致命的な不具合があった場合はwiki等にて,ご意見・ご報告等よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.114h パッチ3 2021/01/12 qxy
・MAP0001 デバッグルーム 自販機のサンプルイベントで何もしない場合、イベント中動作禁止解除するようにした
・MAP0892 qxy 目覚めの森 車を消してから別マップに移動して、コウモリを使ってそこへワープすると詰む欠陥を修正
・MAP0950 qxy breath MAP0949への場所移動時、泡のアニメが確実に完了してから画面表示するように修正
・MAP1072 qxy 自販工場 注釈の誤りを修正
※MAP1073 qxy 展示スペース 展示される商品を3つ追加 (MAP0148 銭湯前 の商品が展示されるようにした) / レイアウトを少し変更
・MAP1131 qxy 幽谷 天候変化の演出中でも天候を変更できるように変更
・MAP1146 qxy plant すっぴんでボートから降りる→場所移動でボートに乗っていないのに歩行グラがボートになる不具合を修正 / すっぴんでボートから降りると顔グラフィックがボートに乗った状態の表示になる不具合を修正
・MAP1148 qxy 紫湖 すっぴんでボートから降りると顔グラフィックがボートに乗った状態の表示になる不具合を修正
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ver0.114h パッチ2 2021/01/12 やさこてん
-MAP0652 :飛ばす先を変え忘れていたのを修正しました。もうしわけない。
・ MAP1123 :目に悪いので見た目を少し変えました。
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ver0.114h パッチ1 2021/01/12 kuraud
※CEV0006 自販機EV 新たに変数[0068:自販機:SEタイプ]を追加。購入時のウェイト/硬貨が入る音/商品が落ちる音を変えられます
(銭湯前のビン牛乳はどうあがいても「ガコン」とは出てこないなと思って追加した)
購入時のウェイトを文章の表示を使うタイプに統一、深い意味は無いです
商品として143 コーヒー牛乳、144 牛乳、145 フルーツ牛乳を追加、ランダムでは出てきません
※CEV0178 動 コウモリ 下記マップのコウモリワープ禁止指定を削除
×MAP0002 現実部屋 ミニゲーム"ゆきぐにっき"開始時にすっぴんの座りを禁止する処理を追加
◇+MAP0186 TP コウモリワープを使えるようにした
各エリアのBGM切り替わりを"歩く/コウモリワープ/ぺんぎん腹滑り"時にも判定するイベントを追加
念の為、既存のBGM変更イベントなどの大半はそのまま残しています
風船を手放すイベントの挙動変更、手放す際にうろつきが必ず止まるようにした
中央上エリアのステージを見る際にも風船を手放す処理を追加
右下エリアのボートに乗っている子供達を、うろつきが陸上に居る際は動かないようにした
陸から見るとめちゃくちゃあらぶるアレをどうにかした
◇+MAP0189 海鼠壁 コウモリワープが使えるようにした
ワープ後の位置に応じてBGMと演出を設定し直すイベントを追加
#MAP0145 チタババ "Edit info"の内容が現行仕様と違ってたので一部書き直した
※MAP0148 銭湯前 ビン牛乳の購入を自販機と同じ仕組みに変更、記録されるようにした
(記録はされますが、今はまだどこにも影響しません)
×MAP0372 昼夜 旧エリアの発狂済み黒魔女に触れても閉じ込めてくれないバグを修正
×MAP0615 (Grow)Box out にじ使用中に扉部屋へ戻ると位置がズレているバグを修正
#MAP0001 デバッグルーム スクロールさせないタイプの前書きを試作したので"他"エリアに置いておきます
#各マップ、素材の利用規約 換字式暗号に関して追記
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ver0.114h 21/01/12 やさこてん
※ MAP1122 :グラフィック、マップを大幅に変更
+ MAP1123 :MAP1122から接続(作りかけの為まだ到達判定とBGMをつけてないです。)
・ MAP1371~1377 :BGMの音量を調整
・ MAP1373 :出る向きによってベッドから出られなくなるバグを修正
# sniperbob氏による変更
- MAP1376 :イベントを削除