クラスチェンジ

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:05:52

クラスチェンジ(CC)とは

「ユニット」から行なう事ができる特殊なユニットの強化法。よくCCと略される。
ものすごく大雑把に言うと1回だけ現在のステータスを引き継いでLv1に戻れるようなもの。
次のレベルに必要な経験値もLv1相当になるのでしばらくは育成も楽になる。

それ以外にもCC後はレアリティに応じて上限レベルが引き上げられたり、
好感度・信頼度が100%まで上げられるようになったり、
さらに遠距離ユニットは射程が伸びるなど恩恵も大きい。

限界値を上げることでユニットの強さを伸ばすものであるため、
遠距離ユニットの射程やソルジャーのブロック数を除けば能力自体はCC前とほとんど変化はなく、CC直後から大きな力を発揮するものではない。
好感度を100%にしたり、CCした後にLv30~40まで上げるなど、強さを実感するまで多少の育成が必要だが、
育てば育つほど未CC複数を並べるより強い力を1人で出せるようになる。
大抵のユニットに対してCCが有効ではあるが、コストの増加などのデメリットもあり、
銀ローグや銀ソルジャーなどの元々低いコストで運用しているユニットなどは、運用方法によっては未CCのままにしておく、ということもある。

尚、基本的に主力とするユニットはLv50まで上げてからCCを行う「50CC」が主流。
これは後述する注意点にもある通り、Lv50とそれ未満では最終的な能力に差がでてしまうため。
特に入手機会の限られるゴールド以上のユニットは気をつけよう。

30CCは主に覚醒スキル強化などでそのユニットを合成素材として使う場合に使われる。
これにより素材としての使い道も多いシルバーに限れば、30CCでの運用もないわけではないが、
やはり戦力差に影響してくる上、場合によっては好感度アイテムも無駄になるということ。
シルバーも最後まで活躍できるユニットなので、早期に召喚でユニットを充実させる課金プレイヤー以外にはおすすめしない。

クラスチェンジの条件

クラスチェンジをするには対象のユニットが
「レアリティ☆3(シルバー)以上であり、レベルが30以上」である事が条件。
なお、最大レベルが51以上になっているユニット(プリンセス、アヴェンジャー、ドルイドなど)は
最初からCC済み扱いなのでCCは出来ない。例外は政務官アンナとロゼット(共にCC不可、入手時点でCC済み扱い)。

また、CCをするためには3種類のユニットと1種類の聖霊が素材として必要になる。
聖霊はCCさせたいユニットのレアリティと同じ色のもの、もしくは聖霊女王が必要になり
3種類の素材はCCさせたいユニットのクラスによって異なる。
なお、サファイア?は同じ色の聖霊が居ないため聖霊女王でしかCCできない。

更に上記の例外中の例外が封印されしドラニア
ドラニア(30でCC可)→アーニャ(80で覚醒可)→覚醒済・アーニャと変化し、用いる素材も特殊なものとなっている。

クラスチェンジの注意点

  • Lv30からCCは出来るが、Lv50まで育て切ってからCCしたほうが最終的な能力値は高くなる。
  • Lv50未満でCCした場合、レベルが低いほどステータスアップが見込める。
    • 例:Lv30でCCするとCC前Lv40相当のステータスになる。
    • ※ただし、僅かにしかステータスアップしないユニットもあるので注意。
  • Lv50未満でCCした場合のCC後性能の上限について(満Lv50でCCした場合との比較)
    Lv30CC → Lv50CCの90%の性能
    Lv31CC →      〃
    Lv32CC → Lv50CCの91%の性能
    Lv33CC →      〃

    要するに、2レベルごとに1%ずつ性能上がっていくので、
    奇数レベルだと、その1レベル分の経験値が無駄になる。
    最近では難易度も上がり、50CCでないとぎりぎりクリアできない調整もされているので注意が必要。
    当wikiでは50CCした前提での攻略情報や、育成後のステータスを載せている。
  • ゴールド以上のユニットなどCCによってスキルが変わるものはスキルレベルを引き継げない
  • 基本的に、CCすることでコストが3増加する。(CC前にコストダウンしていた分は引き継がれる)
  • 素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない
    • 当然同名ユニットを素材としてもコストダウンは起こらないし、スキルレベルも上がらない
    • 未CCではなくあえてCC後のシルバーを素材として選択する事も可能。ただしその事によるメリットは特に無い
  • シルバーおよびゴールドは素材ユニットにシルバー1人、アイアンを2人使う
    • シルバーのメイジはストーリーでの入手機会が終盤に偏っているので計画的に使う必要がある
  • プラチナブラックおよびサファイア?は素材ユニットにシルバーを3人使う
    • プラチナ以上のCCにはシルバーのソルジャー、ヘビーアーマー、アーチャー、メイジを必要とする場合が多いのでストックに注意
    • 特にプラチナ以上のアーチャーはCCに銀アーチャーを3人必要とするため、ストックは充分に確保しておく必要がある

クラスチェンジ素材一覧

  • クラスチェンジ後のクラス特性・備考欄の赤字表記は、クラスチェンジ前のクラス特性から変化もしくは追加された部分
  • CC素材のレアリティについて、特に記載が無い場合は
    素材1ベースが
    シルバー・ゴールドの場合:アイアン
    プラチナ・ブラック・サファイアの場合:シルバー
    素材2素材1と同じ
    素材3シルバー素材4ベースと同レアリティのEXPブースト聖霊もしくは聖霊女王

近接型

クラス名素材1素材2CCクラス名ブロ
ック
コス
クラス特性・備考
素材3素材4
ソルジャー + ヘビーアーマー + ○○ + 聖霊タイプ
ソルジャーソルジャーヘビーアーマーソルジャーチーフ+1+33体までの敵を足止めできる
ソルジャーEXP聖霊
ヘビーアーマーソルジャーヘビーアーマーバトルマスター-+33体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマーEXP聖霊
ワルキューレソルジャーヘビーアーマーユニコーンナイト-+3敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ペガサスライダーソルジャーヘビーアーマーペガサスナイト-+3スキル使用で飛行可能
撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ドラゴンライダーソルジャーヘビーアーマードラゴンナイト-+3撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ダークファイターソルジャーヘビーアーマーダークナイト-+42体までの敵を足止めできる
バンデットEXP聖霊
エンジェルソルジャーヘビーアーマーアークエンジェル-+3スキルを使用すると一定時間封印を解除できる
(スキル時のブロック数が2から3に
同時攻撃数が1から2に
)
エンジェルEXP聖霊
セーラーソルジャーヘビーアーマーセーラーチーフ-+31体までの敵を足止めできる
パイレーツEXP聖霊
神官戦士ソルジャーヘビーアーマー神官戦士長+1+33体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
(回復の射程が160から180に)
神官戦士EXP聖霊
ソルジャー + ○○ + ○○ + 聖霊タイプ
ローグソルジャーアーチャーアサシン-+2敵からの攻撃を避ける事がある
ローグEXP聖霊
バンデットソルジャーバンデットバーサーカー-+3攻撃力重視の近接型戦士
アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ(1.5倍)
バンデットEXP聖霊
中級竜兵ソルジャーバンデット上級竜兵-+52体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマーEXP聖霊
サムライソルジャーメイジサムライマスター-+3ブロックした敵全員を攻撃できる
サムライEXP聖霊
忍者ソルジャーバンデット忍者マスター-+3飛び道具での攻撃が可能
忍者EXP聖霊
モンクソルジャーアーチャーマスターモンク-+3敵からの攻撃を避けることがある
モンクEXP聖霊
魔法剣士ソルジャーメイジルーンフェンサー-+3攻撃力6割の遠距離攻撃
飛び道具を無効化されない
魔法剣士EXP聖霊
その他
前衛戦術家メイジワルキューレ前衛軍師-+3他ユニットの出撃コストを下げる
(下げる量が-1から-2に)
サムライEXP聖霊
くぐつ使いヘビーアーマーパイレーツ機甲士-+3他のユニットからのHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復
ローグEXP聖霊
メイジアーマーヘビーアーマーメイジバトルメイジ-+33体までの敵を足止めできる
スキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃
(スキル時の射程が160から180に)
ヘビーアーマーEXP聖霊
ボウライダーアーチャーアーチャーボウライダー
チーフ
-+3撤退時にコストが80%回復
弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力が半減
ワルキューレEXP聖霊
例外
竜戦士 
(封印されしドラニア)
竜人戦士☆2中級竜兵☆3ドラゴン
プリンセス
 
(竜姫アーニャ)
-+52体まで足止め
防御無視攻撃
(別ユニット扱いなのでロックしていても外れる)
-時の聖霊☆6

遠距離型

クラス名素材1素材2CCクラス名射程コス
クラス特性・備考
素材3素材4
アーチャー + アーチャー + ○○ + 聖霊タイプ
アーチャーアーチャーアーチャースナイパー+60+3飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対して少しだけ攻撃力アップ(1.1倍)
アーチャーEXP聖霊
ヴァンパイア
ハンター
アーチャーアーチャーヴァンパイア
キラー
+20+3飛行ユニットを優先して攻撃
アンデッドタイプの敵に対して少しだけ攻撃力アップ(1.1倍)
ヴァンパイア
ハンター
EXP聖霊
レンジャーアーチャーアーチャーハイレンジャー+40+3トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けない
ローグEXP聖霊
アーチャー + メイジ + ○○ + 聖霊タイプ
ヒーラーアーチャーメイジプリースト+40+3味方ユニットのHPを回復
ヒーラーEXP聖霊
ウィッチアーチャーメイジロードウィッチ+50+3敵の移動速度を下げる
ウィッチEXP聖霊
シャーマンアーチャーメイジハイシャーマン+50+3敵の移動速度を下げる
ウィッチEXP聖霊
風水使いアーチャーメイジ風水師+30+3地形の影響を5割軽減できる
天候が変化している時間を5割短縮
ヒーラーEXP聖霊
その他
メイジソルジャーメイジウォーロック+70+3防御力無視の範囲攻撃
メイジEXP聖霊
パイレーツアーチャーバンデットキャプテン+20+3飛行ユニットを優先して攻撃
パイレーツEXP聖霊
ビショップメイジメイジハイビショップ+90+3防御力無視の範囲攻撃
ヒーラーEXP聖霊
後衛戦術家メイジヒーラー後衛軍師+40+2スキルの再使用までの時間を2割短縮
ウィッチEXP聖霊
砲術士ソルジャーアーチャー重砲士+20+4長射程の範囲物理攻撃
砲術士EXP聖霊
ダンサーワルキューレヒーラートップダンサー+30+1範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する
ヒーラーEXP聖霊
アルケミストメイジメイジハイアルケミスト+20+5範囲攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間半減
砲術士EXP聖霊
シーフアーチャーバンデットマスターシーフ-+1出撃メンバーに居るだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
ローグEXP聖霊
呪術使い忍者メイジ呪術師+20+2範囲内の敵は攻撃力が下がり、
HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると
一撃で倒せる
ウィッチEXP聖霊
ダークプリーストメイジヒーラーダークハイプリースト-+3射程内に敵が居る場合は防御力無視の遠距離攻撃
いない場合は味方ユニットのHPを回復
ビショップEXP聖霊

クラスチェンジ用素材逆引き

さっきベース召喚から銀ユニット引いたけど、これって合成餌にして良かったっけ?
手持ちのユニットのCC素材だったりしないかな?なんて時にお使い下さい。
括弧内の数字は必要人数です。ソルジャー(2)とあればソルジャーが2名必要になります。

現在CC素材とならないレアリティアイアンの前衛職はサムライ、後衛職はパイレーツです。
現在CC素材となるレアリティブロンズユニットは下級竜兵のみです。
現在CC素材とならないレアリティシルバーユニットの前衛職はプリンセスとボウライダー、後衛職はアルケミストです。

クラスチェンジ用アイアン素材逆引き

素材クラス名使用クラス☆3・☆4素材クラス名使用クラス☆3・☆4
ソルジャーソルジャー
ヘビーアーマー
ローグ
バンデット
中級竜兵
サムライ
忍者
ワルキューレ
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
モンク
魔法剣士
エンジェル
セーラー
神官戦士
メイジ
砲術士
アーチャーローグ
モンク
アーチャー(2)
ヒーラー
ウィッチ
パイレーツ
ヴァンパイアハンター(2)
風水使い
砲術士
シーフ
ヘビーアーマーソルジャー
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ペガサスライダー
メイジアーマー
ドラゴンライダー
エンジェル
セーラー
神官戦士
メイジサムライ
魔法剣士
メイジアーマー
メイジ
ヒーラー
ウィッチ
ビショップ
風水使い
バンデットバンデット
中級竜兵
忍者
パイレーツ
シーフ
忍者呪術使い

クラスチェンジ用シルバー素材逆引き

素材クラス名使用クラス
☆3・☆4
使用クラス
☆5・☆6・サファイア
素材クラス名使用クラス
☆3・☆4
使用クラス
☆5・☆6・サファイア
ソルジャーソルジャーソルジャー(2)
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ローグ
バンデット
サムライ
忍者
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
ダークファイター
モンク
魔法剣士
エンジェル
セーラー
神官戦士
メイジ
砲術士
アーチャーアーチャーローグ
モンク
ボウライダー(2)
アーチャー(3)
ヒーラー
ウィッチ
パイレーツ
ヴァンパイアハンター(2)
シャーマン
風水使い
砲術士
ヘビーアーマーヘビーアーマー
中級竜兵
メイジアーマー
ソルジャー
ヘビーアーマー(2)
ワルキューレ
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
ダークファイター
エンジェル
くぐつ使い
セーラー
神官戦士
メイジアーマー(2)
メイジメイジサムライ
前衛戦術家
魔法剣士
メイジアーマー
メイジ(2)
ヒーラー
ウィッチ
シャーマン
ビショップ(2)
後衛戦術家
風水使い
アルケミスト(2)
呪術使い
ダークプリースト
ワルキューレワルキューレ
ペガサスライダー
ワルキューレ
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
前衛戦術家
ボウライダー
ダンサー
ヒーラーヒーラー
風水使い
ビショップ
ヒーラー
ビショップ
後衛戦術家
風水使い
ダンサー(2)
ダークプリースト
ローグローグ
レンジャー
シーフ
ローグ
くぐつ使い
レンジャー
ウィッチウィッチウィッチ
シャーマン
後衛戦術家
呪術使い
バンデットバンデットバンデット(2)
ダークファイター
忍者
パイレーツ
パイレーツセーラー
パイレーツ
くぐつ使い
セーラー
パイレーツ
中級竜兵なし竜戦士ヴァンパイアハンターヴァンパイアハンターヴァンパイアハンター
サムライサムライサムライ
前衛戦術家
忍者忍者忍者
呪術使い
砲術士砲術士砲術士
アルケミスト
モンクモンクモンクビショップなしダークプリースト
魔法剣士魔法剣士魔法剣士
エンジェルエンジェルエンジェル
神官戦士神官戦士神官戦士

参考画像

ゴールドユニットのCC前後比較

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ビフォーアフター爺、ステ微増、スキルやコスト、そして射程に注目。

クラスチェンジ素材変更履歴

変更点

赤字表記が素材変更後のクラス

  • 2015/01/22
    ベースユニット変更素材1素材2素材3
    魔法剣士(シルバー)変更前ソルジャーヘビーアーマーメイジ
    変更後メイジワルキューレ
    魔法剣士(ゴールド)変更前ソルジャーヘビーアーマーワルキューレ
    変更後メイジ
  • 2015/03/12
    ベースユニット変更素材1素材2素材3
    サムライ変更前ソルジャーメイジローグ
    変更後サムライ
    忍者変更前ソルジャーバンデットローグ
    変更後忍者
    パイレーツ変更前アーチャーバンデットローグ
    変更後パイレーツ
    モンク変更前ソルジャーアーチャーローグ
    変更後モンク
    魔法剣士変更前ソルジャーメイジワルキューレ
    変更後魔法剣士
    エンジェル変更前ソルジャーヘビーアーマーサムライ
    変更後エンジェル
    ヴァンパイアハンター変更前アーチャーアーチャーローグ
    変更後ヴァンパイアハンター
    砲術士変更前ソルジャーアーチャーパイレーツ
    変更後砲術士
    神官戦士変更前ソルジャーヘビーアーマーヒーラー
    変更後神官戦士

2015/09/10

ベースユニット変更素材1素材2素材3
呪術使い変更前ローグメイジウィッチ
変更後忍者

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