ユニット
ステータス
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ック
射程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 ソードスケルトン/ユニットデータ
ソードスケルトン- Lv1 752 120 90 0 1 5 - - - - Lv70 881 146 108 スケルトンランサー/ユニットデータ
スケルトンランサー- Lv1 882 141 106 0 1 5 - - - - Lv90 1080 204 228
雑感
2014/12/18のメンテナンスで実装された、ネクロマンサーを出撃させることで配置可能になるトークン。
ゲーム内のヘルプにもトークンについての項目が追加されているので一読を。
- 2015/07/02メンテナンスでの変更点
- 一度に配置できるソードスケルトンの数がネクロマンサー1人につき最大3体から制限なしに
- 1ミッションで配置できるトークンの個体数に制限がついた
- ネクロマンサー1人につき1ミッションでソードスケルトン7体まで
- ユニットアイコンの端に残数が表示されるように
- 再配置可能になるまでのCTが8秒から2秒に短縮
- 2015/08/13メンテナンスでの変更点
- ネクロマンサーの覚醒実装に伴い、ヘルネクロマンサーが使役できるトークンとしてスケルトンランサーが実装
スケルトンランサーのレベルは本体のネクロマンサーのレベルが70を超えていても70で止まる
- 2015/09/10メンテナンスでの変更点
- スケルトンランサーが使役するユニットLVと同じ値まで成長するようになった
ソードスケルトンの仕様
※特に追記の無い部分については、覚醒後の『スケルトンランサー』も覚醒前と仕様は同じ
- ネクロマンサー配置後に『ソードスケルトン』を配置可能になる
- 覚醒前は『ソードスケルトン』、覚醒後は『スケルトンランサー』を配置可能
- 『ソードスケルトン』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたネクロマンサーのレベルに依存する
- 覚醒後の『スケルトンランサー』の最大レベルは90
- ネクロマンサー1人につき1ミッションで『ソードスケルトン』を7体まで配置可能
- 覚醒後の『スケルトンランサー』は9体まで配置可能
- 同時に配置できる数に制限はない
- 出撃可能数に含まれる
- 『ソードスケルトン』配置後、次の『ソードスケルトン』が配置可能になるまで2秒必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するネクロマンサーが撤退・撃破されると『ソードスケルトン』も消える
- 『ソードスケルトン』は味方からのHP回復を受けられない
- 『ソードスケルトン』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「死霊強化」や「士気高揚」など)は適用される
- ただし「死霊強化」は「士気高揚」「プロテクションI・II」「聖女の結界」の効果とは重複しない(他のバフ効果との組み合わせは有効)
- 上述の4つのスキルに関しては、攻撃力と防御力それぞれで最も効果の高いものだけが適用される
- 覚醒後王子のアビリティ「戦意高揚」であれば「死霊強化」と効果重複する
- 男性出撃不可マップでは『ソードスケルトン』の出撃は不可となっている(メメントとアニエスは出撃可能)。
- アンデッド属性を持たない。アンデッド属性バフを受けられない。
トークン主の共通リンク