皆さんからコメントしていただいた内容を元に
人海戦術によって、おおよその確率を調査するページです。
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何周した結果、下忍、海賊マウロ、熟練足軽ヨジロウが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
例:10周 鉄20 マウロ15 ヨジロウ10 または1.5倍10周 鉄20 マウロ15 ヨジロウ10
集計結果
通常 | 1.5倍 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ユニット名 | ドロップ率 | ドロップ数 | ユニット名 | ドロップ率 | ドロップ数 | |
下忍 | 84.1% | 614 | 下忍 | 100% | 37 | |
マウロ | 74.9% | 1094 | マウロ | 100% | 74 | |
ヨジロウ | 69.5% | 1524 | ヨジロウ | 100% | 111 | |
EXP期待値(1周) | 877.88 | EXP期待値(1周) | 1200.00 | |||
EXP期待値(1カリ) | 15.67 | EXP期待値(1カリ) | 21.42 | |||
合計周回数 | 730周 | 合計周回数 | 37周 |
- テンプレート→周 鉄 マウロ ヨジロウ
何周した結果、一般兵【魔法】B、王国魔術師ロイ、熟練足軽ヨジロウが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
10周 鉄20 ロイ15 ヨジロウ10
集計結果
周回数:101周(カッコ内1周のドロップ期待値)[1体あたりのドロップ率]
魔法B:169(1.673) [83.7%]
ロイ:151(1.495) [74.8%]
ヨジロウ:137(1.356) [67.8%]
1周経験値期待値827.574 1カリあたりの期待値15.915
1周経験値期待値889.158 1カリあたりの期待値17.099 (クラスボーナス付き)
ドロップ1.5倍キャンペーン時(2015/04/09~2015/04/16)
周回数:16周(カッコ内1周のドロップ期待値)[1体あたりのドロップ率]
魔法B:32(2.000) [100.0%]
ロイ:32(2.000) [100.0%]
ヨジロウ:32(2.000) [100.0%]
1周経験値期待値1110.000 1カリあたりの期待値21.346
1周経験値期待値1190.000 1カリあたりの期待値22.885 (クラスボーナス付き)
砂漠
何周した結果、一般兵【重装】B、王国重歩兵ラセル、熟練兵ハシムが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
なおラセルとハシムは合成時の経験値が異なるので、分かるように記載してください。
例)
10周 鉄20 ラセル15 ハシム10
集計結果
周回数:602周(カッコ内1周のドロップ期待値)[1体あたりのドロップ率]
重装B:503(0.836) [83.6%]
ラセル:1396(2.319) [77.3%]
ハシム:815(1.354) [67.7%]
1周経験値期待値804.502 1カリあたりの期待値15.775
1周経験値期待値882.425 1カリあたりの期待値17.302 (クラスボーナス付き)
何周した結果、砂漠兵士、王国兵士レオ、熟練兵ハシムが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
なおレオとハシムは合成時の経験値が異なるので、分かるように記載してください。
例)
10周 鉄20、レオ15、ハシム10
集計結果
周回数:511周(カッコ内1周のドロップ期待値)[1体あたりのドロップ率]
砂漠兵士:712(1.393) [69.7%]
レオ:725(1.419) [70.9%]
ハシム:582(1.139) [56.9%]
1周経験値期待値644.295 1カリあたりの期待値16.107
1周経験値期待値700.793 1カリあたりの期待値17.520 (クラスボーナス付き)
ドロップ1.5倍キャンペーン時(2015/01/22~2015/01/29,2015/04/09~2015/04/16)
周回数:50周(カッコ内1周のドロップ期待値)[1体あたりのドロップ率]
砂漠兵士:100(2.000) [100.0%]
レオ:100(2.000) [100.0%]
ハシム:84(1.680) [84.0%]
1周経験値期待値927.600 1カリあたりの期待値23.190
1周経験値期待値1007.600 1カリあたりの期待値25.190 (クラスボーナス付き)
何周した結果、砂漠兵士、王国魔術師ロイ、熟練兵ハシムが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
例:10周 鉄20 ロイ15 ハシム10 または1.5倍10周 鉄20 ロイ15 ハシム10
集計結果
通常 | 1.5倍 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ユニット名 | ドロップ率 | ドロップ数 | ユニット名 | ドロップ率 | ドロップ数 | |
砂漠兵士 | 71.6% | 3641 | 砂漠兵士 | 100% | 230 | |
ロイ | 59.5% | 3023 | ロイ | 90.9% | 209 | |
ハシム | 41.3% | 2098 | ハシム | 63.5% | 146 | |
EXP期待値(1周) | 464.53 | EXP期待値(1周) | 690.26 | |||
EXP期待値(1カリ) | 15.48 | EXP期待値(1カリ) | 23.00 | |||
合計周回数 | 2541周 | 合計周回数 | 115周 |
- テンプレート→周 鉄 ロイ ハシム
経験値期待値比較 (赤字はクラスボーナス込み)
1周あたり | 1カリあたり | 対応ボーナスクラス | |
R{拠点争奪戦・後} | 700.793 | 17.520 | 鉄ソルジャー 銅ソルジャー |
---|---|---|---|
R{オアシスに迫る危機} | 813.406 | 17.307 | 鉄ソルジャー 銅ソルジャー |
R{二つのピラミッド} | 882.425 | 17.302 | 鉄アーマー 銅アーマー |
R{焦熱のオアシス} | 514.557 | 17.152 | 鉄ソルジャー 銅メイジ |
R{田を返せ!} | 889.158 | 17.099 | 鉄メイジ 銅メイジ |
R{東の国の港町} | 765.000 | 17.000 | 鉄侍 銅忍者 |
R{風神退治} | 995.429 | 16.872 | 鉄弓 銅弓 |
R{絶望の城下町} | 940.294 | 16.791 | 鉄忍 銅パイレーツ |
R{砂漠のサソリ} | 733.430 | 16.669 | 鉄弓 銅弓 |
拠点争奪戦・後 | 644.295 | 16.107 | |
オアシスに迫る危機 | 749.420 | 15.945 | |
風神退治 | 940.143 | 15.935 | |
田を返せ! | 827.574 | 15.915 | |
絶望の城下町 | 886.029 | 15.822 | |
二つのピラミッド | 804.502 | 15.775 | |
焦熱のオアシス | 464.538 | 15.485 | |
砂漠のサソリ | 673.988 | 15.318 | |
東の国の港町 | 688.667 | 15.304 |
曜日限定
投稿/確率調査/曜日限定:黄金の鎧
月曜日限定ミッション「黄金の鎧」のドロップ率調査です。
新世代山賊アマンダの有無、有る場合は覚醒の有無と
神級、極級、上級、中級、初級のいずれかを必ず明記して
何周した結果、ゴールドアーマー・プラチナアーマーが何人出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
アマンダ 無 中級 10周 金バケツ8白バケツ2
アマンダ 有 覚醒済(or未覚醒)極級 10周 金バケツ50白バケツ3
[集計結果] R{仕様が変更された2014/9/8から2015/08/17 22:21:49までに報告されたものを集計}
期待値はいずれも一周あたりの平均ドロップ値
アマンダ無(2014年9月8日 - アマンダ実装前含)
[通常時]
初級 51周中 金 64 白 3
期待値 金:約1.25[%] 白:約0.058[%]
中級 1033周中 金1662 白78
期待値 金:約1.61[40%] 白:約0.076[7.6%]
上級 1822周中 金6088 白287
期待値 金:約3.34[56%] 白:約0.16[16%]
極級 932周中 金3328 白190
期待値 金:約3.57[60%] 白:約0.20[20%]
神級 215周中 金722白65
期待値 金:約3.36[67%] 白:約0.30[15%]
[1.5倍期間中]
初級 0周中 金0 白0
期待値 金:約[%] 白:約[%]
中級 82周中 金195 白8
期待値 金:約2.38 白:約0.10
上級 376周中 金2010白89
期待値 金:約5.35 白:約0.24
極級 1010周中 金5361白285
期待値 金:約5.31 白:約0.28
神級 86周中 金380白56
期待値 金:約4.42 白:約0.65
アマンダ有 未覚醒(2015年8月24日 - )
[通常時]
初級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
中級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
上級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
極級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
神級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
[1.5倍期間中]
初級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
中級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
上級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
極級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
神級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
アマンダ有 覚醒済(2015年8月24日 - )
[通常時]
初級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
中級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
上級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
極級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
神級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
[1.5倍期間中]
初級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
中級 周中 金 白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
上級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
極級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
神級 周中 金白
期待値 金:約[%] 白:約[%]
投稿/確率調査/曜日限定:聖霊救出
火曜日限定ミッション「聖霊救出」のドロップ率調査です。
「聖霊の友セリアの有無と」
何周した結果、なにが何回出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
セリア無 10周中 銀2 金2 白1 黒0 虹0
投稿/確率調査/曜日限定ミッション:新魔水晶の守護者
曜日限定ミッションの新魔水晶の守護者のドロップを対象にしています。
ドロップ率集計にご協力をお願い致します。
新魔水晶の守護者 初級
曜日限定ミッション「新魔水晶の守護者 初級」のドロップ率調査です。
何周した結果、魔水晶*1が何回出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
10周 魔水晶40
集計結果
周回数:(カッコ内1周のドロップ期待値)[1つ当たりのドロップ率]
魔水晶*1:()[%]
新魔水晶の守護者 中級
曜日限定ミッション「新魔水晶の守護者 中級」のドロップ率調査です。
何周した結果、魔水晶*2が何回出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
10周中 魔水晶60
集計結果
周回数:(カッコ内1周のドロップ期待値)[1つ当たりのドロップ率]
魔水晶*2:()[%]
新魔水晶の守護者 上級
曜日限定ミッション「新魔水晶の守護者 上級」のドロップ率調査です。
何周した結果、魔水晶*3が何回出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
10周中 魔水晶100
集計結果
周回数:(カッコ内1周のドロップ期待値)[1つ当たりのドロップ率]
魔水晶*3:()[%]
新魔水晶の守護者 極級
曜日限定ミッション「新魔水晶の守護者 極級」のドロップ率調査です。
何周した結果、魔水晶*3が何回出たかをコメントでお寄せ下さい。
例)
10周中 魔水晶120
集計結果
周回数:(カッコ内1周のドロップ期待値)[1つ当たりのドロップ率]
魔水晶*3:()[%]
調査終了済み
投稿/確率調査/イベント魔術の秘法 (魔術の秘法)
投稿/確率調査/イベント吸血鬼の花嫁 (吸血鬼の花嫁-復刻)
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