金銭効率

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:07:03

このページは金銭効率について考察するページです。
ここで言う金銭効率とは1カリスマ(もしくは1スタミナ)辺りで得られるゴールドのこととします。
基本的にR{得られる鉄、銅ユニットは全て売却前提}です。
実際の状況に合わせて考えると、ゴールドを多く得られるミッションでも餌のレベルが低いとそれを合成に使うことで損をする可能性があります。
合成に使う餌はどこで入手すれば良いのか、などの検討は可能な限り合成効率のページでお願いします。

金銭効率を上げる方法

覚醒アビリティによる金銭効率のアップ

ユニットの一部には覚醒アビリティーにより金銭効率を上げられるもの(通称:農具)があります。
初心者王子にとっては覚醒は遠い話かと思われますが、これを持っているかどうかで金銭効率は大きく変わるのでできるならば1体は入手したほうが良いでしょう。

農具一覧

覚醒アビリティ効果ユニット備考
ゴールドゲット!敵を倒すとまれに
ゴールドを入手することができる
盗賊ベティコストが軽い 育成が容易 高防御が辛い
GRなどで入手が比較的容易
委任では使えない
女山賊ライラコストが少し重い 高防御でもなんとかなる
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
委任では使えない
太陽神官パトラ防御無視の範囲攻撃 攻撃速度が遅い
コストが重い
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
委任では使えない
爆裂海賊モーレットスキル中のみ範囲攻撃 攻撃速度が遅い
入手が期間限定だが比較的容易
委任では使えない
豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃させなくてよい 入手が期間限定
金運招来と重複しない
金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
13%増加する
花鏡の風水士ミア出撃させなくてよい
豊穣の杖と重複せず、こっちが優先される
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
鎧狩り/超鎧狩りゴールドおよびプラチナアーマーのドロップ率が
+3%(超鎧狩りは+6%)上昇
新世代山賊アマンダ出撃させなくてよい
金銭効率の面では活躍は限定的
ガチャのブラックユニットのため入手が非常に困難


G1.5倍による金銭効率のアップ

ショップには結晶3つで20日間(480時間,メンテ時間中も時間が経過する)クリア報酬が1.5倍となるオプションが存在する。詳細
牧場系イベントや収集系イベント、ランク上げなど多くのミッションを行う場合に購入するのが望ましい。

参考
黄金の鎧極級で15000→22500(7500増加)
黄金の鎧神級で22500→33750(11250増加)
田を返せ!委任で4230→6345(2115増加)
風神退治委任で4560→6840(2280増加)

金銭効率のよい周回マップ比較

現在周回されているMAPの中で特に金銭効率が高いと思われているものを上げます。(効率に関しては1.5倍や農具無しの計算)
取得ユニットを引退させるならば取得Gはもう少しあがります。

黄金の鎧
金銭効率が一番高いのは極級。ゴールドアーマーのドロップ数が6でスタミナ3消費。ドロップ率も上級より高くクリア時報酬もかなり高い。(クリア時報酬の獲得額/カリスマ=187.5,獲得額/スタミナ=5000)
神級もクリア時報酬は悪くないのだがスタミナを他と違って2倍消費するため効率が悪化する。
また、ゴールドアーマーのドロップ数が5つに落ちる。
ただしクリア時報酬は上級よりは効率が良く、プラチナアーマーのドロップ数も増えるためプラチナアーマーを期待する場合は神級周回という選択肢も存在するだろう。(クリア時報酬の獲得額/カリスマ=281.25,獲得額/スタミナ=3750)
ちなみにゴールドアーマーは引退時一体につき6000Gとなるので実際の効率はもう少し上がる。

以下は特に断りのない限り、カッコ内の数値は1.5倍や農具がない状態での獲得額/カリスマとなっている。

田を返せ!
最近追加された中でクリア時報酬のカリスマ効率が最も良い。(81.35)
ドロップするユニットのレベルも高め(Lv24)で委任周回する上では最も効率がいいと言われることが多いMAP。

風神退治
主にドロップユニット目当てで周回する事が多い。(ドロップするユニットはLv27、全6ドロップのうちベテランの指南3人でブロンズユニットが5)
その代り委任周回する上での金銭効率はあまりよくない。(77.29)
ユニットのレベルが高いので、合成時の費用は抑えられるという利点はある。

拠点争奪戦・後
委任周回の金銭効率はあまりよくない。(74.25)
しかしゴールドゲット!を利用して委任せずに周回をするならば話は別。
多くの敵をゴールドゲット!で仕留めることができるため、発動さえすれば凄まじい金銭効率を叩きだすことも可能になる。
参考までに、豊穣の杖と1.5倍込で1回の周回で10000を超えることも可能になる。

他に委任周回での金銭効率が高いMAPとして深森の大道(112.50)、不死の魔物(107.14)、竜の狩場(97.30)
炎の竜(92.65)、残党退治3(90.00)、風に散る桜(80.63)、東の国の港町(80.00)がある。

ゴールドゲット!を利用する場合は敵数が多く、対象アビリティ取得ユニットが多くトドメをさせるMAPがよい。
特に多く上がる場所は上記を除けば焦熱のオアシス田園の門
ただし委任周回に比べて非常に手間と時間がかかるので時間が余ってしょうがない人向け。

プラチナアーマーの価値を考慮した黄金の鎧との比較

プラチナアーマーは、育成ユニットと同色の聖霊3体を使用した、8倍合成で8000expを得られるため、高LVユニットを育成する際の合成費用を大幅に節約することが出来ます。
現在表が失われている状態です。

白鎧の効率が良いレベルまで貯めてから使う場合の考え方

すぐに8倍煮込せずにユニットが育ってきてから使うために白鎧をストックするという考え方。
レベルが高くになるにつれてレベルアップに必要な経験値は増加していく。そのため、ある程度のレベルから白鎧とユニットと同ランクの聖霊による8倍煮込みで一気にレベルを上げることが色々と効率が良い。
注意点として、聖霊と白鎧の入手量やそのバランス、枠の圧迫などの不確定要素が多くなる。
*参考 ストーリーミッション 焦熱のオアシスで獲得できるLV15熟練兵ハシム4体で680EXP。

結晶を割って黄金の鎧を周回する場合、きっちりと効率判断と白鎧供給バランスの将来予測をし計画的に行う必要がある。曜日1.5倍等の高効率期間中に割るべき、後述のスタミナの結晶効率の問題もあって損をしやすい。

計画的に行うために合成の効率/必要な経験値/今Lv○○だけどMAXまでプラチナアーマー8倍煮込みを何回すれば良い?

異種聖霊3.375倍煮込の場合

黄金の鎧上級で金を稼ぎ拾った白鎧を異種聖霊3.375倍で煮込んで3375expを得るのと、田園で金を稼ぎオアシスor拠点で鉄銅3375exp生食合成した場合の比較です。
※ここでは8倍煮込vs異種3.375倍煮込でどちらをするべきかの検討はしていませんので注意してください。

  • 農具無し、また、農具有りでもG1.5倍をつけなければ、常に黄金の鎧が有利。
  • 農具有りでG1.5倍をつけると田園有利(厳密には農具がベティ1体しかおらずオアシス餌だとLV80以降は黄金有利)

なお、フル農具級を所持している王子にとっては、余った聖霊で3.375倍する目的で黄金の鎧を周回して白鎧を拾おうとすると、ログインボーナスなどのコスト0入手聖霊ですら、かえって損をする結果となります。

目安

ここでは参考までに、聖霊の入手確率をR{チャレンジクエスト基準(副産物の考慮込み)}で考えた場合の目安を単純化してまとめておきます。

農具G1.5倍合成先のレアリティ
銀以下
黄金有利
黄金有利LV40まで大道、以降黄金LV60(拠点後で餌掘りなら+10)まで大道、以降黄金
黄金有利LV60(拠点後で餌掘りなら+10)まで田園、以降黄金田園有利
黄金有利オアシスなら黄金、拠点後ならLV40までは田園、以降黄金田園有利

注意点

  • 農具無しでG1.5倍を購入している場合、プラチナLV40以下で煮込むと、聖霊取得のコストによって損になる。そのため、大道を周回した方が良いという事態が発生する。
  • 農具持ちでG1.5倍常備の場合、プラチナは入手機会が多い割に聖霊取得コストが高く、LV50やLV60以下で8倍煮込みを行うことは金銭効率が悪い。
  • 客観的に見ると、銀・金ユニットへの8倍煮込みを優先した方が金銭効率で言えば有利になることが多い。
  • 白に8倍煮込+銀に8000exp生食いよりも銀に8倍煮込+白に8000exp生食いのほうが相当のレベル差がない限り、聖霊コストまで考えると金銭効率が良い。

金銭効率だけで考えた場合の最善の方針

  • 白以上は高レベルで8倍煮込み、それはログインボーナスやイベントの神級マップやおまけの副産物で手に入る聖霊分で行う。
  • 金以下の聖霊取得を狙う。

実際には、イベントをクリアするために今すぐ特定ユニットのレベルを上げたい。もう金銀で育てるユニットがいない。聖霊や白鎧を貯めておく枠がない。効率なんてパリンの数で覆せるなど、様々な状況がある。
金銭効率ばかりを追求してプレイすることは現実的ではない。状況にあわせて臨機応変に考える必要がある。...N{それを言っちゃおしまいでは・・・?}

一例
1.各レアリティにつき1体ずつ集中育成ユニットを決める。
2.1体のユニットを鉄、銅生食いでレベルを突出させ、それを煮込み専用ユニットとする。
3.それ以外のユニットは生食いのみで平均的にあげていく。
4.集中育成ユニットがMAXまで育ちきったらまた新たに集中育成ユニットを選別。
上記方針が金銭効率や戦力強化バランスとしてやりやすい。

カリスマとスタミナの最大値の違いによる結晶効率の差

結晶を割って周回して稼ぐ場合、黄金の鎧ではスタミナも消費するためスタミナに結晶を割る必要が出てくる。...N{廃課金王子なら当然?}
王子ランクが70を超えると、最大値の差からスタミナはカリスマを全快させるよりも結晶効率が悪い(ランク70以下では逆)。

1時間=1スタミナ=20カリスマ換算で考えると、
王子ランク100:カリスマ327 スタミナ12 36%の差
その後はスタミナが増える20ランク毎を頂点とするノコギリ状に推移し、
王子ランク200:カリスマ427 スタミナ18 16%の差

黄金の鎧上級ではだいたいカリスタそれぞれに1回ずつのペースで割るパターンになるので、その計算した差の半分がロスになると考えれば良い。
それ以外にもカリスマは毎回ランクアップで回復しやすくストーリーミッションの周回では黄金の鎧よりランクEXP効率が良い。それを、考慮に入れると結晶効率に差が出ることに注意。
しかし、スタミナを金銭に換えられるのは黄金の鎧の利点である。
ストーリーミッションでは、本当に金銭だけが欲しい!他は何も要らない!場合でも自然回復分の余ったスタミナを金銭に換えることは出来ない(チャレンジクエストの低コストバトルを全部ゴールドゲットで倒し銀聖霊を売るという手が一応ある)。




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