概要
王子以外のユニットは、合成を行うことによって経験値を得られる。
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。
レアリティがシルバー以上のユニットはレベルが30以上になると
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。
クラスチェンジの詳しい解説は該当ページを参照。
クラスチェンジ後、レアリティがゴールド以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。
覚醒の詳しい解説は該当ページを参照。
Lvと経験値
上限Lv
ユニットのレアリティとクラスチェンジ(CC)の有無によって上限Lvが決まっている。
クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。
例外的に封印されしドラニア・政務官アンナのレアリティはブラックだが上限はLv30。
経験値テーブル
そのレベルになるまでの累計必要経験値。
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。
長いので別ページへ移行
ユニットのレアリティによって、同じLvまで上げるのに必要な経験値が違う。
「銅は鉄の1.1倍」「銀は鉄の1.2倍」「金は鉄の1.3倍」「白金は鉄の1.4倍」「黒は鉄の1.5倍」
といった関係がおおよそ成立している。
どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必要な経験値が増える。
そのせいでLv10~20はLv10までの3倍、Lv20~30はLv20までの1.5倍、Lv30~40はLv30までと同じだけ
Lv40~50はLv40までと同じだけ、Lv50~60はLv50までの0.75倍の経験値がそれぞれ必要になる。
また、Lv60~Lv70はLv50までと同じだけ、Lv70~Lv80はLv50までの1.25倍の経験値がそれぞれ必要になる。
レベル別総経験値量
シルバー | ゴールド | プラチナ | ブラック | サファイア | |||||||
Lv30 | 4000 | 4333 | 4666 | 5000 | Lv30 | 4666 | |||||
Lv40 | 8000 | 8667 | 9334 | 10001 | Lv40 | 9334 | |||||
Lv50 | 16000 | 17333 | 18666 | 20000 | Lv50 | 18666 | |||||
Lv50クラスチェンジ後 | |||||||||||
Lv30 | 20000 | 21666 | 23332 | 25000 | Lv30 | 23332 | |||||
Lv40 | 24000 | 26000 | 28000 | 30001 | Lv40 | 28000 | |||||
Lv50 | 32000 | 34666 | 37332 | 40000 | Lv50 | 37332 | |||||
Lv60 | - | 47666 | 51332 | 55000 | Lv60 | 51332 | |||||
Lv70 | - | - | 70000 | 75001 | Lv65 | 59875 | |||||
Lv80 | - | - | - | 100000 | - | ||||||
覚醒後 | |||||||||||
Lv30 | - | 51999 | 74666 | 105000 | Lv30 | 64541 | |||||
Lv40 | - | 56333 | 79334 | 110001 | Lv40 | 69209 | |||||
Lv50 | - | 64999 | 88666 | 120000 | Lv50 | 78541 | |||||
Lv60 | - | 77999 | 102666 | 135000 | Lv60 | 92541 | |||||
Lv70 | - | 95333 | 121334 | 155001 | Lv70 | 111209 | |||||
Lv80 | - | 116999 | 144666 | 180000 | Lv80 | 134541 | |||||
Lv90 | - | - | 177334 | 215001 | Lv85 | 149490 | |||||
Lv99 | - | - | - | 245967 | - |
今Lv○○だけどMAXまでプラチナアーマー8倍煮込みを何回すれば良い?
下記早見表はLv・経験値をいくつにしてからプラチナアーマーの聖霊8倍煮込みを何回行えばLvがMAXになるかを表している。
例えばCC前のゴールドなら、Lv17・次Lvまで105にしてからプラチナアーマー8倍煮込みを2回行えばちょうどLv50MAXになる。
「必要経験値」は8倍煮込みする前に予め振っておく経験値の事である。
プラチナアーマーは「大地に眠る召喚獣」以降の緊急ミッションでドロップするほか、
曜日限定ミッション「黄金の鎧」でドロップするなど入手機会が増えてきているので、無駄が出ないよう有効活用したい。
CC前
聖霊8倍合成の場合 | ||||||||||
シルバー | ゴールド | プラチナ | ブラック | サファイア | ||||||
現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | |
1回 | 40 | 678 | 40 | 69 | 41 | 281 | 42 | 644 | 41 | 281 |
2回 | 1 | 38 | 17 | 105 | 23 | 207 | 27 | 319 | 23 | 207 |
必要経験値 | 0 | 1333 | 2666 | 4000 | 2666 |
CC後
聖霊8倍合成の場合 | ||||||||||
シルバー | ゴールド | プラチナ | ブラック | サファイア | ||||||
現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | |
1回 | 40 | 678 | 54 | 950 | 66 | 1735 | 77 | 2322 | 60 | 1039 |
2回 | 1 | 38 | 46 | 92 | 61 | 559 | 74 | 2441 | 55 | 1289 |
3回 | - | 35 | 424 | 56 | 634 | 70 | 1119 | 48 | 382 | |
4回 | - | - | 50 | 519 | 66 | 288 | 39 | 125 | ||
5回 | - | - | 42 | 467 | 62 | 289 | 15 | 41 | ||
6回 | - | - | 25 | 99 | 58 | 1272 | - | |||
7回 | - | - | - | 53 | 1391 | - | ||||
8回 | - | - | - | 46 | 644 | - | ||||
9回 | - | - | - | 36 | 322 | - | ||||
10回 | - | - | - | 1 | 48 | - | ||||
必要経験値 | 0 | 6333 | 3334 | 0 | 1209 |
覚醒後
聖霊8倍合成の場合 | ||||||||||
シルバー | ゴールド | プラチナ | ブラック | サファイア | ||||||
現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | 現Lv | 次Lvまで | |
1回 | - | 76 | 729 | 87 | 580 | 96 | 287 | 82 | 1689 | |
2回 | - | 72 | 62 | 85 | 1604 | 94 | 1051 | 79 | 1051 | |
3回 | - | 68 | 336 | 83 | 3071 | 92 | 2287 | 76 | 1221 | |
4回 | - | 64 | 933 | 80 | 2101 | 89 | 1034 | 73 | 2102 | |
5回 | - | 59 | 1000 | 77 | 2033 | 87 | 1084 | 69 | 1719 | |
6回 | - | 53 | 672 | 73 | 383 | 85 | 1609 | 65 | 1492 | |
7回 | - | 45 | 181 | 70 | 1977 | 83 | 2610 | 60 | 633 | |
8回 | - | 32 | 147 | 66 | 1735 | 80 | 1000 | 55 | 883 | |
9回 | - | - | 61 | 559 | 77 | 355 | 49 | 1051 | ||
10回 | - | - | 56 | 634 | 74 | 474 | 40 | 510 | ||
11回 | - | - | 50 | 519 | 71 | 1355 | 18 | 90 | ||
12回 | - | - | 42 | 467 | 67 | 490 | - | |||
13回 | - | - | 25 | 99 | 63 | 219 | - | |||
14回 | - | - | - | 59 | 1033 | - | ||||
15回 | - | - | - | 54 | 898 | - | ||||
16回 | - | - | - | 48 | 881 | - | ||||
17回 | - | - | - | 39 | 34 | - | ||||
18回 | - | - | - | 19 | 33 | - | ||||
必要経験値 | 0 | 5333 | 3334 | 1967 | 1615 |
獲得経験値と合成費用
獲得経験値の仕様
合成で得られる経験値は
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。
ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。
また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。
熟練兵ハシムと熟練足軽ヨジロウと老魔術師ゼンメルと密林の老練射手ガガについてはどのクラスにも対応(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。
なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び
「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。
聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。
- 例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合
- 70+(2x5)=80
- 例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合
- 750+(9x7)+80=893
- 例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合
- 150+(9x20)=330
基本EXP | 同クラス ボーナス | ||
---|---|---|---|
素材のレアリティ | LV1での経験値 | ||
女 | 男 | ||
アイアン | - | 40 | +10 |
ブロンズ | - | 70 | +30 |
熟練兵ハシム 熟練足軽ヨジロウ 老魔術師ゼンメル 密林の老練射手ガガ | 70 | +30 (全クラス) | |
シルバー | 150 | 300 | +50 |
ゴールド | 250 | 750 | +80 |
プラチナ | 500 | 1500 | +100 |
プラチナアーマー | 1000 | - | |
祝祭の踊り子ハナ | 100 | +100 | |
ブラック | 1000 | 2000 | +300 |
封印されしドラニア | 1000 | +300 | |
ブラックアーマー | 5000 | - | |
祝福の聖霊 | 150000 | - | |
サファイア | 250 | - | +90 |
小祝福の聖霊 | 19000 | - |
1LvごとのEXP増加量 | |
---|---|
クラス名 | 増加量 |
ブロンズ以下の全クラス 中級竜兵 | +5 |
CCのあるクラスのCC前(中級竜兵は除く) 上級竜兵 | +7 |
CCのあるクラスのCC後(上級竜兵は除く) CCのないクラスの覚醒前 | +20 |
覚醒後の全クラス | +50 |
例外的な同クラスボーナス
同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。
- 同クラス扱いとなるクラス
- 「下級竜兵-中級竜兵-上級竜兵」 及び 「(竜戦士)-ドラゴンプリンセス-真竜戦士」
- 「プリンセス-ハイプリンセス」 及び 「(ヴァンパイアプリンセス)-(ヴァンパイアクイーン)」 及び 「イモータルプリンセス-イモータルクイーン」
※()内のクラスについては未確認。情報求む
合成費用の仕様
合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
- ※合成費用サンプル
- Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
- Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
- Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
- Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
- Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
- Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
- Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
- Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4
プレイヤーランク(王子レベル)と経験値
王子ページ参照
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