経験値

Last-modified: 2016-01-28 (木) 12:28:19

概要

王子以外のユニットは、合成を行うことによって経験値を得られる。
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。

レアリティがシルバー以上のユニットはレベルが30以上になると
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。
クラスチェンジの詳しい解説は該当ページを参照。

クラスチェンジ後、レアリティがゴールド以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。
覚醒の詳しい解説は該当ページを参照。

Lvと経験値

上限Lv

レアリティ上限Lv
CC前CC後覚醒後
アイアン30--
ブロンズ40--
シルバー5050-
ゴールド506080
プラチナ507090
ブラック508099
サファイア506585

 ユニットのレアリティとクラスチェンジ(CC)の有無によって上限Lvが決まっている。
 クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。
 例外的に封印されしドラニア政務官アンナのレアリティはブラックだが上限はLv30。

経験値テーブル

そのレベルになるまでの累計必要経験値。
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。
長いので別ページへ移行

ユニットのレアリティによって、同じLvまで上げるのに必要な経験値が違う。
「銅は鉄の1.1倍」「銀は鉄の1.2倍」「金は鉄の1.3倍」「白金は鉄の1.4倍」「黒は鉄の1.5倍」
といった関係がおおよそ成立している。

どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必要な経験値が増える。
そのせいでLv10~20はLv10までの3倍、Lv20~30はLv20までの1.5倍、Lv30~40はLv30までと同じだけ
Lv40~50はLv40までと同じだけ、Lv50~60はLv50までの0.75倍の経験値がそれぞれ必要になる。
また、Lv60~Lv70はLv50までと同じだけ、Lv70~Lv80はLv50までの1.25倍の経験値がそれぞれ必要になる。

レベル別総経験値量

シルバーゴールドプラチナブラックサファイア
Lv304000433346665000Lv304666
Lv4080008667933410001Lv409334
Lv5016000173331866620000Lv5018666
Lv50クラスチェンジ後
Lv3020000216662333225000Lv3023332
Lv4024000260002800030001Lv4028000
Lv5032000346663733240000Lv5037332
Lv60-476665133255000Lv6051332
Lv70--7000075001Lv6559875
Lv80---100000-
覚醒後
Lv30-5199974666105000Lv3064541
Lv40-5633379334110001Lv4069209
Lv50-6499988666120000Lv5078541
Lv60-77999102666135000Lv6092541
Lv70-95333121334155001Lv70111209
Lv80-116999144666180000Lv80134541
Lv90--177334215001Lv85149490
Lv99---245967-

今Lv○○だけどMAXまでプラチナアーマー8倍煮込みを何回すれば良い?

下記早見表はLv・経験値をいくつにしてからプラチナアーマーの聖霊8倍煮込みを何回行えばLvがMAXになるかを表している。
例えばCC前のゴールドなら、Lv17・次Lvまで105にしてからプラチナアーマー8倍煮込みを2回行えばちょうどLv50MAXになる。

「必要経験値」は8倍煮込みする前に予め振っておく経験値の事である。

プラチナアーマーは「大地に眠る召喚獣」以降の緊急ミッションでドロップするほか、
曜日限定ミッション「黄金の鎧」でドロップするなど入手機会が増えてきているので、無駄が出ないよう有効活用したい。

CC前

聖霊8倍合成の場合
シルバーゴールドプラチナブラックサファイア
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回406784069412814264441281
2回13817105232072731923207
必要経験値01333266640002666

CC後

聖霊8倍合成の場合
シルバーゴールドプラチナブラックサファイア
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回4067854950661735772322601039
2回138469261559742441551289
3回-354245663470111948382
4回--505196628839125
5回--42467622891541
6回--2599581272-
7回---531391-
8回---46644-
9回---36322-
10回---148-
必要経験値06333333401209

覚醒後

聖霊8倍合成の場合
シルバーゴールドプラチナブラックサファイア
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回-767298758096287821689
2回-7262851604941051791051
3回-68336833071922287761221
4回-64933802101891034732102
5回-591000772033871084691719
6回-5367273383851609651492
7回-4518170197783261060633
8回-3214766173580100055883
9回--6155977355491051
10回--566347447440510
11回--505197113551890
12回--4246767490-
13回--259963219-
14回---591033-
15回---54898-
16回---48881-
17回---3934-
18回---1933-
必要経験値05333333419671615

獲得経験値と合成費用

獲得経験値の仕様

合成で得られる経験値は
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。

ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。

また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。
熟練兵ハシム熟練足軽ヨジロウ老魔術師ゼンメル密林の老練射手ガガについてはどのクラスにも対応(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。

なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び
ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。

聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。

例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合
70+(2x5)=80
例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合
750+(9x7)+80=893
例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合
150+(9x20)=330
基本EXP同クラス
ボーナス
素材のレアリティLV1での経験値
アイアン-40+10
ブロンズ-70+30
熟練兵ハシム
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
70+30
(全クラス)
シルバー150300+50
ゴールド250750+80
プラチナ5001500+100
プラチナアーマー1000-
祝祭の踊り子ハナ100+100
ブラック10002000+300
封印されしドラニア1000+300
ブラックアーマー5000-
祝福の聖霊150000-
サファイア250-+90
小祝福の聖霊19000-
1LvごとのEXP増加量
クラス名増加量
ブロンズ以下の全クラス
中級竜兵
+5
CCのあるクラスのCC前(中級竜兵は除く)
上級竜兵
+7
CCのあるクラスのCC後(上級竜兵は除く)
CCのないクラスの覚醒前
+20
覚醒後の全クラス+50


例外的な同クラスボーナス

同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。

  • 同クラス扱いとなるクラス
    • 「下級竜兵-中級竜兵-上級竜兵」 及び 「(竜戦士)-ドラゴンプリンセス-真竜戦士」
    • 「プリンセス-ハイプリンセス」 及び 「(ヴァンパイアプリンセス)-(ヴァンパイアクイーン)」 及び 「イモータルプリンセス-イモータルクイーン」

※()内のクラスについては未確認。情報求む

合成費用の仕様

合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
  • ※合成費用サンプル
    • Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
    • Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
    • Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
    • Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
    • Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
    • Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
    • Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
    • Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4

プレイヤーランク(王子レベル)と経験値

王子ページ参照


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