太陽神官パトラ

Last-modified: 2018-01-08 (月) 13:45:07
  • 入手方法
    • プレミアム召喚、レア召喚



ユニット

ステータス

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

太陽神官パトラ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 太陽神官パトラ
太陽神官パトラ|ビショップ|Lv1|551|295|24|25|170|32|29|攻撃力+50
防御力+20|ヒールシャワー|-|0

|~|~|Lv50|847|399|58|~|~|~|~|~|~|~|0

ハイビショップLv185140058252603532攻撃力+120
防御力+48
Lv70111246988

|~|エルダービショップ|Lv1|1003|440|75|25|260|35|32|攻撃力+120
防御力+48|ヒールシャワー|ゴールドゲット!|1
|~|~|Lv90|1411|560|107|~|~|~|~|~|太陽の祈り|~|1

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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スキル


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ヒールシャワー

スキル / 効果

|ヒールシャワー|0
|攻撃力がX倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する|1

LvXR{X}再動(秒)

|1|1.1||29|0
|2|1.1|R{1.15}|28|1
|3|1.2||27|0
|4|1.2|R{1.25}|26|1
|5|1.3||25|0

初動(秒)

|29|---|14.5|---|0
|28|---|14.0|---|1
|27|---|13.5|---|0
|26|---|13.0|---|1
|25|---|12.5|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変


し||フドウ|☆3|2
|~||パトラ|☆5|2
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スキル覚醒

太陽神官パトラ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後太陽の祈り30秒攻撃力1.9倍
スキル発動時に1回だけ味方全員を回復する
35秒17.5秒
覚醒前ヒールシャワー攻撃力が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する25秒12.5秒

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アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ゴールドゲット!

ゴールドゲット!敵を倒すと
まれにゴールドを入手することができる
盗賊ベティエフェクト1回につき100G
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来
効果は上乗せされる
爆裂海賊モーレット
女山賊ライラ
太陽神官パトラ

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クラス特性

クラス特性/ビショップ

クラス特性備考
ビショップ防御力無視の範囲攻撃範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
スキル使用で味方の回復が可能
ハイビショップ

|エルダービショップ|~|~|1

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイビジョップの宝珠2個
  • 250,000G



交流

台詞

0%これから楽しくなりそうね
15%中々難しいものね……
30%私、別に王子のこと嫌いじゃないわよ?イベント1
50%失敗があってこそ、成功の喜びがあるのよ。
60%魔物はやっぱり生け捕りに限るわね。
80%実験以外にも、興味が湧いてきたかも…。
100%あら、興味を持たせた責任、とってくれるでしょう?イベント2




雑感




2014/09/18にガチャに追加されたプラチナ2人目のビショップ。

素の攻撃力は同レアリティのメイジやビショップ達と遜色ないので、範囲火力ユニットとして充分な性能は持っている。



スキル「ヒールシャワー」は発動時に1回だけ射程内の味方全員を同時に回復する。

ビショップは基本的に火力要員としての役割を求められるため、スキルを使用して攻撃が空く事でかえってリスクを負う場合もあり、

マリウスノエルなどこれまでのビショップはスキルの使い所が難しい面もあったが、

ヒールシャワーは回復を1回した後はすぐ攻撃を再開するので火力に空きを作る時間は最小限で済む。



当然ながら継続した回復役にはなりえないわけだが、ビショップ本来の役割は攻撃であり回復はあくまで補佐。

使い所を誤らなければ一時的なフォローでヒーラー陣を立て直すには充分な効果になる。



覚醒アビリティーは「ゴールドゲット!」

ベティライラと異なり遠距離攻撃ユニットなので、マミー出現マップなど

近接ユニットを置くのは危険を伴うミッションでも安全にアビリティーを活かすことができる。

また近接だけではどうしても取りこぼしが出るラッシュや飛行敵などからも範囲攻撃でゴールドゲット!できるのは、集金パターンの幅を広げてくれる。

一方でコストが重いので、周回で資金稼ぎするには置く迄の手間を考えると扱いにくい面もある。



同じスキルを持つ銀レアリティのユニットが存在する為スキル上げはそこまで苦ではないだろう。



スキル覚醒させると火力アップのついでに範囲ヒールを行うような性能のスキルになる。

強化幅は攻撃力強化IV並であり、ビショップでありながら攻撃型メイジ同然の働きができるようになるという強力なスキル。

WT・CTは多少落ちるので回復だけを見るならプラスとは言い切れないが、基本的にはメリットの方が大きいだろう。



2015/07/02のメンテナンスで射程が延長された。

2015/10/01のメンテナンスで全てのクラスの魔法耐性が上方修正され、更に『ハイビショップ』と『エルダービショップ』の出撃コストが2減少された。