攻撃速度

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:07:06

クラス毎の攻撃速度

同クラスの中では基本的に攻撃間隔は同じだが、マリーベルや特定のエルフなど一部のユニットは攻撃間隔が異なっている。
また、2014年4月30日アップデートでドットの変更された一部のプリンセスも既存の攻撃間隔から変更された。
覚醒実装により、攻撃間隔を変更するアビリティも登場したため、同クラスの中でも攻撃間隔が違うユニットが大量に増えた。

攻撃間隔は30fps基準でのフレーム数(30fpsでの1フレーム≒0.0333秒 30フレーム=1秒)
注:使用しているPCのスペックによってはズレが発生する恐れがあるので、計測時はスキルが発動可能になるまでの秒数を参考にしてください。

おおまかな基準と思われるクラスデータ
アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準以上の速度
アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準より遅い速度
スキル使用時データ

現在未計測のユニット一覧

情報募集中です。

クラス名行動備考
近接型ヘビーアーマー鉄腕乙女ディーネダイナマイトパワーヘビーアーマー
ペガサスライダー見習い天馬騎士ステラクイックウイング
ドラゴンライダー角竜騎士ナディアランドスピン
魔神鬼神姫ラクシャーサ通常攻撃好感度0%時
好感度100%時
死亡時覚醒後
アベンジャー魔界闘士リスティス食い千切り
プリンセスシェリー聖剣アロンダイト変化後
トークンマーセナリー通常攻撃
遠距離型レンジャー共通通常攻撃マスターレンジャー
ヴァンパイアハンター霊鳥の射手スー通常攻撃ヴァンパイアハンター
好感度0%時
クイックドロウ【小】
ヴァンパイアハンター
好感度50%時
クイックドロウ【小】
ヴァンパイアキラー
好感度0%時
クイックドロウ【小】
ヴァンパイアキラー
好感度100%時
クイックドロウ【小】
シーフ閃光の泥棒アニータ閃光玉
サプライズナイブズ
マーチャント共通通常攻撃
行商人トトノ助けを呼ぶ

※その他、表中の数値左に*が付いている部分は再調査案件

近接型

クラス名攻撃
間隔
秒間
回数
おおよその
フレーム数
備考
モーシ
ョン
待機
時間
忍者下級忍者/忍者/忍者マスター/超忍211.43165モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
忍者サキ (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)191.58145モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
忍者サキ (覚醒後:攻撃速度アップ)171.76125モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時どちらも攻撃間隔・モーションは変わらない
忍者サキ (覚醒後:攻撃速度アップ):忍法乱れ手裏剣171.76125モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を最大3つまで発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
ローグローグ/アサシン/マスターアサシン241.25915モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
怪盗キュテリ:死の予告状
(マスターアサシン)
241.25915モーション開始から約5フレーム後にカードを発射
盗賊ベルナ:死の旋風
(マスターアサシン)
241.25915モーション開始から約5フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
モンクモンク/マスターモンク/拳聖291.031415モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
武王姫アリス (覚醒前:旋風脚) (覚醒後:獣王爪大旋風)291.031415モーション開始から約6フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
格闘家ダン,格闘士ジーナ,猛き爪獣ウル:ラッシュ!
(モンク/マスターモンク/拳聖)
161.88142モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
武闘家リン:気功螺旋破
(拳聖)
191.58118モーション開始から約6フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
武王姫アリス:硬気功
(モンク/マスターモンク/拳聖)
291.031415モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生
ワルキューレワルキューレ/ユニコーンナイト/ブリュンヒルデ301.001416モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
槍騎兵キャリー (覚醒後:パワーアタック)420.712616モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生
くぐつ使いくぐつ使い/機甲士/超電機甲士301.001515モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
機甲士リッカ:モードチェンジ,ペネトレータモード
(くぐつ使い/機甲士/超電機甲士)
261.15215モーション開始から約4フレーム後にダメージ発生
機甲騎士フィー:アサルトモード,バスターモード
(くぐつ使い/機甲士/超電機甲士)
360.832115モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
ペガサスライダーペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード310.971615モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
見習い天馬騎士ステラ:リトルウイング
天駆ける騎士リディ:ペガサスウイング
帝国天馬騎士イザベル:イカロスウイング,ダイダロスウイング
天馬騎士団長エスタ:ペガサスウイング,撃滅の天翼
(ペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード)
310.971615モーション開始から約9フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
天駆ける騎士リディ:ワールウインド
(ペガサスロード)
310.971615モーション開始から約9フレーム後に範囲内の敵全てに竜巻を発射
ダークファイターダークファイター/ダークナイト/パラディン310.971516モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
副団長エルヴァ:滅多斬り
(ダークファイター/ダークナイト/パラディン)
181.67153モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
副団長エルヴァ:超滅多斬り
(パラディン)
152.00132モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
エンジェルエンジェル/アークエンジェル/ドミニオン----スキル非発動時攻撃不可
堕天使クロエ:残虐な天使
(ドミニオン)
181.67162モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
堕天使ニエル,堕天使エルン:神魔封印解除,癒しの天使
堕天使クロエ:神魔封印解除
堕天使ソフィー:神魔封印解除,聖天使封印解除
(エンジェル/アークエンジェル/ドミニオン)
310.971615モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
神官戦士神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー310.972110モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー:回復820.377210モーション開始から約42フレーム後に回復効果発生
神官戦士セラ:ヒールウィンド
(神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー)
820.377210モーション開始から約42フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生
神官戦士セラ:真銀の輝き
(ディバインアーマー)
----スキル発動から0フレーム後に味方全員のHP回復効果発生
ボウライダーボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート310.971516モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
月影の弓騎兵リオン:トリプルショット
(ボウライダー)
310.971516モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
月影の弓騎兵リオン:クアドラショット
(ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート)
350.851916モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に4本の矢を発射
通常時よりもモーションが長くなる
月影の弓騎兵リオン:影月七連矢
(ボウライダーエリート)
310.97283モーション開始から約5フレーム後より約3,4フレーム毎に7本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
ソードマスターソードマスター310.971615モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
剣士サンドラ:奥義 真空十字斬
剣士グローリア:奥義 岩砕滅隆剣
(ソードマスター)
310.97301モーション開始から約17フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
剣士レイブン:奥義 天破滅影剣
(ソードマスター)
310.97301モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射
剣士ミーティア:奥義 天招流星剣
(ソードマスター)
460.653016
トークンソードスケルトン/スケルトンランサー (ネクロマンサー系のトークン)310.971615モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
トラップ/強化トラップ/超強化トラップ (レンジャー系のトークン)301.00300モーション0でダメージ発生(モーション終了後に自身のHPが0に)
式鬼 (陰陽師のトークン)370.81
金剛式鬼 (陰陽頭のトークン)430.70
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロス (魔物使い系のトークン)390.762315モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射
前衛戦術家前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師320.941715モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
地の軍師ウズメ:猛火の陣
(武人軍師)
181.67171モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
朱鎧の智将マツリ:疾風迅雷
(武人軍師)
320.941715モーション開始から約5フレーム後に竜巻を発射
ソルジャー下級ソルジャー/ソルジャー/ソルジャーチーフ310.971417モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
ソルジャーエリート291.031910モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
剣の聖女ゼノビア (覚醒後:回転斬り)291.031910モーション開始から約3フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
妖精郷の戦士ロザリー (ソルジャー/ソルジャーチーフ)301.001218モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
ドワーフ戦士グスタフ (ソルジャー/ソルジャーチーフ)370.811918モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
光の守護者アルティア:援軍要請・撃滅
(ソルジャーエリート)
211.43192モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
光の守護者アルティア:守護者の神盾
(ソルジャー/ソルジャーチーフ/ソルジャーエリート)
----攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生
セーラーセーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート330.912013モーション開始から約14フレーム後にダメージ発生
水兵ビエラ (覚醒後:スナップショット):射撃体勢340.882113モーション開始から約14フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
見習い水兵マリエ,水兵ビエラ(覚醒前):射撃体勢
提督リーンベル:ソードピストル
(セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート)
380.792513モーション開始から約17フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
メイドメイド/メイド長330.911815モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生
王子王子340.881816モーション開始から約4フレーム後にダメージ発生
王子【神器装備】340.881816モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生
ヘビーアーマー下級ヘビーアーマー/ヘビーアーマー340.882311モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生
バトルマスター/ギガントアーマー310.97301モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生
聖戦士マリーベル (ヘビーアーマー)310.97
聖戦士マリーベル (バトルマスター/ギガントアーマー)261.15251モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生
鉄腕乙女ディーネ (バトルマスター/ギガントアーマー)310.97238モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生
破壊者ギャレット (ギガントアーマー)310.97311モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生
破壊者ギャレット:滅多打ち
(ギガントアーマー)
181.67171モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生
怪力少女ディーナ:怪力爆砕鉄球
(ギガントアーマー)
310.97301モーション開始から約18フレーム後に鉄球を発射
聖鎚闘士ミランダ:スレッジハンマー,ジェットハンマー
(バトルマスター/ギガントアーマー)
720.42711モーション開始から約44フレーム後にダメージ発生
聖鎚闘士ミランダ:スレッジハンマー
(ヘビーアーマー)
鉄腕乙女ディーネ:ダイナマイトパワー
(バトルマスター/ギガントアーマー)
720.426111モーション開始から約44フレーム後にダメージ発生
鉄腕乙女ディーネ:大震撃
(ギガントアーマー)
720.426111モーション開始から約44フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
大盾の乙女ベルニス:スパイクシールド
(ギガントアーマー)
----攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生
サムライ下級サムライ/サムライ/サムライマスター/ショーグン340.881816モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生
剣士アカネ (覚醒後:居合い)301.001416モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
剣豪モミジ (覚醒後:パワーアタック)440.682816モーション開始から約16フレーム後にダメージ発生
魔法剣士魔法剣士/ルーンフェンサー340.881915モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
ルーンロード320.941913モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
魔法剣士シャルロットのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
熱砂の剣士ホルエス (覚醒後:パワーアタック)420.712913モーション開始から約21フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
熱砂の剣士ホルエス (覚醒後:パワーアタック):ダブルスラッシュ420.712913モーション開始から約21フレーム後より約3フレーム毎に2発の剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
アベンジャーアベンジャー/デスアベンジャー360.832115モーション開始から約10フレーム後にダメージ発生
大地の妖精ドロシー (アベンジャー)460.653115モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生
大地の妖精ドロシー (デスアベンジャー)460.653115モーション開始から約10フレーム後にダメージ発生
ドラゴンライダードラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード360.812115モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生
竜騎士アベル:ヒートブレス
竜騎士ルシル:ファイアブレス
(ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード)
470.643116モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射
雷竜騎士エレニア:サンダーボルト
(ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード)
340.88313ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約15フレーム後にダメージ発生
竜兵下級竜兵/中級竜兵/上級竜兵/竜戦士360.832016モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
ヴァンパイアロードヴァンパイアロード360.832115モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
吸血鬼エデン:ラッシュクロウ
(ヴァンパイアロード)
231.30212モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
プリンセスルイーズ,ロゼット,テミス,月姫カグヤ (プリンセス/ハイプリンセス)370.812215モーション開始から約14フレーム後にダメージ発生
リリア,シェリー,シビラ (プリンセス/ハイプリンセス)330.911815モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
オリヴィエ (プリンセス)330.911815モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
オリヴィエ (ハイプリンセス)310.971615モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生
クローディア (プリンセス/ハイプリンセス)380.792315モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
オリヴィエ:聖剣アルタキエラ
(ハイプリンセス)
152.00132モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
シビラ (覚醒後:魔剣覚醒):魔剣フラガラッハ,魔剣アンサラー330.911815モーション開始から約9フレーム後に剣撃を発射
ルイーズ:名剣フランベルク
(ハイプリンセス)
370.812215モーション開始から約14フレーム後にブロックしたすべての敵にダメージ発生
クローディア:竜殺しの投剣
(ハイプリンセス)
380.792315モーション開始から約11フレーム後に剣を投射
シェリー:聖剣アロンダイト(変化前)
(ハイプリンセス)
----攻撃不可
ドラゴンプリンセスドラゴンプリンセス/真竜戦士370.812215モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
竜姫アーニャ:輝剣クラウ・ソラス
(真竜戦士)
370.812215モーション開始から約9フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生
ロイヤルガードロイヤルガード/ロイヤルオーダー370.812116モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生
姫騎士パテル (覚醒後:魔槍覚醒):魔槍ゲイボルグ370.812116モーション開始から約13フレーム後に斬撃を発射
仙人仙人370.812215モーション開始から約8フレーム後に風火輪を発射
紅輪の道士ナタクのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
紅輪の道士ナタク:火尖槍
(仙人)
370.812116モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
紅輪の道士ナタクのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
カルマヴァンパイアプリンセス/ヴァンパイアクイーン390.772415モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生
イモータルプリンセス/イモータルクイーン390.772415モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生
妖狐妖狐/天狐390.772415モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生
バンデット下級バンデット/バンデット/バーサーカー420.71411モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生
デストロイヤー420.713111モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生
女山賊ライラ:フルスイング
(デストロイヤー)
420.713111モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生
聖霊の友セリア:聖霊友情アタック
(デストロイヤー)
420.713111モーション開始から約15フレーム後に光弾を発射
メイジアーマーメイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将510.593021モーション開始から約17フレーム後に非スキル時の攻撃ダメージ発生又は火弾を発射
妖精魔鎧兵ライチ (メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将)570.533621モーション開始から約23フレーム後に非スキル時の攻撃ダメージ発生又は火弾を発射

遠距離型

クラス名攻撃
間隔
秒間
回数
おおよその
フレーム数
備考
モーシ
ョン
待機
時間
シーフシーフ/マスターシーフ/トレジャーハンター261.151115モーション開始から約5フレーム後にナイフを発射
お宝泥棒レダ:五月雨縫い
(トレジャーハンター)
261.151115モーション開始から約5フレーム後に最大3体の敵までナイフを発射
アーチャー下級アーチャー/アーチャー261.151511モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
2014/11/30にアイアン、ブロンズ、シルバーの全アーチャーで再計測して修正
スナイパー/アルテミス310.971516モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
2014/07/13にCC妖精郷の射手ローレン、CC狩人ベラ、CC鋼鉄弓クレア、覚醒魔狩人ヴィクトリア
再計測して修正
2015/03/10にCC狩人ストレイの速度を計測して確認。
妖精郷の射手スピカ (アーチャー)241.251311モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
妖精郷の射手スピカ (スナイパー/アルテミス)291.031316モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
漆黒の射手リタ (覚醒後:影矢)
鋼鉄弓クレア (覚醒後:速射)
310.971516モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本もしくは3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
狩人ストレイ (覚醒後:狙撃)410.732516モーション開始から約18フレーム後に矢を発射
鋼鉄弓クレア:フルオート
(アルテミス)
142.14104モーション開始から約8フレーム後に最大3本の矢を発射
狩人ベラ:スパローショット
(アルテミス)
251.201510モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
弓武者カズハ,狩人ストレイ,神速の射手バシラ:ダブルショット
(アーチャー)
261.151511モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
白き射手ナナリー:トリプルショット
(アーチャー)
261.151511モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
弓武者カズハ,狩人ストレイ:ダブルショット
(スナイパー)
310.971516モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
神速の射手バシラ:トリプルショット
(スナイパー/アルテミス)
310.971516モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
白き射手ナナリー,神速の射手バシラ
クアドラショット,クアドラショットβ
(スナイパー/アルテミス)
350.851916モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に4本の矢を発射
通常時よりもモーションが長くなる
白き射手ナナリー:クインタプルショット
(アルテミス)
310.97283モーション開始から約7フレーム後より約3フレーム毎に5本の矢を発射
狩人ストレイ (覚醒後:狙撃):ダブルショット410.732516モーション開始から約18フレーム後より3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
狩人ストレイ (覚醒後:狙撃):マルチショット410.732516モーション開始から約18フレーム後に最大5本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
魔狩人ヴィクトリア:アーバレスト
(アルテミス)
510.593516モーション開始から約8フレーム後に弾を発射
レンジャーレンジャー/ハイレンジャー310.971516モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
緑森の番人フウカ:ダブルショット
(レンジャー/ハイレンジャー)
310.971516モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない
後衛戦術家後衛戦術家/後衛軍師/参謀軍師310.97256モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に2発の鏢を発射
ダブルショットに仕様変更後に再計測して修正
伏龍の軍師アイシャ:天落岩の計,超天落岩の計
(後衛戦術家/後衛軍師/参謀軍師)
560.53506
ヴァンパイアハンターヴァンパイアハンター440.682321モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に2発の矢を発射
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー540.562331モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射
霊鳥の射手スー (覚醒後:クイックドロウ)450.672025モーション開始から約6フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射
賞金稼ぎエリザベート (ヴァンパイアハンター)440.682321モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に2発の矢を発射
復讐者ヴィンセント (アンデッドキラー)
賞金稼ぎエリザベート (ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー)
540.562331モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射
復讐者ヴィンセントのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
賞金稼ぎエリザベート:クイックショットI・II,ファーストショット
(ヴァンパイアハンター/ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー)
291.03236モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に2発もしくは3発の矢を発射
復讐者ヴィンセント:最後の切り札
(アンデッドキラー)
910.33901モーション開始から約31フレーム後より範囲内の敵全てにダメージ発生
陰陽師陰陽師/陰陽頭540.561044モーション開始から約6フレーム後に弾を発射
陰陽師ミコト:破邪封印の結界,破邪滅殺の結界
(陰陽師/陰陽頭)
310.971021モーション開始から約6フレーム後に射程内の敵全てにダメージ発生
+敵の動きを止める効果
エンチャンターエンチャンター550.542530モーション開始から約10フレーム後に光弾を発射
ウィッチウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ580.522830モーション開始から約14フレーム後に氷弾を発射
2014/07/13にCC魔女カリオペ白き魔女クロリス、CC白き魔女ベリンダ、覚醒魔女アデル
再計測して修正
魔女デスピア (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)540.562430モーション開始から約12フレーム後に氷弾を発射
魔女デスピア (覚醒後:攻撃速度アップ)490.611930モーション開始から約11フレーム後に氷弾を発射
聖夜の魔女リュリュ (覚醒後:クイックキャスト)490.611930モーション開始から約7フレーム後に氷弾を発射
魔女フィグネリア (覚醒後:高速詠唱)540.562430モーション開始から約9フレーム後に氷弾を発射
猫魔女ネーニャ (ウィッチ/ロードウィッチ)
ハーフエルフのユユ (ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ)
560.532630モーション開始から約10フレーム後に氷弾を発射
魔女デスピア (覚醒後:攻撃速度アップ):コキュートス251.20196モーション開始から約11フレーム後に氷弾を発射
魔物使い魔物使い/魔獣使い590.512534モーション開始から約13フレーム後に火弾を発射
魔物使いスイル:クイックスペル
(魔物使い/魔獣使い)
310.97256モーション開始から約13フレーム後に火弾を発射
クロノウィッチクロノウィッチ610.492833モーション開始から約7フレーム後に氷弾を発射
時の魔女リゼット:スロウマジック
(クロノウィッチ)
310.97283モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
+敵の移動速度を下げる効果
パイレーツ下級パイレーツ/パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ610.492536モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
紅の海賊ベアトリカのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
伝説の海賊ミネルバ (覚醒前:クイックドロウ【小】)*69*0.4323*46モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
伝説の海賊ミネルバ (覚醒後:クイックドロウ)550.551936モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生
駆け出し海賊モニカ:ガトリングファイア
(キングオブパイレーツ)
5.55.4541.5モーション開始から3フレーム後にダメージ発生
正確なフレーム数は攻撃速度/60fps参照
伝説の海賊ミネルバ (覚醒前:クイックドロウ【小】):魔弾I・II
(パイレーツ/キャプテン)
291.03236モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生
伝説の海賊ミネルバ (覚醒後:クイックドロウ):魔弾II251.20196モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生
海賊ヴェロッテ:バラージショット
海賊レイチェル:クイックショットI・II
紅の海賊ベアトリカ:バラージショット,ミリオンショット
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)
310.97256モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
紅の海賊ベアトリカのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する
海賊レイチェル:ライフルドマスケット
(キングオブパイレーツ)
*44*0.6825*19モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
姫海賊アネリア:海神銃トリアイナ
(キングオブパイレーツ)
440.682519モーション開始から約7フレーム後より約1フレーム毎に3体までの敵にダメージ発生
姫海賊アネリア:神銃ブリューナク
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)
610.492536モーション開始から約7フレーム後より約1フレーム毎に5体までの敵にダメージ発生
海賊モーレット:バーストバレットI
爆裂海賊モーレット:バーストバレットII,猛烈爆裂弾
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)
610.492536モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
シャーマンシャーマン/ハイシャーマン/シャーマンロード660.453036モーション開始から約20フレーム後に氷弾を発射又は回復効果発生
巫女シホ (覚醒後:高速詠唱)590.512336モーション開始から約13フレーム後に氷弾を発射又は回復効果発生
巫女カグラ:癒しの祈り・速
(シャーマン/ハイシャーマン/シャーマンロード)
360.83306モーション開始から約20フレーム後に回復効果発生
アルケミストアルケミスト/ハイアルケミスト/マスターアルケミスト710.423041モーション開始から約15フレーム後に試験管を発射
ヒーラーヒーラー/プリースト820.373745モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生
セイント820.373745モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
ヒーラー/プリーストと回復間隔は同じだが、回復効果発生が早い
聖女イリス:好感度50% (ヒーラー)780.383741モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生
聖女イリス:好感度100% (プリースト)740.413737モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生
聖女イリス:好感度100% (セイント)740.413737モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
慈愛の祈りサーリア,至宝の使い手リアナ (ヒーラー/プリースト)820.373745モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
背反の癒し手ユーノ (ヒーラー/プリースト)820.373745モーション開始から約31フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生
背反の癒し手ユーノ (セイント)820.373745モーション開始から約29フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生
慈愛の祈りサーリア:クイックヒール
(ヒーラー/プリースト/セイント)
420.71375モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
慈愛の祈りサーリア:クイックエリアヒール
(セイント)
520.573715モーション開始から約31フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生
癒し手イーリス:優妹の祈り
癒し手カミラ:賢姉の祈り
(セイント)
820.373745スキル使用時モーション0で回復効果発生
モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
狂聖女フェドラ:ダブルヒール
(セイント)
820.373745モーション開始から約31フレーム後に最大2人まで回復効果発生
癒しの獅子ロベルト:憤怒の怒り
(セイント)
820.373745モーション開始から約20フレーム後にダメージ発生
フェンリルシャーマンフェンリルシャーマン820.373745モーション開始から約25フレーム後に回復効果発生
風水使い風水使い/風水師/風水導士840.363747モーション開始から約25フレーム後に最大2人(覚醒後は最大3人)に回復効果発生
風水士マール:エリアヒール
(風水使い/風水師/風水導士)
840.363747モーション開始から約25フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生
ドラゴンシャーマンドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード840.363846モーション開始から約26フレーム後に回復効果発生
竜巫女エキドナ:破魔の炎
竜巫女ルビナス:攻撃
(ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード)
840.363846モーション開始から約26フレーム後に火弾を発射
ダークプリーストダークプリースト/ダークハイプリースト870.343750モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生
闇司祭ベルディナート:ダークキュア
(ダークプリースト/ダークハイプリースト)
870.343750モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生
ダメージを与えた場合、それと同時に回復効果発生
トークン生命の木/生命の神木 (ドルイド系のトークン)870.343651モーション開始から約25フレーム後に回復効果発生
サモナーサモナー/サモンマスター----スキル非発動時攻撃不可
召喚士ソラノ (覚醒後:高速詠唱):イフリート,真・イフリート830.365231ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約32フレーム後にダメージ発生
召喚士ソラノ:イフリート
(サモナー)
910.336031ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約40フレーム後にダメージ発生
召喚士ファルネ:フェニックス,真・フェニックス
(サモナー/サモンマスター)
910.336031スキル使用時モーション0で回復効果発生
ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約40フレーム後にダメージ発生
メイジ下級メイジ/メイジ/ウォーロック/アークメイジ960.313660モーション開始から約21フレーム後に火弾を発射
黒衣のサイラス (覚醒後:魔法の精髄・黒)810.372160モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射
幻惑の魔術師サーシャ (覚醒後:攻撃速度アップ)820.372260モーション開始から約18フレーム後に火弾を発射
見習い魔術師メーリス (覚醒後:高速詠唱)870.342760モーション開始から約11フレーム後に火弾を発射
賢者バルバストラフ (覚醒後:魔法の精髄・白)1060.284660モーション開始から約23フレーム後に火弾を発射
ビショップビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ960.313660モーション開始から約31フレーム後に火弾発射又は回復効果発生
魔導司祭エターナー (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)910.333160モーション開始から約26フレーム後に火弾発射又は回復効果発生
魔導司祭エターナー (覚醒後:攻撃速度アップ)820.372260モーション開始から約18フレーム後に火弾発射および回復効果発生
旅の司祭ポーラ (エルダービショップ)960.313660モーション開始から約21フレーム後に火弾発射又は回復効果発生
妖精司祭ノエル (ビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ)
妖精司教マリウス (ビショップ/ハイビショップ)
960.313660モーション開始から約36フレーム後に火弾発射又は回復効果発生
太陽神官パトラ:太陽の祈り
(エルダービショップ)
960.313660スキル使用時モーション0で回復効果発生
モーション開始から約31フレーム後に火弾を発射
砲術士砲術士/重砲士/キャノンマスター970.313760モーション開始から約19フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
魔砲士ゾラ (覚醒後:ラピッドシュート)820.372260モーション開始から約13フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
閃の撃砲ジャンナ (覚醒後:ツインバズーカ)970.313760モーション開始から約19フレーム後より約7フレーム毎に範囲内の敵全てに2回ダメージ発生
砲術士メル (覚醒後:パワーシュート)1120.275260モーション開始から約31フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
砲術士メル:尖鋭弾
(キャノンマスター)
760.395224モーション開始から約31レーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
爆砲の新兵カノン:訓練用砲弾
(砲術士/重砲士/キャノンマスター)
730.413637モーション開始から約19フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
爆砲の新兵カノン:重砲弾
(キャノンマスター)
1510.209853モーション開始から約77フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生
ドルイドドルイド/マスタードルイド1000.302971ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約18フレーム後にダメージ発生
巫女姫ププル:サンダーレイン
(ドルイド)
610.502932ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約18フレーム後にダメージ発生
ネクロマンサーネクロマンサー/ヘルネクロマンサー1030.293370モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生
死霊魔術師アニエス:イービルエナジー
(ネクロマンサー/ヘルネクロマンサー)
1030.293370モーション開始から約19フレーム後より約4フレーム毎に3回ダメージ発生
呪術使い呪術使い/呪術師1060.283571モーション開始から約21フレーム後にダメージ発生
補足
  • 表中の秒間回数は「30/攻撃間隔」の小数第3位を四捨五入した値。
    • DPSなどを計算する場合は小数第3位以降も含める方がより精密。
  • サモナーやドルイドの攻撃は火球などの弾は表示されないが、実際には画面上には表示されない弾を発射する攻撃と推察されており、そのため敵との距離でダメージの発生タイミングが異なる。
    • 弾が表示されないため正確な発生フレームの実測は出来ないが、敵と密着した状態でのダメージ発生を便宜上の発生フレームとして表記している。
    • ただし弾の発生点や敵の当たり判定も不可視である以上、正確な発生フレームとは限らない点に留意されたし。
  • 破邪封印の結界,破邪滅殺の結界,スロウマジック,重砲弾,サンダーレインは、スキル発動時にモーション開始した場合に次の攻撃が可能になるまでの時間を待機時間として表記。
    • これらのスキルは、本来の待機時間とはかかわりなくスキルの持続時間終了後(オーラ消失後)に敵が射程内に居れば、待機時間が通常攻撃でキャンセルされる。
      • よって、スキル発動時より遅めのタイミングでモーション開始した場合は、その分だけ表中の待機時間よりも早く次の通常攻撃に移行可能になる。
      • スキル終了時にスキル攻撃が通常攻撃でキャンセルされる仕様そのものはこれらのスキルに限った話ではないが、これら単発スキルの場合は本来の待機時間の計測ができないため、通常攻撃に移行するまでの時間を実用上の待機時間としている。