編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.10対応
特徴
高速機動、近接スタイル。
癖はあるものの射撃もかなり強烈。
立ち回りでは横方向に強く縦方向が苦手。
また高火力コンボも持っておりそれぞれの始動には注意を払いたい。
- 警戒すべきスキル/スペカ
ここに画像 ここに画像 ここに画像
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 H6A H3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード A AA AAA AAAA 遠A 3A DA DC 未記入 未記入
- 警戒したい基本行動
- DA
空ガ不可の高速突進蹴り
フレームデータ 発生13F 正ガ4F 誤ガ五分 ヒット1F有利
コマンド技キャンセル可能
遠A、6Aの間合いを一瞬で詰めてくるのでタイミングを把握すること
正ガ後の有利はしっかり有効利用したい。 - J6A
横に強く、攻撃後後ろに慣性が働くために振り逃げされる。
HJからとりあえず振っとくか的な使い方をされることも多いので不用意に相手のHJを追いかけないこと
J6A>J6Cは連ガではないもののJ6Cのキャンセルタイミングが掴みにくいため反撃は難しい。
下手にJ6C後にJAを入れようとしてレイラインCHなど貰うと目も当てられないので無理に反撃するのはリスキーである。 - JA
発生も隙の無さも優秀。
アリスのJAで対抗しようとしても相当不利なので、空中戦では要警戒。 - DC
広範囲の空ガ不可
安易に起き上がりジャンプや低空飛んでるとはたき落される。
CHすると強烈な追撃が来るので飛び際や、低空での不用意な行動に注意。
ガードすれば反確。 - C(JC)
多少の誘導性能があり、着弾で爆発する。
ガードしてしまうとそのまま固められてしまうことも多くしっかりとグレイズしたい。
また人形にあたった時の爆風に巻き込まれることもあり注意。 - 6C(J6C)
発生は遅いものの離れて油断してると当たる。
6C>マスタースパーク 最も食らってはいけないパターンで最重要回避項目です。
- DA
スキル/スペル対策
彗星「ブレイジングスター」 | |
---|---|
特殊射撃の無敵技。ダメージが5000に弱体化したが、それ以外の性能は健在。川霧予報のカウント90代・台風時には飛ばない。台風で撃たれたらしゃがむ。人形の身代わり判定でしのぐなど対策は一緒。画面端を背にしていれば、暗転見てから身代わり無操が間に合うので、わざとジャンプして誘ってみるのも一興。 | |
恋符「マスタースパーク」 | |
無敵の磨耗射撃技。弱体化はRateだけなので油断しないこと。蓬莱にこれを撃ち返されると一方的に負けるので注意。 | |
ラジアルストライク | |
どこからでも撃てる速射、差込みや追撃に使われる。宣言されたらいつ撃たれても大丈夫なように警戒しよう。 | |
ウィッチレイライン | |
打撃の突進技。Lv1から空中で行動可能になるため、ダメージが劇的に伸びる。CHするとほぼ全距離で3800程のコンボが見てから余裕なので、6AやDA、あるいはレイラインをガード後反撃しようとしてCHなんてことは絶対に避けるように。 | |
ミアズマスウィープ | |
無敵の打撃技、切り替えし用。 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
---|---|---|---|---|
魔理沙 | 7F | 11F | 10F | 8F |
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
---|---|
近距離 | 魔理沙の距離。魔理沙の打撃は発生が早く、あらゆる行動は潰されてしまうため、距離を取る事に専念しよう。 足が早いため逃げるのは困難だが、J6Aの性質上空中での追い性能は高くない。 地上で固まっていても割られるだけなので、早めの逃げを。 |
中距離 | アリスの距離。とは言っても前D、DA、DCなどで突っ込まれるとポケットに入られることもあるので注意。 人形設置見てDCされると逃げられないので、増長設置は十分気をつけること。 いかに懐に入り込ませないかが勝負。 遠Aスカに対して刺せる技を多数持っているため、振り方に注意。 |
遠距離 | 魔理沙は6C、J6Cでの差し込みやJC飛び込みを狙う。JCをガードしてしまうと一瞬で距離を詰められるため、可能な限りグレイズしよう。 とりあえずは人形設置を。魔理沙の6Cで潰してくることもあるが、こちらが通常設置とホールドを使い分けることで牽制できる。 |
空対空 | JAに警戒。J6Cの差し込みや、J6Aの振り逃げもあるので、こちらのJ6Aをすかされない様に。 J8Aは横にこそ狭いが上には優秀なので、迂闊に頭上を越えない。 しかし、魔理沙のJAは横には広くないため、こちらの引きJAや顔面JAは機能しやすい |
---|---|
地対空 | アリスの対空は強くないため、出来ることは少ない。殆どの場合JCと共にやってくるため、3Aを振るとJCに当たる。帰巣も潰れる。 逆に、魔理沙は足元への攻撃であるJ2Aが早くないため、下を潜り抜けて距離を離すのも良い。 |
空対地 | 昇竜に注意。しかし、魔理沙も取れる行動が少ないため、出来るだけジャンプしようとしてくる。 アリス側はJA等をガードさせることが出来るので、そこから有利状況にもっていきたい。 アリスのJ2Aは魔理沙のダッシュの速さで潜り込まれやすいので、振るときは読まれて無いときにしよう。 |
使用スキル考察
人形操創 | |
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人形帰巣 | |
人形伏兵 | |
人形無操 | |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | |
人形千槍 | |
人形弓兵 | |
人形振起 | |
人形SP | |
シーカーワイヤー |
固め、運び対策
- A1~3>C>jc>6HS(66)>JA>JC>66>JA~
連ガでは無いものの、完全二択で非常に通しやすい連携。魔理沙の本命。
CやJCに繋げれば開始できるので、遠AやJAやCやJCを地上ガードしても仕掛けてくる。
コレを易々と通すようだと、簡単に端まで追い詰められてしまう上、霊力削りの多いCをカードさせられてしまうのであっという間に霊力が無くなってしまう。
どうせ二択で連ガでは無いので、結界よりも読みでHJか前Dした方が良い。
抜けるポイントはC、JC。 - 3Aor遠AorA1~3>C>jc>(JC)>3HS>~
- 3Aor遠AorA1~3>6C>jc>(JC)>3HS>~
端固めの本命。C>JC>3HS>近Aは連ガになる。
3Aか遠Aを誤ガしてしまうと6Cが連ガになるため非常に抜け辛いし、誤ガによる霊力削りとC二つで霊力が4も無くなるのですぐに割られる。
正ガして結界や読みHJするしかない。
抜けるポイントは打撃に結界か立ちCに結界。狩られる危険性は常に孕むので相手読みである。 - 遠A・6A弱体化により中段で振れる技が減ったらしい
- よって天気雨などではA>A>3Aなど下段崩しを狙ってくる確率が緋より高いと思われる
- クラッシュ音がしたら見える人じゃないなら下段ガードのほうが防げる確率は高いか?
- AAAや3Aに結界 他にも多々
- 魔理沙自身も見えないとの評判のJ2Aめくりが流行っている様子 上方向に攻撃できないアリスに効果は抜群かもしれない 見え見え中央起き上がりのしすぎは危ない?
- 基本の抜け方はC以上の射撃を見て前グレイズ。直接狩る択としてレイラインがあります。
- 遠A>B>(ノーキャン)>遠A>B~と繰り返されるだけでけっこう辛い。距離を見てうまく抜けよう。