編集のテスト、情報の一時記載など、自由にシャンハーイ
アリス
J6A(CH)始動溜Cコンボ
端________中○●______端 ○アリス ●相手
基本的にこれよりも左側でJ6A(CH)すれば溜JC追撃が可能になる
これより右側なら普通にJA>J6A>J2B辺りで追撃した方が無難
J6Aは低空で出した方が溜JC追撃が入り易い、相手が空中に居ればさらに右側でも追撃可能
HJ狩り目的でJ6Aを置いておくならリターンを得るために溜JCを入れ込むと幸せになれるかも
上の位置なら3HDからB操創で拾ってレミングスとかも可能、でもカス当たりするので無駄無駄
頑張れば6HDから着地して2Aで拾ったりもできる、だがあまり意味は無い
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
J6A(CH)>溜JC>6B | 2295 | 相手地上 | 2 | ○ | 相手が地上に居ないと6Bが当たらない | ||
J6A(CH)>溜JC>6HD>J6A | 2360 | 2 | ○ | 端~端じゃなければ間に合う | |||
J6A(CH)>溜JC>6HD>JA>J6A | 2600 | 2 | ○ | 中央からの追撃に | |||
J6A(CH)>溜JC>3HD>DC>レギオン>溜J2C>J6A | 3000程度 | 相手地上 | 2 | ○ | DCで無理矢理拾ってレギオン 相手は地上が好ましい | ||
J6A(CH)>溜JC>8HD>JSP | 2997 | 2 | ○ | 何処でも3Kで美味しい | |||
J6A(CH)>溜JC>44or66>和蘭>溜JC | 4409 | 2 | ○ | 補正切ってさらにダメージUP | |||
J6A(CH)>溜JC>3HD>着地>アーティ | 3156 | 相手地上 | 2 | ○ | HJ狩りから3K | ||
J6A(CH)>溜JC>3HD>着地>リターン | 3724 | 2 | ○ | 安定して繋がる 安心と信頼のリターン | |||
J6A(CH)>溜JC>3HD>着地>蓬莱 | 4135 | 2 | ○ | こちらも安定 |
6A(CH)始動溜Cコンボ
端_○_●____中________端 ○アリス ●相手
地上6Aの場合はこれよりも左側で6A(CH)すれば溜6C追撃が可能になる
地対空の場合は中央でもいけるが、多少ディレイが必要になることも
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
6A(CH)>溜J6C>6B | 2295 | 相手地上 | 2 | ○ | 相手が地上に居ないと6Bが当たらない | ||
6A(CH)>溜J6C>8hjc>JSP | 2997 | 2 | ○ | HJの頂点からSP発射 | |||
6A(CH)>溜J6C>アーティ | 3156 | 相手地上 | 1 | ○ | レーザーが全HITしてから投げる | ||
6A(CH)>溜J6C>上海 | 2896 | 相手地上 | 1 | ○ | 目押しが必要 | ||
6A(CH)>溜J6C>リターン | 3724 | 1 | ○ | レーザーHIT確認から余裕 | |||
6A(CH)>溜J6C>9hjc>和蘭>溜JC | 4409 | 2 | ○ | レーザーのhjc可能は意外と早い |
僅かながら需要があるようなのでテストも兼ねて置いておきますね
「間違ってるよ」と感じたら修正してあげて下さい
プラクティスだと16マスだったので、そっちに合わせてこちらも16マスにしてみた
元々は緋のメモから引っ張って来たからプラクティスの位置指定を意識してたワケじゃないんだよね
うん、すまない 実は何も考えてなかったんだ
この図の70%はフィーリングで出来ています、考えるんじゃない感じるんだっ!
火葬考察
※徹夜のテンションで書いているのでそういうの受け付けない人は開けて悔しき玉手箱
火葬の性能
空中発動 | Lv | ダメージ | Rate | Limit | 削り | 霊力削り | 判定 | 発生 | 全体 | キャンセル |
不可 | 1 | 1314 (550*4) | 77.8% (8%/Hit) | 60% (20%/Hit) | 411 (137*3) | 1.125個 (0.375*3) | 射撃 | 38F | 49F | 21F |
2 | 1783 (600*4) | 71.6% (8%/Hit) | 80% (20%/Hit) | 600 (150*4) | 1.5個 (0.375*4) | 38F | 49F | 21F | ||
3 | 2291 (650*5) | 65.9% (8%/Hit) | 100% (20%/Hit) | 810 (162*5) | 1.875個 (0.375*5) | 38F | 49F | 21F | ||
4 | 2466 (700*6) | 65.9% (8%/Hit) | 100% (20%/Hit) | 875 (175*5) | 2.25個 (0.375*6) | 38F | 49F | 21F |
LvUP | Lv1毎単発ダメ+50、弾数+1 | 削り+12.5(切り捨て) |
スペキャン21F,hjc29F,溜め76F(溜め投擲36F)
初期弾数は3個、溜めで5個になる。
BとCの違いは投擲距離のみ。
溜めると若干硬直が長くなる。
投擲モーション後、即キャンセル可能。
また、おそらくバグによりLvが上がっても溜めの投擲数は5個のままである。
緋想天からの変更点
- 身代わり判定がついた(HP1)
- 数が増えた
- 軌道がランダムになった
- 威力削り弱化
- 発生高速化
今の火葬の使い方って?
どう見ても産廃スキルな人形火葬、果たして火葬ちゃんに未来はあるのか!?
それはそれとして、自分のやり方を載せておきます。
ポイントとして、身代わり判定と相殺強度が第一に挙げられます。
相殺強度はBなので、割といろいろなものが相殺できてしまいます。
無操を上に放り投げる感じ。
例として、パチェのサマーレッド、萃香の元鬼玉、うどんげのリップル…
果ては早苗の神風や運が良ければ空のCも消すことが出来ます。
それと、グレイズ打撃の判定を相殺して反確を取ったり、レミのシーリングや文の太鼓を撃ち落してドヤァとかも出来ます。やったね!
ここで問題となるのが発生の遅さと範囲です。
hjキャンセルは早い方なのですが、そもそもの発生自体がお世辞にも早いとは言えません。
それと、範囲がランダムなので運に頼る必要がある…これらが最大のネックだと思います。
それを加味した上で使う価値があるのか?
…それはあなたの趣味にお任せ致します。
次に、発生の遅さを逆手に取った方法を載せます。
ちょろっと出しましたが、火葬はhj可能Fが意外と早いです。
それはもう操創や振起並に。
つまり、投げた後に打撃と火葬の同時攻撃も可能…ということになります。
火葬を投げた後にJ2AやJ6A、背の高いキャラは上りJA、hjにはJ8Aと実は大体狩れます。
問題として、こちらが相手の動きを読んで打撃を置かなければ行けない事、妖夢や咲夜のように早くてしゃがみの低いキャラにはJ2Aすら通り辛いということです。
逆に、背の高い衣玖さんやダッシュが特殊なレミには上りJAでガンガン固められます。
見た目的にグレイズしたくなるし仕方ないね。
ここで第二の強み、削りダメージが出てきます。
1個の削りダメージが137程度(Lv1の場合)、複数個投げるので、何回かガードさせればあっという間に1000削れていたりします。
突き詰めればこれほど理不尽な技は無い…はずなんでしょうが何で使えないんでしょうかね^q^
割と削りダメージ気にしない人が多いのもあるのかもしれません。
おまけ的な話になるのですが、火葬は威力が控えめの代わりに、受身不能Fとレート減衰がそこそこ良いです。
アドリブ力の効く方なら、JA>火葬>66>J6A>JB等でしっかり魔法陣を取れますし、取れなくても有利になれます。
場所をしっかり考えれば火葬はローリスクローリターンと言える気がします。多分。
第三に、一発ネタみたいなものとしてAAAAとAAA火葬のモーションが一緒だったりします。
つまり、スペカを握っておいてAAAAとAAA火葬の択かけをするのも面白いです。
AAA>B火葬の後にJ2Aでも置いておくと相手を動かせたり…逆にそれを見せておいてAAAAで狩ってスペカ美味しいです^q^とかもいけるといいですね!
意外と語り足りない火葬考察、まだまだ続きます。
ここからは相手に火葬を意識させた上での立ち回り、上級編()です。真に受けないように。
前述で詳しい説明は省きましたが、火葬>J2Aの連携について詳しく語ります。
J2A択は何となく分かるとおり、相手の前Dを狩る択です。
遠A>火葬やAAA>火葬の後なんかに有効です。
当たった場合、頑張って66>JAを当ててテクく魔法陣を持っていく程度のことができますが、運が絡みます。
その辺は自分のアドリブ力を信じて適当にやりましょう。
ガードされた場合、J2Cなんかでキャンセルしておくのが無難です。
J2A後、大体火葬が連ガになってくれたりするんで、そこそこ有利ではあります。
筆者の場合は遠A>B火葬>J2A>J2C>66>JAで無理やり固めに行こうとしますが、大抵hjで抜けられるので注意ですね。
もっと良い構成を誰かが考えてくれたらワンチャンあるかもないかも。
意外と千槍と相性が良さげ。
その次、火葬>J6Aについて。
主に相手がhjチキガ、前D時にJ6Aが当たるキャラ用の択です。
当たった場合、J6Bを入れれば66>J6Aでしっかり魔法陣。
ガードされた場合、火葬>J6A>火葬着弾>J6Aなんてこともできたりできなかったりします。
普通に人形置いて固め継続も悪くないです、きっと。
チキガされると火葬がガードさせづらいのもポイント、徹底的にJ6Aで甘えを狩って萎縮させると自分に好機が見える…。
相手が火葬をガンガしてくれるようになったり、ちょいダッシュで切り抜けようとしてきた場合の択について。
これこそ増長の極み、投げて飛ばなかったり、投げて飛んで降りて打撃を擦る行動が出来ます。
意外と通るので本当に意外!
火葬>9hj>3hs>AAとか潰されないの?って言うと3割くらい潰されます。
ここで小ネタがまだあって、起き上がりに火葬を投げて遠Aを重ねる方法。
当然運が絡みますが、火葬>遠Aガード>火葬着弾>レギオンや上海が連ガになります。
ちゃんとした方法考えないと割れないので注意。まさに誰得。
汎用連携とか
筆者が普段やってるような火葬連携をいくつか紹介します。
- DB>B火葬>J2A>JC>6hs>JA~
距離が離れて居るとローリスク、DBのフォローみたいに使えます。
ローリターンなのも注意、ついでに逃げられやすいです。 - AAA>B火葬>J2A>JC~
モーションが同じことを利用した連携。
相手を動かしやすいのでターンを握りたいときにでも。 - 44>JA>着地>遠A>B火葬>J6A>6hs>JA~
壁際連携、ちょっとテクく見える。
やろうと思えばループも行けるんでガンガン削りたいときに。 - 4C>B火葬>遠A>火葬着弾>レギオン~
4Cで移動起きを牽制しての連携。
一点読みかつタイミングが難しいが連ガ構成である。
よい子は狙わないように。
眠い頭で思いつくのはこのくらいでした、リプレイがあればよかったんでしょうけど、発掘するのが限りなく面倒臭いんで脳内補間お願いします。
簡易キャラ対火葬
- 霊夢
座布団やバスターが火葬で打ち消せるのが美味しい。
そこそこ使いやすいキャラなのではないかと思われる。
下手に撒いているとB射なんかで差し込まれるのに注意。
- 魔理沙
C射やラジアルを相殺可能。
時々レイラインも撃ち落せるが、6C系は微妙な形になる。
こちらもそこそこ使いやすいキャラだと思われる
- アリス
溜め火葬などでタイミングを上手く調整するとまとめて人形を消し去れる。
ただし、見てから遠Aで差し込まれる可能性が大なので、使う場所に気をつけなければいけない。
極稀にDAを火葬で撃ち落すことも。どういう状況だ?
- パチュリー
サマーやブレードを主に消せる。
しかし、C射で防がれたりサマーの角度がきつかったりすることもあるので無理に狙うことは出来ない。
タイミングで6Cやドヨーも相殺できてちょっと得した気分になれる。
- 咲夜
バウンスや6C等が消せるのは美味しいと筆者は思うが、咲夜側からしたら対して事の無い印象。
火葬の硬直に6Cが刺さったり、ダッシュでJ2Aを潜られることが多いので運用場所がとても難しい。
しかし、火葬の高さが丁度咲夜がJBを撒く高さだったりするのでよく撃ち落せる。
- 妖夢
動きがとにかく早く、前Dも低いため、下手に投げるのは危険。
妖夢は急に止まれないのを利用した火葬>7hj>J2Aなんかもあるにはあるが、火葬でやる必要は無い。
射撃も相殺してもあまり美味しくないものばかりなので運用は控えるべき。
- レミリア
CやフォークやCチェーンを主に消してくれる。
それだけではなく、アローや悪女は判定相殺、シーリングやJ6Aは一方的に潰せるので便利である。
更に、レミリアのダッシュの都合上火葬で固めやすいので有効なキャラだと思われる。
- 幽々子
上手く使えばC射を相殺しつつ撃ち落せたりする。
しかし、レーザーで刺されやすいのは代わらないのと、もぐりこまれやすいのでタイミングは難しい。
高空のCを消せると動きやすくなるので使えるキャラではある。
- 紫
人形をバッタバッタなぎ倒していくC射を消せるのが非常に便利。
人形を守りながら攻めを展開できるので有効なキャラと思われる。
時々墓石の判定も消してくれたりする。
- 萃香
持続当てのJAや、6B、元鬼玉などを潰せる。
6Bに差し込まれやすいのは注意。
背が小さいので固める場合はJ2A主体になるだろう。
- うどんげ
アリスの大敵、リップルが消せるのが大きい。
それ以外にも、hJCやエクスなども止められて意外と使いやすい。
何故かJ2Aは撃ち落しづらい…なぜだろう?
- 小町
霊魂や6C系の相殺がしやすい。
空中に居ることが多いキャラなので火葬で狩りやすいのも特徴。
撒いておくと案外嫌がってくれるかもしれないし、そうじゃないかもしれない。真偽は不明である。
- 文
速射系の射撃が多いので差し込まれやすいが、上方向からの攻撃も多め。
よって火葬で撃ち落したり相殺したりする機会も多いだろう。
最近は見なくなったが、当然疾走風靡も判定相殺可能である。
- 衣玖
龍の眼が消せるのがポイント。また、あまり美味しくはないが、6C系の速射が相殺可能。
背が高いので、火葬後の上りJAでどんどん固められる。
6Cに差し込まれることを除けば有効なキャラだろう。きっと。
- 天子
相手がJ2Cしようとしたところに火葬が行って撃ち落せる印象。
石柱も時々判定相殺できる。
固めとしてもそれなりに扱えるキャラである。
- 早苗
強度の高いC系攻撃や神風を相殺できる…が、神風はタイミングが少々難しい。
突も判定相殺しやすいので、有効的だと思われる。
ただし、適当に撒いても効果は薄いので注意。
- チルノ
相殺に関してはそこそこ、固めに関してもそこそこ。
つまりあっても無くてもいいキャラだろう。
下手なチャージは撃ち落せるかもしれない。
- 美鈴
C射系が相殺できたりできなかったりする。
天龍脚は普通に撃ち落とせるはずだが、発生が早いので難しい。
固めやすさはそこそこ。強いて言うなら美鈴の足が速めなのに注意。
- 空
初めの方にも書いたが、運が良ければC射が相殺できる。
割と暴れたがるキャラなので、きっちり運用すればそれなりに有効だろう。
筆者一人の意見なので鵜呑みにしてはいけない。
- 諏訪子
空中だとJAや射撃を撃ち落しやすく、地上だと潜られて逃げられる一長一短なキャラ。
祟りなんかは割と潰してくれる。
無理に使おうと思わない方がいいだろうと思う。
火葬まとめ
スペックだけ見れば高性能な分からん殺し要員。
初心者はおろか上級者にもオススメできない諸刃の自分にだけしか向いてない剣である。
火葬を積むスペースがあるなら別のカードを入れましょうと言われているのがよくわかrゲフンゲフン
筆者は既に火葬が無いと立ちまわれない体になってしまった為、今日も火葬で分からん殺しをする日々が続く…
雑な検証結果
テキストに書いてたことをこっちに移してみる。
雑な検証なので間違ってる部分あったら直しといてください。
画面端AA空ガ不可からコンボ
- キャラ限あり、距離限あり
- 場面は少ないけど、実戦でできることも数回はあるかもしれない。
一例:AAA>2B>JA>J2A>JB>JA>J8A 100% 2936 高め+起き攻め猶予大きめ
- 普通にできるキャラ:
- 天,兎,蛙,空,美,氷,霊,操,紅,紫
- A3まで入るが2Bが入りづらいキャラ 帰巣があればA3>帰巣から適当にコンボすればよい
- 町,書
- 高さや距離の限定が厳しいキャラ
- 魔,鬼
- たぶん無理なキャラ
- 衣,文,咲,幽
上りJ6Aのスカ関係
最低空J6Aの高度目安 : 6C人形の頭あたり
- 9HJ>最速J6Aを前Dでくぐれて他の攻撃も通せるキャラ
- 魔(DA/6D),妖(DB/6D)
- 9HJ>最速J6Aを前Dでくぐれるキャラ
- 文,兎,咲,操
- 本当に最低空ならいけるが少しでも甘いとくぐられるキャラ
- 美,霊,鬼,天
上記10キャラには封印推奨
- 美,霊,鬼,天
- 多少甘い上りJ6Aでもあたるキャラ
- 衣,町,空,氷,早,書,幽,紫
- 吸血鬼と蛙は除外
&font(<sans-serif | sans-serif-tight | serif | monospace | legacy-ui-gothic>){...};
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード |
---|
|||||てすてす
スキルカード |
---|
|||||てすてす
スペルカード |
---|
|||||てーすと
てすと?
レミングス色変わってるかな