スペルカード

Last-modified: 2022-12-26 (月) 20:31:47


コスト1

魔符「アーティフルサクリファイス」

01.png

魔力を込めた人形を投げ爆発
着弾が遅いため直撃は難しいが消費に対し威力は高い

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
1hit2250磨耗射撃80%40255F(5F)11F4F44F投げた後に最速遠Aが着弾より1Fだけ早くヒットする

備考

  • 1コスとしては驚異の威力
  • 同時にガードさせての削りダメージも優秀。
  • DA(CH)、6A(CH)からのダメージアップに。
  • 各種打撃や千槍を重ねてC射の初段が当たった瞬間にキャンセルで投げて割りと削りを狙う。
  • 相手と十分距離が離れていれば天候操作にも。
  • 11F目から発生保障あり。スペカ割り連携でガ反を無視できるのは非常に大きい。

コメント

  • 発生が早くなってAAAAから繋がるようになった? -- 2009-08-20 (木) 03:07:23
  • 着弾前に結界可能 -- 2009-09-20 (日) 17:27:37
  • ver1.10にて着弾までの時間が延びた。AAAAから繋がらない。 -- 2010-01-28 (木) 19:42:39
  • ガード時の削りダメージは500。 -- 2010-02-04 (木) 17:09:01
  • ヒットすればさらにアーティ(2発まで)もしくはリターンイナニメトネスに繋げられる。 -- 2010-09-28 (火) 00:16:00
  • DD端でならJ8A〆コンボ起き攻めで重ねるのも可能。 -- 2010-11-15 (月) 09:50:50


コスト2

戦符「リトルレギオン」

02.png

人形が方陣を組んで敵を攻撃
方陣は時間で形を拡大していく
威力は控えめだが行動を制限する効果は高い

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
10hit150×n磨耗射撃97%00.1×n初段20F(11F)展開39F初段19F展開120F48FRift・磨耗射撃

備考

  • 発生保障つき。出す前に潰されなければアリスがひるんでも残る。
  • AAAA、千槍からのダメージアップに。特に千槍は単発だと非常に安く、当てても危険なので是非繋げていきたい。その後のコンボをしっかりすればさらにゲージも回収。
  • 連ガ性能アップで固め続行にさらに使いやすくなった。暗転時間も含めた霊力回復効果が大きい。長く拘束できるように位置調整が必要。
  • そこまで強くないが一応磨耗つき。霊力ドットなら連ガじゃなくても確定状況すらあることも。花曇なら意外と削ってくれる。
  • 発生Fは密着時。距離が離れるにつれ、数F遅くなる。
  • 初段は連ガにできても後半は実は連ガが切れてることも多いので適当にしてると走られたり飛ばれたりする。打撃で狩るのか設置して割りに行くのかは読みで変えていこう。
  • 端密着DAからは4F不利なので注意。
  • 端密着B千槍>レギオンは最速遠A(グレイズ狩り)をガードさせると最終段まで連ガが続く。

コメント

  • 画面端のAAAAからは繋がらない -- 2009-10-30 (金) 16:35:51
  • AAA>B千槍で距離を離すといい -- 2009-12-20 (日) 00:14:03
  • 1hitの削りは50。地上中央当てガードで500↑の削り。 -- 2010-03-03 (水) 15:47:12
  • 中央DAガードから入れ込み連ガ、スキル込みで削り1k弱または結界を使わせることができる。 -- 2010-11-15 (月) 09:52:41
  • ・・・ -- ? 2015-06-06 (土) 14:29:50

咒符「上海人形」

03.png

上海から高出力のレーザーを照射
射出が早い上射程も無限なため一般的な射撃として使いやすい

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
19hit2489磨耗射撃68.1%760.1×1932F(10F)空中版37F(14F)55115F空中版は着地まで+10Fの着地硬直空中可

備考

  • AAAA、千槍空中ヒット、6A壁バウンドなどからつながる。
  • ビタ割りができればかなり火力に貢献するが難しい。
  • 霊力を1.9削る。削りもそこそこあるので打ち切りもありかもしれない。
  • 振起から連ガ。
  • 場所によるが JA > J6A などからダメージアップと魔法陣。
  • ~>C>上海の連携ができるとここからさらに継続可能。しかし結界されやすくなる。

コメント

  • ガード時の削りダメージは約460。 -- 2010-02-04 (木) 17:17:21
  • テスト -- 2012-10-07 (日) 07:19:50
  • [tip] ・・・ -- ・・・? 2015-06-06 (土) 17:15:50

偵符「シーカードールズ」

04.png

上空に大量の人形を配置した後レーザーの網を下方向に作り出す
威力は当たり方次第で不安定だが敵を燻し出す効果は高い

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
4hit931磨耗射撃84.9%200.25×4(1本当たり)74F(10F)60F123F

備考

  • 上表は1本あたりの性能。状況次第でhit数変動
  • 超広範囲磨耗射撃、ガードさせて大きく霊力削る。
    でも発生が非常に遅く、発動終わるまでアリスが動けない。
  • 発生Fは最前列のレーザーの発生速度。
  • 遠A距離くらいがレーザーの密集地点なのでここでガードさせると霊力5からでもビタ割り可能。
    しかし連ガにできるくらい有利あるならJC設置から連携ループも大体できてしまい、連ガにできる構成も限られている。

コメント

  • 密接シーカーで割れます -- 2009-08-24 (月) 14:43:57
  • 近いほど霊力削りが大きくなるね -- 2009-09-20 (日) 17:27:23
  • 5本当てれば3.3kという夢のダメージが -- 2009-09-28 (月) 08:00:44
  • レーザー一本あたりの削りダメージは約190。 -- 2010-02-04 (木) 17:16:03
  • 台風では2連発とかすると相手は死ぬ。 -- 2010-07-23 (金) 15:27:17
  • ダウンからシーカー→上海人形で割ってトドメ刺すと気持ちイイ -- 2010-08-26 (木) 22:37:40
  • C射撃の援護から固めに入れても、空ガさせてリターンの疑似5コスにしても面白いカード -- 2010-09-06 (月) 21:57:28
  • 固め中にCキャsンセルC千槍キャンセルで発動すると確定 中々面白いカード -- 2012-02-29 (水) 07:03:37

注力「トリップワイヤー」

05.png

強射で設置済みの人形とその間の紐が発光して攻撃力を持つ
位置関係を上手く操れば痒い所に攻撃が届く便利な技

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
人形:8hit
糸:8hit
1171
943
磨耗射撃78.3%
92.2%
32
16
0.4
0.4
22F(11F)空中版24F(11F)糸39F人形28F94F空中版は着地まで+12Fの着地硬直1~40F(空中版42F)完全無敵

備考

  • 入力から無敵
  • 空中可
  • 人形の判定を当てるとダメージが大きい。複数当てるとさらに効果的。
  • 人形依存なので使い方は限られるがコスト対ダメは大きく、ピーキーなカード。
  • ガードされると-11なので距離によっては反確にならないことも。しかしグレイズされると確実にダメージを貰う。
  • 設置して間もない射撃を打つ前の人形もしっかり反応する。

コメント

  • 空中だと糸に判定が無くなるね -- 2009-08-21 (金) 21:59:49
  • ver1.02にて空中にて糸の判定が無い不具合修正 -- 2009-08-24 (月) 00:32:29
  • 人形部分の攻撃を当てると受身可能に。空中発動だと糸でも受身可。 -- 2009-09-26 (土) 19:40:36


コスト3

魔操「リターンイナニメトネス」

06.png

強力な爆発を起こす人形を投擲
爆発、威力、着弾速度が増加した

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
1hit3250磨耗射撃75%50239F(9F)15F28F53F与カウンターヒット判定なし

備考

  • コンボでどこから繋いでも大抵3kは減らせ、さらに連ガにしやすいアーティ割りと同じこともできる。あらゆる場面で大きな効果が期待できる、まさに万能カード。
  • 空ガ不可。磨耗射撃。発生保障。
  • AAAA、DA(CH)、6A(CH)をはじめ、(遠A>)3A、C射、Cレーザー、操創、帰巣、振起、シーカーの空中ヒットなど、狙いどころは多い。
  • 空ガ不可は振起を並べるなど工夫しよう。飛翔を使いきらせて3A>リターン確定は鉄板。
  • 振起や操創からはレベルを上げないとガードと同時でもグレイズが間に合ってしまう。確認だと高レベルでも難しい。
  • 霊力削りが単発2なのでビタ割りが期待でき、これ自身の削りも合わせると遠Aからのフルコンでも2500(+ゲージ)ほど持っていける。
  • その上ガードさせて13F有利。

コメント

  • アーティと違い、暗転から着弾までは結界不可能。 -- 2009-10-03 (土) 13:19:27
  • ガード時の削りダメージは500。 -- 2010-02-04 (木) 17:02:18
  • 一瞬待ってから追撃でアーティが入る。 -- 2010-09-28 (火) 00:19:43

人形「未来文楽」

07.png

人形一つを精密操作するモード
人形は本体のようにキーで動き攻撃や移動を素早く行なえる
第四ボタンで操作を中断可能

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
  A:特殊射撃 B,C,D:射撃   29F(10F)文楽モードは6A終了から約7秒

備考

  • 発動に文楽6A(発生29F)が自動で出る。
  • 中断もしくは時間終了時に人形爆発。小ダメージ+魔方陣。霊力削り0.2。被ダメによる終了時は爆発しない。
  • A系統は特射判定であり、花曇でもグレイズ不可。
  • 発動中は常時結界不可。
  • 詳しくは→未来文楽 攻略@wiki

コメント

  • 初段について、チルノはしゃがみ状態では回避できないが、しゃがみ移行モーションの当たり判定が小さく文楽発動直後にしゃがみ入力で避けることが可能 -- 2010-01-22 (金) 00:04:11
  • ↑チルノのしゃがみ入力から低姿勢になるまではチキガと同じぐらい時間が必要なのであまり問題ではないです。 -- 2010-01-22 (金) 01:17:42
  • 1.10で初段6Aのしゃがみすかしはなくなった。 -- 2010-03-03 (水) 15:48:12
  • 削りダメージ6A100 2A100 8A98 C192 爆破126 -- 2010-03-03 (水) 15:49:20
  • 初段と文楽6Aは文楽から見て後ろを入れっぱなしでガードに合わせて射撃を押すことで高速移動するという困ったネタがある -- 2014-10-06 (月) 10:10:58


コスト4

戦操「ドールズウォー」

08.png

密度の高い人形の方陣を形成
方陣の中心に敵を捕らえれば威力拘束時間で見返りが得られる

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
21hit2184磨耗射撃34%00.2(ガード1回あたり)37F(15F)1F12094Rift補正 1~46F無敵

備考

  • 入力から無敵
  • アリス中心に発生
  • rate以外のスペックは非常によい。
  • 磨耗が強烈でガードしても霊力をしっかり削ってくれるので状況によっては切り返しなのに確定することがある。
  • ただしヒットストップが短く、結界はすぐできるようになる。

コメント

  • 寄らば発動 -- 2009-09-13 (日) 00:55:11
  • 発動時無敵で、判定持続保障、優秀な霊力削りと磨耗、と至れり尽くせり -- 2010-02-17 (水) 11:05:57
  • そんな全てを台無しにしてくれる凶悪なRate補正・・・どうしてこうなった -- 2010-02-17 (水) 11:07:02
  • 削りは1hitに付き50 -- 2010-03-03 (水) 15:50:11
  • 極めてリスクの低い霊撃。に4コスかぁ・・・いやお守りに入れてるけどね! -- 2010-07-23 (金) 15:29:30
  • 発動後相手ほぼガード確定、SPならガード状態を一気に割れる・・・結界などでアウトだけど・・・ -- 2011-03-18 (金) 03:21:09
  • 高い磨耗を利用して割り連携に使える。 連ガ構成はほぼないものの、安全に相手の霊力を奪えるのは魅力的で切り返しスペルも怖くない -- 2012-12-07 (金) 01:06:14

咒詛「蓬莱人形」

09.png

複数の人形からレーザーを照射
前方広範囲をカバーでき高威力

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
664155磨耗射撃26.3%660.8(全部ガード時)28F(10F)90F135FSmash補正

備考

  • 基本はAAAA、(遠A >)6A、DA(CH)、6A(CH)から。
  • 人形千槍と好相性。タイミングが多少シビアだが地上ヒットからもつながる。
  • リターンより1コスト高いが、コンボの入りやすさはこちらが上。普段何も繋がらないDA空中ノーマルヒットや千槍の火力が一気に上がるのが大きい。
  • 画面端だとカスヒット。B千槍で距離を離すとよい。
  • 霊力削りは貧弱だが摩耗は超強力。台風時相手の霊力が切れたところに撃ち込めば大ダメージ確定。
  • Limitの関係から40%以下の状態で当てたい
  • ガードされると反確だが、しゃがみガードをするとその分不利が減り、全段しゃがまれるととまさかの有利。
  • 発生が比較的早いので、シビアだが同キャラの遠Aスカなどに見てから確定する。

コメント

  • ガード時の削りダメージは1260。 -- 2010-02-04 (木) 17:07:58

紅符「和蘭人形」

10.png

十字にレーザーを放つ人形を発射
本体は投げてすぐに動けるのでレーザーを盾に戦闘を有利に進める一手として利用できる

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
20hit3816磨耗射撃66.7%201(全部ガード時)50F※(9F)

備考

  • 空中可
  • 20hitした時点で和蘭人形は回収される
  • 20hitしなければ約6秒間展開
  • 2本当ては健在なようで当て方次第で21hitしたりする、MPP萃香に24hitまで確認
  • ver1.10で回転するようになった ・・・風車
  • ※上記は中心部の発生F。その後、4本のレーザーは64F,74F,84F,94Fの順に発生しながら大回転。

コメント

  • ガードさせるのは勿体無い。コンボの繋ぎに使ってダメージUPを。 -- 2009-10-30 (金) 16:38:17
  • カワイーや3A>操創からのコンボがおいしい。できればjcしてチェインスペル補正を切りましょう! -- 2010-01-21 (木) 23:50:02
  • 20hit時の削りダメージは約582。 -- 2010-02-04 (木) 16:55:05
  • ちなみに、回転方向はアリスの向きに依存する。右向きなら時計回り、左向きなら反時計回り。 -- 2010-02-14 (日) 21:33:58
  • 中央部分はダメージが小さい。また中央部分は20hit後多少判定が残る。 -- 2010-03-03 (水) 15:53:17
  • 相殺やグレイズでも20回にカウントされる。中央グレイズされると一瞬で消えます。 -- 2010-03-04 (木) 11:10:36
  • 同キャラだと空中和蘭ぶっぱにリターン確定するっぽい、他キャラは調べてないですが、ぶっぱするときは気をつけましょう、ってことで。 -- 2010-07-24 (土) 19:04:19
  • ↑のコメントを見て思い出したけど、1年前くらいに同キャラのオランダぶっぱ法確立されたよね。 -- 2012-04-28 (土) 22:31:15

槍符「キューティ大千槍」

11.png

大量の人形での近距離攻撃を行う
速度や隙も優秀で威力も高い
懐に入られた際の奥の手として開発されたスペルカード

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
地上:26hit
空中:24hit
3251
2753
打撃51.2%
61.5%
100
0
015F(9F)
13F(5F)

178F
141F

25Fの着地硬直

備考

  • 空中可
  • 地上時のみ最後にアリスが蹴る。この蹴りがLimit100。人形で突いている間は0。
  • Limit0の特性から、蓬莱と違ってLimitがたまっている状態から当てても途中で魔方陣が出ることがない。
  • 最後の蹴りは中段クラッシュ。ガード入力をサボると直撃する。
  • 空中ヒットではダメージが安定しない。なるべく地上版を地上ヒットで当てたいが、状況によって空中ヒットででも当てる・空中版を使うといった柔軟性も必要。空中で当てる場合は相手が自分より下の方にいるときに使うとダメージが高くなりやすい。
  • 台風時の性能は超強力。初段が当たればヒットストップで相手は動けずフルヒットする。。
  • 地上版でも-7Fなのでキャラによっては反確を取れない。
  • それに対し空中版はまさかの+3Fで、ヒットしていれば目押しで遠A、2A、DAが繋がる。

コメント

  • まさかカワイー(シーカーワイヤー)に対抗してキューティー? -- 2009-08-22 (土) 09:45:55
  • 最後の蹴りだけ空ガ不可 -- 2009-08-29 (土) 23:13:07
  • 地上版の削りダメージは約870、空中版は約700。 -- 2010-02-04 (木) 17:06:04
  • 突きから最後の蹴りは連ガじゃない。 -- 2010-11-15 (月) 09:58:58
  • 発生的には連ガだけど左扇とかと同じ仕様でクラッシュはガード入れてないと当たる というあれ 無敵で割りこめたりはしない -- 2011-04-14 (木) 19:05:53
  • これプッツンオラだよね? -- 2013-03-14 (木) 14:17:28


コスト5

人形「レミングスパレード」

12.png

爆弾を積んだ人形が行進して特攻
地表全体を長時間制圧し、威力や削り能力も非常に高い
相手が悪いとなぎ倒される事も

Hit数ダメージ判定rateLimit霊力削り発生(暗転前)発生保障持続全体備考
30hit5677射撃11.3%603(全部ガード時)34F(9F)最後の人形だけ201F

備考

  • 今週のびっくりドッキリメカ
  • 大江戸大行進。最後に1体だけ遅れて歩く
  • 当たり方によってはHit数が安定しない。
  • 磨耗射撃でないため、グレイズされると悲しみを背負う
  • ガード時の削りは1796
  • 以外にもコンボルートはそれなりにあり、安くても大抵4kは出せる。
  • 設置1個+レミングスで霊力4.4削るので少し加えるだけで割りコンの完成。
  • 通常のスペカ割りと同じ感覚で割ることができ、ガード固い相手に逆転性が大きいのはアリスに嬉しい。
  • 割れてもダメージ表記は小さいこともあるので勘違いされがちだが、実際には削りがかなり大きく、こっそり4k以上取ってるときも良くある。
  • 最初の人形の飛び出し方によって発生Fに若干のズレがありそう。
  • 最後遅れて出てくる人形は発生保障つき。

コメント

  • ぶっちゃけ使い道ないような気が・・・ -- 2009-08-25 (火) 17:57:01
  • かわいいから許す -- 2009-08-31 (月) 12:40:21
  • かわいいからいいじゃないか -- 2009-09-11 (金) 05:34:53
  • かわいいは正義 -- 2009-09-11 (金) 23:10:17
  • これがアリスの本気なのか… 別に5コスだから本気ってわけでもないのかな -- 2009-09-12 (土) 02:01:52
  • 使い捨てる人形の費用がコスト5だったりしてね -- 2009-09-12 (土) 09:18:55
  • それだ!>人形の費用 -- 2009-09-16 (水) 03:37:37
  • 今週のびっくりドッキリメカってポケモンのサファリのくすぐりマシーンか?? -- 2009-09-20 (日) 18:30:56
  • いや、ヤッターマンのあれだろJK。反射できれば完全に再現できたのになあ -- 2009-09-20 (日) 20:11:56
  • なんで最後の箇条書きだけブロントっぽいんだ -- 2010-01-17 (日) 22:03:34
  • いや、北斗だろ -- 2010-01-22 (金) 01:38:00
  • ロボカイのデストローイなのでは -- 2010-02-12 (金) 16:57:11
  • ロボカイでしょう -- 2010-02-18 (木) 07:58:06
  • そのロボカイの元ネタが今週のびっくりどっきりメカだろ -- 2010-02-18 (木) 12:39:31
  • 5つ↑ さんをつけろよデコスケ野郎!! -- 2010-03-15 (月) 20:29:12
  • みんなヤッターマンしらないのか? -- 2010-03-24 (水) 04:39:04
  • ガードしてても2~3割削れるんだなコレ・・・ -- 2010-05-15 (土) 14:01:31
  • 中途半端に空に逃げると飛び跳ねて当たってくれるんだよな -- 2010-06-14 (月) 17:23:35
  • テーレッテー可能 -- 2010-06-21 (月) 22:50:18
  • 画面端でAAAAレミングスパレードで4800↑ -- 2010-08-18 (水) 20:39:30
  • 最後の遅れて出る一匹はアリスが攻撃受けても消えない -- 2010-09-23 (木) 18:13:50
  • 緋想天の頃にスペ伍は期待してた -- 2012-06-23 (土) 14:36:49
  • 考察しようにもカワイイしかないじゃないか。台風で密接位? -- 2013-03-21 (木) 06:46:50
  • ヒット確認から打てないけどLV1シーカー当たったところに出せれば5500もってける -- 2014-10-18 (土) 15:28:49