人形置操Lv1以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
遠A>3A(1hit)>C置操>6A>2B(1hit)>J6A | 2340 | ○ | - | (未検証) | |||
遠A>3A(1hit)>B操創>8hjc>JC置操>66>JC置操>8HS>J6A | 2730 | ○ | - | (未検証) | |||
3A>C>C置操>9Jc>8A>B置操 | 2243 | 端 | ○ | - | 3Aヒット時、相手の高度が高くないと置操が間に合わない |
人形無操Lv2以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
AAAA>DA>C無操 | 2422 | 中央より壁寄り | - | ||||
AAAA>DA>C無操くっつけ>人形SP>C千槍>人形爆発 | 約3200 | 蒼天限定 | - | SPからリミットを切る前に千槍へ移る | |||
遠A>6A>2B>C無操 | 端 | - | (未検証) | ||||
遠A>3A>操創>空中C置操>66>空中C無操 | 端 | - | 置操Lv1必須 (未検証) | ||||
3A>B創操>9Hjc>(6HS)>JC無操 | どこでも | - | (未検証) | ||||
3A>B創操>9Hjc>6C>C無操くっつけ>44or66>C射HIT>タメ6C>爆発 | 2100? | 壁際× | 4 | ○ | - | 創操Lv2必須 全て最速キャンセル (未検証) | |
3A>B創操>9Hjc>6C>C無操くっつけ>6HS(霊力1コ分)>C射HIT>C無操くっつけ | 1500? | 4 | ○ | - | 創操Lv2必須 (未検証) | ||
3A>B創操>9Hjc>6C>C無操くっつけ>9HS(霊力1コ分)>C射HIT>C無操くっつけ>爆発 | 1800? | 5 | ○ | - | 創操Lv2必須 (未検証) | ||
3A>B創操>ディレイ3A>B創操>9Hjc>J6A>JC無操 | 端 | - | (未検証) | ||||
3A>B帰巣>6A>C無操くっつけ>6or9HS>戻りHIT>C千槍>爆発 | 2000~2200 | 端 | ○ | - | 千槍Lv1・帰巣Lv3必須 (未検証) |
人形帰巣LV2以下
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>DA>B帰巣 | 2492 | 中央付近~端 | 1 | ○ | 90 | DAで相手を壁バウンドさせた場合のみ帰巣での追撃可。端密着でも可能なのが強み |
○ | AAAA>3A(1hit)>B帰巣>JA>J6A | 2538 | 端以外 | 1 | ○ | 100 | |
○ | AAAA>2A>3A(3hit)>C帰巣>J6A | 2757 | 端 | 1 | ○ | 100 | ぎりぎりAが届く位置のみ可能なネタコン。3Aを4hitさせると6Aが入らない。 |
○ | 2A>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>B帰巣>JA>J6A | 2096 | どこでも | 2 | × | 90 | 3Aを2hit以上で魔方陣だが、受け身可能時間の関係で難易度大orできない。 |
2A>3A(5HIT)>C帰巣>JA>J8A(J6A) | 2344(2182) | 端以外 | 1 | ○ | - | 安定するのはJ6A〆。端の場合3Aが4HITしかせず受身可能(2271) | |
○ | 3A>2C>B帰巣orC帰巣>遠A>C帰巣 | 2071 | 端 | 3 | ○ | - | |
○ | 3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>J6A | 1896 | 端 | 3 | ○ | 80? | ネタの域だが簡単。魔方陣が出る。 |
3A>B帰巣>9HJ>(6HS)>JA>DA>DAorB帰巣 | (未検証) | ||||||
J8A(1~2HIT)>JB帰巣>66>J6A>JB帰巣 | 1786 | どこでも | 2 | ○ | - | 空対空コンボ。どこでも安定するがJ8Aが1HITだと魔法陣がでない。端 | |
○ | C帰巣>3A>C帰巣>J6A | 2041 | 対空迎撃限定 | 2 | ○ | - | |
○ | C帰巣>DA>B帰巣>J6A | 1792 | 対空迎撃限定 | 2 | ○ | - | ↑のコンボで3Aが入らないと判断したときに使用。 |
○ | C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>B帰巣>JA>J6A | 2102 | 対空迎撃限定 | 3 | ○ | - | ダメージは↑よりわずかに高い |
○ | (帰巣戻り)>DA>B帰巣>J6A | 1792 | 中央~端 | 2 | ○ | - | |
B帰巣orC帰巣ch>C帰巣>B帰巣>JA>J6A | 2456 | どこでも | 3 | ○ | - | 伝統の斬殺換気扇コンボ。対空、相手の突進をカウンター等からどうぞ。 | |
C帰巣ch>C帰巣>B帰巣>B帰巣>(JA)>J6A | 2533(2742) | どこでも | 4 | ○ | - | 贅沢な霊力を4つ使ったカウンターコンボ。C帰巣chの位置次第で↑から派生できる。JAは空にのみ入る? | |
○ | (2A>)3A(4HIT)>C帰巣>JA>J6A>JBorC帰巣 | 1890(2221) | 壁付近 | 2 | ○ | - | 空中帰巣が無操に化けやすい |
○ | (2A>)3A(1HIT)>B帰巣>3A(1HIT)>B帰巣>JA>J6A>JBorC帰巣 | 1944(2274) | 壁付近 | 3 | ○ | - | 空中帰巣が無操に化けやすい |
帰巣ch>2A>3A(3HIT)>C帰巣>JA>J8A(J6A) | 2833(2669) | どこでも | 2 | ○ | - | 端付近ならJ8A、それ以外はJ6Aで〆。 | |
DA>B帰巣>JA>J2A(J6A) | 1838(1745) | 端付近~端 | 1 | ○ | - | J2Aの機嫌によって魔方陣の有無、ダメージが変わる。端付近の場合J6A〆で安定魔方陣 |
人形帰巣LV3以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | 遠A>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A | 2390 | 端以外 | 2 | × | - | 3Aを2HIT以上させないとB帰巣が入らない。遠Aと3AのHIT数でダメージが変動する。 |
○ | 遠A(1~4HIT)>3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>(帰巣戻り)>J6A | 2405~2675 | 端以外 | 2 | ○ | - | ↑の派生。落下ぎりぎりを帰巣で拾うと成功する。失敗すると受け身を取られる。 |
3A(1HIT)>B帰巣>6B>(帰巣戻り)>C火葬 | 1800 | どこでも | 2 | ○ | - | 6Bは要目押し (未検証) | |
○ | (2A)>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A | 2098(2481) | 端以外 | 2 | ○ | - | |
○ | (2A)>3A(1hit)>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>J6A | 2416(2716) | 端以外 | 2 | ○ | 100 | ↑の派生。2Aは先端を当てること。一部キャラ(レミリア、文、早苗、空)には難易度が高い。 |
○ | (2A)>3A(1hit)>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>J8A | 2389(2691) | 端以外 | 2 | ○ | 100 | ↑の派生。2Aは先端を当てること。↑より簡単で無理がない。 |
C帰巣>C帰巣>DA>(帰巣戻り)orB帰巣 | 2149(2101) | 対空迎撃限定 | 2(3) | × | - | ||
○ | 3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>(C帰巣戻り)>3A(最上部当て)>(C帰巣戻り) | 2066(2144) | 端 | 3 | ○ | 見た目60 | 端で3Aが当たってしまったとき用?()のダメージは位置限定で最後の3Aが2HITした場合。 |
○ | 2A>3A(3hit)>C帰巣>3A(3hit)>C帰巣>(C帰巣戻り) | 最大2310 | 端 | 2 | ○ | 2A始動。3Aの当たりが少ないと魔方陣が出ない。 | |
C帰巣CH>C帰巣>帰巣戻り>C帰巣>(JA)>帰巣戻り | 2869(3078) | 対空迎撃CH限定 | 3 | ○ | - | JAを当てるにはかなり自分に近い位置でCHしたときのみ。4HITで落としやすい。 |
人形千槍
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
AAAA>DA>C千槍 | 最大2880 | 端密着 | 1 | × | - | 下の亜流。追撃を考えないならこちらの方がダメージが高い。ただし受身を取られてしまう。 | |
AAAA>B千槍 | 最大2459 | 端 | 1 | × | - | 魔法陣はでないが受身不能。 | |
AAAA>DA>B千槍>DA | 最大2891 | 端 | 1 | ○ | - | 省エネ高ダメ魔法陣。キャラにより受け身をとられる。 | |
AAAA>B千槍>DA>B帰巣 | 3041~3292 | 端 | 2 | ○ | - | 帰巣Lv.3以上だと起き攻めに移行できる | |
AAAA>B千槍>DA>千槍C | 2873~3378 | 端 | 2 | × | - | 受身は取られてしまうがダメージは高め。B千槍の最後の部分が当たらないとDAに繋がらない。 | |
DA>DA>B千槍>DA | 2223 | 端付近 | 1 | ○ | - | 下の簡易版。壁端だと2回目のDAが繋がらないので、省く必要がある。 | |
DA>B千槍>B千槍>DA>C千槍 | ○ | - | (未検証) | ||||
DA>B千槍>DA>B千槍>DA | 最大2505 | 端 | ○ | - | (未検証) | ||
3A(1HIT)>2B(1HIT)>9J>J2A>J2C>空中C千槍>J6A | 2150-2242 | 端 | 2 | ○ | - | ||
3A(1HIT)>2B(1HIT)>9J>J2A>J2C>空中C千槍>9HJ>空中C千槍 | ~2381 | 端 | 3 | - | - | 上記コンボのダメージup版 ダウンは取れないので注意 | |
3A(1Hit)>2B(1Hit)>9J>J2A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6A(6A) | ○ | - | (未検証) | ||||
(JA)>J6A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6A | 最大2617 | 空対空端付近 | 2 | ○ | - | 千槍とC射の当たり具合でダメージが大きく変動する。 |
人形SP
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
AAAA>2B(2hit)>SP | 2886 | 端以外 | 2 | ○ | - | 基本コンボ 2Bの目押しが難しい | |
AAAA>2B(1hit)>SP>J6A | 3117 | 端付近 | 2 | ○ | - | ||
2A>3A(1HIT)>2B(1HIT)>SP>SP | 2494 | 端以外 | 3 | × | - | SP一発でダメージ1764 | |
2A>3A>B操創>HJ>6C>SP(>66>J6A) | 2248(~2500) | 中央 | 3 | ○ | - | 操創カスヒットのときのみSP早めキャンセルでJ6A追撃可 | |
2A>3A>B操創>HJ>SP>66>J6A | 2467 | 端近く | 2 | ○ | - | 操創カスヒットのときダメージ2292 | |
遠A>6A>SP | 2541 | 中央 | 1 | × | - | ||
遠A>6A>2B(1hit)>SP>6A | 2527 | 端付近 | 2 | ○ | - | ダメージは遠Aが1hitの時 | |
(遠A>)3A>B操創>J6A>SP | 1814(2125) | 中央 | 2 | ○ | - | 下のJ6A〆が届かない距離用 | |
(遠A>)3A>B操創>SP>66>J6A | 2010(2136) | 端付近 | 2 | ○ | - | ||
(遠A>)3A>B操創>SP>SP | 2181(2373) | 中央 | 3 | ○ | - | ||
3A>B操創>J6C>SP(>66>J6A) | 1964(2037) | 中央 | 3 | ○ | - | 相手空中時のみ。操創カスヒットのときのみJ6A追撃可 | |
DA>SP | 1914 | 端以外 | 1 | × | - | ||
DA>SP>DA | 2270 | 中央 | 1 | ○ | - | ||
DA>SP>J6A | 2292 | 中央 | 1 | ○ | - | DAで壁バウンドする距離 | |
DA>SP>SP | 2379 | 自機端~相手中央 | 2 | ○ | - | ||
JA>J6A>J6C>JSP | 2509 | 中央 | 2 | ○ | - | ||
JA>J6A>空中SP>J6A | 2624 | 端付近 | 1 | ○ | - | ||
JA>J6A>空中SP>空中SP | 2705 | どこでも | 2 | ○ | - | 空中SPが1回だと、ダメージは2280で魔法陣× | |
JA>空中SP>J6A>空中SP | 2584 | 端付近 | 2 | ○ | - | ↓のコンボより壁に近い時に | |
JA>空中SP>空中SP>J6A | 3031 | 中央 | 2 | ○ | - | JAを下から当てるかCHした時に | |
JA(CH)>空中SP>空中SP>J6A or 空中SP | 3259~3183 | どこでも | 3or2 | - | SP〆 3259 SP〆はどこでも可 J6A〆3183 霊力が足りない時に | ||
J6A(CH)>溜6C>9HS>空中SP | 2997 | 自機中央~端背負い | 2強 | ○ | - | 逆端高空で溜Cが当たるので高度調整が必要。 | |
J6A(CH)>溜2C>(66)>空中SP | 2997 | 中央~JCが画面外に出ない距離 | 2 | ○ | - | ↑の溜6Cが当たらない距離用。溜Cのヒットが自機より低い場合は飛翔不要。同高度の場合66キャンセル。 | |
J8A(1HIT)>J2B>SP>SP>SP | 2440 | 中央 | 4 | ○ | - | J2Bは発射前にキャンセルSP | |
J8A(1HIT)>6C>SP>9HS>J6A | 2131 | 中央 | 2.5 | ○ | - | ||
6B>SP | 1883 | 密着以外 | 2 | × | - | ||
2B(1HIT)>SP>SP>SP | 2827 | 中央 | 4 | ○ | - | SPは相手を高めで拾うと後の連携が入る。自機端では3発目のSPが入らない(ダメージ2563) | |
2B(2HIT)>SP>SP | 2699 | 中央 | 3 | ○ | - | ||
SP>SP>SP | 3349 | 相手が端付近 | 3 | ○ | - | 壁バウンドさせる必要あり 要目押し 宴会芸にどうぞ | |
SP>SP>jc>空中SP | 3349 | 密着以外 | 3 | ○ | - | 梅雨時限定 上記コンボより比較的楽(ほぼ連打でOK) | |
SP>SP>SP(4HIT)>9J>6A | 3629 | 両者とも端付近 | 3 | ○ | - | 上記コンボの派生作品 やっぱりネタコンボ |
人形弓兵
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
3A>B創操>C弓兵 | 1153~2147 | 中央 | 2 | × | - | レベル4ならたまに魔法陣が出る 疎雨なら狙ってみてもいいかも |
人形伏兵
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
シーカーワイヤー
略称カワイー。ヒット後最速スペカがいくつか繋がる。ただしヒット確認はノーマルの場合2Hit以上でないと無理。CHは要調査。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
カワイー>jc>溜j2C(>J6A) | 1710 | どこでも | 2 | × | - | お手軽コンボ。速射カワイーにちょっと追撃を添えたい時に。 jc>溜Cはカワイーのhitを見てからだと間に合わない。なお、中距離で当たった場合はJ6A始動の空中コンボに移行可能。 | |
C>カワイー>jc>溜j2C(>J6A) | 2200? | C射程内 | 3 | × | - | ↑コンボ前にC射1つ追加しただけだが、安定性は上がる。ただし1手遅れる為、逆に速射を差し込まれないよう注意。 | |
(最速で)2C>Cカワイー>jc>溜j2C | 2362? | どこでも | 3 | × | - | 溜C2本を刺す。hitが安定しないのは相変わらず。 全ガードされた場合の霊力削りはカワイー1hitで3。理論上はカワイーが3hitする人形配置なら霊力5でも割れるが、実用的では無い。 | |
AAAA>DA>カワイー | 2550 | 端 | 1 | ○ | - | 端でのダメージUPに。 | |
AAA>カワイー>9hjc>JC置操>66>JA>J6A | 2900前後 | 端以外 | 2 | ○ | - | 近A始動高火力コンボ | |
AAA>カワイー>9hjc>JC>JC千槍>着地J6A | 3000前後 | 端以外 | 3 | ○ | - | 上記千槍使用時用 |