人形無操Lv2以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>DA>無操 | 2197 | - | 1 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。距離によってBC使い分け。 |
○ | AAAA>2A>3A>B>c8hjJA>J6A>J無操 | 2706 | 端 | 2 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。 3Aは2Hit↑だとJ6Aで魔方陣出てしまうので注意。 |
- | AAAA>2A>3A(1Hit)>4C>無操 | 2131 | 端 | - | - | - | 未検証 4Cは他のC系でも可。 |
○ | AAAA>3A(1Hit)>B創操>c9hjC無操 | 2216 | - | 2 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。 B創操が繋がるとこなら出来る。端に近いほど、当てやすい…か? |
○ | CHDA>6A>C無操 | 1625 | - | 1 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。 |
○ | JA>J6A>(JB)>JC無操 | 約1600 | 端付近 | (2) | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。 |
○ | J2A>(遠A)>6A>C無操 | 1558 | 端 | 1 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。高さ調整で遠A使ったり使わなかったり。 密着でJ2A当てた場合に遠A入れるとC無操まで持っていきやすいかも。 |
○ | 遠A>6A>2B>JA>J2A(1Hit)>JBorC無操 | 約2029 | 端 | 2 | - | - | 検証中 くっつき無操コンボ。 2Bを3Hitさせると安定しやすいかも。 |
人形火葬
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | AAAA>6A>B火葬>JA | - | 梅雨 | - | - | - | 未検証 |
○ | AAAA>3A>B創操>C火葬 | 2526 | 梅雨 | 2 | △ | - | アリスの方が壁寄りでないと当たらない。 火葬の出方次第で魔方陣出ない時がある。 |
大江戸からくり人形
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>(2A>)3A(1Hit)>B大江戸>8hj>JA>J6A | 2948 | 端 | - | ○ | - | 2Aをできるだけ地面に近いところで拾う。レベル2以上の大江戸は跳ねるので、ディレイは不要。2Aが入らないキャラには2Aを省略。 |
- | 大江戸>9hj>(着地)>DC>6A | 2764 | 中央 | 1 | ○ | - | めくり大江戸とその後のお手軽追撃。9hjのあとそのまま着地するとDCにちょうどいい距離とタイミングになる。 |
- | 大江戸>9hj>2HS>(着地)>3A>B創操>JA>J6A>JB | 2545 | 中央 | 2 | ○ | - | めくり大江戸後、相手が近くてDCが無理そうな場合はこちら。3Aで拾う位置は低めに。 |
- | 大江戸>9hj>3HS>B帰巣>7hj>JA>(帰巣戻りヒット)>C帰巣>JA>J6A | 3549 | 中央 | 3 | ○ | - | めくり大江戸後、帰巣Lv3以上のときに。スペカなしでこの破壊力は魅力的。ただし安定させるのは難しいロマンコン。 |
人形帰巣
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>2A>3A(1Hit)>C帰巣>JA>J8A | 2912 | 端 | 1 | ○ | 120 | 慣れれば簡単。 |
○ | AAAA>3A(1~2Hit)>B帰巣>(JA)>J6A | 2439-2511 (2579-2642) | 中央 | 1 | ○ | JA込み100 | 操創の代わり。 |
○ | DA>B帰巣>JA>J2A(J6A) | 1838(1745) | 端付近~端 | 1 | ○ | - | J2Aの機嫌によって魔方陣の有無、ダメージが変わる。端付近の場合J6A〆で安定魔方陣 |
○ | 2A>3A(5Hit)>C帰巣>JA>J8A(J6A) | 2344(2182) | 端以外 | 1 | ○ | - | 安定するのはJ6A〆。端の場合3Aが4Hitしかせず受身可能(2271) |
○ | 2A>3A(1Hit)>C>B帰巣>J2A>J6A | 2355 | 端以外 | 2 | ○ | 100 | 難易度が高い。J2Aを4HitさせるとCで魔方陣2122. |
○ | 2A>3A(2Hit)>C帰巣>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J8A | 2453(2289) | 端以外 | 2 | ○ | 95? | 2回目の3A>B帰巣は距離次第で落とす。 |
○ | 2A>3A(1Hit)>B帰巣>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J6A>JB帰巣 | 2419 | 中央 | 3 | ○ | 100 | 中央から安定 |
○ | 2A>3A(1Hit)>B帰巣>DC>3A(1Hit)>B帰巣>J6A | 2671 | 端以外 | 2 | ○ | 100 | 3A始動ならばDC根元当て最後にJA>J6A可能(2520)。DCが2Hitしかしなかった場合もJA>J6A〆が可能(2533)。 |
○ | 3A(1Hit)>B帰巣>3A(1Hit)>B帰巣>3A(1Hit)>BorC帰巣>JA>J6A | 2234 | 端 | 3 | ○ | - | タイミングが難しい。端3A始動。 |
- | 3A(1Hit)>C帰巣>2A>2A>2A>3A>C帰巣>JA>J6A | 2369 | 梅雨 端密着 | 2 | ○ | - | 高難易度 2Aタイミングがシビア 帰巣のレベル、3AのHit数次第でダメージ変化。LEVEL3以降になると戻り帰巣があたる為不可能。 |
○ | 帰巣(CH)>2A>3A(3Hit)>C帰巣>JA>J8A(J6A) | 2833(2669) | どこでも | 2 | ○ | - | 端付近ならJ8A、それ以外はJ6Aで〆。 |
○ | C帰巣(CH)>C帰巣>CorB帰巣>(CorB帰巣)>JA>J8A(J6A) | 2953(2735) | 対空CH | 3~4 | ○ | 80 | 伝統の換気扇コンボ。端付近ならJ8A、それ以外はJ6Aで〆。3回目の帰巣は相手の高度で選ぶ。4回目の帰巣は相手の高度次第でJA>J6A〆3079。 |
○ | 遠A>6A>2B(3Hit)>B帰巣>(JA>)J6A | ~2535(~2673) | 端 | 2 | ○ | 100 | 基本コンボの僅かにダメージアップ版。帰巣の火力アップで基本コンボのダメージを超えるようになった。帰巣のLvが上ると火力もアップ。 |
人形帰巣LV3以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>3A(1Hit)>B帰巣>JA>(戻り帰巣)>C帰巣 | 2889 | 中央 | 2 | ○ | 105 | 安定させるには要練習か・・・?AAAAと3Aの間に気持ちディレイをかけると当てやすい。(A4で出来るだけ相手を自分から離す) |
○ | AAAA>3A(1Hit)>B帰巣>JA>(戻り帰巣)>J6A | 2873 | 中央 | 1 | ○ | 100 | ↑の入りにくいキャラ用。萃で確認。氷諏はどちらも無理?B帰巣の落ち際ぎりぎりをJAで拾いそのままJ6A。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰操>JA>(戻り帰操)>C帰操>JA>J8A>(戻り帰操) | 2835~ | 中央 | 2 | ○ | 115? | 最初を2Aにして3112。端だとJ8A〆になり、最後の戻り帰巣が当たらずダメージダウン(2A始動2947)。 |
○ | 3A>B帰巣>B帰巣>JA>戻り帰巣>JA>戻り帰巣>J6A | 2811 | 端 | 2 | ○ | - | 遠Aを入れると安定しなくなる。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J2A(1Hit)>溜J2C>戻り帰巣>(着地/66/6or9飛翔)>JA>J8A | 2714~ | 端 | 2 | ○ | - | JA>J2A(1Hit)>溜J2Cつなぎでは最も簡単。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J2A(1Hit)>溜J2C>戻り帰巣>(着地)>C帰巣>J6A | 2811~ | 端 | 3 | ○ | - | ↑の派生。ダメージアップ。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J2A(1Hit)>溜J2C>戻り帰巣>B置操>JA | 2846~ | 端 | 3 | ○ | - | 帰巣と置操使ってる人は覚えておいて損はないコンボ。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J2A(1Hit)>溜J2C>戻り帰巣>着地>B大江戸>JA>J8A | 2982~ | 端 | 4 | ○ | - | 大江戸Lv2~可能。大江戸Lv2はキャラ限定?最後のJAHit直後に大江戸が当たらないと繋がらない。最後のJ8Aは入れ込みで先端Hit魔方陣。 |
○ | (遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>JA>J2A(1Hit)>溜J2C>戻り帰巣>着地>2C>JA>C千槍 | 2913~3064 | 端 | 4 | ○ | - | 入力がとってもシビア。千槍Lv1のダメージ。 |
- | 4C>帰巣>JC>C千槍>上海 | - | 端 | - | - | - | 未検証 |
○ | 遠A>3A(2Hit)>B帰巣>B帰巣>帰巣戻り>帰巣戻り>JA>J6A | 2805~ | 中央 | 2 | ○ | 95? | 距離限定 |
○ | 2A(遠A)>3A(1Hit)>B帰巣>B帰巣>帰巣戻り>JA>帰巣戻り>JA>J6A(J8A) | 2965(2907) | 中央 2A先端Hit | 2 | ○ | 100(90) | 2A先端Hit時の限定。ジャンプをHjにしてJ8Aがド安定。J6AはJAの当て方に慣れが必要。 |
○ | (2A)>3A1Hit>B帰巣>2B1Hit>帰巣戻り>B帰巣>帰巣戻り>JA>J6A | 2758(3039) | 中央 | 3 | ○ | 100 | 2B後のB帰巣が先に当たると戻り帰巣と重なって受け身を取られてしまうので、2B>B帰巣時にディレイをかけてタイミングを合わせる。 |
○ | 2A>3A1Hit>B帰巣>DC4Hit>帰巣戻り>JA>J6A | 2897 | 中央 | 1 | ○ | 100 | DC4Hitした時。 |
○ | 2A>3A1Hit>B帰巣>DC1~2Hit>帰巣戻り>C帰巣>JA>J6A | 2757~2931 | 中央 | 2 | ○ | 100 | DCがフルヒットしなかったときはこちらの方がダメージが高い。 |
○ | 2A>3A1Hit>B帰巣>DC2Hit>帰巣戻り>C帰巣>JA>J8A1Hit>帰巣戻り | 3050 | 中央 | 2 | ○ | 100 | 端付近だとJ8A〆になりダメージが伸びない。 |
○ | 2A(密着)>3A4Hit>C帰巣>9hj>J8A4Hit>戻り帰巣 | 2484 | 端以外 | 1 | ○ | 80? | 2A密着始動安定コンボ。 |
○ | 2A(密着)>3A5Hit>C帰巣>9hj>JA>J8A2Hit>戻り帰巣 | 2484 2489 | 中央 | 1 | ○ | 80? | ↑の亜種。帰巣とJ8Aの当たるタイミングでダメージが変化。端だとJ8A〆になりダメージが伸びない。 |
- | 2A>3A>B帰巣>B帰巣>9HJC>JA>2HJC | 2930 | 中央 | 4 | ○ | - | 未検証 |
○ | B帰巣(CH)>B帰巣>JA>溜J2C>戻り帰巣>戻り帰巣>44>J6A | 3820 | CH中央 | 3 | ○ | - | 非常に難易度が高い。44キャンセルが遅いと溜Cで魔方陣(3603)。 |
○ | B帰巣(CH)>B帰巣>JA>溜JC>戻り帰巣>戻り帰巣>JA>J6A | 3988 | CH中央 | 3+ | ○ | - | キャラ限定?アリスにはすごくシビアなのでリプレイの人形は天子を採用。 |
○ | B帰巣CH>B帰巣>JA>帰巣戻り>JA>帰巣戻り>JBorC帰巣 | 3622 | CH | 3 | ○ | - | どのキャラにも安定。端でも最後がB帰巣で可能。(端の場合はめくり状態にならない。J6A〆安定で3653。) |
○ | B帰巣CH>B帰巣>JA>帰巣戻り>8HJ>JA>帰巣戻り>JA>J6A | 3823 | CH | 2 | ○ | - | どのキャラにも安定。端でも可能。 |
○ | B帰巣CH>B帰巣>JA>帰巣戻り>帰巣戻り>JA>J6A | 3663 | CH中央 | 2 | ○ | - | △→アリス、美鈴 ×→レミリア、萃香 おそらく位置限定、位置はキャラ次第。最後帰巣で3504、ただし、相手をめくって入力が反対になる点に注意。 |
○ | B帰巣CH>B帰巣>JA>7hs>帰巣戻り>帰巣戻り>66>JA>J6A | 3663 | CH中央 | 2+ | ○ | - | ↑の全キャラ対応版。JAは1回目の帰巣戻りに当たる直前に、相手の頭からかぶせるように撃てば、ある程度安定する。 |
○ | B帰巣CH>C帰巣>JA>JB>帰巣戻り>8HS>帰巣戻り>JA>J6A | ~3744 | CH | 3+ | ○ | - | 帰巣が近くでCHした場合。少し遠いとC帰巣が入らない。端でも可能で汎用性が高い。 |
○ | C帰巣CH>C帰巣>C帰巣>帰巣戻り>(JA)>帰巣戻り | 3329(3530) | 対空CH | 3 | ○ | (60?) | ダメージも精神ダメージも甚大。C帰巣CHを見たら積極的に狙う価値有り。 |
○ | B帰巣>JA>J2A>戻り帰巣>C帰巣(or JA>J6A) | 2833(2998) | 端 | 2(1) | ○ | 75?(100) | 距離が近すぎると戻り帰巣が当たらない。3~4キャラ分離れた位置がベスト? |
人形置操LV1以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>3A(1Hit)>B置操>9hj>JA>J8A | 2779 | 端 | 1 | ○ | - | J8A着キャン〆の安定コンボ |
○ | AAAA>2A>3A(1Hit)>C置操>8hj>2HS>J8A | 2864 | 端 | 1 | ○ | - | 密着非対応:萃、幽、霊 完全非対応:早、氷、2A入らない群 |
○ | AAAA>2A>3A(1Hit)>C置操>8hj>JA>J2A | 2927 | 端 | 1 | ○ | - | |
○ | AAAA>2A>3A(1Hit)>C置操>7hj>C置操>66>JA>J6A | 3210 | 端 | 2 | ○ | - | C置操>66は微ディレイ |
○ | AAAA>3A(1Hit)>C置操>9hj>2HS>J8A | 2710(2761) | 端付近 | 1 | ○ | - | C置操のHit数でダメージ変動 |
○ | AAAA>3A(3Hit)>C置操 | 2707 | 端付近 | 1 | ○ | - | 4A後に遠Aが出ない距離 |
○ | AAAA>3A(1Hit)>B置操>9hj>J2A | 2603 | 端 | 1 | ○ | - | J2A〆の安定コンボ |
○ | (JA>)2A>3A(4Hit)>C置操>J8A | 2445(2720) | 端以外 | 1 | ○? | - | キャラ、状況によってC置操のヒット数がばらつく |
- | (JA>)2A>3A(4Hit)>C創操>C置操>JA>J6A | ~2970 | 端以外 | 2 | ○ | - | |
- | 3A(3Hit)>C置操>JA>J6A | 2161 | 端以外 | 1 | △ | 100 | C置操全部ヒットで魔法陣 ならなければ>J6Bで追撃魔法陣(要壁 |
- | 3A(4Hit)>B操創>C置操>C操創 | 2169 | 端 蒼天 | 3 | △ | ネタエレベーター 蒼天でなくてもC置操まで可能 お約束の全ヒット魔法陣 | |
○ | (前慣性>)JA>2A>3A(3Hit)>C置操>J8A | 2757 | 端以外 | 1 | ○ | - | JAから着地して2Aが繋がる場合 置操Lv3以上だと密着した状態での垂直下りJAからぎりぎり繋がる |
- | DACH>3A(1Hit)>C置操>9hjc>JA>J8A | ~2364 | 中央 | 1 | ○ | - | |
- | 遠A(1~3Hit)>3A(1Hit)>B操創>9hjc>(6HS>)3A(1Hit)>C置操>9hjc>6HS>J8A | 2298~2486 | 端背負い~中央 | 2 | ○ | - | B操創hjc後の6HSは、距離が近い場合に省略可能 |
人形千槍
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | AAAA>B千槍 | ~2459 | 端 | 1 | × | - | 魔法陣は出ないがダウン確定。 |
- | AAAA>DA>B千槍(C千槍) | ~2711(~2801) | 端付近~端 | 1 | × | - | B千槍のヒット数次第で受身を取られる。 |
- | 6C>C千槍>遠A>6A(>6B) | Lv1最大 3100前後 | 中央 | 1 | × | - | Lv1密接とLv2以降千槍の状況次第では繋がらない。6B追撃は位置とHit数限定有り。 |
- | JA>J6A>JC>66>JA>J6A>B千槍 | ~2705 | 端付近空中 | 3 | ○ | - | JA>J6A>JC>66>JA>J6Aのダメージアップ版。約500増える。 |
人形弓兵
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 2A>3A>弓兵(>J6A) | 2064(2231) | どこでも | 1 | ○ | - | 括弧内は3A(5Hit)>弓兵(6Hit)>J6A時のダメージ。 |
- | AAAA>2A>3A>弓兵(>J6A) | 2698(2820) | 端~端付近 | 1 | ○ | - | 3A(1Hit)>弓兵(6Hit)で最大ダメージ J6Aは3A1Hit>弓兵5Hit以下なら可能。 |
シーカーワイヤー
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
― | AAA>カワイー>9hjc>JC置操>66>JA>J6A | 2900前後 | 端以外 | 2 | ○ | - | 近A始動高火力コンボ |
― | AAA>カワイー>9hjc>JC>JC千槍>着地J6A | 3000前後 | 端以外 | 3 | ○ | - | 上記千槍使用時用 |
― | AAA>カワイー>レギオン>B火葬>J6A | 2400~2700 | 端以外 | 2 | ○ | - | 火葬の機嫌次第 |
― | AAA>カワイー>レギオン>C>溜めJC>9飛翔>J6A | 2700~2800 | 端以外 | 3+ | ○ | - | |
― | AAA>カワイー>LP | 4441 | - | 1 | ○ | - | |
― | AAA>カワイー>和蘭>C>9飛翔>JC千槍 | 4000くらい | 端以外 | 3 | ○ | - | |
― | AAA>カワイー>hjc>上海(空中) | 2500くらい | - | 1 | ○ | - | |
― | AAA>カワイー>リターン | 3100 | - | 1 | ○ | - | 飛んで2飛翔でスペル補正切って3300くらい |
― | AAA>カワイー>蓬莱 | 3300 | - | 1 | ○ | - | |
― | AAA>カワイー>シードル | 2800くらい | - | 1 | ○ | - | シードルの入力は早めに |
人形SP
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | AAAA>DA>CSP>(JA>)J6A | 2862(3021) | 中央 | 1 | ○ | 120? | DAで相手が壁でバウンドする位置なら可能。DAを6Aに変更しても位置限定で可能(2891(3050))。SPはLv1は打ち切り、それ以外は4Hitでキャンセルする。 |
- | AAAA>3A>B操創>JCSP>JA>J6A | 2810 | 中央 | 2 | ○ | 140? | Lv1限定。JAを省くと難易度UP。ゲージ回収率が良い。 |
- | JA>J6A>6C>CSP(lv1)>9HS>JA>J6A | 2659 | - | - | - | - | 未検証 |
- | J6A(CH)>HJC>6HS>JC>CSP>66>J6A | 2862 | - | - | - | - | 未検証 距離ごとにHJCとJCのレバー方向使い分けないと入らない。 |
- | 2A>3A(1Hit)>C帰巣>9HS>JA>J6A>CSP>66>JA>J8A | 2417 | 端付近 | 2 | ○ | - | 結構シビア。もしかするとネタコン? |
- | 2A>3A(1Hit)>C帰巣>9HS>JA>J2A>CSP>44>JA>J6A>SP | 2411 | 端 | 3 | ○ | - | 上のコンボの端限定版かな。かなりシビア。 |