. - ―‐ - 、 ,. イ 丶、 / , -――ァ ⌒` \ , ‐'‐ /, -―、ノ⌒\ ヽ. / // ヽ \ / / // l }. ', ',. ', ,′ / レ' j |! |、⊥斗 } l | | j / ./j 斗1′ | .rキ、.l | | |、 | | { 7´.l! | | / んイ〉| | | ∧\ Q&Aのページへようこそ! | l.| | l /,.ィ圷ミ.j / 弋ソ .j /N/ ', ヽ 様々な質問に私が回答するわ。 | | ! l | .イんへj. l./ wxl / ', } j 編集や加筆は大歓迎! / / /j l ヽ.N 弋:zソ ' レ } .| | / / / | ヽ \.wx , ┐ .イ | .|\| /冫 / イ / j、 、\ ヽ. _`_ .イ |\ jヽ! / / 〈 / | {、 | \\ \ ', lー- .、| .ノ ', / / 〉/´ニヽ ∨ N \j ヽハ ̄\ }¨`>rく\ }/ / /〈_/, -‐} } ヽ / / .∧j \ { `くノ ノ 〈 /  ̄∨ ̄ ̄ `く j㍉. \ r┴―- 、 / 1 ヽ ヽ \ / _ `< | ∨⌒ヽ\ / ㍉. > / ∨ヽ \.>― 、 \/ / ヽ_`/ ̄ ̄ ̄/ .} / \ \ __/ | / | ____ /.\ \ / / ̄ ̄ ヽ l |__/ ____ /\_冫 / 〈  ̄ ̄ \ \lニ|___ / _ /\ /
始めに
このページ何?
Q:このページ何? | |
東方緋想天アリス攻略Wikiよりほとんどを借りてきた簡易ページよ 過去の情報も多いから気をつけてね |
基礎知識
コンボ表などの数字について
Q:コンボ表とかの見方が分からないの・・・あの数字とアルファベットだらけのページは何なの? | |
数字はレバー操作をテンキーに割り当てたものよ。具体的には下記の表を見て。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ キーボードのテンキーがそれぞれの方向に対応してるわけ。 斜め方向の矢印はPC環境に依存するから、大勢の人が見るためにはすごい合理的な方法なのよ? そして、A~Dのアルファベットはそれぞれボタンに対応していて…… Aは打撃 Bは弱射撃 Cは強射撃 Dは飛翔 ってなってるわ。 |
その他の略語解説
Q:数字以外の略語はどんな意味があるの? | |
他にもよく使われる略語には、こんなものがあるわね。 J:ジャンプ jc:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ hjc:ハイジャンプキャンセル D(Dh):ダッシュ dc:ダッシュキャンセル HS:飛翔 CH:カウンターヒット 溜:ボタンホールド あ、jc等の小文字表記の略語は決して大文字で書かないで。大文字で書くとジャンプしながら強射撃って意味になるわ。 dcも大文字だとダッシュしながら強射撃という意味に変化してしまうの。 最後に">"についてだけど、これは左のコマンドの後に右側のコマンドを入力してコンボを繋げるという意味ね。 遠A>6A>6B なら遠Aから始まり、次に6Aを出した後に6Bという意味よ。 |
反確
Q:反確って何? | |
また難しい言葉を拾ってきたわね。 それは対戦格闘ゲーム用語で「反撃確定」の略だけど、「確反(確定反撃の略)」と区別が付きにくいわ。 一応こんな定義がされているみたいだけど。 ◆反撃確定:自分が隙の大きい技を出すなどした場合、相手の反撃がヒット確定する事 --この状態で相手の反撃がヒットすることを反確を取られるという。 ◆確定反撃:相手が隙の大きい技を出すなどした場合、自分の反撃がヒット確定する事 --この状態で自分の反撃がヒットすることを確反を取るという。 ただ混ざって使われていることもあるから、前後の話の流れを読んで、どんな意味で使っているか確認するといいかも。 |
ポケット
Q:打撃ポケットって何? アリスポケットと言う言葉も聞くけど…… | |
下の絵で見てもらった方が分かりやすいかな。 この色の付いている場所は、遠Aや6Aだと近すぎて、逆に近Aだと遠すぎてどっちも当たらない魔の空間。 ここの事を打撃ポケット、またはアリスポケットと呼んでいるわ。 もちろん、ここに入り込まれるとすごく危険よ。 そう言えば紫の四重結界にも当たらない空間があって、スキマポケットって呼ばれていたけど。若干使われ方が違うみたいね。 ……ちなみにこれは余談だけど。 確かにデリケートなゾーンだけど、続けて言うと別の意味になっちゃうから注意してね。 |
※SSの加工は規約違反となる為、アリス攻略スレ9 >>97氏より、説明用画像をお借りしました。感謝!
磨耗射撃と特殊射撃
Q:打撃と射撃はわかるんだけど、磨耗射撃や特殊射撃って? | |
それぞれ特殊な射撃のことよ。 磨耗射撃 グレイズすると霊力が削られる射撃のことよ。私のスペルカードなら大抵付与されているけど、中でも「蓬莱人形」や「シーカードール」が代表例ね。 射撃だからと無理に突破しようとすると、あっという間に霊力がなくなってしまうわ。 特殊射撃 グレイズできない射撃のことよ。私は持ってないけど、他のキャラクターのスペルカードに該当するものがあるわ。 どの攻撃がどんな特性があるのかを見極めるのも重要よ。 |
先行入力と目押し
Q:先行入力とか目押しとか聞いたんだけど、何のことなの? | |
先行入力っていうのは、攻撃がヒットしている最中に次の攻撃を入力すると、今ヒットしてる攻撃が終了した直後に次の攻撃が発動するという仕組みのことよ。分かりやすく言うと 適当に連打をしていれば連続攻撃になるってことかしら。 先行入力がないと、入力が速過ぎたら攻撃が出ないし、遅過ぎたらガードされたり空振りになってしまったりするの。攻撃が終了した直後を見定めて次の攻撃を入力しないと連続攻撃にならないから注意が必要ね。この、攻撃が終了した直後を見定めることを、目押しって呼んでるのよ。 余談だけど、東方非想天則の前作に当たる東方緋想天には先行入力があったの。例えば、AAAA>6A>6Bというコンボは6Aを入力するタイミングが難しいのだけれど、先行入力があった前作では簡単に出せたから基本コンボと言われていたわ。そういう事情を知っていると、前作を知っている人の話が分かりやすくなるかもね。 ちなみに非Ver1.10になってある程度復活したみたい。 |
立ち回り
アリスの特徴
Q:アリスさんってどんな戦い方をするの? | |
基本的には遠距離で人形を配置、近距離戦に持ち込もうとする相手を中距離で(リーチの長い格闘で)先制攻撃する戦い方を得意とするわ。 近距離だと脆いから、積極的に攻めて近寄らせない感じね。 他には設置した人形たちとの同時攻撃や波状攻撃による起き攻めや連携も強力よ。 |
射撃性能について
Q:射撃がイマイチなんだけど…… | |
確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。 でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、 何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。 例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ? |
射撃の射程について
Q:画面端まで射撃届かないの……? | |
チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。 その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。 遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦(6A射程)に持ち込んだほうがいいわね。 |
格闘性能について
Q:格闘戦で勝てないの…… | |
懐に潜り込まれてない? 私は近距離は得意じゃないのよ。 ・そもそも格闘発生自体が遅い ・AAAAを連続して繋げられる距離が短い ・AやJAは食らい判定が攻撃判定よりも先に発生する ・A、遠Aのどちらも当たらない領域が存在する っていうのが主な理由かしら。 それに、ダッシュ格闘にグレイズも付与されてないから、発生の遅さと相まって、切り替えし能力は他の連中に比べると見劣りするかもね……。 スペルカード「トリップワイヤー」「ドールズウォー」には発生無敵があるからこれで切り返しを狙ってみたり、システムカードをデッキに取り入れてみるとか、いろいろデッキで工夫できるはずよ。 馴れてくれば、スキルカード「人形千槍」で対抗したりDAで蹴り返したりするけど、基本的に近距離の格闘戦はなるべく回避して中距離で追い返すのよ。 |
DA・DBについて
Q:DAやDBがとっさに出ない……AAAA>DAコンボすら安定しない…… | |
とっさに出すなら、D(飛翔)ボタンを押しながらA(格闘)・B(弱射撃)を押すのをお勧めするけど…… あなたはゲームパッド使い? もしそうなら、D(飛翔)ボタンをどこに割り振っているのかしら? A(格闘)やB(弱射撃)と同時に押せないような配置になっているなら……それは今からでも遅くないから、変更した方がいいわよ。 操作の癖を矯正するのは大変だけど、DAとDBは私の主力。 いつでも出せないままだと、絶対に伸び悩む事になるわ。 ちなみにD(飛翔)の配置は、PS2コントローラーならR2、SFCコントローラーはRが多いみたいね。 案外、本編シューティングの低速移動ボタンと同じ配置になっているのかも? |
遠Aについて
Q:なんか遠Aやろうとすると蹴りが出ちゃうんだけど…… | |
非想天則では4Aという攻撃が全員に追加されたわ。 これはどんな距離でも「近A」1段目が出せるというものよ。つまり、ガードしつつタイミングを計って遠A、少し後に下がって距離を調整しながら遠Aをやるとき、ガードを入れたままAを使うと4Aが出てしまうの。 レバーをニュートラル(何も押さない)状態にすることできちんと遠Aが出るから、こればっかりは慣れるしか無いわね。 |
立ち回りについてのまとめ
Q:情報が多すぎて……簡単にまとめて? | |
仕方ないわね……。 まとめると遠距離であなた達人形配置をしつつ、中距離で人形射撃と共に先制攻撃。そして近距離戦闘に持ち込まれないように立ち回りなさいって事よ。 |
スキカ、スペカ、シスカについて
スペルカードについて
Q:スペルカード、あんまり強くない……? | |
元々状況に応じた使い分けが求められたけど、非想天則になってからは仕様が変更したものも多く、現状では一概に強い弱いは言えないわね。 焦ることなく、一歩一歩進んでいきましょ。 |
オススメのカード
Q:オススメカード教えて! | |
ver1.10で調整が入って「これ一択」といったエースカードは無くなったわ。 どれも一長一短、人それぞれ。でも人形師のアンケート?によると...... システムカード ・霊撃札 ・宵越しの銭 ・龍魚の羽衣 スキルカード ・人形振起 ・シーカーワイヤー ・人形帰巣 ・人形操創 ・人形千槍 スペルカード ・魔操「リターンイナニメトネス」 ・咒詛「蓬莱人形」 ・戦符「リトルレギオン」 辺りのカードが人気みたいね。 自分で実際にいろいろ試して、他の人の意見や情報・動きを参考にして、一つ一つ見出していきましょ 意外なカードから意外な使い道が見つかるかも? |
スキルカードの使用について
Q:ア、アレ? スキルカードが使えない? | |
もしかして、場にC人形が出てない状態で振起やカワイーを宣言しようとしてない? 非想天則になってから、方向キーをニュートラルでスキルカードを使うと、同時にその技が出るようになったの。 宣言中に無防備にならずに済むからすごく便利だけど、逆にその技が使える状態でないと宣言出来なくなっているわ。 技を出さずに振起やカワイーを宣言したいときは、方向キーの1,2,3,4,6のどれかを押しながら宣言してね。これなら人形が出て無くても出来るから。 |
振起,カワイー,SPの選択
Q:振起? カワイー? SP? | |
ここは私を使う時にかなり悩むところね。どれを取るかで立ち回りが大きく違ってくるの ◆人形振起 振起はCで配置した人形に攻撃判定を瞬時に持たせる技よ。 不意打ち、固めに便利で、人形設置しているだけで相手に常に警戒させるため動きにくくできるの。 Lvを上げれば最大設置数と威力も上昇するから扱いやすく、愛用してる人も多いわ。 ◆シーカーワイヤー シーカーワイヤーは設置してある人形を全て経由して、最後に相手に向かっていく光線を発射する技よ。 反射する順番等はシーカーワイヤー考察を参考にして頂戴。 この光線は相手の射撃で絶対に消えないの。レーザー系の攻撃でも消えないわ。これを利用して、分厚い弾幕の中にねじ込んだり、めくられた時に撃って普段攻撃できない相手に攻撃したりする奇襲をかける事ができるわね。 ただグレイズされてしまうと光線が消えてしまうので注意してね ◆人形SP Bで人形をストックし、Cで射撃 最大3つまでストックでき、その際はBで一斉射撃を行うレーザー系の技よ。その発生速度の速さは射撃の技の中でもピカイチで、ダメージも高いわ。 スペックだけ見ればとても優秀なんだけど、人形をストックする度に霊力回復が1秒止まる、発射時にも霊力1個消費、ストックしている時は隙だらけ等、多くの欠点も持っているわ。 でもその欠点を補うほどの威力と発生の速さが魅力ね。今回はなんと空中でも使えるようになって、汎用性が更に増えてるわ |
コンボについて
オススメのコンボ
Q:コンボがいっぱいあって……どれを使えばいいの? | |
まず 遠A>6A>6B 基本中の基本よ。 LunaやPhのランクになってもお世話になる(はず)だから絶対マスターして。 壁際なら6A>2B>J6Aや、AAAA>DAを覚えるといいわ。前者は壁際コンボの〆に活躍するし魔法陣もとれるの。 後者は序盤のダメージソースに活躍してくれるわ。 この二つを覚えてから他のコンボを覚えていく事をオススメするわ。 |
コンボが繋がらない
Q:コンボが安定して繋がらない…… | |
プラクティスで練習あるのみよ。そのうち指が勝手に覚えるわ。 でも、もしWindows7でこのゲームをやっているなら Windows7/Vistaでゲームを遊ぶ時は3フレームの遅延に気をつけて このせいでコンボが失敗しているかもしれないから、心当たりがあるなら試してみて。 |
切り替えし
ターンの取り返し方
Q:一度攻められるとずっと相手のターンなの…… | |
私は懐が手薄だし、切り返し能力が高い技もほとんど無いの。 だから防戦になると、あっという間に負けるなんて日常茶飯事よ。 でも、何も出来ないと言うわけじゃないわ。 ◆「霊撃札」 仕切り直し用の共通カードよ、一回使い捨て。 ver1.10から受身可能になったけど、それでも回避結界より簡単で確実。回避結界に自信がないなら、4枚積みでも構わないわ。 慣れないうちは、危ないと思ったらすぐ使っていいわ。無駄撃ちになるかもしれないけれど、壁際で「霊撃札」抱えたまま倒されるよりはずっとマシよ。 相手のカードを確認してくるレベルになると、セットしておくだけでも効果があるわ。 所謂見せ霊撃と言うやつね。機会があったら試してみて。 ◆「龍魚の羽衣」 これも仕切り直し用の共通カードね、一回使い捨て。 相手の攻撃を見てから使えるから、外さなければ「霊撃札」よりも確実よ。どの攻撃が外さないか見極められたら尚良いわね。 ◆「宵越しの銭」 持ってさえいれば何度でも使える共通カードよ。 複数枚場に出ていれば、使った後の霊力回復開始時間が短くなるわ。 中央で密着して殴られている時にうまく使えば、相手を打撃ポケットの外に押し出せるの。相手が次の攻撃を空振りした瞬間、こっちの遠Aで反撃すれば攻守交代ね。 ただし相手の次の行動が「押し出された所からでも当たる攻撃」だった場合、一方的に負けるから注意。 霊力枯渇とデッキ事故が起きやすいから、デッキ構築は慎重にね。 ◆回避結界 いつでも使えるけど、霊球が一個割れるから利用は計画的に。 相手のコンボを見切らないと、失敗して酷い目にあうから最後の手段とも言えるわ。でも「霊撃札」や「龍魚の羽衣」は無限にあるわけじゃないから、覚えておいて絶対損は無いはずよ。 これも、出来れば壁際で固められる前に使って抜け出しておきたい所。使うタイミングはキャラ対策の固め・連携に目を通してみると分かりやすいかも。 ◆銭&回避結界 「宵越しの銭」と回避結界は同時に使う事もできるの。 操作法は 2(等)+D+宣言ボタン これで回避結界狩りに遭う危険を少なく出来るわ。でも相手がスペルカード宣言して画面が暗転した時は銭しか出ないから注意。 ◆トリップワイヤー 無敵時間があるコスト2のスペルカードよ。 ただし、人形を設置してないと発動できない上に、発動もそんなに早くないから読まれてガードされると再びフルコンを貰う羽目になるわ。 相手との読み合いになるわね。 他のカードと違って空中でも使えるから、それを活かすといいかも。 ◆ドールズウォー 人形展開まで無敵が付いたコスト4のスペルカードよ。 無敵時間終了後も自分の周囲に人形が展開されているから、万が一読まれても無敵スペカやグレイズ付き技でも捻じ込まれない限り損をすることはないわ。 ただ、密着状態から与えるダメージはとても少ないから、防御のスペルと割り切るのが妥当だわ。今後の研究に期待ね。 どれも失敗したら、素直にダウンして移動起き上がりで壁際から脱出する事。やられるにしても、せめて被害は最小限に食い止めないと。 逆に、相手が隙の大きな攻撃をしてきたらDAで割り込むっていう手段もなくもないけど、打撃無敵もグレイズも無い、ハイリスクな賭けだという事は忘れないようにね。 |
どうしても勝てない
Q:どうしても勝てない……もうだめだ…… | |
アリススレ12の>>252さんが、良いアドバイスをしていたわ。こんな感じの内容だったわね。 ガン攻め相手には、端に追い詰められたらとりあえず逃げて人形撒く。 待ち気味の相手には、ここぞとばかりに人形撒いて打撃と共にラッシュ。 抽象的かもしれないけど、これが基本姿勢。 もちろん、ただ逃げ回れって訳じゃなくて。 押されたら(回避結界などで)逃げる、人形撒いて有利な間合いを取る、無理ならまた逃げる。 そしてDAで暴れやすい相手を見極めて暴れる。 どうしても勝てない時は諦めるのも手、別に全勝は求められてない。 こだわりがあるならそれでいいけど、無いならシーカーワイヤーを推す。 逃げる→人形撒く→シーカーワイヤー出せる。これは大きい。 適当に撃つだけでも当たってくれる。嘘じゃない。 後は帰巣も推す。 固められそうになる→あらぬ方向に投げる→固められても後ろから援護が来る。これも大きい。 そしてゲージを稼いで身代わり人形やグリモアを宣言。何もストレート勝ちする必要は無い、2セット取ればいい。 最終ラウンドまでにシスカ宣言できていたら、もうそれだけでかなり有利。 もちろん、ガン攻めの人に厭味を言われる可能性はある。うまくなった実感が沸かないかもしれない。 でもあまり勝てずに同じ所に居ると、モチベーションは下がる物。 だから、多少美しくなくても勝てたという事実でモチベーションを維持するのも大切。 ……だからね、元気だして? |
その他
IRCについて
Q:IRCって何? | |
チャットツールの一種ね。詳しい解説はIRCについてのページに載っているわ。 大勢のプレイヤーが集っているから怖がらずに顔を出してみると良いわね。 |
wikiの編集について
Q:対策を考えたので追加したんだけど…… | |
もちろん大歓迎よ。 誰でも編集できるのがwikiだから、とりあえず追加して大丈夫。 もし間違ってても、誰かが指摘して直すでしょうし。 合っているか不安だったら、先に私の攻略スレで確認してみるといいかも。 |
間違ってしまった時は
Q:間違い書いちゃった…… | |
人間は、いや人間に限らず誰だって間違いはあるものよ。 間違いに気付いたなら、それでいいじゃない。 次から同じ間違いをしないようにすればいいだけよ。 そもそもwikiって間違いをしにくくする為の物ではなく、間違いを直しやすくする為の物だし。 失敗は成功の母、砕けたハサミはより大きくなって再生する。 そうやってみんな成長していくの……このwikiもね。 あ、まだ直ってなかったら直しておいてね? |
アリスかわいいよアリス
はいはい。いいからもっと上手く扱いなさい。 |
大江戸かわいいよ大江戸
『・・・・・・ |
投書箱
『シャンハーイ』 (意見・感想・質問などあるけど編集の方法が分からない なんて場合は、こちらに投稿どうぞ) |
- もーダメだ俺の体力gggg、緋アリスWikiと仕様違うから画像添付と改行だけで疲れたよ、あとヨロ -- 2009-08-18 (火) 23:37:59
- あー、文章に色つけたりとか、ね(編集跡が残ってるとおもわれ -- 2009-08-19 (水) 01:37:36
- そこそこ整形したり内容変えたり場合によっては削除したりしてみた。後は適当にどぞ -- 2009-08-19 (水) 02:38:22
- アリスのデリケートゾーン…だと!? -- 2009-08-21 (金) 18:19:41
- 上手く扱いなさい・・・ゴクリ -- 2009-08-23 (日) 04:48:29
- みんな上海言ってるけどさ、蓬莱人形じゃないん? -- 2009-08-27 (木) 03:25:36
- ↑Q&Aで登場している人形は、Megamariで「まあまあ最高の上海人形」として登場してるから上海と言われているのかも? -- 2009-08-28 (金) 21:03:48
- 同人作品では上海→青色・蓬莱→赤色の服で表現されることが多いよ -- 2009-08-29 (土) 09:39:02
- 緋・非では大江戸や上海、蓬莱、和蘭もこの人形が使われてるから、その人次第になるかと -- 2009-08-30 (日) 23:18:05
- 永だとアリスの使い魔として上海人形が出てるから、アリスの身近にある人形としてはやっぱり上海が有力なんじゃないかな -- 2009-09-05 (土) 21:18:34
- 逆に言うと個体として名前が明示されたことがあるのは上海だけだと思う。他は全てスペカ名、スキカ名だし(もし他に明示された例があったらスマソ) -- 2009-11-19 (木) 19:18:25
- 動画とかこのサイトのスキルページに書いてあるけど、溜めCのレーザー三本ってどうやるんですかね・・・。 -- 2013-11-16 (土) 20:13:38
- 5C>8hjc>J5C>44>HJ2Cを試してごらん。慣れると他の形でも出せるから練習してみるといいよ -- 2013-11-17 (日) 19:58:50
- おおお!できました!ありがとうございます! -- 2013-11-29 (金) 18:04:43