編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
- 座学よりも、実際に来て見て触って。同業者から学んでみましょう。
ver1.03対応
特徴
同キャラなので性能は同じ、後は操作の腕とデッキ次第。
と言っても、スキカ構成次第で動きは変わるのでそれを見極めることから始まる。
まずは相手が何の22技をセットしているかに注意しておこう。
214技は大抵の場合、千槍がセットされていると思っていい。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 AAA溜A(4段目のみ)
槍符「キューティー大千槍」最後の蹴りなし
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 近A DA なし 魔操「リターンイナニメトネス」
スキル/スペル対策
魔操「リターンイナニメトネス」 | |
---|---|
コンボ専用。空ガ不可なので、C射や人形振起をうっかり空中ガードするとすぐこれで打ち落とされる。空ガしてしまったらすぐ回避結界。ぶっぱされた場合は普通にグレイズすれば問題なし。 | |
槍符「キューティー大千槍」 | |
コンボ、または台風用。密着でも当たる打撃スペカ。基本的には台風にさせない、台風になったら近寄らないのが一番だが。わざと台風中に地上から(かする程度で高飛び逃げできる)ギリギリの位置まで近づいて、発動を誘ってから後ろに回りこむ手もある。 | |
咒詛「蓬莱人形」 | |
コンボ、または台風用。密着すれば当たらないが、磨耗が非常に大きいので台風時に霊力を切らすとこれを差し込まれる事も。台風以外でぶっぱされた場合はガード安定。台風時は至近距離なら懐に潜り込む、そうでないなら上空に飛んで逃げる。 使い古された手だが、ラウンド開幕にぶっ放す奇襲も一応あるので引っ掛けられないように。 | |
偵符「シーカードールズ」 | |
分からん殺しの起き攻め、割り、台風用。磨耗が非常に大きいので、グレイズして距離を詰めよう...と甘い考えをすると当たる。中央密集地帯だとガードしても割れやすい。遠距離でガード安定。台風時は上に飛んで逃げよう。 | |
シーカーワイヤー | |
配置により1~5hitする、ガード1回で霊力1削るのでグレイズ推奨。相手が(射撃が届かない)こちらの背後にC人形を置いた場合、多段hitを狙っている。特にアーティフルサクリファイスを構えている場合は割り狙いと思っていい。ただの1hit速射の場合も360度カバー可能なので、背後をとっても油断しないこと。 | |
人形SP | |
空中でも撃てるので、遠距離でのんびり人形を置いていると一気に刺される。特に相手が制御棒を複数使っている場合は注意。生当てされると下手なスペカよりも痛い。ちなみに蒼天限定だが3.8k超のSPコンボが存在する。 | |
人形振起 | |
リターンイナニメトネスと相性が良く、その布石としてバンバン置いてくる。人形の設置場所を覚えておいて、なるべく近寄らないように注意しておくしかない。特に高い位置に置かれているものは注意、空ガするとリターンが飛んでくる。 | |
人形千槍 | |
打撃属性、アリスのエーススキル。特にB千槍は発生8Fでアリスのどの打撃よりも早い。 DAガードしてから暴れようとすると刺される。台風時に至近で殴り合うと刺される。空中でも刺される。あと花曇時にグレイズしようとすると霊力が一気に0になる。素直にガードしよう、B千槍は最後の5本目に回避結界可能。 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
---|---|---|---|---|
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
---|---|
近距離 | 千槍の有無で大分変わる、こっちに無ければ無理をしないこと。逆に相手側に千槍が無く、無敵スペカも無いなら強気に出て良い。ガードされているのにAAAAまで出し切ってしまうと隙が出来るので、途中で止めて他の択も混ぜること。 |
中距離 | お互いの得意距離、出すのが遅かったほうが一方的に負ける。人形の支援無しだと勝ち目は薄いので、あまり単身で突っ込まないように。 |
遠距離 | お互いのB射C射が届かないので、時間のかかる仕込みはこの距離でしておきたい所だが。6B、溜C、SP、速射カワイー、上海蓬莱はしっかり届く。発生の遅い溜Cはともかく、他は早いので注意。 |
空対空 | 高低さがあまり無い場合は地上の中距離と同じで出し合いは遅いほうが負けてしまう。逆に高低さがある場合J8Aが発生も速く1Hit目に限り射撃キャンセルがあるので注意。相手がSPを宣言している場合は直線上はなるべく避けたい。 |
---|---|
地対空 | 対空はC帰巣、3Aがあるがリスクが大きいので注意。相手の動きを見て使うこと。相手にもC帰巣があるが発生が地上と違い発生が遅いのでグレイズがし易い。相手が宙に浮き、追いかける場合は下がりJ2Aを警戒すること。 |
空対地 | 近づくまでは遠AやJ6Aに気をつけること。差込みを防ぐためにも人形を設置してから攻めていくこといい。頭上側だと先出し3A、斜めの位置はC帰巣があるため注意。 |
使用スキル考察
人形操創 | 壊されなければ地上に長くいるキャラなので有用。逆に壊させて6B差し込むというのもあり |
---|---|
人形帰巣 | |
人形伏兵 | |
人形無操 | 置き3Aを咎めるのに便利。 |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | 時間差射撃のため壁にするには辛い。空間制圧として運用がベター |
人形千槍 | |
人形弓兵 | |
人形振起 | ネタが割れれても回しとくだけで十分強い |
人形SP | |
シーカーワイヤー |
固め、運び対策
- 未記入