キャラ別対策/パチュリー・ノーレッジ

Last-modified: 2011-08-29 (月) 00:36:59

パチュリー.jpg
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パチュリー・ノーレッジ攻略wiki
パチュリー・ノーレッジから見たアリス

  • 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
 

ver1.03対応

 
 

特徴

自由飛翔タイプで空中を飛びまわり差し込み迎撃型の射撃戦が得意。起き上がり距離が長く起き攻めで両対応するのは少々面倒。また固めやすい基本性能ではあるがスプリングウィンド、エメラルドシティ、スタティックグリーンで拒否するのが当たり前になっているため読み合い回数の多くなる固めは通用しずらい。
固めでダメージを取るよりは差し込みが狙いやすいので上海リターン蓬莱でワンコンボ大ダメージを狙っていくと戦いやすい。差し込み合戦は相手の土俵でもあるが打撃択が少なくグレイズを丁寧に行っていけば有利な読み合いの局面が多い
また空中にいる時間が長いため振起よりもカワイーでの差し込みが有効な場面が多い。
固められた場合はスペルカードでの割があるもののダメージ効率の良いものが少なく基本的には狩り行動を中心に出してくるため落ち着いて対応しよう。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    ここに画像ここに画像ここに画像
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    H遠A H6AH3A スタティックグリーン
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A AA AAA 2A 6A H6A 4A未記入未記入

スキル/スペル対策

スタティックグリーン.jpgスタティックグリーン
623書換え。Lv2から打撃無敵が付く。上昇中の攻撃と上昇後の稲妻と二段攻撃。稲妻の数がレベルアップに伴い増え、Lv1で1本、Lv3で3本、lv4で5本になる。稲妻は中段クラッシュ。ガード後は遠Aが確定。他にも色々確定?上昇中の攻撃と稲妻は連続ガードにならないのでダッシュで割り込めるが裏に回ってしまうので少し反撃し辛い。しゃがみか2Aでスカすことも出来る。
ロイヤルフレア.jpg日符「ロイヤルフレア」
全体磨耗射撃。飛翔すると死あるのみ、理想は地上ダッシュによるグレイズ。空中にいたなら素直にガードしよう。台風時は霊力管理に注意し、迂闊に飛ばないのが鉄則。花曇ではグレイズしても死ぬ、大人しくガードして耐えよう。なお今回は、エメラルドシティから繋がらなくなっている。
サイレントセレナ.jpg月符「サイレントセレナ」
高威力の無敵スペカ、切り返しやコンボ・割りと用途は多い。画面端でないならガードすれば効果範囲外に押し出される。発生後~終了までの間に無敵は無いので、スカすと美味しい。
エレメンタルハーベスター.jpg金木符「エレメンタルハーベスター」
切り返し用無敵スペカ。今はあまりデッキ搭載率も高くないようだが、知っておいて損は無い。
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入

各状況の対策

キャラ近A遠A2AJA
パチュリー9F17F10F12F
アリス9F11F11F11F
 
地対地
近距離DB等に気をつけながらグレイズして接近すると反確を取りやすい。その際エメ等のスキカに注意。グレイズは深めにするのが吉。
中距離接近してのDBや、6C系、サマー、ドヨーに注意しながら遠AやDBを差し込んでいく。グレイズ重視で隙を見つけていくのが基本。
遠距離6Bやシーカー、SP等で牽制をしながら自分の距離に持っていく。水柱や6C系等に注意。

 

空対空J6Cに気をつけながらJ6Aを的確に刺していくとターンが取れる。読まれたらグレイズを深めに。
地対空J2AやJ2C、サマー、ブレードが危険。反撃するよりも丁寧にグレイズとガードをした方が得策。
空対地DBやC射に要注意。特に安易なJAはDBに負けるので大変危険。しっかり状況を見ながら戦えると楽になれる…かも?

使用スキル考察

人形操創人形帰巣は身代わり判定が逆に仇となって潰されることも少なくないため、上空の制圧手段としては選択肢として充分考慮に入れられる。
人形帰巣
人形伏兵
人形無操パチュリーの上を取るのは困難なため立ち回りでは使いづらい。対空Cにあわせてもhjcが遅いためひっかかる要素も薄い。近接削り用
人形火葬
大江戸爆薬からくり人形
人形置操どこからでも攻撃できるCのおかげで立ち回りでは置く暇がない。また多段攻撃が多いためうまく出せたとしても壁にするには辛い。
人形千槍
人形弓兵パチュリーのC、6Cで矢が全く届かず、相手の射撃はきっちりこちらへ届くため硬直も考えると使用が難しい。
人形振起
人形SP
シーカーワイヤー射撃無視のため、おそらくパチェに最も有効なスキカの一つ。射撃の隙に差し込む等して甘えた攻めを狩っていけると楽になる。

固め、運び対策

  • ひたすら射撃を撒いてJ2Aなどで狩りつつゲージを溜め、スキカを特に水柱のレベルアップを図ってくることが多い
  • 水柱MAXにされると見えない・削れる・人形落ちると相当辛いです、早めに倒すかじっくり攻めるか決めるといいかも、筆者はひたすらじっくり攻めてます
  • かなり私見ですが起き上がりにHJ抜けや暴れる人が多い気がします、しっかり狩りましょう
  • 抜けるポイントは各種隙の大きい打撃もろもろ 溜4Bや溜6Cで一気に削ってくるので射撃に結界してもいいかもしれません 抜けたらJ8Aに注意
  • 6A3AA2(3段目)が基本ポイント。高めJ2Aも結界できる。割連携はB射結界も有効。狩択は2、3結界読みの上りJAとワイプ。空ガしてしまえばそうそう割られない。
  • 固めは射撃後前D入れ込みで抜けやすい。ワンパすぎるとhjc2HSで継続してくるのでDAで追い返すのも意識したい。特に地上B系前結界がド安定の行動になっているのでやばいと思ったら活用しよう。ただワイプがある場合はかられるので注意。

コメント

  • 泡にはどう対応すればいいですかね? -- 2010-02-08 (月) 23:00:52