★★★★★緋Ver1.06での検証★★★★★
(現在、黄昏フロンティア様において次の非想天則パッチが準備されています。仕様が変わる可能性があります)
はじめに
アリスは台風が苦手といわれることがよくあるが、当て逃げのしやすい技や強力なストップ技を持っており戦い方次第ではダメ勝ちを狙えると思われる。
システムカードのうち、以下の物は台風中に使い物にならなくなります。 「霊撃札」「左扇」「宵越しの銭」「龍魚の羽衣」「龍星」
- 台風時の特徴
- ガード不能になる(ガード反撃不能に)
- 常時スーパーアーマー状態(霊撃は無意味に)
- 被弾すると天気球が出て台風が早く終わる(つまりHIT数の多いスペカ一発当てれば台風飛ばせる)
- 一部技の性能が大きく変化(天手力男投げ、迷津慈航斬などは強化、未来永劫斬、幻想風靡などは劣化)
- 台風時は腕と相性の差が特に現れやすい(勝敗が一方的になりやすい)
- 一撃を外す、回避する、逆に当てることで大きく戦局が変わる(常にガスガスダメージ食らっている状態なので)
- カウントが99からではなく75からスタートする -new!-
- 台風時にも攻撃ヒット時にノックバックが発生するように -new!-
立ち回り
方針
アリスは中距離打撃が比較的火力が高く当て逃げしやすいため距離を取りつつ隙を見て当てて逃げるという動きが台風時には向いている。もちろんキャラによって変化する部分もあるが概ね当て逃げポイントを探しながら大きく動いていくといいだろう。
連携
- DA連打
近接打撃合戦でダメを稼ぎやすい行動。あまり愚直にやっていると射撃を当て逃げされるが回転が速く殴り合いをするならばA連よりもダメージ効率が良い。
千槍やカワイーといった台風向きのスキルとあわせていけばかなり強力。
- B>打撃
近接戦ではBのヒットストップが非常に強力なためBを出して引っかかった相手に打撃で追撃をする。
Bの直後にhjcや飛翔、J2Aや遠Aで位置取りを調整し相手の攻撃をよけながら一方的に殴ることができる。グレイズ攻撃に気をつければそう簡単には殴り負けない。
- 打撃>カワイー>hjc>打撃>JC>着地
カワイーのヒットストップを生かしたヒット&アウェイ。DAJ2Aの部分やCの部分ではアドリブを利かせていこう。スペカを繋ぐことも可能で非常に強力。
- 振起>hjc>飛翔で距離を置いてJ2C>着地
相手が飛びこんできたら回して逃げるということを繰り返していればやはりダメ負けをかなり防げる。
できれば人形はまとめて置いておきたい。振起のあとJAやJ2Aでダメージを稼ぐのも良い。
使いやすい行動
- 遠A
ノックバックが大きく当て逃げに最適。まっすぐ突っ込んできたらとりあえずこれ。
- 6A、J6A
単発ダメージが大きく逃げる相手にうまく合わせていけば地味ながらダメージを稼げる。
殴り合いには向かない。
- J2A
かなり下まで攻撃でき相手から逃げるような動きになるので当て逃げが容易。火力も意外と高め。
- J8A
火力が高い。当てる機会は多くないがチャンスを見つけたら打っていくと良い。
- B射撃
強力なヒットストップを持ち人形にはストップがかからないため接近戦でとても強い。
また打ち終わりにすぐに動けるので相手の動きを見て当て逃げできるように追撃しダメージを稼げる。
上下に動かれると合わせづらいのが欠点。
- C射撃
台風時にはほとんどグレイズされてしまうが多少の時間稼ぎはできる。また振起カワイーの種にするためにも隙があればしっかり置いていきたい。相手キャラにもよるが地上付近に置いておいた方が都合がいいことが多い。
- 千槍
火力が高く、遠Aのようにノックバックするため当て逃げしやすい。
ただストップがそれほど強くないため過信は禁物。
- 振起
発生が速くヒットストップもなかなかのためボム的な存在。まとめておいてあればかなりのダメージが出せるため人形のまわりをうろつくだけで相手は怖がって近づいてこなくなる。
- シーカーワイヤー
ヒットストップが大きく非常に強力。1個設置でも十分強力なのでどんどん打っていこう。
ストップが強力なため多段ヒットしやすく当たり方次第でリターンやレミングス等もストップ中に繋がる。
台風時の切り札。
- 置操
火力が高いので出しておけば接近を躊躇させられる。Lvをあげると発生が速くなり牽制としての役割がいまいちになってしまう。
- 無操
下がりながら発射するので離脱に向いている。当たり方が不安定なため過信は禁物。
- シーカードールズ
相手の高跳びにあわせて使おう。わからん殺しではあるが意外と対処されにくい。
- 蓬莱人形
発生が速く縦に広さを持っているので飛翔回数を使いきったのが見えたらがつがつ当てられる。
持っている場合はセットしておくと行動制限ができる。
- 和蘭人形
中心点グレイズを咎める術がなくひっかかっても拘束力が低いためリターンを取りづらい。ただ和蘭を展開すれまずダメージは与えられるのでとどめで使うのならば説得力は高い。
- 未来文楽
ヒットストップの影響を受けないため殴り合いではなかなか強い。
高火力なBと範囲の広いレバー打撃を中心に使っていく。
6A>123A>789A>Bという形が比較的使いやすい。
- キューティー大千槍
超C千槍、台風時の切り札
着地際やダッシュ攻撃を狙うと当てやすい。空中QTは暗転からの発生がやや遅くフルヒットも難しいため地上使用がメイン。しっかりととらえれば連続ヒットストップでロックし続けてフルヒットするが浮き始めなどに当てても外れやすいのでしっかりと狙おう。
- レミングスパレード
1発当たればストップで全部当たる。うまく当てられれば強いが密着では当たらないため難しい。
配置によるがカワイーからストップ中に繋げられるので持っている場合は狙っていこう。
カワイー>レミングスで5kくらい出せるので一発ネタとしては強力。
- 冷凍蛙
台風の時もしっかり転ぶので、状況が不利ならこれを使ってわざと転んで時間を稼ぐ手もある
キャラ別対策
- 霊夢
DC連打が超強力。グレイズ付きなので射撃で止めきれず、単発高火力の上にヒットストップの関係でDA連打でも回転負けする。上方への判定もかなり強いためかなり大きく飛ばないとよけられない。
千槍がない場合はまず殴り勝てない。
またグレイズ耐久が高く、触れるとまとわりついてくる座布団で行動制限され、強力な判定の技を多数持っているため逃げるのも一苦労。
高跳びを基本に隙を見てJ6AJ2Aや振起カワイー千槍を使って少しでもダメ負けしないように戦おう。
警戒スキル
特になし
警戒スペル
拡散結界
- 魔理沙
単発火力は高いが回転力が低いためそれほど得意なキャラというわけでもない。
拘束力の高いC系統に注意。
単発火力が高いため当て逃げされるとつらいが中距離打撃を先に当てBを置いておけばダメ負けしにくい。
ブレイジングスターを持たれている場合は安易に飛ばないように注意しよう。
警戒スキル
ウィッチレイライン
警戒スペル
ブレイジングスター
- 咲夜
単発火力はそれほど高くないが回転が速く甘く見ていると気づいたらダメ負けしているということも。
B射系統のストップが強力なためがっつくと当て逃げされダメ負けする。
Bに引っかからないように中距離攻撃を中心にねらっていく。
接近すると打撃>B>hjcで容易に当て逃げされるので接近しないように注意。
警戒スキル
特になし
警戒スペル
特になし
- アリス
カワイー、千槍の有無で力関係が決まりやすい。
振起の場合は人形の位置に注意を払おう。
手の内はお互いわかっているので頑張って対処しよう。
警戒スキル
人形千槍
シーカーワイヤー
人形振起
警戒スペル
キューティ大千槍
- パチュリー
C根元当てを全力で警戒しよう。打撃はそれほど火力もないため殴り負けることは少ないが、C根元や6Cをこちらの攻撃に合わせられるとダメ負けしやすいので注意していく。グレイズを切らさないように動き回っていれば大差は付きにくい。
警戒スキル
ワイプモイスチャー
警戒スペル
サイレントセレナ
- 妖夢
小回りの利かない挙動のため台風は基本的には得意ではない。永劫斬も無力化する。
拘束力の強い2Cに注意していればそう簡単には殴り負けない。
ただ慈航斬が超強力なためこれを握られている場合は天候そのものを避けよう。
また多数派ではないが書き換えスキルで台風に向いたものがいくつかある。
警戒スキル
心抄斬
頭上花剪斬
悪し魂
警戒スペル
現世斬
迷津慈航斬
- レミリア
地対地では当て逃げしやすい技が多く厄介。ただ高空戦に持ち込めば挙動の関係上レミリア側もほとんど攻撃手段がなくなる。
悪女は注意してもどうしようもないことも多いが身代わり判定を意識しておくと防げることも多い。
ちなみにJ6Aは台風時蓬莱人形で反確がとれる。
警戒スキル
デーモンロードウォーク
警戒スペル
バッドレディスクランブル
- 幽々子
広範囲の高火力技をブンブンしてくる。逃げ辛くダメ勝ちし辛くとても厄介。
またB射撃のヒットストップも強力なため下手に殴り合いをしに行くとものすごいダメ負けをすることも。
ヒットストップの強いBやカワイーで牽制しながら大きく距離を取り天候が終わるのを待つのが無難。
警戒スキル
胡蝶夢の舞
警戒スペル
特になし
- 紫
回転の速い低空戦とストップが強くグレイズ付きの禅寺が厄介。
Bでの迎撃もJCのノックバックではずされやすい。
攻撃範囲が広いため逃げるのも難しいが遠AやJ2Aで距離を取りつつ高跳びで端から端へと往復してやり過ごすのが無難。
警戒スキル
禅寺に潜む妖蝶
幻想狂想穴
警戒スペル
特になし
- 萃香
回転の速い低空行動とガードできない岩投げ男投げMPPに注意。
基本的には台風を避けるのが無難。
なってしまった場合は高跳びで画面を往復しつつつかまりそうになったらBとやっておけば逃げにくさはそれほどでもないので頑張ろう。
警戒スキル
特になし
警戒スペル
戸隠山岩投げ
ミッシングパープルパワー
天手力男投げ
- 鈴仙
Cやエクスの爆風を座薬に当たってからでもグレイズ可能になったりBのうっとおしさが半減し通常時よりも戦いやすくなる。暗転後発生1FのLREは注意したい。
警戒スキル
ディスオーダーアイ
警戒スペル
ルナティックレッドアイズ
- 文
回転は速いが火力が低く台風は苦手なキャラ。
射撃を当て逃げされないように注意しながら丁寧に打撃を当てていけばダメ勝ちしやすい。
警戒スキル
疾走風靡
疾走優美
天狗のダウンバースト
警戒スペル
猿田彦の先導
- 小町
広範囲の攻撃が厄介で逃げにくい。火力も高い部類なので無理はできない。
Bやカワイーでヒットストップを狙っていくのが有効。
相打ち振起はJ2Aで根こそぎ吹っ飛ばされやすいので機能させにくい。
警戒スキル
死神の大鎌
警戒スペル
特になし
- 衣玖
J2Aブンブンに付き合うとダメ負けしやすい。地上を避けていくと戦いやすい。
B迎撃は狙いづらいため動き回って殴り合いが無難。
ブッパしやすい遊泳弾の発生に直撃しないように注意。
警戒スキル
特になし
警戒スペル
龍魚ドリル
竜宮の使い遊泳弾
- 天子
レバーBのストップと火力の高いスキルが厄介だが、通常時よりは戦いやすいか。
動き回りながら隙をついて中距離攻撃を当てていけば大差になることは少ない。
警戒スキル
天地プレス
緋想の剣
非想の剣
坤儀の剣
六震-相-
警戒スペル
非想非非想の剣
天啓気象の剣
- 早苗
通常打撃、射撃共に台風時に脅威になるようなものは少ない。気をつけるのは2C、J2Cの根元直撃と凸。
また、他キャラにも共通するが上方に強く当て逃げされやすいJ8Aにも警戒するとよい。
動きが変則ではあるがヒット&アウェイには向かない機動性なので6A等の中距離打撃や拘束の長いB等を当ててはなれるといったヒット&アウェイが有効。
ただし凸の単発火力が高く範囲も非常に広い為、台風になった時点である程度のダメージは覚悟しないといけない。
台風時の立ち回りはそれほど通常時と変える必要はないが、互いのHPをよく考慮して台風にするか飛ばすかの判断が重要になる。
警戒スキル
坤神招来 突
警戒スペル
モーゼの奇跡
- チルノ
射程が短くD攻撃の連射性もいまいちなため台風は苦手なキャラ。ただチャージ、ソード、キックといった突進系のスキルを持たれている場合は無傷で切り抜けるのは難しい。
殴りあい、刺し合いどちらでもダメ負けしにくいがダメージを受けないようにするのは非常に難しい。
強度の高い速射であるシュートを反応グレイズできるならばBを小まめにまいておけばかなり動きやすいと思われる。
警戒スキル
アイスチャージ
アイスキック
警戒スペル
グレートクラッシャー
- 美鈴
ひたすらJ2Aや飛び込みスキルブッパが非常に厄介。それ以外は単発火力が低く範囲も広くないためそれほど気にする必要はない。
攻めてくる場合でも飛び回り攻撃を当てづらいためダメージレースで大きく負けることはほとんどないが、大きくダメージを取るのは難しく、避けきることも難しい。
ただJ2Aやスキルは比較的全体フレームが長いため蓬莱等スペル直撃をねらいやすくはある。
スペル生当てをねらえるならば意図的に台風にするのも悪くない。
警戒スキル
螺光歩
降下蹴
天龍脚
警戒スペル
星脈地転弾
- 空
近接するとまずダメ負けしてしまう。ただ機動性が低くく、近接以外の打撃の発生はそれほど早くないためうまく中距離打撃を差し込めば当て逃げができる。
ただ火力差が激しいため余計なことはせず逃げ回るのがベターではある。
逃げる場合は3ADCJ8AJ6Aロケットに気を使おう。
できるだけ天候操作の段階で台風を避けたほうがいいキャラの一人。
警戒スキル
ロケットダイブ
メルティング浴びせ蹴り
警戒スペル
核反応制御不能ダイブ
- 諏訪子
非常に広い攻撃範囲と長い滞空時間のため非常に戦いづらい。カワイーがない場合は予報段階で避けたほうが無難。万が一なってしまった場合はJ6CとJ8Aを中心に警戒しつつJ2Aが来たらしっかり相打ちを取りに行くという方針が一番被害を抑えやすいか。
警戒スキル
洩矢の鉄の輪
警戒スペル
特になし
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