梅雨限定
あまり機会は多くないかもしれないがあるにはあるので覚えておくといいことがあるかも。
梅雨では受身しなければLimitが100%を超えるまで延々とコンボを続けられるが、ここでは受身不可能なコンボを紹介する。
5A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | AAAA>2B>JA>DA>JA>J6A | 3090 | 端 | 1 | ○ | - | いろいろと難易度が高いがスキルを使わない利点がある |
遠A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 遠A(n)>6A>5C>JA>J2A(4) | 2545 | 端 | 1 | ○ | - | 宣言+2個設置できる。 |
- | 遠A(n)>6A>5C>JA>J6A | 2555 | 端付近 | 1 | ○ | - | 5C>hjc>6HS>JAがぎりぎり間に合う。 |
- | 遠A(n)>6A>6B | 1999 | 端背負い | 1 | × | - | 壁までの距離次第で6Bにディレイが必要。追撃無しでもまず受身されるので6B追撃を狙ったほうがお得 |
- | 遠A(1)>3A(1)>5C>JA>DC>JA>J6A | 2722 | 端付近以外 | 1 | × | - | 壁まで距離があれば。5CノーキャンDCでもつながる |
- | 遠A(1)>3A(1)>2C>JA>J2A(1)>HJ2C>HJ2C>DC | 2993 | 端 | 3 | × | - | JA>J2Aのところはhjc66JAも可能。改善の余地がありそう |
2A>3A始動
梅雨コンボの軸は3Aだが2Aからつなげられるのでセットで紹介。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 2A>3A(1)>6B(0)>JA>2A*1~3>3A(1)>5B(1)>JA>J6A>J5B>J6A | 2992 | 端 | 2 | ○ | - | みんな大好きループコン。難易度の割りにしょぼい。霊力はコンボ中に回復するので2あればいける。5Bは1ヒットさせればいいがばら撒いてヒット確認しましょう。 |
- | 2A>3A(1)>6C>JA>HJ2C>JA>J8A | 2977 | 中央 | 2 | ○ | - | 実用はここから・・・?JA>J8A〆は要練習 |
- | 2A>3A(1)>4C>JA>J2A(1)>HJ2C>JA>J8A | 2998 | 端 | 2 | ○ | - | 火力はもっと伸ばせるけどいろいろ考慮するとこれが最良と思う |
DA始動
梅雨でなくてもほとんどダウンを奪えるが梅雨ならばほとんど魔方陣という強力な始動になる。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | DA>DA>JA>J6A | 2037 | 端 | 0 | ○ | - | 壁密着始動の魔方陣。 |
- | DA>DC>遠A(1~5)>6A | 2314 | 中央 | 0 | ○ | - | 中央始動の魔方陣。 |
DC始動
梅雨であればDCのあとの追撃猶予が大きくいろいろできる。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | DC>DC>2B(1)>J6A | 2820 | 中央 | 1 | ○ | - | お手軽高火力。2Bを入れるのがたぶん一番高火力 |
- | DC>D2B(1)>JA>2A>3A(2)>6B(0)>JA>J8A | 3011 | 端 | 2 | ○ | - | お馴染みJ8A〆のルートだがヒット数に注意 |
- | DC>D2B(1)>JA>3A(1)>2B(1)>JA>J8A | 2840 | 中央 | 2 | ○ | - | DCの内側当ての際のルート、先端だとD2B>JAが怪しい |
- | DC>D2B(1)>JA>DA>JA>J6A | 2674 | 端背負い気味 | 1 | ○ | - | DCの内側当ての際のルート、端背負い |
JA始動
梅雨であれば7HJ>JA>JAというつなぎが高度限定で可能になる。しかし運送した後はRateが低くなりがちなため実戦では壁まで運送したらアドリブで魔法陣優先のコンボを入れるのが妥当か。紹介されたコンボの運送と〆方などを参考に練習しよう。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | JA>JA>D2A>2B(1)>JA>遠A>6A>5C>JA>J8A | 3339 | 中央 | 2 | ○ | - | 有利時間特大 |
- | JA>JA>DC>DA>JA>J6A | 2912 | 中央 | 0 | ○ | - | お手軽 |
- | JA>JA>DA>DA>JA>J6A | 2633 | 端 | 0 | ○ | - | お手軽 |
J2A始動
受身不能時間は長めだが位置関係が悪く拾えないということが多かったJ2Aが梅雨ではバウンドさせることで魔方陣コンボにすることが容易になっている。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | J2A(4)>DC>遠A(1~3)>6A | 2371 | 中央 | 0 | ○ | - | 前ダッシュを止めにいったJ2A等から。目押し成分多目になっているのでなれないとミスるかも知れない。 |
- | J2A(1)>JC>JA>DC>JA>J6A(J8A) | 2764 | 中央 | 1 | ○ | - | JCを入れ込んでいたとき用。Cの追撃の入り方で多少のアドリブが必要になるところが練習ポイント。JA>J8A〆にするのは壁を使えれば簡単。中央では高難度。 |
- | J2A(1)>JC>JA>2A>3A(2)>6B(0)>JA>J8A | 2634 | 端 | 2 | ○ | - | JCを入れ込んでいたとき用。3AにディレイをかけCの追撃があたってから3Aで浮かすようにする。 |
- | J2A(1~4)>B無操(>J6A等) | 1506 | どこでも | 1 | ○ | - | お手軽コンボ。無操のあと追撃猶予がかなりあるので魔方陣でなかったら適当に追撃を入れよう。 |
スペル使用
和蘭、レミングスをコンボで狙える場面が多くなっている。また6Aからの追撃がスペルでかなり容易になる。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 遠A>6A>上海 | 2931 | 中央~端背負い | 0 | ○ | - | 追撃しにくい梅雨6Aから安定追撃 |
- | 遠A>6A>リターン>JA>J6A | 3686 | どこでも | 0 | ○ | - | 距離にあわせてディレイが必要なのは相変わらず。遠Aを少なくしたほうが猶予が多い。 |
- | 遠A>6A>蓬莱 | 4175 | どこでも | 0 | ○ | - | 画面端でも2Bをはさまなくてよくなった |
- | 2A>3A(1)>和蘭>遠A(6)>5C>HJ2C(2本)>J8A | 4928 | 中央 | 2 | ○ | - | 和蘭コンにしては低難度。端付近は当たり方が不安定なので実用にはむかないか。壁密着で出すなら2B(1)で拾える。 |
- | DC(3)>和蘭>遠A(6)>5C>HJ2C(2本)>J6A | 5023 | 中央 | 0 | ○ | - | DC4ヒットは受身される。また先端の場合は遠Aがうまく当たらないのでDBで拾う等の工夫が必要 |
- | 2A>3A(1)>レミングス>H6A | 5313 | どこでも | 0 | ○ | - | 距離限とかヒット数とか細かいことがなくなって初心者向きコンボになった。 |
- | DC(4)>レミングス | 5321 | どこでも | 0 | ○ | - | さすがに遠いとカスあたりするので注意。DC3ヒット以下なら追撃可能でちょっとだけダメが伸びる |
帰巣宣言時
梅雨時帰巣を宣言している場合のコンボ。Lv1、2ではできることは増えるものの火力を伸ばせる場面は少なく帰巣始動コンボが強化される程度、Lv3以降ではJA>着地>帰巣>帰巣というチェインスキルを発生させないで連投するルートが存在し手ごろな始動から高火力コンボができるようになっている。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | B帰巣>B帰巣>JA>2A>3A(3)>6B(0)>JA>J8A | 2986 | 端 | 3 | ○ | - | お馴染みJ8A〆 |
- | B帰巣>JA>DC>B帰巣>JA>J6A | 3080 | 中央 | 2 | ○ | - | 帰巣が少し離れた位置であたった場合 |
- | B帰巣>JA>B帰巣>JA>B帰巣>JA>J6A | 2879 | 中央 | 3 | ○ | - | 帰巣が近い位置であたった場合。霊力マッハなので妥協ルートを考えたほうが無難か |
- | 2A>3A(1)>6B(0)>JA>B帰巣>B帰巣>2A>JA>J6A | 3617 | 端 | 3 | ○ | - | Lv3以降2投目にディレイをかけるのがコツ |
- | 2A>3A(1)>6B(0)>JA>B帰巣>B帰巣>JA>JA>J8A | 3545 | 中央 | 3 | ○ | - | Lv3以降6B>JAでできるだけ接近しておくとよい |
千槍宣言時
槍を割り込ませてスペカにつなぐルートが機嫌次第から安定になる場面が多い。
A4>槍以外にもDA6A等からもできるがチェインスキルと梅雨効果によって槍使う意味がない形が多い為固定コンボとして紹介できるものは少ないが、低空ヒットなどから槍>スペルにつなぐ形が安定するのは強い。
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | AAAA>B千槍>上海 | 3543 | 端 | 1 | ○ | - | お馴染み槍によるダメ稼ぎが安定行動になっている。 |
- | AAAA>B千槍>リターン>6A | 3974 | 端 | 1 | ○ | - | お馴染み槍によるダメ稼ぎその2。 |
- | AAAA>B千槍>レミングス | 4973 | 端 | 1 | ○ | - | 安定になる。稼げるダメは100くらいだが。 |