目次
初めに
コントローラのボタン配置および、操作方法についてはこちら
文章中の用語・略語についてはこちら、特殊な表記については凡例を参照。
データ
名前 | ルイージ |
---|---|
アルファベット | Luigi |
異名 | 永遠の2番手 |
シリーズ | スーパーマリオシリーズ |
CV | チャールズ・マーティネー |
ルイージの専用技 | |||||
---|---|---|---|---|---|
技 | 入力 | 操作(GCコン) | ダメージ(%) | 実用性*1 | 備考 |
左パンチ | 弱攻撃 | A | 3 | ○ | DBDとのコンボ |
右パンチ | 左パンチ⇒A | 2 | × | ||
どんけつ | 右パンチ⇒A | 5 | |||
ねこパンチ | 上強 | ↑+A | 9 | ||
ミドルキック | 横強 | →or←+A | 10 | ||
かかとげり | 下強 | ↓+A | 9 | ○ | メテオ判定あり |
スマッシュヘッドバット | 上スマ | C+↑/↑同時A | 12~21 | △ | |
地獄突き | 横スマ | C+→or←/→or←同時A | 13~22 | ○ | フィニッシュ |
ダブルキック | 下スマ | C+↓/↓同時A | 16~22 | △ | |
ファイアボール | 通常必殺 | B | 6 | × | |
スーパージャンプパンチ | 上必殺 | ↑+B | 1~25 | ||
ルイージロケット | 横必殺 | →or←+B | 5~26 | ||
ルイージサイクロン | 下必殺 | ↓+B | 2×4+4 | ||
ぽこぽこパンチ | ダッシュ | ダッシュ+→or← | 1×6+2 | ||
ルイージキック | 空中通常 | Jump⇒A | 6~14 | ○ | |
脳天チョップ | 空中前 | Jump⇒A+→or←(正面の方向) | 10 | ||
後方ドロップキック | 空中後 | Jump⇒A+←or→(背面の方向) | 8~12 | ||
エアスラッシュ | 空中上 | Jump⇒A+↑ | 7~13 | ○ | |
ドリルキック | 空中下 | Jump⇒A+↓ | 11 | メテオ判定あり |
ルイージにおけるBDコンボ | ||
---|---|---|
技(BD-) | ダメージ(%) | 備考 |
空中通常 | 22~36 | |
空中前 | 22~32 | |
空中後 | 24~34 | |
空中上 | 25~35 | |
空中下 | 26~33 |
世界記録 | ||
---|---|---|
記録 | プレイヤー | 動画 |
3028.2m | sate氏 | YouTube |
概要
前作からファイターとして活躍しており、今作では隠しファイターとして出場している。
ルイージは、何といっても驚異的な吹っ飛ばし力を誇る横スマッシュが印象的である。さらに滞空時間が長いため、TBDなどの高度な技も比較的楽にできる。空中攻撃も優秀であり、空中下攻撃にはメテオ判定がある。しかし、ルイージの空中下は特殊で、どの部位に当たってもメテオ判定が発生するわけではない。詳しいことはルイージの空中下を参照。
特徴
- 地上にてよく滑り、よく転ぶ
- 滞空時間が長い
- S君の直立時、S君の近くでバット上スマ投げをすると投げると同時にバットがS君に当たる
一人プレイ
開幕
最も簡単でかつ有効な開幕は、バット横スマ投げであろう。バット横スマ投げの開幕後はバットを空中で取り、そのままBD空中攻撃へ移るとよい。他にはBTBDや、難しいがBDBTBDも有効である。
ダメージ蓄積
開幕後はBD空中攻撃またはDBDジャブやTBDなどなど、選択肢は多彩である。ルイージのジャンプ後は空中で斜め上方向にふわっと浮くようなジャンプをし、滞空時間が長い。そのため、一つ一つのジャンプ攻撃に急降下が不可欠である。また、ルイージの二段目のジャンプは一段目よりもジャンプ力がないため、最初にジャンプ設定のボタンを連続で二回押し、ほぼ二段ジャンプのみでBD空中攻撃などの技を出すのも良いだろう。
BD空中攻撃
【空中通常攻撃】
空中通常はS君を真上に飛ばす為、使うなら開幕直後にやったほうがよいだろう。バリアを消費しないという面では優れている。攻撃判定を遅らせるとカス当たりがあるため、カス当たりを利用すればダメージは落ちるが開幕直後以外でも使用することができる。
【空中上攻撃】
空中上はオーバーヘッドキックの要領で攻撃する。攻撃判定がルイージの上あたりである為、急降下を取り入れないとBDのみが当たってしまう。攻撃判定を遅らせると後ろにもルイージのかかと当たりに攻撃判定があるが、そこまで使えるわけではない。S君を斜め上に飛ばす為、S君のダメージが高いとタイムロスになってしまう。
【空中前攻撃】
空中前は出の隙が小さいため、BD後すぐに発動できる。だが、空中前の発動中に着地すると隙が大きいため、地上すれすれで空中前を発動しないほうがよい。上を北にして16方位にして考えると、東北東または西北西の方向に飛ぶため、上級レベルの方法にも使われることが多い。
【空中後攻撃】
空中後は空中前と同様に出の隙が小さい。さらに、逆飛びもありそれも効率的である。攻撃判定を遅らせることによりカス当たりの判定があるが、当てづらいため使われない。
【空中下攻撃】
足を下にしてドリルのように一回転して攻撃する。攻撃判定は一つしかないが、当てどころによってメテオ判定が発生する。そのため、BDメテオとして使える。この部位に当てればメテオ判定が発生するという境界線を引くのは難しいが、強いて言うなら腰当たりに当たるとメテオ判定が発生する。また、メテオ判定がなくても、空中前と同様、西北西または東北東の方向に飛ぶため、使い方は多彩である。ルイージの空中下メテオ判定の動画。6秒あたりからBDメテオを発動。
【BD】
つまりDBDのこと。ルイージは何度も言うように滞空時間が長いため比較的やりやすい他、DBD弱を含め、DBD空中攻撃も他ファイターと比べてやりやすい。DBD空中攻撃が苦手なプレイヤーはまずルイージで練習するとよい。DBDジャブは、S君が倒れている状態であればショートジャンプでもできる。
TBD
しつこく言うようだが、ルイージは滞空時間が長いため、TBDは比較的簡単にできる。さらに、急降下を取り入れることもできる為、非常に使い勝手が良い。しかし、急降下を取り入れたTBDは慣れていないプレイヤーには難しいため、練習が必要である。
フィニッシュ
フィニッシュには、専ら横スマが使われる。だが、横スマを使用するには、フィニッシュ前のS君のダメージが169%以上でないとバット横スマの飛距離を越えることができない。ルイージの横スマにはバット上投げをフィニッシュ補助として使われる。バット上投げはバット投げ技に一様に相殺が掛かる。横スマはフィニッシュまで一度も使わない前提でバット上投げと横スマをセットのフィニッシュ技で考えると、169%を超えることができるS君のダメージは
B上投の相殺値 | B上投のダメージ(%) | S君のダメージ*2 |
---|---|---|
0 | 21 | 169-21=148 |
1 | 19 | 169-19=150 |
2 | 16 | 169-16=153 |
3 | 15 | 169-15=154 |
4 | 13 | 169-13=156 |
となる。例えば、ルイージのフィニッシュに横スマを使いたいと思っていたとする。方法の中で、最後のバット上投げを除くとバット投げ技を2回使うとする。フィニッシュ前のBD空中攻撃で失敗した際、ダメージが150%であった。表を見ると、フィニッシュ前のバット上投げの回数が2回であるから、相殺値は2である。僅かだが3越えていないため、フィニッシュ前のダメージは166%になりバット横スマを超えることができない。当てずっぽうに横スマをフィニッシュにしてはならないということである。
因みに、ルイージの横スマは地上でも空中でも記録は変わらない。その代わり、シフト変更が可能で、上シフトが最も遠くへ飛ぶ。
協力プレイ
協力プレイにおいてルイージは応用力が効き、マルチファイターとして活躍できる。その為、1pか2pかは相方のファイターによって決まるといっても過言ではない。
開幕
1pの場合はバット横スマ投げ、2pの場合は下スマを溜めて放つ事が多い。
ダメージ蓄積
協力プレイでは、BD空中下・DBDジャブ・TBDジャブまたは地上で下強でS君を押さえることが多い。相方はダメージを蓄積するのみで良い。
フィニッシュ
フィニッシュはルイージの横スマッシュを使うとよい。相方がルイージの横スマ以上の威力を誇る場合、そちらを選ぶのも良い。
実践
※相殺やBDにおいてバットを落とすタイミングが微妙に違うなどがあり、実際にプレイする時と記載されている記録及びダメージが合わない場合がありますが、ご了承ください。
一人プレイ
記録(m) | 最終ダメ(%) | レベル | 動画 |
---|---|---|---|
3028.2(WR) | 325 | ★★★★★★ | YouTube |
No | ファイター | S君 | 暫定ダメ―ジ(%) |
---|---|---|---|
1 | バットを持ち、S君の方向にショートジャンプ(以降SJ) | 0 | |
2 | BDBTBD | 11→34→46 | |
3 | 着地後、通常一段ジャンプをし、バット空中キャッチ | 右のバリアに当たり、跳ね返ってくる | 46 |
4 | 急降下DBDをし、着地せずに二段目ジャンプ、すかさずBDBT | 65→77→89→108 | |
5 | 二段ジャンプの影響で、上に上がる | 左のバリアに当たり跳ね返る | 108 |
6 | BD空中後(逆飛びにしない)、着地、バットは空中後で自動キャッチ | 左、右とバリアに当たり、ルイージの元まで返ってくる | 131 |
7 | 通常一段ジャンプ後、急降下TBD、着地する | 左のバリアに当たる | 149→166→174 |
8 | 7のTBD後、すかさずSJをしてバットキャッチ、BD二段J空中下(メテオ)、着地しない | ルイージの二段Jの最中に左のバリアに当たる、メテオで地上に | 186→198→210 |
9 | 8からTBDジャブ | ほぼ動かない | 230→242→254→258 |
10 | 急降下TBDジャブ | 275→288→300→303 | |
11 | フィニッシュに横スマ上シフト | 325 |
解説
WRの方法。当然だが、レベルはかなり高い。重要なのは、No.7・8の繋ぎである。空中下にメテオ判定が出ても、あせらずゆっくり残りのTBDジャブを済ませる必要がある。
協力プレイ
協力プレイについては各コンビのページにて解説する。
コメント
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- やっぱていとくは知能猿以下の池沼キチガイ低知能くんですわー。きめえわ死ね -- 2015-08-01 (土) 19:58:16
- 死ねとかキモいばっかりの猿くんも精神年齢めちゃくちゃ低そう。まさか自分はまともだとか思ってるの?(^3^)/ -- Twitter監視モンキー? 2015-08-01 (土) 20:46:41
- 猿様は猿の中でも天才の部類だから………‼‼‼猿様舐めないで…………‼‼‼‼ -- 猿信者? 2015-08-01 (土) 21:14:50