ホームランコンテスト

Last-modified: 2023-09-21 (木) 23:56:51

ホームランコンテストとは、大乱闘スマッシュブラザーズⅩの「ひとりで」のモードの「競技場」モードの左から二番目にある奥の深いミニゲームのことである。略称としてHRC、ホムコンが挙げられるが、当サイトではHRCと記載する。

概要

HRCは、当サイトのような一つのサイトができるくらい奥深いミニゲームである。
ルールは簡単で簡潔に答えると、「10秒以内にサンドバッグ君(以降S君)を如何に遠くへ飛ばせるか」である。
遠くへ飛ばす為には「S君のダメージを如何に効率良く与えていくか」が問題になってくる。ただ闇雲に強い技をS君に与えていればよいわけではない。そのことについては追々説明していく。

歴史

HRCは前作大乱闘スマッシュブラザーズDXから存在している。スマデラから数々の試行錯誤でルールが変わっていった。以降はスマデラと比較して今作との違いも踏まえて解説していく。

モード

HRCのモードには大きく3つ存在する。一人プレイ、二人協力プレイ、二人交互プレイである。

  • 一人プレイ
    一人でS君を吹っ飛ばすモードである。
  • 二人協力プレイ
    二人で協力してS君を吹っ飛ばすモードである。スマデラには無かったモード。二人協力と称される。またWi-Fiによって遠くにいる友達と二人協力ができる。しかしこれはラグが生じる為やりづらい。
  • 二人交互プレイ
    二人が一人ずつ交代でプレイし、どちらが遠くへ飛ばせるか競うモードである。こちらもスマデラにはない。二人交互はあまりHRC界では知れ渡っていない。

システム

ホームランコンテストの具体的なシステム等を解説していく。

制限時間

ホームランコンテストにおいて、どのモードにも制限時間10秒が設けられている。テレビ画面の右上に5:00まで表示され、それ以降は赤文字で少し大きめの数字が真ん中上に表示され、ナレーターが「5! 4! 3! 2! 1!」とカウントしてくれる。

サンドバッグ君

実際にファイターからの攻撃を受けて吹っ飛ばされる奴。S君と略される。詳しくは「サンドバッグ君」を参照

ファイター

実際にS君を攻撃し、吹っ飛ばす者。「ファイター」を参照

ホームランバット

ファイターがS君を攻撃する時に使われるアイテムである。

ファイターがS君に攻撃するために用いられている土台のこと。「」を参照

バリア

台の両サイドに張られているシールドのこと。「バリア」を参照

ポーズ

中断のこと。「ポーズ」を参照

リプレイ

HRCを記録が出るまで、または記録不可になるまでプレイすると、そのプレイをリプレイとして保存することができる。

BGM

HRC専用のBGMが流れる。しかし、制限時間内にしか流れない為、S君が吹っ飛んでいる最中はずっと記録が伸びていくSEしか流れない。
また、BGMは設定で消せることができる。ちなみに、STARTボタンを連打し、ポーズを連続して行うと、BGMだけが先に進んでいく。

大まかなHRCの流れ

1.ファイター選択…使いたいファイターを選び、決定する。
2.Leady? Go!…ナレーションが流れる。
3.開幕…ナレーションの「Go!」と同時に時間とBGMが流れ始める。プレイヤーはファイターを操作し、S君にダメージを与え始める。最初にS君にダメージを与えた技を開幕という。
4.ダメージ蓄積…効率良くS君にダメージを与えていく。バリアを突き破り、S君が左に飛んだら記録不可となり、右に飛んだら「7」のS君吹っ飛び中に移る。
5.五秒前…制限時間の五秒前になるとカウントダウンのナレーションが流れ始める。
6.フィニッシュ…プレイヤーはファイターにS君を思い切り吹っ飛ばすことができる技を出させる。S君を最後に吹っ飛ばす技をフィニッシュという。
7.S君吹っ飛び中…S君が画面の真ん中一直線上で飛んでいく。フィニッシュがさほど強くなければS君は画面中にずっと映っているが、ダメージが高くフィニッシュが強い場合、S君は画面の上限を超えて暫く見えない状態になりながら飛んでいく。
8.S君着地…S君が落ちてきて、S君が地面に着地する。
9.S君滑る…S君が着地しても、着地点から少しまた滑っていき、記録が稼いでいく。
10.S君止まる…S君が滑り終わり、自力で立つ
11.記録…S君が自力で立ち、暫くすると記録が出る。記録は0mから始まり上限は無いとされる。
12.保存、リトライ、戻る…そのプレイを保存するか、リトライするか、ファイター選択画面まで戻るか選択する画面が表示される。

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