前作との違い

Last-modified: 2013-08-05 (月) 09:50:52

前作との違い

ホムコンは前作のスマブラDXからすでにでています。

シールドで守られている

前作は周りを囲っている見えないシールドがありません。しかし、本作では、見えないシールドで守られているので、前作以上にコンボが増えました。でも、そのシールドもずっと守っているわけではありません。耐久性がそんなにないので、蓄積ダメージを貯めたいからって、シールドにバンバンサンドバッグ君を当てていると、いつか割れてしまいます。

それによって

上記のシールドで守られていることによってまた前作とは変わったところがあります。前作は、シールドで守られていないので、横に飛ばすと、サンドバッグ君が台の外に出でしまい、測定が不可になってしまいます。しかし、ある程度ダメージを与えて後ろに飛ばすと、サンドバッグ君が戻ってきます。あと、台からサンドバック君を出して、地面にサンドバッグ君をおとさなければ、カウントが続いて、台の外でもダメージを与えることができました。しかし、本作になって、先ほども言いましたが、シールドで守られている状態です。そのシールドを割って、後ろに飛ばしても、測定が不可になってしまいます。もちろん、前に飛ばしても、台の外に出たら、行動ができなくなります。ようするに、本作は台の外に出ると、キャラの行動ができなくなるということです。

二人協力

前作は、二人協力ができませんでした。本作になって、二人協力ができるようになり、ホムコンの世界が広がりました。

つかみ攻撃

スマブラDXでは、つかみ攻撃や、つかみ系の技を出せましたが、Ⅹになって、つかみ攻撃や、つかみ系の技が使えなくなりました。たとえば、ガノンドロフの横必殺技や、C・ファルコンの上必殺技や、ドンキーコングの横必殺技などです。もちろん、つかみ技もできません