データ
基本データ
攻撃判定の位置の数*2 | 連続 | 溜め | メテオ | シフト |
---|---|---|---|---|
6 | × | ○ | × | ○ |
一人プレイ
開幕 | ダメージ蓄積 | フィニッシュ |
---|---|---|
× |
協力プレイ
開幕 | ダメージ蓄積 | フィニッシュ |
---|---|---|
× |
概要
ファイア掌底(ファイアしょうてい)とは、マリオ専用の横スマッシュである。掌底というのは、手のひら、柔道などで、当て身技に用いる部位としての名称のことである。
操作
スマッシュであるため、どのコントローラでもファイア掌底を発動したい場合は、マリオが地上にいることが必須である。因みに、下記の操作を空中で入力すると、正面の方向にスティックを傾けた場合は空中前攻撃が発動され、背面の方向にスティックを傾けた場合は空中後攻撃が発動される。
特徴
- 攻撃判定が腕部分と先端の炎の部分で二つ存在する。
- シフト変更が可能。
ダメージ
先端
- 上シフト
18~26% - 通常シフト
17~24% - 下シフト
16~23%
根元
- 上シフト
15~22% - 通常シフト
14~20% - 下シフト
13~19%
S君
- 先端上シフト
S君が0%で、ファイア掌底のダメージが24~26の場合、倒すことができる。 - 根元上シフト・先端通常シフト
S君が0%で、ファイア掌底を最大溜めで発動した場合、倒すことができる。 - 根元通常シフト
S君が3%で、ファイア掌底を最大溜めで発動した場合、倒すことができる。 - 先端下シフト
S君が1%で、ファイア掌底を最大溜めで発動した場合、倒すことができる。 - 根元下シフト
S君が6%で、ファイア掌底を最大溜めで発動した場合、倒すことができる。
相殺
ファイア掌底の相殺は、ファイア掌底を使う回数を重ねていくと相殺が掛かっていく。
回数*3 | 先端上シフトダメ(%) | 先端通常シフトダメ(%) | 先端下シフトダメ(%) | 根元上シフトダメ(%) | 根元通常シフトダメ(%) | 根元下シフトダメ(%) |
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0回 | 18~26 | 17~24 | 16~23 | 15~22 | 14~20 | 13~19 |
1回 | 17~23 | 16~22 | 15~20 | 14~19 | 13~18 | 12~17 |
2回 | 14~20 | 13~20 | 13~18 | 12~17 | 11~16 | 10~15 |
3回 | 13~18 | 13~17 | 11~16 | 11~15 | 10~15 | 10~13 |
4回 | 12~17 | 11~16 | 11~15 | 10~14 | 10~13 | 8~12 |
5回 | 11~16 | 10~15 | 10~14 | 9~12 | 9~12 | 8~11 |
6回 | 10~14 | 10~13 | 9~13 | 9~12 | 7~11 | 7~10 |
ファイア掌底の実践
ファイア掌底は、隙が大きいためあまり使われない。下手に盛り込まない方が賢明だろう。強いて言うならば、NBAのフィニッシュで使われるくらいである。その際は、インパクトを先端で、さらにシフトを上にすることを勧める。