僧族←杖→ネクロ族|ガーゴ族←鎌→ネクロ族|ゴーレム族←棒→ドール族
レッサー族(杖・鎌・棒)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | ||
1 | 2 | 3 | |||||||||
123 | レッサーデーモン | 火 | 杖(Lv1) | 鎌(Lv1) | 棒(Lv1) | A | クラブ | ねばねば | ねばねば | 1/2(×2) | ガルアーノの屋敷(空き家) Lv19 |
124 | マッドバトラー | 水 | 杖(Lv2) | 鎌(Lv1) | 棒(Lv1) | A | ワンド | 攻撃瓶 | 弱りの玉 | 1/2(×2) | 遺跡ダンジョン36F Lv48 |
125 | ナイトストーカー | 闇 | 杖(Lv1) | 鎌(Lv3) | 棒(Lv1) | C | ライトシックル | 薬草 | ミント | 1/4(×2) | 遺跡ダンジョン38F Lv48 |
126 | マッドストーカー | 地 | 杖(Lv3) | 鎌(Lv1) | 棒(Lv1) | B | パワークラブ | 回復果物 | ミント | 1/8 | バンザ山3F・4F Lv59~61 |
127 | デーモンロード | 闇 | 杖(Lv2) | 鎌(Lv4) | 棒(Lv1) | B | サイズ | 回復果物 | 元気針 | 1/32 | 遺跡ダンジョン44・45F Lv49 |
128 | サタン | 闇 | 杖(Lv6) | 鎌(Lv8) | 棒(Lv1) | A | ボーパルサイズ | 復活の薬 | ラウンドガード | 0 | 遺跡ダンジョン48F Lv49 |
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
レッサーデーモン | レッサーデーモン系 | 火 | B | 30 | 60 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | |
マッドバトラー | レッサーデーモン系 | 水 | B | 30 | 60 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 4 | 0 | 2 | |
ナイトストーカー | レッサーデーモン系 | 闇 | B | 40 | 88 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 3 | |
マッドストーカー | レッサーデーモン系 | 地 | B | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
デーモンロード | レッサーデーモン系 | 闇 | B | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 3 | |
サタン | レッサーデーモン系 | 闇 | B | 70 | 560 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 5 | 1 | 4 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
レッサーデーモン | レッサーデーモン系 | ホールドエネミー Lv0 | ファイヤーブレス Lv1 | ||||||
マッドバトラー | レッサーデーモン系 | ブリザード Lv1 | |||||||
ナイトストーカー | レッサーデーモン系 | スリープウィンド Lv1 | |||||||
マッドストーカー | レッサーデーモン系 | スリープウィンド Lv1 | エクストラクト Lv0 | ||||||
デーモンロード | レッサーデーモン系 | ディスペル Lv1 | ファイヤーブレス Lv2 | デス Lv0 | |||||
サタン | レッサーデーモン系 | ディバイド Lv0 | ファイヤーブレス Lv0 | デス Lv3 | エクストラクト Lv2 |
追加特殊能力
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
Pリバース | 210 | 140 | キュアLv3 ディバイドLv3 ロブマインドLv3 リザレクションLv3 | 海底神殿東側 |
Pホールドフロント | 73 | 46 | ウィークネスLv3 トランスエネミーLv3 スピードダウンLv3 デトラクトレンジLv3 | クズ鉄の大穴―最奥部*2 |
Pブラスト | 56 | 35 | ウインドシールドLv2 サンダーストームLv2 ウィンドスラッシャーLv2 | ヴィルマー研究所 |
レッサー族の場合、並び替え無し限定であれば、交換対象が2つ目にあるPブラストorPホールドフロントを用意し1~8枠のうち7つを自然習得能力+CC習得能力で埋めての追加能力3個が可能。
コメント
大きな身体と角を持つ悪魔達の種族。知能、あるいは理性の高さを見せる個体が多く、それゆえか集団戦法が多い。
レッサー(lesser・小さい方の、劣る方の)という形容詞はおそらくアークデーモン・グレーターデーモンら
デーモン族と比較してのことだろう。しかしデーモン族との比較を抜きにしても、
レッサーだけでなくマッドだのストーカーだの、イメージの良くない単語が名前に多く使われている。
系統=種族なので育成・運用等についてはこちらを参照。
ロマリアトンネルにおける時間稼ぎ戦での無限湧き、バンザ山での連戦及び最大8体同時出現と、
数を頼む場面が強く印象に残る。身体が大きいのもあり画面の圧が凄く、バンザ山では背景も相まって暑苦しいほど。
人型であるため前作での初登場時は中ボスを務め、本作でも台詞付き個体が多く、出番としては優遇気味。
しかし上位種が遺跡ダンジョン限定であり、シナリオからの退場はトップクラスに早い。
バンザ山でマッドストーカーが強烈に印象を残すが、実はそれが最後の出番なのだ。
手配モンスターもギガス一体のみ、寄り道での出番もほぼない。
遺跡ダンジョンに全員集合しており全種族に恒常遭遇可能。ただしサタンはラヴィッシュ無効。
装備可能武器は杖、鎌、棒。
杖は棍棒、鎌は特大サイズ(鎌だけに)、棒は柱のような形状、と各々特徴的な武器を操る。
どれも思いっきり振り回す豪快モーション。武器の大きさゆえか連撃数やモーション数は少ない。
棒による間接攻撃が優秀だが、モーションは一つだけ、初期熟練度も全員が1。実は苦手だったりするのだろうか。