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テクニック

Last-modified: 2017-05-09 (火) 19:52:36

モンスターの攻撃優先度 Edit

隣接した相手を攻撃する際、斜めよりも上下左右を優先する。

主:主人公
ド:ドール
敵:敵モンスター
として、

敵
ド主

という配置になれば、敵はドールを殴り、主人公を殴らない。よって一方的に殴ることができる。

仲間モンスターと一緒に殴ったり、仲間モンスターがサソリに毒にされないようにかばうことができるので、特に仲間モンスターを使うアスタナでは覚えておきたい。

経験値稼ぎ(連鎖) Edit

モンハウ対策 Edit

餓死対策 Edit

とにもかくにも、イカは炎系の攻撃でトドメ。
炎系特技、炎の肉、火炎草など使えるものはとことん使う。
スキルツリーで炎系特技がとれないキャラは以下の方法を参考までに。
・指輪に火炎の巻物を合成(ファイアーボール2)
MPにさえ気をつければ何回でも焼ける。未識別の価格2500の巻物は指輪に合成してみる価値あり。
・罠で焼く(弱炎の罠、強炎の罠)
何回でも焼けるが、罠を見つけるのとイカを誘導するのに一苦労。罠の巻物を使えば高確率で罠自体は作れる。
・敵から盗む(ミドルメイジ:炸裂炎の杖、ゴールドハンター:炎の矢)
どちらも出現層は中盤以降なので、序盤でアイテムが欲しい場合は敵をレベルアップさせる必要がある。また、固定ドロップアイテムといってもドロップ率は低いので、別途で盗むスキルがないと厳しいか。

泥棒 Edit

・金稼ぎ
泥棒を決行する際は、商品を持って店の外に出る前に一度所持アイテムを全て売ると良い。
中盤以降であれば数万G稼げるはずなので、以降はほぼ泥棒をせずとも買い物に困らない。

・泥棒テク
商品を持ったまま店部屋を出ると泥棒と判定→店主・店主妹がフロア内の各部屋に多数出現。
出現した店主・店主妹はそのターンに即行動するので、ワープで泥棒する場合は注意。
代表的な泥棒方法は以下の通り。
罠の巻物で落とし穴を引く
力のデッキで落とし穴を引く
階段ワープの巻物+ドールの杖か変化の杖
透明草・透明化

Maniacの5、10…Fでショップが出た場合、ゲートキーパーを店内で倒すと店内に階段が出来る。
ただしすぐに店主が出入り口でなく階段をガードするようになるので、泥棒するためには、
店主を飛び道具で挑発してから何らかの手段で回避して階段に到達する必要がある。
店主はおもり持ちであることに注意

ショップの隣の部屋に階段があり、壁破壊とダッシュ系の移動手段がある場合、階段まで一直線のルートを作ってから、ダッシュで階段に駆け込んで泥棒できる。ダッシュの距離と階段までの歩数から最小手順(2〜3ターンが限界か)で脱出できるようスタート位置を調整するのがポイント。

交戦時の戦術色々 Edit

居合いor三方向or壁中や、その他斜めに攻撃できるものの利用法多目

角攻撃 Edit

壁中攻撃、居合い切り、三方向攻撃、全方向攻撃のどれかを得ると可能

■自
敵

こういう位置関係でも通常攻撃が届く。
このような位置関係の場合、アリとゴースト以外からは直接攻撃を受けず、
炎やゲルのような隣接時のみのスキルを敵が使ってくることもない。
また、これらの能力が無くても必殺攻撃、突き飛ばしを使えば可能。
回転攻撃は不可。

麻痺のススメ Edit

上記の角攻撃は麻痺を併用すると大変強力
麻痺針や杖を使うならば最初から曲がり角の一歩先で待ち受ければOK
追麻痺・反麻痺がある場合、自身が曲がり角にいる状態で戦闘を始めれば
相手を麻痺させる→一歩下がる で被ダメージを下げられる可能性がある

また、麻痺自体はくち系を利用した合成にも非常に有用
能動的な飲み込みも逃走も簡単に防げる

居合いのススメ Edit

居合いは位置取り次第で相手を一方的に3〜4回攻撃可能
突き飛ばしや潜行を併用すればリスクを抑えて戦いやすい

4回攻撃できる例:部屋内のAの位置から左下、Bへ下がって左下、Cに移動して下に2回攻撃可能

■■■
■■■ C
■■■ B
■■■A
■
■  ■
■  ■

通路の途中にこのようなZ型の部分がある場合も、攻撃後部屋へ下がることで4回攻撃可能

■■■■■
     ■■
■■  ■■
■■
■■■■■

連れ歩きのススメ Edit

無力化したモンスターを連れ歩くことで、挟み撃ちを防いだり、
部屋入り口や通路の角を使った有利な戦闘が可能
居合いor三方向or壁中攻撃やMP吸収を持つキャラは特に有用
潜行or三段跳びがあれば無力化したモンスターを乗り越えられるため、通路を利用しやすい

■■
■■敵
  自無
■■
■■    無:無力化したモンスター
■■  ■
■■敵■
  自無■
■■■■

連れ歩くモンスターの候補としては、

  • MPを大幅に減らしたor特技封印したハンターやメイジ
  • 特技封印したアーチャー(MPを30以下にすると逃げるので注意)
  • その他、耐性やMP切れで危険度の下がった攻撃力の低いモンスター(妖精・樹辺りが有力候補?)
    • ダウン併用推奨
    • 被ダメージ時MP回復があるキャラでは特に有用

爆弾利用のススメ Edit

爆弾は敵からの積極的な攻撃を受けず、飛び道具に巻き込まれるなどしなければ障害物として利用可能
爆弾設置があれば、爆発するまでの短いターンながら連れ歩きと同様に使える

■  ■■
■敵■■
■爆自
■■■■
  • 部屋の入り口でも可能だが、飛び道具で破壊されやすく、うろつかれてターン浪費もしやすいので注意
  • 爆発耐性とすり抜けのあるバスラムCは特に使い易いが、使い慣れていない場合はすり抜けの暴発に注意
    • 魔力注入もあるため、下記の杖との相性も良い
  • ティコCはリモコン爆弾があるためターン数を気にせずこの形にできるが、全方向攻撃での通常攻撃では
    爆弾を壊してしまうため、基本的には矢等を使う必要がある
  • 無敵草・光の壁の杖・MPバリアの杖等を使うと爆発後も爆弾が残り、ターン数を気にせず利用可能に
    • 神聖草・回復の杖も爆発のカウントダウン自体をなくし、長期利用可能に

 ※細かいラインナップ未調査 情報提供や編集求む

  • ボマー系の投げたものでも利用可能 特に爆発後も残す手段がある際は意識したい

アイテムに反応する敵の対処 Edit

ティラノは肉が、ゴブリンはアイテム未所持ならば何かアイテムがそれぞれ視界にある際、
攻撃よりもそちらの取得を優先する
そのため、通路の角や部屋の入り口を利用すれば一方的に攻撃可能

■■ ■
■■ア■
  ゴ自■
■■■■
■■
■■ゴ
  ア自
■■
■■
  • ティラノ系相手の場合は肉を使う
  • 匂い付けの巻物でも同様のことが可能だが、ゴーストやスライムに特に注意
    匂いの効かない敵にも注意

透明草・無敵草の利用 Edit

透明草・無敵草はいずれも効果は強力なものの、PCが食べると効果時間は10ターンと短め
一方、支配モンスターやドールに使えば無敵草は100ターン、透明草は無限に効果が持続するので
非常に強力になる

支配モンスター+透明草 Edit

カメ系のカウンターや反○系も受けず、とても強力
フロアにいる間中効果が持続するので、モンスターを呼び出すのと同時に透明草を投げてOK
毒の罠が怖いため、モンスターは単純な強さよりも毒耐性を優先した方が安定する
目薬草を併用すれば、敵に見えない状態のままでプレイヤー側のみ位置を把握できる
ワープの罠・ペガサスの位置交換に注意

ドール+透明草 Edit

モンスターハウスがあった際に一度撤退し、ドールを透明化して下記いずれかの形で迎撃
居合いor三方向or壁中、MP吸収等があると非常に楽

■■
■■自
  敵ド
■■
■■  
■■  ■
■■敵■
  自ド■
■■■■
  • 隣の部屋まで撤退する前者の形は、挟み撃ちに強い代わりにスライム系がやや危険
  • また、以下の点に注意
    • ゴースト系は壁を抜けてドールの上下左右以外の位置に来ることがある。
    • 矢や炎などの遠距離攻撃・アリの攻撃は受ける。
    • ボマー系・カーバンクル系の攻撃も飛んでくる。
    • 草を投げる場合外れることがある。

逃げ回るくちや猿への行き止まりとしても一応利用・再利用可能

ドール+無敵草 Edit

上記に近いことはドール+無敵草でも可能
PCが矢などの攻撃を受けない代わり、呪いの眼や位置交換・追ワープ等にも弱いので注意
また隣の部屋でこのような形にすることで、居合いなどがなくても効率よく敵を攻撃できる

   ■■
   ■■
ド敵敵敵 →MH
自 ■■
   ■■

支配モンスター+無敵草 Edit

上記のものと同様の形でモンスターハウスの攻略が可能
居合い等がない場合、支配モンスターにとどめを刺させる→支配モンスターと位置を2回入れ替える、
を意識すれば入り口を塞がずに効率よく戦闘しやすい

部屋の角の利用:ティコB Edit

パッシブの壁破壊と三方向、加えて三段跳びを併せ持つティコBは、部屋の角を利用した一方的な攻撃が可能

■■■
■
■  ■   部屋
■  ■
■  ■敵
■  自■■■■■■
■■■■■■■■■

このような形にあらかじめ通路を掘っておくことで、敵を誘い込んで一方的に倒していける
また、上図の「自」と「敵」の位置は三段跳びでなら移動可能

壁破壊の利用:バスラムC Edit

バスラムCならではの壁破壊+三方向+ドール作成+すり抜けのコンボ

■■■■■□■
■◇▼■■□■ ▼:ドール
■◇■△◇□■ △:モンスター
■◇■◇■□■
■◇◇◇■□■
■■■■■□■

こういう風に壁破壊して、行き止まりのところでドールを作成しておく
そうすると、通路のどちら側からでもいいからモンスターを連れて入ると、
ドールのところでモンスターが止まったまま、バスラムだけが奥まで進める
後はドールとバスラムをすり抜けで入れ替えて一方的に殴る
しかも、再びドールとバスラムをすり抜けで入れ替えると再利用できる

注意点は↓のように1マスを回るように壁破壊するとうまくいかないこと

■■■■■□■
■◇▼■■□■ ▼:ドール
■◇■△◇□■ △:モンスター
■◇◇▲■□■ ▲:バスラム
■■■■■□■

この図でバスラム▲が左へ行くと、モンスター△の視界にはバスラム▲とドール▼が
同じ優先位置(斜め)にいるので、モンスター△はバスラム▲の方に来てしまう
そのため、もう1マス下まで壁を壊しておく
すると、モンスター△の視界にはドール▼だけが残り、バスラム▲が消えるので
モンスター△はドール▼の斜めにとどまる

ドールのMP消費60は高いが、あらかじめ地形だけ作成しておけば△の位置から▼の位置へドール作成が可能
必要なときだけMP消費すればよく(1回余分に殴られはするが)、ドールを作ったら作ったで再利用可能

■■■
■■■   部屋
■■■
■◇▼■■■□■■■
■◇■△◇◇□■■■
■◇■◇■■□■■■
■◇◇◇■■□■■■
■■■■■■□■■■

部屋の角と組み合わせてしまうのも手
ドールを放置した際、敵のレベルアップが起き易くなるのには注意

合成の小技 Edit

ふたくちは通路内でアイテムを投げても逃げない。
部屋にふたくちがいる場合、1マス以上距離を離した状態で通路に入り、

■■■
口  自
■■■

という状況をつくる。こうすると、ふたくちへアイテムを投げても逃げないので、
合成しやすく、倒しやすい。

モンスター対処法等 Edit

サル対策 Edit

  • 高価な杖があれば、杖を盗んだ後は逃げ回るだけで攻撃してこなくなる
    • 通路なら、爆弾設置・爆弾投げ・影の召喚などを使えば挟み込んで簡単に倒せる
    • 毒や時限爆弾の杖で倒すのも容易
  • ドールの杖・呪いの眼等の即死攻撃
  • 連続魔法等を使っての速やかな排除
  • 支配モンスターやドールを囮にする
  • 特技封印・MPダメージ・MP交換
  • 忘却の草:復活とのトレードオフになるので一長一短だが、検討する価値は十分
           強盗サルに虚弱もそこそこ有効なので、未識別のままでも思い切って投げる手もなくはない
  • 吹き飛ばし・突き飛ばしと、毒を含めた遠距離ダメージ源
  • 火柱の杖:2回移動・2回行動を封じ、ダメージを迅速に与えられる 吹き飛ばし・突き飛ばしとも良相性
  • 転送・ワープの杖・混乱:一時しのぎではあるが、無理に戦う必要はそもそもない相手である
           毒や時限爆弾の杖を併用できると尚良い
  • 状態異常の矢:麻痺は効かないものの、残り5種(眠り・毒・混乱・特技封印・能力封印)が概ね有効
           他に安定した使い道の少ないアイテムなので、迷ったらとりあえず撃つ、でもOK

その他 Edit

  • バーサーカー等、狂戦士状態でレベルが上がってしまったモンスターは非常に強く、まともにやりあうと消耗が大きい。
    • このような敵には毒を使うことが有効である。
    • 毒草・毒の杖といったアイテムはもちろん、スライムの肉が非常に入手率が高く便利。
  • 妖精系モンスターは非常に回避率が高い。命中率が90%固定の矢を用いれば効率よくダメージを与えられる。
    • 火炎の矢は必中だが魔防御依存のためダメージ効率が悪い。
    • スキルの殆どは必中であるので突き飛ばしや必殺攻撃も大変有効(ダッシュ切りは命中率依存のため注意)
  • 序盤は積極的にハンターをレベルアップさせると安定しやすい。その際できるだけ連鎖を続けられるように心がける。(2連鎖までしか出来なくても侮ってはいけないと思う)
  • ハンターとの距離、自分のHPなどを見て矢回収とあわせて行うとなお良し。
  • キャラによっては、メイジを利用した炎系のレベルアップも有用
    吹き飛ばし等で水地形へ移動させれば楽に倒せる他、契約モンスターとしても有力候補
  • ボマーの肉・ビホルダーの肉 などの確定除去手段は連鎖の継続にも役立つ
  • 特技が嫌な敵には特技封印かMPダメージ、打撃のおまけが嫌な敵には耐性を取っておくか能力封印
  • スライムの分裂や犬の倍速なども能力封印可能
  • 倍速化・光の壁にはディスペル・火柱(の杖)が有効
  • 反射草/カーバンクルの肉はメイジハンターアーチャー相手には勿論、他にも使える場面がそこそこある
    • 樹のHP/MP低下対策:識別まで比較的安全に出来る
    • ドラゴンの炎:部屋内でならファフニールも溶かせる ドール以外で数少ない対策
    • ボマー・カーバンクル・ペガサスの遠距離攻撃に対しても有効
      特にヒールのないヴァルACはダメージを抑えられ、また癒しと苦痛のデッキも使いやすくなる

小技 Edit

  • 光の壁の杖でモンスターに光の壁を貼ってしまった場合、光の壁の杖をもう3回振れば剥がせる。セルフが無いキャラなら覚えておこう。

巻物の合成識別 Edit

  • 値段が3000の場合
    合成成功すれば呪いの巻物(耐腐呪)、失敗すれば解呪
  • 値段が4500の場合
    巻物を合成すると2/3の確率で強力な効果「青殺」「赤殺」が得られる。

覚書 Edit

  • 値段が4000の草は合成すれば2/3の確率で復活効果
  • 2000,2500の巻物はモンハウ対策。逃げたいなら2000、倒したいなら2500
  • 2000の草は通路に逃げ込めそうなモンハウ対策
  • 1000の草を飲んで鑑定するときは罠の上でやろう。火炎の草だったとしても、火柱が立たないのでダメージが軽くて済む。

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