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豆知識

Last-modified: 2017-05-01 (月) 11:12:04

特定ドロップアイテム Edit

一部のモンスターは、倒した時、特定のアイテムを落とすことがある。
盗んだ時も同じ特定のアイテムを盗めるが、矢系統は3〜6本とばらつきがでる。

モンスター名落とすアイテム
アーチャー系状態変化の矢(5)
カーバンクル系反射草
シャドウ系透明草
ユニコーン系神聖草
妖精系薬草
ハンター骨の矢(5)
シルバーハンター
アイアンハンター鉄の矢(5)
ゴールドハンター火炎の矢(5)
プラチナハンター貫通の矢(5)
ミドルメイジ炸裂炎の杖
マスターメイジ炎の杖
アークメイジ火炎の巻物

光の壁について Edit

大部分の効果を無効にする光の壁ですが、無効にしないものもそこそこあります。
未調査多いながらも、既知の範囲でそれらを列挙。

無効化できるもの Edit

  • 通常攻撃
    • 追○系やエンチャントは発動せず、余分に回数を削ることはない
    • エンチャントは残り回数も減少しない
  • 反撃・マジックカウンター・反○系:回数を削るのに有用
  • 火柱:回数を削るのに有用・倍速の敵に対しても有用
  • アイテム投擲
    • 大部分のアイテムは効果を一切発揮しない
    • 火炎の草・火柱の杖も火柱を立てない
    • 火炎の矢・貫通の矢はダメージを無効化されるものの、効果範囲は本来と同じ
  • 癒しの風・ダークストーカーの憑依・悪魔系や一部ユニークが持つ各強化
  • ペガサス系の位置交換・その他サソリ系やカーバンクル等を含めた遠距離攻撃諸々
  • エンチャント・ランダムエンチャント:起きたてのボックス系に光の壁の杖はありかも
  • 支配下にないモンスターが他のモンスターを倒した際の、モンスター自身のレベルアップ
  • 草や肉の固有効果
    • 500Gの草の状態異常は無効化されるが、状態異常耐性上昇効果のみ光の壁に弾かれず効果あり
    • 悪魔草は状態異常10種とHP1効果を光の壁1回でまとめて弾き、耐性上昇は弾かれず効果あり
    • マイカローストはHP回復・満腹度追加回復共まとめて弾かれ、満腹度15回復のみになる
  • 腐った肉・マナを食べた際のマイナス効果
  • ヒール系・階段ワープ含むワープ系
  • 引っ張りの杖・吹き飛ばしの杖:壁に振った際の、PCへの移動効果も弾く
  • デッキ:最大HP/MP上昇/下降のカード
  • デッキ:大回復のカード・苦痛のカード・瀕死のカード・全快のカード・飢餓のカード
  • 大博打のデッキ:虚弱のカード・忘却のカード
  • その他大部分の効果
    • アンデッド支配
    • 変化の杖

無効化できない・されないもの Edit

  • 毒・飢餓によるHP減少
  • 草・肉・パン・マナを食べた際の満腹度回復
  • マナを食べた際のMP回復
  • 状態異常系の草を食べた際の状態異常耐性上昇効果
  • 三段跳び・潜行
  • 鍛冶・彫金・錬金・指輪修理・魔力抽出・魔力注入・矢作成
  • 解呪の巻物・パンの巻物・呪いの巻物
  • 火柱の杖・火柱の巻物・火炎地獄の巻物使用時の火柱発生
  • 火柱上の敵の2回移動・2回行動は光の壁の有無を問わず無効化される
  • ディスペル:光の壁で弾けず、1回で壁ごと強化を消去
  • ドールの巻物:光の壁付きの敵も消滅させる
  • くち系のアイテム飲み込み・合成:光の壁があっても投げたアイテムを飲み込む
  • HP吸収・MP吸収の副次効果による回復・逆吸収
  • 場所替え・HP交換・MP交換等は、自身に光の壁がかかっていても効果を発揮する
  • アリ等の使う召喚は敵味方いずれの壁の影響も受けない
  • 力のデッキ:ボーナスポイントのカード
  • 生と死のデッキ:死のカード
  • 大博打のデッキ:武器盾影響のカード・各種魔石のカード
  • 大博打のデッキ:敵の集団召喚系カード・モンスターハウスのカード・ユニークのカード
  • 光の壁状態と魔法反射状態では魔法反射状態が優先される

小技 Edit

だんえた2Wikiより転載・再編集
3では未確認の内容も若干混ざっているので注意

  • 店関係
    • アーティファクトの武器防具はLv3〜5相当の値段
    • 杖の価格=杖の値段+残使用回数×100
    • 売値は買値の1/4の値段
    • 値切りの能力は買値を20%OFF
    • 矢が呪われた場合でもダメージに変化はない
    • 敵が店主・店主妹を攻撃してもそのまま店番を続ける
    • 「すり抜け」の能力で店主・店主妹と入れ替わった場合でもそのまま店番を続ける
    • 敵にまわった店主・店主妹には匂い付きのアイテムは効かない
  • 魔法関係
    • 水路上にて→ドールの巻物:出現しない/ドールの杖:近くの通路に出現
    • 水路・罠の上には火柱ができない
    • 火柱の杖使用時、5マス以内であれば壁・水路の向こう側でも火柱が立つ
    • 火柱上の敵は倍速状態であっても一回行動になる
    • 火柱の上に火柱を重ねて発生させると効果時間がプラスされる
    • 複数のキャラが同一マスに火柱を起こした場合、最後に火柱を発生させたキャラのものとして扱われる
    • 炸裂する類の炎(火炎の矢・炸裂炎の杖など)は壁の中の敵にもダメージを与えることが可能(周囲の炎扱い)
    • 壁に炸裂させた炎に隣接していると自分もダメージを負う
    • ユニークの表記のあるユニークにはHP・MP交換の杖は効かない
    • 敵集めの巻物で引き寄せても魅了した敵の状態は解除されない
    • 未使用の杖は3〜6回使用可能
  • スキル関係
    • ダッシュ切りでも追加効果(状態異常、炎、雷など)は発生する。エンチャントの効果も発生する
    • ダッシュ切りは5マス目の敵にもダメージを与えられる(移動距離は4マス)
    • ダッシュ切り・潜行にて移動した際、足元に罠があった場合にはその罠にかかる
    • プチアロー・マジックアロー・サンダーボルト・サンダーストーム・メテオ・ダークメテオは魔法を反射する敵にも有効
    • メテオは中心がファイヤーボール2、周囲がファイヤーボール1の威力
    • 居合い切りで1マス先を攻撃した場合は、追加効果(状態異常、炎、雷など)は発生しない。クリティカルや追判は発生する
    • ダメージとヒール、同時発動時ではダメージのほうが優先される(一度HPが0になると、回復しても死亡する)
    • 魔力の摂取ありでキララの肉を食べた場合魔力の摂取の効果が後から発揮され、MPは最低でも20になる
    • 壁の中の敵にも吹き飛ばし・突き飛ばし・浄化・各種状態異常付加スキルは使用可能
    • ショートワープを通路で使用しても同じ場所に移動してしまう
    • 光の壁で敵からのスキルを無効化しても、ものまねには登録される。
    • ボスから受けたスキルは、ものまねに登録されない。
    • 銭投げは固定100ダメージで、矢防御ではダメージを軽減されない
  • モンスター関係
    • イカ系に対し火属性魔法でトドメを刺すと、稀に食料(マイカロースト)になる。クラーケンだとスーパーローストになる
    • スライム系に対し氷属性魔法でトドメを刺すと、稀にスライムシャーベットになる。マザースライムだとスライムシャーベット極になる
    • アーチャー・ハンター・メイジ・ソウルイーターはスキルを封印すれば攻撃してこなくなる
    • 爆弾を倒しても連鎖は途切れない
    • 叫ぶもの系はこちらがアンデッド状態ならば,逆にHPを奪える
    • ひとくち系は1度、規定数のアイテムを飲むと,投げても飲み込んでくれない(当たったアイテムの効果を与える)
      • 応用として、ひとくちにアイテム投げる→魅了状態or狂戦士化状態にする→敵を倒させてふたくちにする→アイテム投げて合成することが可能
    • ひとくち系に光の壁がかかっていてもアイテムを投げると食べる
    • 能力封印状態のひとくち系にアイテムを投げても飲み込まない。つまり、投げたアイテムが当たりダメージや効果を与えてしまう。
    • 飲み込み回数が残っているひとくち系に矢を撃つと通常は飲み込まれてしまうが、貫通の矢は飲み込まれずにダメージを与える
    • Maniacのゲートキーパーの持っている階段はくち系のアイテムとは別カウント。5FでGKふたくちが出たら普通に合成できる。
    • 叫ぶもの、イカ等の肉は貴重な固定ダメージアイテム。厄介な相手の為に大事に置いておこう。
    • カーバンクルは魔法を弾く能力を持つ。これを利用すれば上昇系の杖で自分を強化することができる
    • ビボルダーの呪いはPCにかけると装備が呪われるが,魅了/支配にしたビボルダーが敵に呪いをかけると即死となる
    • アンデット(ユニークも含む)は回復系アイテム&スキルでダメージを与えられる
    • 魅了・狂戦士化状態の敵が他の敵を倒してもアイテムを落とさない
    • 支配モンスターが他の敵を倒すとPCが倒した時と同じ状況になり、マナ落とし1%等の能力も効果がある。
    • 無敵状態の石系にも壁破壊の杖・破壊の巻物は効く
    • 無敵状態のビホルダー系にも目薬草は効く
    • 無敵状態でもゲル系の腐食攻撃のダメージは受ける
    • 無敵状態の店主・店主妹にも店主殺しは効く
    • 店主・店主妹を正ステータス状態にしても攻撃するようになる
    • 現在確認できている匂い付きアイテムが効かない敵は剣系・鎧系・ゴーレム系
    • 匂い付き無効は能力。能力無効で誘うことが出来る。食べるかどうかは未確認。
    • 妖精系はPCよりもダメージを負った敵の回復を優先する
    • 藁人形系はPCよりも状態異常の敵の回復を優先する(魅了を除く)
    • 藁人形系は他のモンスターの魅了を解除しない
      • 藁人形系への直接の魅了は吸収されて無効
    • 藁人形系は時限爆弾を解除せず、また解除できない
      (他の状態異常を解除した際も、時限爆弾は残る)
    • バーサーカーは近くにいる敵を優先して攻撃をする
    • 匂い付きアイテムに惹かれる敵はPCよりも匂いつきアイテムを優先して移動する
    • アイテムを狙うゴブリン系はPCよりもアイテムを優先して移動する
    • 肉を狙うティラノ系はPCよりも肉を優先して移動する
    • 狂戦士状態の妖精系はPCに癒しの息吹をかけてくる。
    • 狂戦士状態の悪魔系はPCにオールライズ、オールバリア、倍速化をかけてくる。
    • ユニーク(SuperHard深層の量産型含む)からは、ピックアイテム等のスキルでは何も盗めない。ピックゴールドでは盗める。
  • 状態異常関係
    • 神聖草を爆弾になげるとカウント停止
    • 爆弾に時限爆弾の杖を振るとカウントが3に戻る
    • 時限爆弾の状態異常中に時限爆弾の杖を振るとカウントが3に戻る
    • 麻痺状態は通常移動ができないだけである(潜行・ダッシュ切り等はできる)
    • 狂戦士化状態と魅了状態では狂戦士化状態が優先される
    • 魅了状態と混乱状態では魅了状態が優先される(PCの場合)
    • 魅了状態と混乱状態では混乱状態が優先される(敵の場合)
    • 混乱状態と匂い付きの食べ物では混乱状態が優先される
    • 遠距離攻撃スキルを持つ敵を狂戦士化状態にすると隣接するまでスキルを使用してこない
    • 正ステータス異常の多くはプレイヤー15ターン(無敵は10ターン)・敵キャラ100ターン継続
    • HP低下の草をモンスターに投げつけると、ボスやダウン耐性を持つ敵以外はHP1になる。MP低下の草は、MPが1になる
    • 無敵状態の時には肉による固定ダメージも0になる
    • 敵が無敵状態でも毒状態にするとHPが減る
    • 敵が無敵状態でも腐食化状態にして回復させるとダメージを与えられる
    • MPバリアは爆発・飢餓・瀕死のカード等もMPへのダメージに振り替える
    • MPバリア状態の敵を毒状態にするとMPではなくHPが減る
    • 反癒、反MP癒、満腹度回復はダメージだけではなく回復をしても適用される(黒霧の巻物とあわせて使うとお得)
    • 虚弱・忘却された敵も神聖草でスキル封印・能力封印が回復してしまう
    • 爆発のダメージによっても反MP癒は適用される
    • 透明状態の時にはカメ系が持つ反撃の能力は発動しない
    • 回復の杖はエンチャント・悪魔系による倍速状態を解除できる
  • その他
    • 武器防具のスロットは、通常の品は1〜3個
    • ユニークがドロップするスロットは(アーティファクトでない場合)通常の品+1になり、最大4
    • 階段を降りるとPCのターンからだが、落とし穴で落ちた場合は敵のターンからとなる
    • 能力の壁破壊と3方向攻撃を持っている場合、攻撃範囲内に敵がいる状態で攻撃すれば、正面の壁は壊さない
    • 限定プレイは自分で行動を起こしたときに切れる(無理矢理ゴブリン等に投げられても大丈夫)
    • 1〜4室の大部屋では水路はない
    • 一度も掛かっていない罠の上で「罠見え」付きの装備品をはずすと乗っている罠に掛かる
    • 腕力が1上がると攻撃力が1あがる(端数切り捨て)
    • 腕力が3上がると防御が1上がる
    • 器用さが1上がると命中率が1、回避率が1.5あがる(端数切り捨て)
    • 魔力が1あがると魔防が2あがる(端数切り捨て)
    • ステータスが0と仮定したとき、命中は85、回避と魔防は0


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  • 今更ながら、特定ドロップと光の壁の項の順番入れ替え ドロップの方が重要度高いよね -- 光の壁の項作成者? 2017-04-29 (土) 05:02:18
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