打倒テラリストinぽえ

Last-modified: 2019-10-15 (火) 16:41:05

打倒テラリストinぽえ

アプデ22で草原きたよ!
中の人使ってでっかいボス(エイドロンテラリスト)を倒そう!
でも倒し方とかよくわかんねぇんだけど!
アッハイ
よーしパパ張り切って書いちゃうぞー

 
 

※アプデ毎にちまちまと挙動変わってるので、情報が古い場合もあるんでそこはまぁ大目に 大目に
あとアプデで変更される度に「お前らソロじゃなくてちゃんとPTで狩れ」って感じの仕様にしてるよな
いやまぁ目玉要素だし協力してほしいってのはとてもわかるけど
ソロでやってんのなんて一部の物好きぐらいだろとは思うけど
てか書いてて思ったが、ソロ狩りって初期の頃にちょろっとしかやってないな。修正後できるか挑んでみるか

 

アプデ22.12.0にて、新しくエイドロンガンツリスト、エイドロンハイドロリストが追加された
(勝手に岩リスト、水リストとか呼んでる)
倒し方そのものは同じだけど、火力パねぇ事になったりしてて舐めてかかると殴り返されるので注意
ただアルケインを確定ドロップするようになったので、がんがん狙っていきたいところやねせやね頑張ろうね

基本事項

・基本的な流れ
草原へGo
 →テラリスト発見! ダメだ! じゃねーよおら急いで集合
  →ルアーをグリニア基地からかっぱらう
   →中の人でテラリストのシールド剥がしつつ、ルアーにヴォンヴァリストちゃんを吸わせる
    →テラリストのシールド剥げたら四肢の関節ふっとばす
     →関節全部ふっ飛ばすとヴォンヴァリストちゃん吸ってHP回復始める
      →ので、コア稼ぎもかねて皆殺しにする
       →暫くすると起き上がって、フレーム側での攻撃が通るようになるので殺す
        →カブーム! ルアーはアイテムをばらまき爆発四散! お疲れさまっしたー
 →と思うじゃん? お前ら巨大湖の真ん中にある岩んとこ集合なー
  →テラリストボコして手に入れたら鮮明な欠片を設置 カケラヲササゲヨ!
   →目の前に岩リストが出てくる
    →ルアーもった状態でボコす
     →なんかめっちゃレーザーぶっぱしたりしてくるけどボコす。やる事はテラリストと一緒
      →ルアー爆散してアイテムばらまく。おつかれっしたー
 →はい三周目いってみよう。再度巨大湖んとこ集合な
  →鮮明な欠片を捧げる
   →水リスト出てくるからルアーつれた状態でぶん殴る
    →今度は雷とか落としてくるけど関係なくぶん殴る
     →倒したらルアーが爆発四散してアイテムばらまく。今度こそお疲れっしたー
 
 
以上
1.テラリストを探そう
草原にいるままで夜の3分半前くらいになるとサイレンが鳴り、2分半前くらいでテラリストが出現
以降夜の間、草原に入る度にテラリストが湧くようになる
出現時、池まわりに青白い光の柱が立つので、まずはそれを探そう
見つからない場合はアークウィングで空からどうぞ
あと見つけたらマーカーをつけてあげよう。後述の自爆時の距離調整時に役立つので
2.ルアーゲットだぜ!
テラリストがいる場所を特定して急行したら、近辺のグリニア拠点からエイドロンルアーを奪おう
なんかこう、風船? というか、レギュレーターって奴みたいな?
奪い方は簡単。攻撃してヘルスを0にして、くたーってなったところをハッキング
そうすると自分についてきてくれるようになるので、テラリストのところまでもってこう
 ※ルアーは「待機」「追従」を切替可能。ようはシンジケートミッションのお供と同じ
  待機モードにして、他の人が追従モードにすればルアーの受け渡しも可能
 
ルアーちゃんの真価を発揮させるにはヴォンヴァリストを3体吸収させる必要がある
(※一度攻撃して、外装を剥がして青白い半透明状態にしないと吸えないよ!)
吸収しきるとルアー全体が青白いオーラに包まれるので、ぱっと見でわかるから安心
アイテム収集の為に最低でも2体は確保しような
尚後述するフィーバータイムでヴォンヴァリスト吸いまくれるので、1体青白くなった時点で攻撃しておk
 
※もし岩リスト、水リストも殴るようであれば最初のうちに数を揃えておこう
必要数はテラリスト用の2体、岩リスト用の3体、水リスト用の3体で合計8体
岩リストの近辺でも2、3体は確保できるのでそのあたりはテラリストの配置とか見て状況判断
3.シールドを剥ぐ
中の人ビームでシールドを剥がそう
初期装備だとDPSまじで低いのでつらいけど、最初は皆初期装備。4人で力合わせれば割りといける
勿論岩リスト水リストまで行くならちゃんとしたAMPを作っておこう
4.テラリストが赤く光ったぞ! よっしゃボコせ!(関節集中狙い)
シールドを剥ぎ終わると、テラリストが赤く明滅する(後なんかSEが鳴る)
そしたら関節(両腕のふくらはぎと両膝)を攻撃してぶち壊そう
ちなみに一度関節を破壊した以降は、近くのヴォンヴァリストがシールドを回復させてしまうので注意しよう
尚破壊する箇所の順序は自由。攻略に影響はない
強いて言うなら立地条件にあわせて狙いにくい場所を先に潰しときゃいいんじゃね? っていうくらい
5.関節壊すとなんか爆発する
テラリストの関節を破壊する度に、テラリストは半径70mくらいの磁気属性の爆発を起こす
まず耐えられないので、距離を取るか、中の人でハイド(VoidMode)するか、スキルで防御してやり過ごそう
また、この時エネルギーが溜まっているルアーがいない場合、テラリストは転移して逃げてしまう
なので、
 1.誰かしらがルアーを追従させ、テラリストの近くでやりすごす
 2.テラリスト付近でルアーを待機モードにして、爆発範囲外まで逃げる
どちらかをしてテラリストの逃亡を阻止する必要がある
大体の場合は1番のほうを取る事になると思うよ! 待機モードの切替ってスムーズにいかない事多いし
ただ1番で耐える場合、フレーム側が磁気異常でEN空っぽになるので注意
ゼヌリクとかギア使って回復しよう。バランス神ハロちゃんがいるとスキルで異常回避できるぞ
6.関節全部ぶっ壊す
爆発が収まると、テラリストは再度立ち上がる
そして再度彷徨い始めるので、上記の手順(3~5)を繰り返して関節を全て破壊しよう
ちなみに関節を破壊する度にテラリストからの射撃攻撃が激しくなる
ルアーが破壊されないように注意しよう
あと関係ないけど、脱衣ゲーとか言われるSTGを連想したのは俺だけじゃないと願いたい
だってほら、なんかパーツ壊す度に攻撃激しくなるじゃん、STGのボスって
7.関節全部ぶっ壊したぞ! フィーバータイムへどうぞ
関節を全て破壊するとテラリストは倒れ込む
すると今までのように爆発せず、周辺から大量のヴォンヴァリストを呼び出し、吸収しようとする
ほっといて吸収させまくるとテラリストのHPがぐんぐん回復しちゃうので、片っ端から倒していこう
ちなみにこの時のヴォンヴァリストちゃんは普通にアイテムをドロップする
まぁボーナスタイム感覚で倒してけばいいと思うよ。クイルの昇格にコア使うし うん
8.起き上がったな? よし死ね
吸収タイムが終わるとテラリストは再度立ち上がり、以降フレーム側の攻撃が通るようになる
こうなったらもう後はボコすだけ
一応この段階でもヴォンヴァリストちゃんがシールド回復とかするので、そのあたりは気をつけよう
9.巨大湖に全員集合
テラリストを無事倒し、ルアーがばらまいたアイテムを回収したら急いでシータス村まで戻ろう
3連テラリストの場合はそのまま巨大湖の中心にある岩場まで行こう
そこに祠(?)があり、テラリストの欠片を捧げる事ができる。PTメンバー全員が捧げると次のテラリストが出現
そしたら上の手順でしばくだけ
水リストまでやったら終了だ
10.討伐はお家に帰るまでが討伐
やる事やったらシータス村まで戻ろう
んですぐに入り直す
夜は50分しかないぞ! 周回時に割りとここでロスする事あるので皆急げ!
 
 
以上が(3連)テラリスト討伐の大きな流れとなる
最初は誰しも四苦八苦するけど、そこは慣れと装備で補おう
ある程度まで装備が揃って慣れてくると、3連テラリスト1周15分前後=1晩で3周が安定になってくる
頑張れば1晩で4周もできるとか

(装備を揃えて)備えよう

・備えよう フレーム編
基本的に回復役のトリニティは必須。カットリ型だと嬉しいが、EV型でもまぁできなくはない
次にシールド割要員としてイカ神も必須
特に3連テラリストにおいてはシールド割をする機会が増えるのでないと死ぬ
攻撃役として3番特化クロマライノニキを推奨
関節を1撃で破壊できるので周回プレイするなら時間短縮できる
 →組み合わせと装備次第だけど、なくてもどうにかなる
他サポート役としてハロウバランス神あたりがいれば完璧
 以下まとめ
フレーム名役割解説
CHROMA火力役3番特化によるクソ火力でテラリストにダメージを与える
必須…というわけではないが、こいつ一人いれば火力は事足りるので安定しやすい
でもあくまで直接殴る時の要員であって、シールド割には貢献できないので注意
→いつぞやかの修正で火力がかなり落ちた。が、まぁこんくらいのバフでも1パンできるし大差ないやろっていう
HARROW爆発ガード用
及び火力役
4番でテラリストの爆発を無効化できる
火力役としても4番後のクリ率強化で仕事はできる。できる…が、やっぱクロマニキと比べちゃあなぁ
→岩リスト、水リストの登場で自爆回数とかも増えたしオベロンとこいつどっちかは欲しい。優先順位としてはこっちのほうが上。なくてもどうにかなるにはなるが、いると便利
登用する場合は4番の無敵時間を調整しよう。長すぎると4番再発動する前に相手が爆発する
MESA中の人火力強化2番バフが中の人に乗る都合上、シールド割り要員として起用されるようになった
ただし、自分自身には適応不可、味方が中の人出してる時にだけ有効というので連携がかなり求められる
ただ現状じゃ数少ない中の人バフ手段なのでとても重要
OBERONサポート役メインの仕事は1番増強による放射線ダメージ付与と、草生やす事による爆発時の磁気異常無効化
一応回復役もできなくはない…が、集中砲火されると回復しきれなくなる事も…
と思ったらルアー硬くなったからこいつでも十分になった。やったぜ
→岩リスト、水リストの火力やばいし自爆回数も増えたので、草によるEN減少回避の需要めっちゃ高まった。ハロちゃんかどちらかは必須枠。でもハロちゃんより優先度は低い
OCTAVIA火力役4番による火力強化   と、あと1番でボンバリストのアーマー剥ぎ
実はこいつ地味にライノより火力バフの伸び率が高い。といっても、クロマ>オクタ>ライノって感じでクロマニキには勝てないが
一応範囲指定型というので使い勝手はいいかもしれんが、常時最大倍率を維持できるわけじゃないのでちょいと工夫が必要
ちなみに個人的な感想としては、正直仕事はできなくはないけど…程度のレベル。中の人にもバフかかれば一躍必須枠だったろうにな…
→クロマニキの火力修正に伴いバフ1位になった。が、やっぱ仕様的になぁ…ほんと中の人まで強化されればよかったのに
RHINO火力役ロアで火力強化  だけ! 中の人にもバフかけられればいいのに…
クロマ弱体化…弱体化?に伴い、相対的に地位向上。装備揃ってない人とかにおすすめ
→一応真面目に書いとくと、クロマニキと違ってボタン1つでお手軽バフなので中の人で攻撃しながらとかを考えるとかなりり便利。火力役を担当してみたい、って人はまずはライノニキ使って練習すればいいよ
TRINITYルアー回復そのまんまルアーの回復用。(ほぼ)必須枠
→ルアー強化とかで必須というほどでもなくなった。いると回復とか楽なのは相変わらずだけど
→岩リスト、水リスト殴るならほぼ必須に返り咲いた。火力やべぇ
イカ神中の人火力強化
及び火力役
皆大好きEシールドによる火力増強
ちなみにこれ中の人の攻撃にも乗るので、シールド即剥がし時にかなり重宝する
ただ知っての通りクリ時にしか影響がないので、相応の装備をしないとという…でもやっぱ強いよこれ。3人以上のPTなら入れて損はない
→岩リスト、水リストまで倒すなら処理時間の都合で必須枠に格上げされた。Eシールドを讃えよ
基本的にはトリ・イカ・ハロちゃん・メサちゃんまたはライノニキ みたいな構成になると思うよ
・備えよう 武器編
属性は放射線一択。異常は付与されないので純粋な火力でぶち抜くのが基本
大体の場合は以下の武器が選ばれる
 ・皆大好き1パン火力のOpticor
  (※関節まわりの謎判定に遮られる事が結構あるので狙う時は注意)
 ・スナイパーコンボ倍率でいい火力のLanka
  (やる場合はちゃんとコンボ倍率をあげてからにしよう)
 ・実はファニングすれば結構な火力を出してくれるPandero
 ・神Rivenがあったら使いたいSicarus Prime
今のところ採用率の高いのはLanka やはりズームでクリ確にできる+コンボボーナスは強い
・備えよう 中の人編
AMPをはそれぞれ
 ・プリズム(プライマリ射撃パーツ)
 ・スカフォード(セカンダリ射撃パーツ)
 ・ブレイス(補助パーツ)
の3つをセットにする事で作成できる。まぁ詳しくは日本語wikiみりゃいいんじゃね?
で、とりあえず最初は212(Shwaak、Pencha、Juttni)作れば大体安定。111(一番安いパーツセット)でも良いぞ!
更に上を目指すなら423(Rahn、Shraksun、Lohrin)とか? まぁそのあたりは追々でおk
 →3連テラリストに伴い323…というか2スカフォード、3ブレイスの組み合わせは欲しい
  Shraksunスカフォードの火力がいい感じ。というかプリズムは正直使わん
フォーカスについてはそっちに簡易的に書いてあるのでそっち参照
 
ちなみにクイルの地位あげるにはテラリスト狩りが一番(1晩50分で3回くらいしばけばデイリー消化可能)
いやぁちょっと気が引ける…って人は、Ivaraちゃんでボンバリスト相手に盗みながらやるといいよ
正直マゾくて俺はやる気になれんが。素直にテラリストぼこしにいったほうがいいよほんと
 
 詳細はこっちにまとめ
中の人ビーム強化方法
中の人ビームは基本火力バフが乗らない(ライノニキのロアとか、オクタヴィアちゃんの4番とか)
しかしながら強化できる方法が5つある
 1.イカ神のEシールドによるクリダメ2倍バフ
 2.MUTALIST QUANTAのセカンダリショットによるクリ率・クリダメバフ
 3.MESAの2番バフ(発動時に中の人を出しておかないとだめぽ)
 4.Adarza KavatのCat's Eyeによるクリティカル率アップ
  →アプデ22.13.3にて適応外となった
 4.フォーカスUNAIRUのUnairu Wisp
 5.フォーカスMADURAIのVoid Strike
 6.AMP用アルケイン
 
特にはMUTALIST QUANTAのは、クリ率自体も強化してくれる(最高で固定値+50%くらい…?)ので、
どのアンプでも活用できる
Eシールドとの併用は厳しいかもしれんが、どちらか片方ぐらいは常に使っていきたい
MESAのはマジで連携とれてるPTじゃないと役に立たない。連携できてるとマジで1パンも可能。いいぞこれ
フォーカスについては、基本的にどっちかは常にもっていきたい
ただUNAIRUはかなり慣れが必要。常に動き回らなければならないVOLT、または回復役が担当すべきか…?
AMP用アルケインについては…何がいいんだろうねこれ? とりあえずT2Sが確定で衝撃異常を出せるので、フューリーが使いやすい
ただ効果を見るとほぼ確定クリにもってけるシャドウがなぁ…動画とか見てると、ダウン時に頭へVoidダッシュ当てて発動させてるみたいだが、うーんこれ試してみるかなぁ…

覚えておきたい色々な事まとめ

・それぞれの耐久スペック
(※)英wikiより引用
・てらりすと
ヘルス:555,225
シールド:47,518
アーマー:1,107.49 (ダメカット率78.69%)
 
・岩りすと
ヘルス:671,100
シールド:57,175
アーマー:1,275.69 (ダメカット率80.96%)
 
・水りすと
ヘルス:798,225
シールド:67,768
アーマー:1,456 (ダメカット率82.91%)
・テラリストとルアーの出現時間
夜50分の1分前くらいにサイレンが鳴り、鳴り終わり(≒夜50分スタート)で出現
で、ルアーは夜の残り2,3分程度のところで消滅してしまう
ギリギリまで周回するって人は注意。テラリストにとどめ!ってところでルアー消失とかあるので
 →ちゃんときっかり50分たたないと消えないようになった。やったぜ
→アプデ22.20で
 「エイドロンルアは夜明けと共に自動的に破壊されるのではなく、エイドロンが消え去るときに破壊されるように。」
 って挙動変わったらしいけど、つまりテラリストがいなくなるまでロスタイム発生ってことなんかね?
 未確認だけど
・テラリストの攻撃について
なんか困ったらとりあえず真上に向かってバレジャンしてエイムグライドで滞空してろ
もしくは中の人出してハイドすれば何も喰らわない
割りとこれでどうにかなる。特に後者は安定
大体の攻撃は距離を取ってれば問題なく回避なりできるので、回復役が心許ない場合は意識してみるといいよ
・ヴォンヴァリスト
なんか最近射撃攻撃しなくなった気するんだけど。この子前普通にばかすか撃ってきたよね…?
 →アプデ22.6あたりで射撃復活。結構痛い
とりあえず、こいつは外装(透明じゃない、しっかりしたアーマー着込んでる感じ)の時は通常武器の攻撃も通る
その状態で一度ヘルスをゼロにすると、外装が剥がれて青白い半透明モードになる
こうなると中の人ビームじゃないと攻撃はできない(とどめをさせない)
半透明モードは時間経過でもとに戻る。ので、排除したい場合は手早く中の人ビームで仕留めよう
以下それぞれの特徴
通常時:テラリストのシールドを回復する ルアーちゃんで吸えない
青白時:タックルしてくる 中の人でトドメ可能 ルアーちゃんで吸える
・どろっぷあいてむ
テラリストをルアーなしで撃破した場合、コアとエイドロンの欠片が手に入る
一方、ヴォンヴァリストを吸わせきったルアーを2体以上同行させている場合、
コア複数・エイドロンの欠片・鮮明なエイドロンの欠片が手に入る
この鮮明なエイドロンの欠片、1個につき25000ポイントのフォーカスに変換できる
デイリーとは別途なので、貯めるだけ貯めて後でまとめてドンと使用するのもOK
それ目当てで狩りするのもいいぞぉ
→3連テラリスト実装に伴い、アルケインも落とすようになった
 あと岩リスト水リストは、光輝なエイドロンの欠片(40000フォーカスポイント)を落とすように
 アルイケン目当てでガン回ししような
 その分野良が悲惨な事になってるけどそこは諦めて
・ルアーの即死について
ルアーはヘルスがあり、なくなれば当然爆発四散する
それ以外にも、テラリストの足踏み衝撃波の際の足踏みモーションに巻き込まれると一撃破壊される
なのでルアーを連れて動く場合は、テラリストの足元と被らないように気をつけよう
・火力フレームがいない時の削り方
(アプデとかに伴って書き直し)
3番特化クロマニキ持ってねぇよ! という人は、まずはLankaを作ろう。あとVoid Strikeの強化を
上で記載したオススメ武器のうち、Lankaは純放射線可能、高クリ率(最大ズーム必要)もあるが、
スナイパーコンボ倍率で、この武器単体でも高火力を吐き出せるという点がある
コンボ倍率を貯めれば、最終的にはクロマじゃなくても1パンで関節破壊可能になる(あくまで理論上)
…でもコンボ倍率だけじゃダメなんでしょう? というのはそのとおり
そこでVoid Strikeも併用しよう
MOD構成(Riven云々)とかも絡むが、Void Strikeである程度倍率をかけるとEシールド経由とはいえ1パン可能になる
Void Strikeはどのフレームでも使えるものなので、育成して損はない
 
ちなみに本体への攻撃(関節全部ぶっ壊した後にとどめ刺すとき)は、顎あたりにある…何あれ? 皿? 電灯?
まぁそんな部分がHS判定っぽくて倍率かかる
まじで火力たりねぇって人はそのあたり狙ってみよう
・岩リスト、水リストの当たり判定について
巨大泉の祠に欠片を捧げた後、岩リストと水リストがそれぞれ巨大泉の何処かから出現する
この際、実は全身が表示された時点でダメージを与える事が可能
が、この時注意したいのは、
水上に立っていようとも、当たり判定は水辺に立っている状態になっているという事
逆に言うとこれを利用して、パンチ当ててUnairuWispを量産する事もできる
ちなみに、UnairuWispは敵にウェイポイントを設定した時に出る【敵】マーカーが表示されているところ付近に出る
これを覚えておくと色々と楽になるので、UnairuWispを使う人は必ず覚えておこう

もうちょっと細かいプレイングのところをダラダラと

※4人PT、テラリスト3連である事を前提に

・ルアー確保役は1人→2人で
基本的にテラリスト戦で一番時間がかかる部分は、ルアーにボンバリストを吸わせる事
1人はテラリストまで直行+道中のルアーを1個拾い、その1個にボンバリストを吸わせて青くさせよう
青くさせてしまえば後は殴って問題ないしな!
んで、それまで結構時間かかるのでその間に後の為のルアーも全部回収
テラリスト関節全ぶっぱ時のボンバリスト吸収時に全部青くさせてしまえばいい
内訳としては、
・火力役(クロマかボルト)…テラリストまで直行+道中のルアーを1人1個回収
・回復役(トリかオベロン)…周辺から1人あたり3つ、ルアーを回収
って感じ
・回復役は常にフリー枠で
3連において回復役はそれほど仕事はない。特にトリの場合、定期的に回復するだけでいい
ってわけで、上で一通りルアーを集めたら、全ルアーを牽引して味方の邪魔にならないようにしてあげよう
勿論シールド剥がしには必ず参加はしような
・Eシールド設置位置
基本的にシールド割の攻撃は全部Eシールド通した上での攻撃が望ましい。っつーか必須
なので味方が攻撃しやすい位置を心がけたい
またシールド剥げた後の攻撃にも載せたいので、残りの関節位置を考えて設置しよう
次どこを壊すか、どこが残っているかはVCとかで都度確認してこうな
・役割分担
3人は常にテラリストへ攻撃。何も考えなくていい。とにかくシールドを削る事だけを考える
回復役の人はルアーを見つつ周辺の雑魚掃討して、余裕があればテラリストに攻撃。一番仕事が多い
→ちゃんと装備が整ってる環境の場合、シールド回復させる間もなく殺すので仕事量減った
火力担当も勿論シールドを削るのに参加しなければならないが、シールド残量に応じて関節攻撃準備を
シールドが禿げたと同時に関節ぶっぱでタイムロスをなくそう
 
個人的には、こんな構成がいいのではないか、と考えている
実際のところは中の人の適正もあるんで一概には言えないが
・ボルト(ウナイル装備)…シールドガン削り特化。関節は気にしなくていい
・クロマまたはライノ(ゼヌリク装備)…火力担当。バフかけて瞬殺する
・トリニティ(マデュライ)…回復役。あとシールドをとにかく削る
・オベロンまたはハロウ(マデュライ装備)…同じくシールド削り優先
 
…と思ったんだが、いくらかやってると火力バフなくてもVoid Strike倍率で関節1パンできるので、
これ担当きっちりわけていけばもっと簡単にいけんじゃねこれ…?
となると、ボルト1、トリ1、メサ1、後何か? 
アルケインで磁気異常完全無効化すればハロちゃんオベちゃん枠も空くしなこれ
うーん
・テラリスト狩りにおけるタイムロス三大要素
・村~討伐までの往復の時間
・シールド削るまでの時間
・最初のルアー準備時間
 
 
 

最後に

有志が作成してくれたシータスの時計があるので、これを見て夜の残り時間とか確認しよう
てかゲーム内でも確認できるようにしてほしいんすけど、時計くらい用意してくれませんかLotusさん
 →そんな事いってたら実装された。でもこれ…何だろうこれ。いやありがたいんだけど、いや違うんだよ…
  こう、数値をちゃんと出してよ? ほら、ねぇ?

 

https://hub.warframestat.us/timer

 
  • ブレイス1と4の説明間違ってます、それぞれ「EN+40」と[] -- 2018-10-23 (火) 21:18:07
  • 失礼、続き「EN+20と一秒あたりの回復量が30→45」ですね…でもEN増加量は日英の両wikiでこのページと同じ数値が記載されていた時期がありました。自分もパッチノートで変更されるという記述を読んだ覚えがありますし、パッチノート側のミスだったんですかね? -- 2018-10-23 (火) 21:35:12
    • 指摘ありがと。当時のはもう覚えてないけど、表記とゲーム内挙動が一致してないのは割とあったし、多分それの一つかねぇ… -- 2018-10-28 (日) 06:53:42
  • バフの強さは依然としてクロマ>オクタでは?同じ基礎ダメージ増加バフで、増加量はクロマの方が上ですし。 -- 2018-10-28 (日) 16:36:41
    • おま環問題かもしれないんだが、オクタちゃんの3番マルチショット強化込だとオクタちゃんのほうがダメ出てるっぽいのよ。このあたりRivenでマルチ数が増えてたりするとまた変わるんだろうけど。可能ならそっちでも検証してみてもらえないだろうか -- 2018-10-29 (月) 14:02:37
      • ああ、オクタ3番を失念していました…確かにそれならアビリティ威力とRIVEN次第ですがクロマのバフを上回ります。欠点はバフの発生・維持がやや手間という点でしょうか。音符にもよりますが、LANKAのような連射力が低い武器では発生させるだけでも時間がかかるため、セカンダリ側でのフォローが必要だったり、分隊員にもオクタ3番の理解が求められるなど、扱いは難しそうですね。 -- 2018-10-29 (月) 20:03:17
  • はろうにリンク貼れてなかったのを改善 -- 2019-10-14 (月) 19:04:26
    • アリガトネ -- 2019-10-15 (火) 16:41:05