EQUINOX

Last-modified: 2019-07-14 (日) 00:22:24

いくいのっくす

昼と夜、陰と陽を扱う女性フレーム
…っていうと何のこっちゃ? ニコニコ最古動画みたいに踊ればいいの? ってなるが
正直俺もようわからん。(ジャガーさん並感) とりあえず陰陽師踊っとくわ
カラーリングとか弄ってるとどっちがどっちだっけ? ってなりがちだが、
ひらひらしてるほうが陰、ひらひらないのが陽って覚えておけばいい

 

アプデ17で実装されたフレームで、天王星ボスから入手
惑星ボスなら入手楽じゃん? と思うが、恐らく入手難易度…というか手間は全フレームでも最高峰
っつーのも、陰陽よろしく陰フレームと陽フレーム2作って合体させるという、
実質2フレーム分のパーツを要求されるわけだ。ドロップ運によっては余裕で死ぬ
せめて1度に陰陽それぞれ1パーツずつとかだったらな…よかったのにな…

運用方針

分かりやすく殴りたいだけならとても分かりやすい
具体的には陰2番で眠らせて殴るだけ。相原さんと役割が被ってるが
まぁ向こうと違って発動まで短いんで、ステルスがどうとかじゃなくてとにかく殴るってなこっちのほうが都合がいい

 

他にも陽4番で範囲殲滅プレイも鉄板所か。ダメ上限がないのでいくらでもダメージを稼げるしね
といってもボス相手じゃ仕事ないけど
それ以外だとサポ役としてなんだろうが、それをするタイミングがないので何とも

スキル評価

パッシブ:陰陽性
どうゆう意味なの陰陽性って
ってのはおいといて、内容としては青玉赤玉拾うともう片方も回復してくれるEquilibriumの劣化版
自前でドロップ量増やすスキルもないし、あんま意識する事はないかな
それよか陰陽「性」ってどうゆう意味なの陰陽「性」って
1番スキル:Metamorphosis
陰モードと陽モードを切り替える

陰→陽の場合、移動速度アップと攻撃力アップバフがかかる
陽→陰の場合、シールドとアーマーにバフがかかる
 
まぁぶっちゃけいってモード切り替え用ぐらいの認識でいい
ちなみに即座にモード切り替えしてくれないのでそこは注意
2番スキル陰:Rest
指定した範囲の敵を眠らせる。尚指定した範囲内に敵がいない場合不発となる
上記でも話を出したが、相原さんの睡眠矢と同じような能力を持っているが、
・出はこちらのほうが早い
・範囲はこちらのほうが狭い
・効果時間もこちらのほうが長い
警戒は解けない
・なんか知らんが効果範囲が不安定っぽい(要検証)
殴るとその場に倒れ込む(射撃でHS狙うとき注意)
って感じで違いがある
正直これ連打して殴るだけでこいつは強い
2番スキル陽:Rage
指定した範囲の敵を怒らせ、敵の移動速度をあげる代わりに被ダメ増加デバフをかける
ようはノヴァっつぁんの加速モレキュラの範囲指定版ってところだろうか
ただダメ増加倍率、移動速度アップは威力依存であり、
範囲が割と重要になるんで威力・時間・範囲と伸ばさなきゃならん項目が多いところがネック
ノヴァっつぁんのサポート(耐久力高い奴相手用)にいると助かる、という程度の認識で使おう
少なくともこいつ一人で加速ノヴァの代役は無理
3番スキル陰:Pacify
自分を中心とした範囲内の敵の火力ダウン。距離減衰あり。敵の数に応じて追加でEN消費
ただしスキル威力が50%以下だと逆に火力アップとなる
 
まぁ多分予想はつくと思うが、敵が範囲内にいないと効果がないので、範囲が狭いと効果が全くない
しかも範囲と威力はトレードオフな感じあるので、範囲伸ばした効果がしょっぱい…なんてことも
一応基礎で50%(ダメ半減)と倍率高めではあるんだけどね…
範囲内の味方の防御力アップだったら使い勝手よかっただろうに…
3番スキル陽:Provoke
自分を中心とした範囲内の味方のスキル威力をアップする。上限50%
これ、ステータス画面に表示されるスキル威力にそのまんま数値を加算するようになっている
なのでライノニキのロアのバフ量も増えるし、イカ神のSPEEDが更に速くなる
勿論普通に殴るタイプのスキルは言わずもがな
注意点としてはまぁ定番ではあるが、ノヴァっつぁんの加速4番型がいた時は封印しような、ってぐらい
 
で、使い勝手としては…連携とれるチームだったらありなんじゃない? ってぐらい
連携のないチームだったら陰2番で眠らせて殴ったほうが早いし…
4番スキル陰:Mend
自分を中心にフィールドを展開し、範囲内で敵を倒した場合、倒した敵のヘルス分をスタック+シールドを回復する
再発動するとスタックした分だけ範囲内の味方のヘルスを回復する
…まぁ、なんつーか、多分殆ど使うことないだろうなって印象がある
一応回復スキル、それも敵ヘルスの都合から発動したらまず全回復するって感じのだが、
発動時のモーションの長さとか、敵倒さんとあかんとか、回復したいなら別のでいいじゃん…ってところがなぁ
後述する4番増強の為に展開しとく、というのならありだとは思うが、その場合はEN管理に注意
4番スキル陽:Maim
自分を中心にフィールドを展開し、範囲内に入った敵にスタン+切断ダメージ+切断Dot
+陰の時と同じく、倒した敵のヘルス分をスタック
再発動するとスタックした分だけ範囲内の敵(とオブジェクト)に切断ダメージを与える
 
恐らくイクイちゃんならこれ、って感じで使われてるスキルなんじゃなかろうか
範囲内で戦闘してりゃスタックががんがん貯まり、解放すれば範囲内の敵はほぼ死滅する
欠点としては敵を倒さないとスタックが貯まらないという都合から、ボス戦とかは無理ってところ
あとオブジェクトも容赦なく消し飛ばすので、コーパス船内マップだとガンガン窓が割れる
 
とりあえず以下細かいところ
 ・スタックする量は範囲内に入った時の残ヘルスから算出される
   ようは最大ヘルス1万でも、範囲内入った時の残ヘルスが100なら100で算出される
 ・切断Dotとスタンは最初に範囲内に入った1回のみしか付与されない
   入って出てを繰り返して何度も、というのは無理

増強MOD評価

1番増強:Duality
モード切り替え時、もう片方のモードをスペクターみたいな感じで出現させる
スペクターと違い武器にMODの効果は反映されてるので、ちゃんと火力として使える
まぁデフォで火力+300%バフかかるんだけど
 
まぁ正直言うと、これを使うぐらいなら使えばいいんじゃね? って感想
以前ならともかく、リワークされた猿と比べたら耐久力とかの都合からなぁ…うん…
あとこいつのために時間特化させる? っていわれると更に、うん
悪くはないんだろうけど、優先度の都合で選択肢から消える系
2番増強:Calm & Frenzy
ようはバンシーちゃんのソナー増強と同じ
一度眠らせて殴り倒せば周囲に連鎖して勝手に眠ってくれる…って感じだが、
いかんせん範囲がちょっと物足りなさがあって難しい
勿論あったほうが断然いいが、連打すればいいと言われたらその通り
プレイスタイルにあわせて選択どうぞ
3番増強:Peaceful Provocation
陰の場合、敵からダメージを食らった分だけ敵に鈍化が入る
陽の場合、敵を攻撃した分だけ更にスキル威力がアップする
…使う? これ
陽のほうで味方のスキル威力超絶アップ支援じゃー、なんて遊びできるかもしれんが
わざわざそれをやったところでイカ神のSPEED遊びぐらいしか出番ない印象
サポが好きな人、陽3番を使う人は搭載してもいいんじゃね?
4番増強:Energy Transfer
1番でモード変更しても、4番のスタックを持ち越せるようになる
陰2番で眠らせてはしばいてを繰り返して、陽に切り替えて4番ぶっぱ、なんて事もできる
…が、わざわざそんな事やってる人がいるかは知らん
正直言えば手間がかかりすぎる。敵倒したいだけなら眠らせて殴ればいい
オブジェクト破壊用、としてわざわざ4番展開+このMOD搭載するか? ってのもあるし、
オブジェクト破壊したいミッションなんて陰2番なくても殴り倒せるしな…

MOD構成

範囲特化眠らせて殴る型

エクシ枠:ハンスプ
Pコン OE AugerReach ストレッチ 効率2種 ヘルス 2番増強

 

陰2番連打して眠らせて殴るだけ。本当にそれだけ。陽4番もできるがあんましない
本当に眠らせて殴るだけなんだが、行動完全不能+ステルス格闘ボーナス付きでそれだけで敵をがんがん倒せる
ちなみにプライムだとフォーマなしで組める。便利
必要によっては効率抜いて別のを挿してもいいかもしれない

陽4番メイン型

エクシ枠:自由枠
Uインテ AugerSecrets TF OE AugerReach ストレッチ 効率2種 

 

陽4番するだけ    以上!
本当にそれだけ。↑のを切断Dotあげる為に威力寄せにしただけ
効率抜いてナチュタレ入れたほうがいいかなこれ…?

イクイさんの立ち位置がよくわからないのだ…

というよりも眠らせて殴る、というのが突出して強すぎて、わざわざ他の型使う意味ある? ってなりがちなのだ…
勿論2人セットで陽4番を交互に連打するみたいなプレイングも強いのだ
ただそれはPTありきなのだ…ソロじゃできないのだ…ソロだったらやっぱり眠らせて殴るのだ…
もしこれで陰2番と陽4番を同時に使えるとかだったら超絶虐殺フレームになってたけど、流石にそれは許されなかったのだ…つらいのだ…

 

で、眠らせて殴るにしても、個人的には相原さんのほうが慣れてるのもあって尚更立ち位置がよくわからないのだ…
いやこっちのほうが出も早いしヘルスも多くて(アルケインガーディアン前提だけど)乱戦向きなのはわかるのだ。そこは評価点なのだ
だけど相原さんはハイドとかもあって乱戦でも困らないのだ…
本当に脳死で真正面からガチンコで殴る、とでもしない限り相原さんでいいのだ…

 
 

で、このページ一通り書いた後も使い続けて思ったんだが、
状況に合わせて別のスキルメイン運用にスイッチできるってのがこいつならではの強み…といっていいかもしれない
例えば普段陰2番メインの眠らせ殴り型で、敵殲滅速度が早ければ陽4番型に変更、必要に応じて陰4番回復も実施
みたいな感じで
でもこれって範囲特化+威力があまり影響しない4番をサブとして使う、という構成だからこそ成立するのであって、
他のだと成立せんよな…やっぱつらいな…

コメント

  • 陰陽は両方とも性別女性と明言されているはずでは? -- 2019-07-01 (月) 20:17:41
    • あれそうだっけ。男だと思ってたわ -- 2019-07-01 (月) 21:44:21