EMBER

Last-modified: 2019-11-05 (火) 19:41:54

えんばー

ガンガン燃やしてくスタイルの女の子エンバネキ
基本的に雑魚掃討用フレームという認識
…だったんだが、アプデ26にてリワークされ、なんだろうこれ…
いや、雑魚掃討もできるんだが、防御力あがったりで高レベ適正も得たんだが
なんかこう、今までの炎ダメ増加バフとかなくなったんで、うん…
 
 
ちなみに尻、太腿派

運用方針

2番でダメカットしつつ適度に4番ぶっぱして3番で排熱しつつアーマー除去して更に4番…を繰り返す
というかスキル構成的にそれぐらいしかやりようがない
遊びがないっちゃあないが、シナジーもあり鉄板構成がわかりやすくあるから理解はしやすい
尚扱いやすいはか知らん

スキル評価

パッシブ
 自身から半径50mにいる炎上状態の敵一体につき、スキル威力が5%上昇
 スキル連続でぶっぱしてれば勝手に火力があがる、程度の認識でいい
 基本的に3番で排熱+アーマー除去後の4番にボーナスがつく程度の感覚
1番スキル:Fireball
 火炎弾を1発撃つスキル。間違ってもヒゲの配管工のおっさんじゃない
 当たった敵は確定で燃える。チャージすると範囲化
 燃えた場合は専用のスタンモーション入る。あとこいつ爆発もするんで、複数の敵をまとめて燃やす事もできる
 (爆風だと確定で燃えるわけじゃないので注意。あと直撃と比べてダメージ少ない)
 他の単発発射型1番スキル同様、武器のリロード中に撃ってもリロードを止めないので、合間合間に投げておくと○
 
 で、リワークに伴いコンボ機能が追加された。ATLASの1番パンチについてるアレである
 そもそもこのスキルを連打する事あんの? って言われるとあれなんだが、まぁ、うん…
  →炎異常重ねがけ要員で使えるかもしれん
2番スキル:Accelerant → IMMOLATION
 自身に炎を纏うことでダメージカットを付与+炎上ゲージをアクティブ化させる
 このスキル自体は本当にそれだけ
 
 以下細かいところ
 ○ダメージカットについて
  ・炎上ゲージの量に応じてダメージカット量が増減する
   →初期状態でも最低40%カットはしてくれる。上限90%
    威力をガン上げしても炎上ゲージMAXにしないとダメカット90%は達成不可
    悲しい
  ・炎上ゲージがMAX状態だと、徐々にENを消費するようになる
   →逆に言うとそれ以外ではENを消費しないし、時間制限もない
    なのでゼヌリクでのEN回復も可能
    時間管理を気にする必要のないダメカットスキルと考えると結構便利では?
 ○炎上ゲージ
  ・初期50%、上限90%となる。50%より下にはならない
  ・時間経過でゲージが増える。炎上させると更に増える?
   →パーセンテージが多いと時間経過で増える量も多くなるっぽい?
   →というか敵炎上させなくてもスキル発動、例えば1番を空に連打するだけでもゲージが増える
  ・上限90%に達すると、ポシュッって感じの効果音+エフェクトが発生する
  ・2番スキルを一度オフにすると、ゲージは50%に戻る
  ・3番スキルを使う度に20%ゲージを消費(排熱)する
3番スキル:Fire Blast
 リワーク前と同じく、床ドンして炎の波を全方位に発生させる。食らった敵はダウン+確定炎上
 残り続ける誰得炎サークルは消えたが、
 代わりに炎上ゲージ量に応じて相手のアーマーを除去という追加効果を会得した。MAXだとアーマー全除去
 後上記にもあるが炎上ゲージの排熱機能
 基本的に排熱とアーマー除去をメインにした運用となる
 …CC用として使わんでも、2番で硬くなったし、排熱で適度に使うことになるから意識する必要ないかなって…
 
 以下細かいところ
 ・アーマー除去量はぶっぱ時点でのアーマー値を参照
  つまるところバランス神みたいに2、3発撃てばアーマー全除去、とはいかない
  一応パーセンテージが大きければ大きいほど、除去に必要な回数は減るんだけが、
  まぁ普通に最大化させてからぶっぱしたほうがええわな
  (50%状態だと大体12、3発、85%だと4、5発必要って感じだった)
4番スキル:World On Fire → INFERNO
 目に見える範囲内の敵に燃え盛る隕石を落とす
 …隕石は炎の範疇だった? いやそんな炎よりマグマのほうが強いみたいな話されても困る
 エンバーちゃんの代名詞たるWOFの代打となるスキル
 敵一体につき1個の隕石を落とす。最大で6個までで、消費ENは隕石の個数によって増減
 隕石を食らった敵は炎の渦を纏い、触れ合った敵にも感染していく
 初期で威力2500・射程25mもあり、結構使い勝手は良い
 
 以下細かいところ
 ・落とす相手は視界内…とはいったが、フレームの前方25m160度の扇状って感じがする
  というのも視界外でも落ちることがあるのよね
  他にも自分の背後1m、画面内に映ってる敵にも当たる。判定どーなってんだこれ
 
 ちなみにだが、正直言うとこのスキルだけだと火力は足りない
 威力持っても5000くらいの炎ダメージだしな。隕石でまとめてドーンって消し飛ばせたらカッコいいんだが…
 ただこいつによって発生する炎異常によるDotは結構な威力を出す
 つーのも、アプデ26にて炎属性の異常内容にも変更が入り、炎異常が重なれば重なるほど威力が増す、という仕様になった
 で、こいつで広範囲に炎異常ばらまきまくって…って感じでやると、結構なダメージ量を稼げる
 具体的にいうとDot一回の判定で万ダメージとか。割といい数字叩き出すじゃないの

増強MOD評価

1番増強:Fireball Frenzy
 属性攻撃フレーム定番、味方に属性ダメボーナス付与
 長押しで発動し、自分含む範囲内にバフをかける
 2番によるダメ増加とかなくなったし、ダメ増加させるならこれしかない
 …どうせ1番チャージのとか使わんし、搭載するのもワンチャンあるかも
2番増強:Flash Accelerant → Immolated Radiance
 経験値共有範囲内の味方に対して2番の半分の効果を付与する
 味方は最大45%のカット率となるが、時間を意識する必要もなく、効果範囲も固定と、
 効果はしょぼいが扱いやすい、みたいなサポート増強
 高レベなら他のダメカットと併用するのもワンチャンありか…?
3番増強:Fire Fright → Healing Flame
 炎上ゲージ量に応じて、3番でダメージを与えた際にヘルス回復
 意識しなくても排熱でぶっぱする事が多いため、搭載してると勝手に回復してくれる
 ただし1体あたりの回復量はいうほど多くないので、ボス相手では焼け石に水となる
 耐久みたいに常に敵と戦い続けるようなミッションだと、常時前線に居座れるようになる
 ステージに応じて搭載を検討するよろし
4番増強:Firequake → Exothermic
 4番の炎の渦を纏ってる敵を倒すと、15%の確率で青玉を落とす。率は固定
 使ってみた感じ…15%はちょーっとしょぼいなぁ、って感じ
 もしドロ率が威力で増減するのなら、効率捨て威力ガン上げエナジャイ搭載型、みたいな
 威力特化浪漫型もできただろうがなぁ…流石に厳しい

MOD構成

汎用型(とりあえずで組んだ型)

エクシ枠:ハンスプ
効率2種 Pコン TF Uインテ ヘルス ストレッチ 自由枠
 
2番維持して4番ぶっぱして適度に3番排熱するだけ
いや本当にそれぐらいしかやる事がないんだが…それでも強いけどさ…

えんばーちゃん昔話

昔オーバーヒートなるスキル(今のAccelerant枠)があり、
これを使うと自身を燃やして硬質化、敵からのダメージをカットするスキルだった
そのスキルを使うと敵のダメージが100%カットという、お前…え、何その、え、何それ? みたいな事になってた
まぁ昔はライノニキのアイアンスキンが数秒間完全無敵とか、
カリバニキがただ高くジャンプするだけのスキルあったりとか、色々と調整途中だったからね。仕方ないね

リワークを終えて

とりあえず触った感じ、運用方針にある通りやる事がほぼほぼ固定化されてるな、っていう
ぶっちゃけ言って結構強いんだよ
自前のダメカット有り、炎異常と3番によるアーマー除去+CC、生身は炎ダメが増加するので更にダメージを稼げる
色々とシナジーがあるのはわかるんだが…
まだどうにもWorldOnFireの使い勝手の良さや2番増強の爆発力を忘れられない。まぁしゃーないが