HILDRYN

Last-modified: 2020-04-02 (木) 20:20:31

ひるどりん

第二のデカ蜘蛛ことエクスプロイターオーブと共に実装された漢女のフレーム
さぁ皆で言おう。ライノニキお幸せに
まぁそりゃデザイナーさん一緒ならそうなるわぁな。でも俺好きだよこうゆう見た目の子

 

初のシールドを主体にしたフレームで、なんとエネルギーが存在しない
シールドを消費してスキルを使うという新しい試み  そうゆうのいいと思います
ヴァルにゃんにもシールド使うのあるけど、あれはシールドだから、うん)
んで挙動のほうは、円盤みたいなの出して空飛んだり、手からビーム出したりする様はまさにアイアンマン
ところでホーミングレーザーとかあったら完璧だったんだけどな…
今からでもいいから3番消してホーミングレーザーに変えない?
…話を戻して、手からビームのは専用武器があり、例に漏れずクソ火力になれる
流石にメサネキカリバニキなんかと比べたらかなりマイルドだけど

 

あともう一度。ライノニキお幸せに

運用方針

基本的に範囲特化による1番爆撃+必要に応じて2番4番
3番は知らん。俺の使い方の問題かもしれんが何の価値があるのかようわからんって感想

 

でもまぁぶっちゃけいって、スキル範囲で強化できる壁貫通の爆発物投げまくれるってだけで
十二分に強いと思うよ。うん
他は知らん

スキル評価

パッシブ
 ①シールドがなくなった時3秒間無敵化する
  ワンパンされる環境であっても確実に生き残れるって割と利点なのでは?
  尚再度このパッシブを発動させたい場合はシールドを全回復させる必要がある
  つまりセンチネルMODのGuardianが発動すれば即座に無敵も復活するってわけよ
 
  あと割とアリなのでは?っていうネタなんだが、無敵中にRolling Guardを使うと、
  無敵時間が加算されて合計で6秒間無敵化可能っぽい
  んでその間にアルケインなりセンチネルのが発動なりすりゃ再度無敵化可能
  普通にありなのでは?
 ②オーバーシールド中は切断、毒といったヘルスを減らす異常を受けない
  あくまで状態異常のみなので、感染オスプレイの毒霧自体のダメージや、
  ノックス君の毒玉によるダメージは普通に食らう
  ぶっちゃけいって存在は忘れていい
 ③エネルギーのかわりにシールドを使う
  パッシブというわけじゃないけどここに記載
  右下にエネルギーゲージがなく、全スキルシールドを消費する
  じゃあエネルギーオーブ(青玉)はどーなんの? っていうとシールド回復玉となる
 ④ローリングじゃなくて紳士ダッシュ
  これもパッシブってわけじゃないんだけど一応
  ローリングではなく専用のダッシュモーションを取る
  なんて名称なんだろうねこれ? 英語wikiのだとシールドダッシュとか書かれてるけど
  何にしてもカッコいいので許せる
1番スキル:Balefire
 爆発するエネルギー弾を発射する専用武器に持ち帰る。尚チャージ可能
 イメージとしては弾速が早く、かつ放物線を描くStaticorちゃんってところか
 ただこっちは爆発範囲がスキルで強化可能、かつ壁貫通という雑魚殲滅御用達なスペックをしている
 とりあえずこいつ連打しときゃいいよ といっても許されるぐらい活躍してくれる
 
 欠点としては、チャージモーション~発射中は専用の歩行しかできない(しゃがみもジャンプも無理)
 また少しでもチャージした状態で撃つと歩行モーションになってしまう
 連打してるつもりがほんのちょっとチャージした状態で撃ってしまい…なんて事が割とある
 なので極力空中で…とはいうけど、まぁ気にするほどでもないかもしれんが
 ちなみに俺個人としてはバレジャン+エイムグライドしながら、みたいな感じで、
 極力空中移動しながら爆撃する感じで使っている。どうせ範囲特化してるから多少はずれてもへーきへーき
  →後のアプデでなくなりまんた。やったぜ
2番スキル:Shield Pillage
 周囲の敵からシールドまたはアーマーを奪ってシールド回復+オーバーシールドとして纏う
 あとついでに状態異常を即座に治す
 スキル欄みると時間が設定されてるけど、ようはノヴァちゃんの4番よろしく時間に応じて範囲が広がってく
 ただデフォの範囲が広くなっとけばぶっちゃけ時間はいらない
 
 主な用途はそのまんまシールド回復または異常回復
 敵のアーマー奪えるの強いんじゃね? って思うが、基礎ではなく現時点での割合なので、
 完全に奪い切るには10回どころか20回くらい連打しないと無理。素直に諦めよう? な?
 ちなみにボスとかでよくあるシールドとアーマー同時持ち相手の場合、
 シールドがない状態になって初めてアーマーを奪えるという挙動になっている
 時間経過でシールドが回復するとそっちを奪取する。素直に回復用にしとこうねせやね
 
 最後に。勿論な事ではあるがシールドもアーマーもない感染体相手だと何の効果もない
 つらい
 ロキニキのディザームだって微量とはいえ効果あるのに…なんかくれ。まじで
3番スキル:Haven
 味方にはシールドを、敵には放射線ダメージを与えるスキル
 トリネキのリンクみたいな感じでエネルギーラインで繋がって回復なりダメージなりをばらまく
 使いみちあるのこれ…?
 PTプレイで使うと意味あるのかなぁ…これについてはいまいち使い込みが足りてない感じある
 いやこれ使うぐらいなら1番ばらまいて敵消し飛ばしたほうがはえーわってなってるだけなんだけど
 多分後で書き直す
  →やっぱ1番で消し飛ばしたほうがはえーわ
 
 ちょい具体的に書くと
 確かに威力、範囲盛りにすることで走ってるだけで敵殲滅可能みたいな事はできる
 ただ視線(射線)が通ってないとダメージもないというので、エンバネキのようにはいかない
  というかあっちは弱体化したとはいえ3番でブースト可能だしな…まぁそれはおいといて
 使い勝手は自体はそれほど悪くない。ただ殲滅可能なレベル帯もそれほど高くない
 というかダメ判定が秒毎で思ったよりごりっと削れないのも痛いか
 そうなると壁貫通、範囲強化、威力もMODで超火力な1番ぶんまわしてるほうが強いわってなる。てかなった
4番スキル:Aegis Storm
 エナジーウィングを展開してホバリングしつつ、敵を宙吊りにしてダメージを与えつつ拘束する
 飛行中に可能な行動は1番による攻撃、3番、ローリングのみ
 拘束された敵は定期的に青玉をドロップする
 ちなみに発動中は滞空判定で、Aviatorとかの恩恵を受けられる
 …といってもAdaptionでいいじゃんって言われそうだけど
 
 正直なところ、カッコいいけどこれ使う意味ある…?という感想
 あとなんか色々触ってると、表記されてるスキル範囲と実際の範囲にズレがあるように感じる
 具体的にいうと、
 シミュラクラムで、範囲30m上にしつつも、対象から20m以内の柱の上でやると宙吊りにならないって感じ
 これ相手の足元が判定になってて、敵自体に判定が遮られて宙吊りにできない…みたいな事になってるのかね?
 正直よくわからん
 平地専用? だとしたらちょっと使う場所…あるにはあるだろうけど、限られそうだなぁ
 このフレーム唯一のCCスキルでもあるからもっと使い勝手よくしてほしいところ

増強MOD評価

 まだないぽ

MOD構成

1番メイン範囲特化型

エクシ枠:ハンスプ
ロリガ FE 範囲3種 Uインテ TF AugerSecrets(またはEC)

 

どうせ
1番しか
つかわ
ない
という事で組んだ構成。まんま1番連射するだけ。ロリガ枠はシールドなりアダプなり好きにどうぞ

どうしよこの子…

上の方で散々書き散らかしたけど、結局んところ1番連射するぐらいしかやる事なさそうっていうか、
防御面はシールド消失時の無敵、攻撃は1番、CCは知らん みたいな感じになってしまった
なんつーか…いや、バルークおじちゃんとかと比べたら1番あるだけ全然マシなんだけど、
ちょっとこう、もっとどうにかならんかねぇ…
まぁバランス神みたいにリワークして神となったり、
サリンネキみたいに使い勝手よくなってクソ強くなったり、みたいな事もあるし、
今後の修正に期待しよう。うん

 

それじゃ最後にもう一度。ライノニキお幸せに

 

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