ZEPHYR

Last-modified: 2024-03-30 (土) 06:02:34

ぜふぁー

◯最終更新日2023/12/28
鳥のようなフレーム
といっても鳥と言ったら大体トリニティの事なんで勘違いしないように
とにかく機動力!機動力!機動力!とかっとビング祭したい人用
屋内だとなんか風の鎧纏ってるだけのフレーム
外に出ると空中爆撃しだす
正直言って草原用

 
 

というのは昔の話だ
修正によりパッシブにクリ率アップが追加され、敵を一箇所にまとめられるCC能力も追加
これだけでも超がつくほど使い勝手が向上した
使ってて楽しいわこの子…

運用方針

基本3番を維持して当たらなければどうということはない(敵の攻撃捻じ曲げ)をして戦うスタイル
そんでもって空飛びながら2番で敵を集めてまとめて消し飛ばしたり
4番おいてダメージ加速させたりと
全スキルちゃんと使って楽しく空戦ライフ!

スキル評価

パッシブ:軽量+α
 落下速度の低下。及び空中にいる間クリ率+150%ボーナス
 感覚的には常時AIMグライド状態でも思ってくれれば
 勿論ずーっとふわふわしてられるわけじゃないので、タイミング見て着地しよね
 んでクリ率ボーナスは、「空中にいる間各武器にクリ率150%のMODを追加で挿している」扱い
 当然元のクリ率が高い武器じゃないと恩恵は薄いことになる…が、ぶっちゃけ昨今の強武器で
 クリ率が低い奴ってないからまぁ気にすることはないか。Kuvaとんころとかで空爆すればいいよ!
1番スキル:Tail Wind
 かっとビングスキル
 接地状態で使うと真上に向かってかっとビング。空中でやるとAIMしてる方向にむけてかっとビング
 パッシブのおかげでめっちゃ空中戦できる
 ただ永久に浮いてられるわけではなく、使う度にパッシブの効果が減る…というか、落下速度が速くなる
 狭いところで使いたい時は使用前にちょっとジャンプ、からの即発動で
 といっても狭い所でこれを使う事なんざないだろうけど
 →リワークに伴い、着地状態でチャージすると飛び上がった後一定時間その場に滞空する
  その間は1番での移動のみ可能。3番と組み合わせて空中固定砲台とかも楽しいかもしれない
  あと移動面に関しても、時間を伸ばすと移動する時間量じゃなくて移動速度が増えるようになった
  これによりものっそい勢いでかっとぶように。EN尽きるまでずっと飛んでいられる
  草原で使うと楽しいのでおすすめ
 →再度リワークされ、空中で長押しするとホバー状態になるようになった
  その間は格闘・ジャンプ・ローリング・再度1番スキルを使わない限りトグル式で浮かび続ける
  この浮いている間は左右前後の移動が可能。結構すいすい動いてくれる
  パッシブの恩恵を受けつつ攻撃し続けられるので、ENに余裕があるならがんがん浮いて、どうぞ
2番スキル:Dive bombAir Burst
 リワークで新規に実装されたスキル
 爆発する空気の砲弾を射出する、とてもわかりやすいスキル
 弾速はそれほど早くないが、遠方の敵集団をまとめてふっとばせるので割と楽しい
 ただ威力はなく、また消費ENもやや多目(デフォ50)
 といってもジャンプ中に撃てばEN消費半減なのでやるなら空中で
 →更にリワークされ、ちょい押しだと敵を一箇所にまとめ、長押しだと吹き飛ばすようになった
  これにより敵を一箇所にまとめて爆殺も可能に
  とても使い勝手が良いので、EN管理に気をつけつつ使いまくってやろう
  正直これで敵まとめて爆破してあければ大体どうにかなる
3番スキル:Turbulence
 風の鎧を纏う
 風の力で敵の射撃を捻じ曲げる事ができる。レーザーすら捻じ曲げる風の力って何なんすかね
 ゼファーちゃんを使う場合は常時これを維持しよう
 爆風系や衝撃波系は流石に防げないが、だいたいの射撃はこれで食らう事はない
 具体的にいうと、ヘビーガンナーの前で棒立ちしても全く射撃を喰らわないレベル
 まぁ流石に床ドンは食らうけどね!
 
 スキル再発動の隙についてはシールドの無敵時間でどうにかなるのであんま気にしなくていいかもね
 それよりも炎オーラによるDotのほうが怖い。備えよう
4番スキル:Tornado
 でかい竜巻を3つ召喚して敵を竜巻内に拘束する。ちょい押しで移動する、長押しで移動しない竜巻になる
 竜巻は攻撃を当てる事で、その武器に付与されている属性を付与可能
 (属性の割合がどうとかあるけどしょーじき気にする必要ないと思うんで省略)
 このスキルの真髄は、
 竜巻に攻撃が当たると、竜巻内に拘束されている敵全てに攻撃が伝播することと、
 上記の攻撃はクリ倍率が更に2倍になるという点
  →ただこの2倍って部分、どうにも怪しい気がするな
   クリティカルダメージって以下の通りなんだが(日本語wikiよりコピペ)
   クリダメ=基本ダメ×(1+(クリ倍率×ヘッショ補正-1)×クリ重複回数)×部位倍率
   これ具体的にどのあたりに2倍がかかってんや…?
   ってわけで実際にテストした環境および結果としては以下の通りとなった
   装備:BRATON PRIME(MODは基礎火力とクリティカルディレイのクリ率90% クリ倍率2.2)
   相手:クローラーLv180
テスト内容結果
胴撃ちクリティカル(黄)313ダメージ
頭撃ちクリティカル(黄)1879ダメージ
   ここまではまぁいい。んで問題は次
テスト内容結果
竜巻撃ち625(黄クリ)
   …つまるところ、胴撃ち判定からのクリダメが2倍ってことかしら?
   頭狙えるならそっちのほうが強いんかなー。でもまぁまとめて処理するってならいちいち頭狙えんし、
   爆発系なら直撃と伝播で二回当たるしで十分有用ではあるか
   あと格闘系も基本頭当たらんだろうから気にする必要ないだろうし
 
 とりあえずポン置きでCC兼火力補助として使っていけるくらい便利になった
 敵が多くなったら竜巻置いて竜巻撃てばそれだけで殲滅できる
 敵が散らばってても2番で無理やりまとめて竜巻に押し込んでやればおk
 …ダメージサポートとしては最高じゃねぇかこれ?

増強MOD評価

パッシブ増強:Anchored Glide
 なんか知らんうちに追加されてた増強
 ふわぁ…ってしてるのを無効化して通常のフレームと同じ挙動にする代わりに
 スキル威力をあげてくれる。最大で15%
 いやまぁこれ、俺はまだ手元にないからエアプ発言であれなんだけどさぁ
 説明文読んだだけじゃ正直誰が使うのこれ…?という感想しかない
 いや威力15%って。エクシ枠に挿せるとはいえせめてもっとあげてやれぇって
 もしくはクリ率更に上げるとかさぁ
1番増強:Target Fixation
 1番が敵に当たる度にダメージが50100%ずつ増えてく。着地するとリセット
 そもそも1番に火力とか求めてないんで使うことはない
 …というのは昔の話で、修正により2秒以内に再度ジャンプすればリセット回避が可能になり、
 更にダメージアップ上限はなしなので文字通り無限火力になれるという仕様になった
 なのでひたすらヒット数稼いで威力を伸ばせばLv999だろうがワンパンで死ぬ
 まぁそこまで稼げる場所がどんだけあるかは知らんけど
 何にせよ浪漫砲すぎる…
2番増強:Divebomb Vortex
 敵を吸い込むダイソン能力を付与
 使いみち? ねぇよンなもん
 フィニッシャー狙いならいいかもしれんがこいつそもそも空中戦射撃戦してナンボやろ…他のフレームでやれ
  →リワークに伴い廃止
2番増強:Airburst Rounds
 2番を当てた敵の数に応じてセカンダリ武器のダメージアップ。最大500%で基礎火力MODと同じ扱い
 セカンダリメインにするなら普通にありでは…?
 ただ3番メインで範囲時間特化の威力盛ってない構成だと微妙か。やるなら専用構成にしたいところ
3番増強:Jet Stream
 範囲内の味方の移動速度うp+弾速うp
 かつてとんころ発射装置となる原因となった増強
 というのも、ある程度弾速を確保すると放物線描く武器が文字通りまっすぐ飛ぶようになる
 しかも弾速強化ってことですんごい速度でぶっとんでいく。早い話が使い勝手が劇的に向上するってこと
 他にも射程が有限の武器も、弾速が伸びた分だけ射程が伸びるので、
 この武器がんがん使いたい!というのでこれを搭載するのもあり
 個人的はArcaPlasmorとの併用おすすめ
 →知らんうちに、移動速度うpの対象にNPC味方も含まれるようになった。脱出とかのアレね
  気にする機会はないかもしれないが、ゼファーちゃんガンガン使う人は覚えておいてもいいかもしれない
4番増強:Funnel Clouds
 でかい竜巻のかわりに、ちっちゃい竜巻を1211個発射するようになる
 ちっちゃくなったせいで敵を吹き飛ばす力はなくなった
 味方の邪魔にならずに色々とできるようになる可能性はある…ので、ちょっと色々と触ってみようかなこれ
 →竜巻の数が増えたことによって伝播ダメージの回数が増えてダメージが超加速するっぽい…?
  アプデ35.5にて実装されたヘビースラム強化にあわせて使ってみたらなんか超ダメージ叩き出すようになった
  これは普通にありでは…?
  ただ竜巻を完全にコントロールはできんし高速で移動する相手には当てられない、とか不安定な部分はある
  そのあたりどの程度までいけるのか後で実戦で調べてみよ

MOD構成

汎用型(移植なし型)

アルケイン:自由(装備に合わせて、どうぞ)
スキル移植:なし
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2) 4番の使用頻度低い場合はなくてもヨシッ
オーラ:エナサイ(自由)
他:コンパニオンはWyrmちゃん
エクシ枠:PSureFooted
Pコン 範囲三種
効率二種 ナロマ 4番増強(自由枠)

3番維持して2番でまとめて必要に応じて4番ぶっぱ
ぶっちゃけ言ってそれだけでゼファーちゃんは強いなと思った
スキルの使用頻度が高いので効率は最大にしている。PFlowとEnXでもいいかもしれんが、多分EN足らんのでこっち
異常対策としてロリガ…って考えてたけど、自分の動き的にロリガをタイミングよく使えなかったのでWyrmちゃんにお願いした

 

あと4番使ってて思ったのは、集敵はKHORAちゃん2番にしてもいいかもしれん
あっちだと浮かばせないまままとめられるんで…といってもそんな気にするほどでもないか?
敵が吹き飛ばないようにする、ってだけでも意味はあるかもしれんが

アマ剥がし移植型(ネクロス君ver)

アルケイン:自由
スキル移植:4番にTerrify(NEKROSくん2番
オーラ:コロシブ
エクシ枠:PowerDrift
効率二種 ナロマ Pインテ
Pコン 範囲三種

ネクロスのスキルでアマ剥がしする型
Pインテ+コロシブのおかげで1発でアーマー全除去可能…なんだが、アーマー剥がしたくなるボス系には無効なのがネック
だったらエンバーちゃん移植のほうが都合いい…んかなぁ
あっちは威力100%あれば75%除去できるし。2発で全剥がしってなら多少威力下がってもいいんだし
多分そのうち調整する

アマ剥がし移植型(ヒルドリンネキver)

アルケイン:オーグメイント+自由
スキル移植:4番にPillage(ヒルドリンネキ2番
オーラ:エナサイ(自由)
エクシ枠:PowerDrift
効率二種 ナロマ Pインテ
Pコン 範囲三種

↑の移植スキルをヒルドリンネキのスキルに変えて、それにあわせて調整しただけのやーつ
とりあえず状態異常に対しても強くでれるし、ボスにも通るので使い勝手としてはこっちのほうが上かもしれん
ただオーグメントで威力確保する都合上雑魚を250体しばかんとあかんし、シールド持ち相手には不発になる
ボスだけ直行してささっと終わらせたい、ってならやっぱエンバーちゃんのほうがいいか…?
まぁそういったステージをどんだけやる機会があるかって話ではあるが

総評

空を飛ぶCC兼火力サポーター
高い…というか振り切れてる機動力をベースにCC能力と火力補助能力がいい感じに噛み合っている
危なくなれば1番で飛んで逃げてもいいし、味方のサポートを中心にするなら2番で敵を集めてやればいい
火力が足りないなら4番を置いてあげれば大体どうにかなる
フレーム自体が何かド派手なものを繰り出すわけじゃないが、いぶし銀と言うべきか、中々に楽しい性能をしている

欠点があるとすれば使用できる武器に制限がある点
特にクリティカル系武器限定なのがな…といっても昨今クリ武器ばっかだから気にすることはないのかもしれないが
でもインカーノン武器みたいな「クリじゃない時ダメージめっちゃ出すよ!」ってのもあるから
やっぱ相性が出ちゃうところはマイナスポイントやんなぁ

おすすめ装備

そのうちなんか書く

プライマリ

くゔぁとんころ
まいたー

セカンダリ

適当に照射系

近接

Tenet Exec
Xoris

 

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