VALKYR

Last-modified: 2019-10-09 (水) 22:15:27

ゔぁるきあ

バーサーカー。ヴァルにゃん。にゃーん
地味に敵サイドとの絡みがある、ストーリーが設定されている初のフレームだったりする
…といってもボス倒して手に入れるだけであって、クエストがあるわけじゃないが。クエスト初はみらげちゃん
とにかく硬さ全力、殴るの全力、というわかりやすいフレームだが、
これより後に実装された奴が桁違いに硬くてやべぇってなってしまい、今では不人気フレーム…なのかねぇ?
自前での回復と無敵。かつ単体への火力を吐き出せるという点は評価ポイントなんだが、MODとか装備が揃う後半だとどーにもこーにも…
正直なところ現行では不遇枠だと思うよ、うん

運用方針

とりあえず殴る

 

というか、1番以外は格闘に影響するスキルという、わかりやすい格闘特化型なんで
(2番は格闘速度向上、3番は格闘ステルスボーナス付与、4番はいわずもがな)
射撃戦主体で硬くありたい! というのならそもそも被弾しないぜふぁーちゃんとか、勝手にヘルス回復するナイダスニキでいいんじゃね?

スキル評価

パッシブ:敏捷
ノックダウン復帰速度上昇、高所からの着地してもモーションが発生しない
…正直言えば、格闘メインでやる場合はノックダン復帰速度上昇はかなりありがたい
後者は正直どうでもいい(いくらでもキャンセルできる手段あるし)
1番スキル:Rip Line
敵一体にアンカー(フック)ぶっさして思っきりぶん投げる
または壁にひっつけて自分自身を飛ばす
移動用として上手く使えばかなり楽しいことになる。れっつ練習
2番スキル:Warcry
思っきり叫んで、自分自身の格闘速度・アーマー値強化+周囲の敵を鈍足化する
格闘メインかつアーマー頼りなヴァルにゃんの生命線ともなるスキル
ただ効果時間中の掛け直しはできないので、都度都度かけないといけない
ちなみにだが、スキル威力220%によるアーマー値強化量=アーマー値強化MODの最大ランクによる強化量
んで、両方搭載した場合、どっちか片方しかしなかった場合と比べて大体5%ぐらいしかカット率の差はない
もしこれを常時使用して頑張る!って人はMOD組む時考慮してもいいんじゃなかろうか
後最後に、スキルモーションがかなり長いんで注意。ナチュタレの有無の差がかなりでかい
3番スキル:Paralysis
前方に向けて床ドン+気合入れた咆哮かまして敵を怯ませる
発動時にシールドを消費し、消費したシールド量に応じて威力が変化する…が、正直どうでもいいので無視していい
消費ENが5という極小で、シールドがなくても敵を怯ませ、かつ連打も可能
殴りかかる前にとりあえず一発、というノリでもいいし、連打して敵に何もさせない(味方のサポ)とかもできる
ただ範囲は言うほど広くないので過信は禁物
あと地味ながら、これ食らって怯んだ敵はフィニッシャー可能っつーかステルスボーナスが付与される
ようはカリバーのピカッ枠みたいなもんなのかね? とりあえず殴って倒したいならこれ使っときゃいいんじゃね
 
ちなみにこれ、壁貫通可能+オブジェクト破壊可能
範囲特化させてコンテナ壊しとかにも使えるので、どうぞ
4番スキル:Hysteria
ブチ切れモードになって無敵化+武器が爪にチェンジ+殴ればヘルス回復
ヴァルにゃんを象徴するスキルであり、とりあえずこれで殴ればボスも一方的にぶち殺せるという安心スキル
…といっても、そんなスキルがノーリスクで撃てるわけでもなく
まぁ細かいところは日本語wikiのとこ見てもらったほうがはやいわな
ヴァルにゃんを他フレームと差別化させたいなら、これをどう活かすかが問題なんじゃないかなーと思ってる
 
ちなみにだけど、リンク先にもある通りアコライトMODのBloodRushのクリ率うpは影響ないが、GladiatorセットMODによるクリ率うpは影響される
んじゃあれどんくらい搭載すりゃいいの? というので以下クリ率の伸び具合まとめ
クリ率/コンボ倍率1.522.533.544.55
セットMOD6枚117.5%140%162.5%185%207.5%230%252.5%275%
セットMOD5枚
+Sクリ率うpMOD
200%235%270%306%341%376%411%447%
セットMOD4枚
+Sクリ率うpMOD
179%207%235%263%291%320%348%376%
…ってまぁ、具体的にどの程度のコンボ倍率を想定するかで変化させてもいいかもしれない
とりあえずヘタに6枚積みするよりかは、素直にクリ率うpMOD入れたほうが良さそうね
 →サクリファイスクリ率実装されたんでこれ挿そうな。セットMOD枚数は好きにするよろし
 
 アプデ23にて4番武器として個別化。んでソレに伴って4番武器はセットMOD適応外になったようで
 …と思ったんだけど、ちょっと検証してみたところ、
 4番用武器にセットMODを刺してもセット効果は強化されないが、
 通常武器側にセットMOD刺して強化された分のセット効果は、4番武器にも適応されるっていう
 わかりやすく検証したい場合、セットMODを6枚+クリ率アップMODでコンボ倍率2まで殴るといい
 フレーム側しか適応されない場合3枚分ってことでクリ率152%だが、6枚だと224%、つまり赤クリが出る
 つまり4番武器側はセットMOD関係なく自由にMOD構成して、いいぞ! って事になるんだが…
 多分バグじゃねぇのこれ? いや流石にバグやろ…

増強MOD評価

1番増強:Swing Line
 1番で空中移動した後、着地するまでの間最大で4回までEN消費なしで1番が使える
 スキル威力を強化すれば回数が増える
 誰が使うのこれ…?
2番増強:Eternal War
 2番バフ中に敵を倒せば、バフの時間が延長される
 とにかく常時2番バフを維持したい!ってならこれ積んどこう
 ちなみに延長時間とかはスキル時間の影響受けるんで、これ搭載するにしてもスキル時間は伸ばしとこうな
3番増強:Prolonged Paralysis
 敵が怯むのではなく転倒する+転倒した敵を自分側に引き寄せる
 威力あげると転倒した敵の無力化時間と引っ張る勢いが強化されて、範囲あげると引き寄せる範囲が強化される
 ただしトレードオフとして、2番本来にあったステルスボーナス付与はなくなる 転倒してるしね
 …まぁ、ありっちゃぁありなんじゃね? 正直使う機会あるかはわからんけど
 ちなみにボスには影響ないっぽい。シカタナイネ
  →久々に引っ張り出したけど、予想以上に敵のスロー具合がえぐい
   これメインで運用してみる…?
  →敵を一箇所にかためてまとめて殴るか、それとも個別で撃破するか…にしても、
   近接武器の敵貫通仕様がなくなった今(アプデ22.20時点)だとスロー以外強みがないかもしれん
   ちょっと残念だな…
4番増強:Hysterical Assault
 4番中に敵をエイミングしながらセカンダリファイアボタンを押すと、あっすのテレポよろしく敵の所まで移動する
 んで移動時に、移動先とした敵+周辺の敵をよろけさせる
 移動先として指摘できる距離はスキル範囲に依存するので、ナロマとか詰んでるときつくなる
 正直好みの問題でいいんじゃないかなー
 ただエクシラス枠に搭載可能なのは評価したい。他の増強もこうならいいのに

MOD構成

3番殴りメイン型(ようは範囲型)

エクシ枠:パワドリ
ヘルス アーマー Pコン TF OE ストレッチ HunterAdrenaline 自由枠(俺はナチュタレ入れてる)

 

とりあえず3番運用メインで組んだ型
3番ばらまいてスタンした集まった敵を殴って、ヘルス減ったり敵が多くなったら4番
…まぁ正直言うと、使えなくはないけど、なんだろ。いや、弱くはないんだが…
ピカッして殴るカリバニキとあんま差がないって言われると何とも言えない心境になる
一応こっちは3番の壁貫通オブジェクト破壊でシンジミッションのメダル拾いが楽というのが
でも本当にそんくらいかも。あとはこっちのほうがカリバニキより硬いぐらいで

4番特化

作成中

ぶっちゃけ言ってさぁ…

アルケインのエナチャイズいれて常時4番維持ビルドやらんと生き残れなくね? って思ってる
いやほんと、硬くなるだけなら他にもいるし…しかも3連テラリスト実装されて以降、アルケインガーディアンで皆もりもり硬くなれるし
(あれ基礎値にそのままプラスなんで、元のアーマー値が例え0でもデフォのヴァルにゃんと同じ硬さになれる)
序盤まだまだMODが揃っていない環境ならば、4番の火力と回復、デフォの硬さによる生存力と非常に優秀ではあるんだけど
どうにも、どーにも後半がな…

 

コメント

  • 新しいフレームにポテンシャルを奪われて、生きた化石状態 😭 -- 2019-10-07 (月) 19:39:36
    • 任意で完全無敵というユニークな特徴もってはいるが…正直ガーディアンが皆持ってて当たり前環境になった時点で居場所なくなりつつある感あった -- 2019-10-09 (水) 22:15:27