がるだ
ふぉーちゅなと一緒に実装された流血大好きっ娘フレーム。グリニア汁コーパス汁ぶしゃー とかやる
独自に近接武器を持っていて、近接武器を持ってない場合は自動でそれを装備する
まぁだからなんだよって言われたらそうなんだけどさ…
EN消費して敵をトーテムにしてヘルス回復、んでヘルス減らしてEN回復、ヘルス減ったら攻撃力うpと
スキルのスナジーがわかりやすく、何をすればいいのかは理解しやすいんじゃなかろうか
ただ触ってて思ったんだが、
こいつバランス神みたいなサポの皮被った破壊神よろしく、アタッカーに見せかけたサポーターじゃねぇのっていう
ところでその腕んところついてる布って何目的?
運用方針
ひたすら2番と4番でサポる
たまに1番でドーンってやったり血玉でボーリングやったり
でもやっぱこいつサポフレームだわ
スキル評価
- …の前に
- アプデ26.1にて以下の通り修正が入った
• Dread Mirrorを発動しているプレイヤーがアビリティの発動を確認できるよう、発射体の爆発範囲FXを追加。
• Bloodlettingの発動アニメーションを若干短縮。
• Bloodlettingは25%ではなく35%のエネルギーを与えるように。
• Seeking Talonsの充電時間を約15%短縮。
• Seeking Talonsの状態異常確率を50%から75%へ上昇。
• GarudaのDread Mirrorのモーションブラーを修正
…まぁぶっちゃけ再度触ってみたが、そんな評価内容が一変するようなものでもなかった
全体的に動かしやすく、使いやすくなった程度…というところ
いやそれはいいんだがな。正直いうとな…もっとこう、根本的なところをだな…
- パッシブ
- ヘルスが減るとその分火力があがる。最大2倍
3番使ってれば勝手に倍率かかるので意識しなくていいかもしれない
あとデフォで爪装備してるのもパッシブ扱いらしいけど正直どうでもいいのでパス
ふと思ったんだけど、装備縛りソーティでこいつ持ってくと爪ってどうゆう扱いになるんだろ。持ち込めるんかな?
- 1番スキル:Dread Mirror
- 指定した敵に飛びかかって爪ブシャーするスキル
以下ざっとした仕様
・敵に飛びかかって爪で攻撃する。このダメージはアーマー減衰ありのヘルス10%固定値
→いくらLv1の雑魚にこれぶっぱしても1パンじゃ倒せない
→だけどヘルスが4割以下の敵は即死という効果がある。覚えておいて損はない
→流石にアンビュラスとかには適応されなかった。是非もないネ
・攻撃した際、敵の攻撃(近接含む)を吸収するシールドを画面が向いている方向に展開する
→フレームの向いてる方向は関係なし。正直意識する事はないけど
→ステータス画面にダメージキャプチャー倍率ってのがあるけど、
このシールドが吸収したダメージにかかる倍率ってこと。ややこしい
→シールド自体にもダメージ判定あり。火力はあってないようなもんだけど怯ませるくらいはできる
→というかこれ展開してローリングで敵にぶつかると敵が吹っ飛ぶのでCCとして普通にありだな
・攻撃した際、なんかグロい血の玉をフレームの上空に生成する
射出もしくは落下とかでスキルリセットされるまで存在し続ける
→シールドで吸収したダメージはこれに吸収される
→ダメージに上限なし。好きなだけ溜めていいぞ!
・スキルボタン押しっぱで血玉発射モーションすごく…かめはめ波です…になり、ボタンを離すと射出される
→この際ENを消費して血玉のダメージを増やす事が可能
ただ逆いうとENがりがり消費してくんで発射タイミングとか注意な
→ちなみにチャージ時にENが切れても自動発射はされない
・射出された弾は着弾時点で爆発する
→属性は衝撃のみっぽい? アーマー相手だと思っきり減衰されてつらい
→なんで知らんがダメージ判定は壁貫通可能
溜めてる量とスキル範囲によっては画面内の敵が一掃される
範囲特化して血玉ポイーするのもありかもしれんが、衝撃ダメージだしなぁ…
低レベル防衛とか掃討なら土下座バンシーとかいるし
上限のない範囲ダメージもイクイちゃんがいるが…
チャージ速度はこっちのほうが早いからそのあたりで差別化できる?
…もうちょい使い込んでから判断しよう。うん - 2番スキル:Blood Altar
- 敵を串刺しにして回復トーテムにする
トーテム化された敵は死なないので防衛の時とか注意(ニュクスちゃんの1番みたいな感じ)
回復は範囲内にいれば自動でかかる。パーティも回復できるので必要に応じて設置してあげよう
同時に3つまで設置可能
ちなみに回復すればするほどトーテム化させた敵にもダメージが入る。ちょっとだけお得
ヘルスが少なければ少ないほど回復するが、多くなれば多くなるほど回復量が減るっていう
つまるところ、やべぇ死ぬ!ってくらいヘルスが少ない時は一気にもりもり回復するんで
これは…ありがたい…ってなるんだけど、最大まで回復するとなるとくっそ時間がかかる
またヘルス量を参照した割合回復なので、ようは最大ヘルス量が少ないと回復量も少ない
回復主体にして立ち回りたい人は素直にバランス神使おう、な? っていう
あくまで3番後の自己回復用、ついでに周囲も回復もできるんよって程度の認識でもいいかなこれ
- 3番スキル:Bloodletting
- ヘルスをENに変換するスキル
1回発動する度に最大ヘルスの半分を持ってかれるので、ヘタに2連打しようものならヘルスが1になって死ぬ
QT使ってる人は気にせんかもしれんが、俺は使ってないから使用感は知らん
- 4番スキル:Seeking Talons
- 指定方向に爪をぶっぱするスキル
気分はダブルオークアンタのソードビット。血で赤くなるからトランザムも再現…は無理だな流石に
チャージすると範囲が広がるが、このスキル爪の本数は12+タゲ数固定なので、単体に集中させたい場合とか注意
またチャージ中は専用モーションで固定化され、ローリングとかですばやく移動できない
ちなみに空中でやると滞空する。ちょっとカッコいい
ただ集中砲火されんよう事前に1番でシールドおいとくとかして工夫しよう
というかこの火力の真髄はそこじゃなくて、爪を当てた敵に対する出血デバフによるダメ加速
威力200%確保する事で出血デバフを食らった敵は、どんな攻撃食らっても確定で切断Dotを食らうようになる
それこそ切断属性のない武器でも出る。当然敵に対するデバフなんで、味方も対象の敵を殴れば効果はある
ノヴァちゃんの4番みたいな即時性もなく不安定なんで不便ではあるが、
敵のアーマー、シールドを無視したダメージが入るので、ステージによってはこっちのほうが強いことも…あるのかね?
増強MOD評価
まだないぽ
MOD構成
4番出血メイン型
エクシ枠:ハンドスプリング
Uヘルス Uインテ Pコン TF ストレッチ Adaption (空白2枠)
…まぁぶっちゃけいうと、4番ぶっぱして殴って合間合間に2番3番で回復するだけの構成
耐久力はAadption+アルケインガーディアン頼み
Adaptionのせい(おかげ)で低ヘルスになってもあんま困ることがない。誰でもダメ9割カットはやっぱりあかんって
ただこの構成を使ってて思うのは、わざわざこいつじゃなくてもいいかな…ってなるところか
正直なところ扱いに困る
この子の後に実装されたばるーくおじちゃんよりかはまだマシかなぁって感じあるけど、
正直なところ、この子を入手する手間とか考えると、それこそ別のでよくないか? ってなるのはしゃーないのかなぁ…
もうちょい使い込めばまた別の方向性が見えてきたりする…しない? して(願望)
それぞれのスキルのダメ倍率とか、純粋に数字が増えるだけでも印象変わりそうな気もするが、さてどうだろか
コメント
- 久々の更新嬉しい… -- 2019-02-26 (火) 12:51:30
- 正直いうと直近追加されたフレームは評価しづらくて(=論評書きづらくて)すごい困る -- 2019-03-02 (土) 21:14:38
- 体感だからなんとも言えないけど野良でやってる時にREVENANT以降に実装されたフレームに会うことあんまりないもんなあ -- 2019-03-05 (火) 18:16:24
- 正直いうと直近追加されたフレームは評価しづらくて(=論評書きづらくて)すごい困る -- 2019-03-02 (土) 21:14:38