2018/08/15
プレイヤースキルの平均ってどんなもんなの…? と悩むことがあった
悩んでも答えでねーけど
というのも、MR20↑でもえぇ…お前何やってんの…?みたいなのを割と見かけて、こう、うん
ツイッター上でも「いやお前それ…え?」みたいなのたまに見るから、うん
んで最近の話その1
ボバおじちょっとしたリワークおめでとう。火力あがったよやったね
でもそうじゃねぇんだよお前ぇ! いや火力あがるのは嬉しいけどさ
個人的に3番4番もうちょいどうにかならんかなぁ。役割被るやんあれ
いっそ3番を大型タレット設置とかして火力に回すとかして、3番4番同時に運用可能にするとか…ダメ?
あと2番地雷の範囲を拡大(複数巻き込めるくらいに) あと防御用のも何か欲しい
前のパッシブ? 知らない子ですね
最近の話その2
コーラちゃん育成はしてたけどちゃんと使ってなかったので使ってるけど、やっぱなー
走・守・攻がきちんと揃ってるフレームが一番使い勝手がいいって感じあるよなーって再認識した
例えばカリバーなら1番スラダ・4番の増強+HRによる守(回復)と攻 って感じで
コーラちゃんはにゃんこ加速・にゃんこ回復と4番・1番バシーンで全部揃っててなぁ
といってもにゃんこ回復が不安定だけど。欠点それぐらいか?
あとは専用装備用意しないとかなーってぐらい? まぁ通常ステージ走る分には気にするレベルでもないけど
とりあえず後で一度、どのレベル帯までガチれるのかは検証しないとなぁ…
…うん? アトラス? ごめんやっぱ趣味に合わん
最近の話その3
Rivenがたまってるようでたまってないようで
金星OWはやく
あとカリPセット運用にためにBratonとSkanaのRivenほしい。多分SkanaはRivenあっても強くなれなさそうだけど
でもほら、セカンダリとの同時持ちに期待したいじゃん? メインはBraton、強いのきたら持ち替え、みたいでさ
ってわけでSkanaPさんもうちょっと強くなれない…?
2018/08/26
Revenantさんちーっす
ニューロテックでなくて多分40周はした。クソが
んで以下適当に武器の所感
- PRISMA TWIN GREMLINS
- クリ率よし、異常率よし、マガジンサイズよし、リロード速度よし、Riven強度よし
といいとこ全部揃ってるけど、弾速あり+弾速割と遅めだから遠距離無理
基本交戦距離が遠距離(LatronPとかスナの射程)なんで性に合わん
てかこいつ、実質的な射程制限があるからこそ許されたスペックって感じよな…それでもRiven込で考えたら破格もいいところなんだろうけど
しかしなんでよりによってこんな武器をこのスペックで出したんだろうな…バロ吉の武器チョイスはようわからん
- PHANTASMA
- 初センティエント武器。と思ったけどAMPもこれセンティエント武器って言えそうだけどどうなんだろうなこれ
異常特化照射武器だが、セカンダリファイアでグレランをぽーんと発射できる
グレランはチャージ可能。チャージすると破裂時オベロン1番みたいに敵を追尾するミッソーみたいなのが出る
単体相手なら普通に照射して、複数きたらチャージしてまとめてどーんって感じに使い分けできる
で、スペック評価としては、面白いには面白いが、一世を風靡するようなレベルではない、ってあたり
どうにも照射系はキチったライバルがいるからなぁ…比較するとパンチが弱い
ただチャージメインで運用できるかっていうと微妙だけど
まぁそれはおいといて、状況に応じて攻撃手段を選択できるのは使っていて楽しい
こうゆう使い分けできるタイプ好きだからもっと増えないかなー
2018/09/01
気づいたらもう九月である。はえーよ
とりあえず以下
- ZYLOK
- リレー再建イベで手に入るやーつ
単発火力高いし異常率も高いしで切断Dotがわりとバシバシ入る
が…ぶっちゃけ肌に合わんかった。異常寄せで火力もあるってんでVaykorMarelokあたりの感覚で…って思ったけど、ダブルバレル方式めっちゃ使いづらかった
チグPがこれで許されてたんは単発リロードのクソ火力だからやったんやな…
- Revenantさんについて
- 完成してちょいちょい触ってみたはいいんだけどさぁ…これどう使うのが正解なんだろうなほんと
4番をサタデーナイトフィーバーからオールナイトフィーバーにできるよう調整するにしても、
あのEN減少速度とかでエナジャイ一本で足りるのか? っていうのが疑問でもあるし、
あと結局んとこ耐久面がくっそ不安でしかない
というかシールド型のくせに3番での吸収でシールドが回復しない(シールド持ちからじゃないとドレインできない)ってのがほんと致命的すぎる。別にええやんヘルスと同じ分だけシールド回復したって
んでヘルス型にしようにも基礎アーマー105だけっていう。なんてハンパな数字
3番ヘルス吸収あるからもしかしたらいくらか耐えられる? というかもしれんがしょーじきこれどーなんだろ…エンバーPやった時きつかったしなぁ
正直トリやオベロンの回復もらいながらじゃないときっついんじゃねぇの って感じがすごい
1番とかは正直知らん
2018/09/16
ネジャちゃんリワーク。なんか全体的にくっそ使いやすくなった…にはなったんだけど、これ他人に勧められるか? っつーと自信はない
以下触った感じ。後でもうちょいつめて別個のページに記載しとく
- 1番スキル
- トグル式撤廃。おかげでENはそんな気にしなくてよくなった
速度バフは健在。英wikiだと5%程高くなってるっぽいけど後でステ画面みて確認しとこ
で、正直なところ変更点というか、使用感自体はそんな変わらない。速度バフ目当てで使っときゃいいんじゃね?
もしくは近接で炎異常つけてCO加速させるとかそんくらいで - 2番スキル
- リング飛ばす奴だが…正直こいつが予想以上に強くなってた
つーのも、こいつぶつけた奴は被ダメが倍増する。しかもスキル威力の影響あり
んで4番でぶっさした奴相手だとダメが倍。増強MOD込で更に倍。投げた後のリターンもぶつかる事考えると、
わーりといい感じの火力になってるって感じ
ただ元の属性が属性だから高レベルをこれ一本で殲滅、てのは難しそうな気するけど。今度試すか
ただこれやるなら、マウスのサイドボタンもう一個欲しいな…新しいの買う? - 3番スキル
- ダメ完全カットから9割カットに変更+カットできる上限設定
ライノニキのスキンとガラちゃんのガラスアーマーを足して2で割ったかのような…ってのはほんと思うが、
アイアンスキンよろしく耐久切れるまで維持されるんで時間気にしなくていいんで楽
完全なダメカットじゃないのいいの? って思ったが、アルケインガーディアンの恩恵受けられるし、
あと2番で赤玉祭りできるんで多少減ったところじゃ何の問題もない
んで耐久力切れたら切れたで無敵時間発生するし、正直どうとでもなる。というか普通に使えた
- 4番スキル
- 基本的に時間とか火力とかのステータスは据え置き
変更点はモーションが超絶速くなった+時間経過で発生する叩きつけモーション除去と2番とのシナジーぐらい
モーションが変わるだけでかなり使いやすくなった
とりあえずこいつと2番メインで火力ばかすか出してくスタイルも悪くない
というかDEさんこれ支援型っぽいような仕様にしたよ!とか言ってた気するんだけど、え、これどこが支援型…?
2018/10/14
前の日記から割とたってた
んでアプデ23.10 エリートアラート到来。正しくはリーサルアラート? 仲裁? まぁそんなのがきた
- ・りーさるあらーと
- 1時間毎に更新される難易度高め+ENDOイパーイなアラートだけど
これ傍受とか耐久で少しでも足引っ張るのいたら死ぬなって
あと野良で入ってみたら案の定自衛しか考えてないフレームばっか。イナロスとかいらねぇよ…
とりあえず必要なMOD揃ったから多分後はちまちまやる程度になるんかなぁ
てか新MODが揃いに揃ってランク10で必要ENDOかなり多いんだけど、金星OW前にこれって…いやアラートで稼げって話なのか?
なんかここでENDO稼ぎできるからええやろーみたいなノリで今後高ランクMOD増えると地獄になりそうやんな
- ・新クエというか新武器
- DOJOのはまだリサーチ終わってないのでおいといて
Ballasちゃんからもらったソード、新仕様でフォーマ1個につき最大ランク+2、最高で40と
え、なんでこんな仕様にした…?
いや面白いには面白いが、今後インフレしそうで怖いからやめて
ちなみに武器の内容についてはクリ特化ヘビー。異常はでない
完全に異常無効のセンティエントキラーとしてどうぞ、ってつもりなんだろうなぁ…まぁそりゃ普通に使う分にはGramPでいいやろってなるのはわかってるけど
となるとこのランク40仕様はサクリファイスMOD刺してガチのセンティエントキラーとしてどうぞ、ってつもりなんかしら
そうゆうのなら悪くないが
でもセンティエントを殴る場面が現状だと思いつかん。今後増えてくれりゃいいけど
2018/10/17
クラン武器つくれたのでれびゅー
- ・FALCOR
- 良点
・電気属性がデフォでついている為、「腐食のみ」追加する時はMOD枠に余裕ができる
・異常率が高く、複合4枚搭載で異常率100%
・飛行速度が遅いので、直撃からチャネリングボムへのコンボが決めやすい
・チャネリングボムは属性合成しても電気異常発生チャンスあり。この属性については挙動がようわからん
・飛行速度がおそすぎる
・ホーミングが謎挙動かます(下図参照)
ちなみにこれ以外にも、存在しないものをホーミングしてるような挙動が何度もあった
このあたりは修正されるんじゃねぇかなぁ…流石にしてくれないと困る
基本的に状態異常率100%にしてからが本番と考えてよさそう。もしくは3枚84%か
爆発と電気の異常で足止めしながら、腐食異常ぶちこんでまとめて吹き飛ばす方針かねぇ
単純火力では切断DotばらまきまくるグレイブPにどう逆立ちしても勝てない
が、異常率の都合からCOと相性がいいのでそれなりに火力は出せる
またホーミングも(ちゃんと機能すれば)機動戦のサポートとして役に立つ
ブーメラン入門と考えれば悪くない武器かもしれない
MOD構成については基礎・速度・CO・P毒・複合4枚 って感じでいいかね? もしくは複合1枚抜いてなんか適当なの
- ・PUPACYST
- なんでこんなの実装したの?
初心者向けかな? と思ったら要求MR7だし…真面目に実装理由がようわからん
独自機能もなし。基礎火力が90・感染属性つき・異常率が27% あたりが評価できるかなってぐらい
でも他、範囲なし・速度なし・クリなし・Riven強度も3…
うん、無理
それはそうともうMR26になれるんじゃん。どうしよ、クロマPセット買うかな…
2019/01/18
年があけたよおめでとう
まぁそれはおいといて近況…というか、一応こっち更新してなくてもちまちまニンジャは触ってるんで触ってる範囲で以下
- ・ふぉーちゅな
- とりあえず旧友になってクモは殴って新AMP作れる程度にはあげた。あとふぉーちゅなと同時実装武器は全部作った。ロングワインダーとか集めるのくっっっっっそだるかった。いやエサ使えば割とさくっと集まるんだけどさ
あと残ってる要素っつったらアルケイン集めと動物保護しておにんぎょうキャッキャするぐらいかなぁ…
で、AMPのほうなんだけど、トロイド集めとかめんどくさすぎてAMPまだ作れてない
トロイドェ…いやソロでも集められるんだけどさ。オクタちゃん1番ぽいーして籠もり続けるとかで。ただ効率絶望的だけど
そのうち気合入れて集める
- ・ばるーくちゃんとがるーだちゃん
- 正直な所、ガルーダちゃんはまだやれそうだが、バルークちゃんは本気で困るってところ
→ダメカット率下がるんで4番使えない 3番は敵近づくとノヴァ1番みたいに飛んでっちゃう
→というかダメカットならGaraちゃんでよくね?
・殴るよ!めっちゃ殴るよ!
→カリバニキ、ヴァルにゃん「やぁ」
→どう逆立ちしても火力で勝てん。防御能力もあるよっつってもヴァルにゃんの無敵の前で同じこと言えんの?
・ね、眠らせられるよ! 硬いし!
→ハイドしてそもそも狙われないスタイルのIvaraちゃん「やぁ」
(ディスコードでのやりとりから引用)
- ・きっとがーん
- 実装前はどうなるか不安半分期待半分だったKitgun いやぁ蓋開けたら思ったよりいい子だった
というか個人的には照射以外は全部使える…というか、役割を持てると思う
特にフルオートのは今後片手持ち近接との同時持ち(Melee3.0)で異常漬け担当としてかなり便利なんじゃなかろうか
そうじゃなくても片手フルオートなんてAzimaしかねーだろって環境だったし、うん
ついったでちょっと触れたTOMBFINGERちゃんも、リロ速度とかの取り回しから近距離向けLEXみたいなノリでもいいかなっていう
てか弾速ある時点で近接向けって考えに舵きっとくべきだったかなぁ…
で、あと異常率とクリ率の兼ね合いをどうするかってのももうちょい触らないとだめかもしれない。もう1丁ずつ作るかぁ
んで、今後はとりあえず絵のほう重点になってWikiのほう更新遅くなる はず
まぁ気晴らしがてらでやるかーってなるとは思ってるけど。ってわけで今年もよろしくおねがいしまっま
2019/03/09
原稿が終わらない といいつつ関係ない絵を描いてるどうも俺です
あと新イベきましたね。ちょっと触っただけでそんなできてない
- ・ないとうぇーぶ
- とりあえず全部クリアしときゃええやろって感じでさくさくやってる。特に困るもんも今んとこないし
強いて言えば耐久1hが眠気とのバトルだったぐらいか
でもおかげでネクロっちゃん見直しにできたし良しとする
あと問題あるっつったらアンブラフォーマ誰に刺すよ? ってい…いやこれはカリPで決まってたわ
ところで
狼さん一度として遭遇せんのだけどあいつ何処いるの?
- ・新フレーム
- ライノニキお幸せに
課金購入せずゲーム内入手までがんばる予定
が、フォーチュナのあれまだ地位が最大じゃねぇんだよな…合間みて蜘蛛殴ってくる
- ・新武器
- PrismaGrinlokさんは予想外だったがこれだけは言わせて
MR1差があるとはいえ、LatronPrimeとのスペック差はどうなの。謝って(某マークゴルゴのパイロット並感
いやさぁ…マガジンもリロも負けて基礎火力も異常率も負けてギリ勝ってるのはクリ率だけで、それでも1%の差っていう
ついでにいえばRiven強度もお互い4とはいえ、内部数値じゃGrinlokのほうが高いっていうな
おらオロキン技術何やってんだ本気出せやおらっ
- ・MR
- ついに27解禁…だが、俺は当分無理そうなのでゆっくりやる
まだMesaP揃ってないねん…というか単純にプレイできてないねん…
倉庫入りまで当分あるから自力で揃えられるとは思うが、どうだろうなぁ物欲センサーがなぁ…
2019/03/27
ちょいちょいプレイ時間増えてきていい感じである。尚原稿
- ・MR
- 27になりまんた
というかこのテストやったらぬるかったんだけど、なんだろう、調整ミスか…?
- ・近接2.9
- 色々とまぁ変わったおかげで、今までの環境じゃダメだった子が使えるようになったりとか
基本的にはかなーりいい感じである
とりあえず以下「これよくね?」って思った要素
近接を振ると近接武器所持(武器チェンジ扱い)扱いになり、
Eject Magazineの発動条件を素早く隙なく満たせるようになった。これはかなりありがたい
ついでにOCUCORもマガジンサイズ増えてたりと知らんうちに強化入ってたし
これはありでは…?
・コンボ主体武器全般
そのまんま。今まで近接モードに切り替えなきゃならんのが一切手間なくなった
あとそれに付随してなんか色々とモーションの速度なり範囲なり変更入ったくさい?
その中でもニカナのDecisive Judgementのボタン押しっぱコンボ(昇竜斬り)がえぐい事になってる
どこぞのキシン流でも取り入れたのかこの移動量は
まだ全部触りきれてないから、これよりも頭おかしいのあるかもしれん
・ブーメランのチャージ投げ
触ってる感じ、これチャージ投げしかできないようになってる…?
いや正しくは「意図的にチャージ時間足りない状態でぶん投げる」でもしない限り全部チャージ投げになる
ボタン押しっぱでもなる
つーか本当に意図してやらん限り全部チャージになるわ 便利ぃ
具体的にいうとポールアームと剣盾、あとヌンチャク
クイック振りが基本、という武器は今回ので地位落としたな。特にヌンチャク。つーかあれはクイックが異常だった
でも現状ヌンチャクさんはその異常っぷりがあっても使われんぐらいだし、なんとかして欲しいところ
- NWのMOD
- ・Grakataの奴
正直ネタ感が強い。面白いけどこれに1枠割くか? っていわれると絶対にノゥ!って言うわ
・Mクアンタの奴
まだ試してない
・Pentaの奴
挙動としてはグリニア兵のナパームがぶっぱしてくる焼夷弾みたいな感じになる
起爆なしの着弾で爆発。爆発地点に炎床設置。基礎属性炎のみに変更
ヘビカリの影響は受けるが超遠距離で着弾地点が少しブレる程度でほぼほぼ誤差レベル
で、Riven自慢ではあるが基礎ダメ・異常率・クリダメのRivenあるんで異常とクリ両立にしてくっそ楽しんでる
基礎異常率あがったので属性MODを複合から90のにしてもボコボコでてくれるってんで、
腐食率高めて腐食異常ばらまきもできる。流石に手数系相手にしたら負けるけど
暫く使い込んでみようかしら