仕様とかの資料室

Last-modified: 2020-03-08 (日) 16:29:36

一覧

メモ帳代わりとかそんなのが多い
公式wikiっていっぱい情報ありすぎて、欲しい情報がピンポントで出てこねぇし…

メモ帳

Riven強度

https://warframe.fandom.com/wiki/Riven_Mods/Weapon_Dispos/All
割りと確認するので一応おいとこう

 

内部数値とかまで見たいならこっち
https://semlar.com/rivencalc

どろっぷてーぶる

https://www.warframe.com/ja/droptables
たまーに確認するので

BRによるクリ率

表作るのめんどくさいからリンクで済ます
https://warframe.fandom.com/wiki/Blood_Rush
というか計算式変わった?

WWによる異常率

表作るの以下略
https://warframe.fandom.com/wiki/Weeping_Wounds
 
大体だが、60複合属性2枚+DCを搭載するとして
 基礎異常率20%(WW以外で52%) … コンボ倍率7倍で異常率100%
 基礎異常率25%(WW以外で65%) … コンボ倍率5倍で異常率105%
 基礎異常率30%(WW以外で78%) … コンボ倍率3倍で異常率102%
って感じ
異常率30%までいくとわざわざ搭載せんでもええか
というかこいつ搭載する価値あるんかな…前みたいにコンボ倍率切断Dot祭りイェーイってできないし…

ダメ計算式

例:アマ持ちの場合…
腐食…フェライトアーマー相手なら、ダメ特攻分として75%アーマーを下げ、そっからダメを+75%する
   つまり異常状態でアマを下げればダメージが加速度的に増えていく
   ただしアロイアーマー(ボンバードとか)にはダメ特攻はないので、異常状態に期待するくらい
   逆言えば特別ダメージが減らされるわけじゃないので、ガンガン異常付与してこ
切断…フェライトアーマー相手なら、ダメ減衰分として-15%があるので、
   アーマーを+15%してから、更にダメを-15%するという、ダメージがめっちゃ下がる計算
   つらさ全力
で、グリニアって基本アーマー+生身なんだけど、これ計算式どーなってんのというと…
上記のアマ減衰増加入った後の数値に、生身によるダメ増減が入る
例えば腐食の場合、±0なので、そのままダメージが入る
切断の場合、生身だと+25%されるので、アーマーで減衰されたダメージを+25%って形になる

 

ようはアーマー側の計算してから生身の計算入るとだけ覚えておけばおk
んでアーマーは何かと邪魔だから腐食で削るのが楽って感じである。だから皆腐食にしとけばおkって感じに
まぁ実際、腐食ってプロトシールド以外マイナスされる事ないし、異常効果も優秀だからね仕方ないね

アーマーによるダメカット率一覧

ダメージカット率の計算式:100*(1-(300/(装甲値+300))
※1 小数点3桁目切り捨て。SF=スティールファイバー(フレームのアーマー値+110%)
※2 アプデ27.2の変更反映済(要見直し)

アーマー値ダメカット率ヘルス換算した時の倍率該当者
154.76%1.05倍
5014.28%1.17倍
6517.8%1.21倍
7520%1.25倍
8522.077%1.28倍
10025%1.33倍あっすばんすぃアイヴァラさんリンボメンロキニキマグちゃんメサっつぁんみらげ
ネクロっちゃんノヴァちゃんにゅくすてたにあトリネキイカ神ぜふぁーちゃん
10525.92%1.35倍
12028.57%1.4倍
12529.41%1.41倍ばんすぃPエンバネキイクイちゃんアイヴァラPリンボPロキPマグPメサP
ネクPノヴァPにゅくPれぶなんとトリPイカPゼファP
15033.33%1.49倍あっすPエンバPいくいPガラちゃんオクタちゃんボバおじ
17536.84%1.58倍ばるーくペプシマンハロちゃんみらげPおべろんうぃすぷ
19038.77%1.63倍ネズァっつぁん
20040%1.66倍ボバP
22542.85%1.74倍カリバニキタコイナロっちゃんオベPライノニキサリン姐斉天大聖
25045.45%1.83倍
27547.82%1.91倍タコPコーラちゃんライノP猿P
30050%2倍カリP&カリUフロストニキ&フロPがるだちゃんヒルドネキナイダスニキ初期レベサリンP
35053.84%2.16倍クロマニキ関取
42558.62%2.41倍クロマP
45060%2.5倍あとらすナイダスニキ最大レベ
472.561.16%2.57倍アマ225勢+SF(斉天大聖とか)
52563%2.7倍タコP
60066.66%2.99倍ヴァルにゃんアルケインガーディアンLv3(旧仕様の最大Lv)で加算される装甲値
62067.39%3.06倍イナロっちゃん4番最大+SF
70070%3.33倍ヴァルP
90075%4倍アルケインガーディアンLvMAXで加算される装甲値
107078.1%4.56倍アンブラセット全種載せカリU
120080%5倍-
126080.76%5.19倍ヴァルにゃん+SF
147083.05%5.89倍ヴァルP+SF
165384.65%6.51倍グリニアランサーLv100
177585.54%6.91倍猿P+3番バフ最大乗せ
195086.66%7.5倍パッシブ最大のあとらす
270090%10倍-
570095%20倍-
733296.06%25.38倍ヘビーガンナーLv100
786096.32%27.17倍ボンバードLv100
2970099%100倍-

勢力MODの基礎威力増加具合

勢力MODの伸び具合を基礎火力に置き換えた場合、具体的にどれくらいの数値なのかを算出
ただ割りとガバガバ計算なのでアテにしないでね

分類基礎火力の増加分通常版勢力MODP勢力MOD
-0%30%55%
ライフル165%(セレーション)79.5%145.75%
ライフル330%(セレ+ヘビカリ)129%236.5%
SG225%(PPB+ブレイズ)97.5%178.75%
SG315%(↑+OD基礎威力)124.5%228.25%
セカンダリ220%(ホネスト)96%176%
セカンダリ286%(ホネスト+OD基礎)115.8%212.3%
近接365%(PPP+OD基礎+増強)139.5%255.75%

NPCに影響あるスキル一覧

ASH2番増強。ちゃんと範囲内にいれば全員消える
ATLASなし
BANSHEEなし
CHROMAなし
EMBER1番増強。異常でれば足止め役になれ…ユメカラサメナサーイ
EQUINOX陰3番の防御バフと、陰4番の回復
EXCALIBUR無し
FROST1番増強。エンバネキと同様
HYDROID3番増強。最大人数で消費ENいくつよ…考えたくねぇな
INAROSなし
IVARA1番ハイド矢。まぁそのまんま。でもあっすのほうが当てやすいし使い勝手いいだろうしなぁ
LIMBO1番異次元送り。救出ミッションやソーティ防衛とかにどうぞ
LOKI3番増強。ただ入れ替わった後、敵にやったのと同じくちょっとの間行動しなかったり
MAGなし
MESAなし
MIRAGEなし
NEKROS1番増強。やべぇ届かねぇってなった時に  いやまずそんな自体になんなって話ではあるが
NEZHA3番増強。シールド付与便利
NIDUS4番回復
NOVA3番増強による加速
NYXなし。まぁ4番で盾になってあげればいいんじゃないかな
OBERON1番増強と2番異常回復…まではいいけど、3番による常時回復あるんで十分
RHINO3番
SARYN1番増強
TITANIAなし
TRINITY1番と4番。女神の4番は全てを癒やす
VALKYR2番。格闘やらんけどな
VAUBAN2番トランポリン。踏んだら跳ねるってだけ
VOLT1番増強。ユメカラサメナサーイ
WUKONGなし
ZEPHYRなし

ヘルス型かシールド型か

シールド型ヘルス型
利点時間経過で自動回復可能
オーバーシールドで上限を増やせる
ヘルス型(ヘルス+アーマー)と比べMOD1枚で済むので枠にゆとりができる
アーマー値の影響を受ける為見た目の数値よりも硬い
毒、切断Dotへの耐性が高い
RageによるEN回復が使用可能
欠点数値通りの硬さしかなく、ヘルス型と比べ脆い
毒、切断Dotへの耐性がない
磁気を食らうと死ぬ
回復にはアイテムかスキル、もしくは回復用のMODが必要
アーマーMODと併用が多く、シールド型と比べ枠を圧迫する
ゲームオーバーに直結する要因(ヘルス0になるとアボーン)なので注意が必要
戦闘時シールドがなくなったら前線から下がる必要あり
下がるだけで射撃は普通に続けられる
ヘルスが減った場合スキルやアイテムを都度使用する必要あり
HP回復が常に発生している、行動自体がHP回復に繋がる場合は不沈要塞になる(オベロンちゃんとか)
 

腐食と放射線

Lv150のコラプトボンバード相手にラトロンPで試したところ
腐食(異常が3,4回発動)>放射線
んで、肝心の放射線もHSクリで1500ちょいしか出ず
Lv50のコラプトボンバードの場合
放射線1パン>腐食(2,3発必要)
アーマー削れる事考えるとやっぱ後半は腐食一択じゃねぇかこれ
もしくはアーマー排除手段を別途用意しといて感染とか