一覧
メモ帳代わりとかそんなのが多い
公式wikiっていっぱい情報ありすぎて、欲しい情報がピンポントで出てこねぇし…
メモ帳
Riven強度
https://warframe.fandom.com/wiki/Riven_Mods/Weapon_Dispos/All
割りと確認するので一応おいとこう
内部数値とかまで見たいならこっち
https://semlar.com/rivencalc
どろっぷてーぶる
https://www.warframe.com/ja/droptables
たまーに確認するので
BRによるクリ率
表作るのめんどくさいからリンクで済ます
https://warframe.fandom.com/wiki/Blood_Rush
というか計算式変わった?
WWによる異常率
表作るの以下略
https://warframe.fandom.com/wiki/Weeping_Wounds
大体だが、60複合属性2枚+DCを搭載するとして
基礎異常率20%(WW以外で52%) … コンボ倍率7倍で異常率100%
基礎異常率25%(WW以外で65%) … コンボ倍率5倍で異常率105%
基礎異常率30%(WW以外で78%) … コンボ倍率3倍で異常率102%
って感じ
異常率30%までいくとわざわざ搭載せんでもええか
というかこいつ搭載する価値あるんかな…前みたいにコンボ倍率切断Dot祭りイェーイってできないし…
ダメ計算式
例:アマ持ちの場合…
腐食…フェライトアーマー相手なら、ダメ特攻分として75%アーマーを下げ、そっからダメを+75%する
つまり異常状態でアマを下げればダメージが加速度的に増えていく
ただしアロイアーマー(ボンバードとか)にはダメ特攻はないので、異常状態に期待するくらい
逆言えば特別ダメージが減らされるわけじゃないので、ガンガン異常付与してこ
切断…フェライトアーマー相手なら、ダメ減衰分として-15%があるので、
アーマーを+15%してから、更にダメを-15%するという、ダメージがめっちゃ下がる計算
つらさ全力
で、グリニアって基本アーマー+生身なんだけど、これ計算式どーなってんのというと…
上記のアマ減衰増加入った後の数値に、生身によるダメ増減が入る
例えば腐食の場合、±0なので、そのままダメージが入る
切断の場合、生身だと+25%されるので、アーマーで減衰されたダメージを+25%って形になる
ようはアーマー側の計算してから生身の計算入るとだけ覚えておけばおk
んでアーマーは何かと邪魔だから腐食で削るのが楽って感じである。だから皆腐食にしとけばおkって感じに
まぁ実際、腐食ってプロトシールド以外マイナスされる事ないし、異常効果も優秀だからね仕方ないね
アーマーによるダメカット率一覧
ダメージカット率の計算式:100*(1-(300/(装甲値+300))
※1 小数点3桁目切り捨て。SF=スティールファイバー(フレームのアーマー値+110%)
※2 アプデ27.2の変更反映済(要見直し)
アーマー値 | ダメカット率 | ヘルス換算した時の倍率 | 該当者 |
15 | 4.76% | 1.05倍 | |
50 | 14.28% | 1.17倍 | |
65 | 17.8% | 1.21倍 | |
75 | 20% | 1.25倍 | |
85 | 22.077% | 1.28倍 | |
100 | 25% | 1.33倍 | あっす、ばんすぃ、アイヴァラさん、リンボメン、ロキニキ、マグちゃん、メサっつぁん、みらげ ネクロっちゃん、ノヴァちゃん、にゅくす、てたにあ、トリネキ、イカ神、ぜふぁーちゃん |
105 | 25.92% | 1.35倍 | |
120 | 28.57% | 1.4倍 | |
125 | 29.41% | 1.41倍 | ばんすぃP、エンバネキ、イクイちゃん、アイヴァラP、リンボP、ロキP、マグP、メサP ネクP、ノヴァP、にゅくP、れぶなんと、トリP、イカP、ゼファP |
150 | 33.33% | 1.49倍 | あっすP、エンバP、いくいP、ガラちゃん、オクタちゃん、ボバおじ |
175 | 36.84% | 1.58倍 | ばるーく、ペプシマン、ハロちゃん、みらげP、おべろん、うぃすぷ |
190 | 38.77% | 1.63倍 | ネズァっつぁん |
200 | 40% | 1.66倍 | ボバP |
225 | 42.85% | 1.74倍 | カリバニキ、タコ、イナロっちゃん、オベP、ライノニキ、サリン姐、斉天大聖 |
250 | 45.45% | 1.83倍 | |
275 | 47.82% | 1.91倍 | タコP、コーラちゃん、ライノP、猿P |
300 | 50% | 2倍 | カリP&カリU、フロストニキ&フロP、がるだちゃん、ヒルドネキ、ナイダスニキ初期レベ、サリンP |
350 | 53.84% | 2.16倍 | クロマニキ、関取 |
425 | 58.62% | 2.41倍 | クロマP |
450 | 60% | 2.5倍 | あとらす、ナイダスニキ最大レベ |
472.5 | 61.16% | 2.57倍 | アマ225勢+SF(斉天大聖とか) |
525 | 63% | 2.7倍 | タコP |
600 | 66.66% | 2.99倍 | ヴァルにゃん、アルケインガーディアンLv3(旧仕様の最大Lv)で加算される装甲値 |
620 | 67.39% | 3.06倍 | イナロっちゃん4番最大+SF |
700 | 70% | 3.33倍 | ヴァルP |
900 | 75% | 4倍 | アルケインガーディアンLvMAXで加算される装甲値 |
1070 | 78.1% | 4.56倍 | アンブラセット全種載せカリU |
1200 | 80% | 5倍 | - |
1260 | 80.76% | 5.19倍 | ヴァルにゃん+SF |
1470 | 83.05% | 5.89倍 | ヴァルP+SF |
1653 | 84.65% | 6.51倍 | グリニアランサーLv100 |
1775 | 85.54% | 6.91倍 | 猿P+3番バフ最大乗せ |
1950 | 86.66% | 7.5倍 | パッシブ最大のあとらす |
2700 | 90% | 10倍 | - |
5700 | 95% | 20倍 | - |
7332 | 96.06% | 25.38倍 | ヘビーガンナーLv100 |
7860 | 96.32% | 27.17倍 | ボンバードLv100 |
29700 | 99% | 100倍 | - |
勢力MODの基礎威力増加具合
勢力MODの伸び具合を基礎火力に置き換えた場合、具体的にどれくらいの数値なのかを算出
ただ割りとガバガバ計算なのでアテにしないでね
分類 | 基礎火力の増加分 | 通常版勢力MOD | P勢力MOD |
- | 0% | 30% | 55% |
ライフル | 165%(セレーション) | 79.5% | 145.75% |
ライフル | 330%(セレ+ヘビカリ) | 129% | 236.5% |
SG | 225%(PPB+ブレイズ) | 97.5% | 178.75% |
SG | 315%(↑+OD基礎威力) | 124.5% | 228.25% |
セカンダリ | 220%(ホネスト) | 96% | 176% |
セカンダリ | 286%(ホネスト+OD基礎) | 115.8% | 212.3% |
近接 | 365%(PPP+OD基礎+増強) | 139.5% | 255.75% |
NPCに影響あるスキル一覧
ASH | 2番増強。ちゃんと範囲内にいれば全員消える |
ATLAS | なし |
BANSHEE | なし |
CHROMA | なし |
EMBER | 1番増強。異常でれば足止め役になれ…ユメカラサメナサーイ |
EQUINOX | 陰3番の防御バフと、陰4番の回復 |
EXCALIBUR | 無し |
FROST | 1番増強。エンバネキと同様 |
HYDROID | 3番増強。最大人数で消費ENいくつよ…考えたくねぇな |
INAROS | なし |
IVARA | 1番ハイド矢。まぁそのまんま。でもあっすのほうが当てやすいし使い勝手いいだろうしなぁ |
LIMBO | 1番異次元送り。救出ミッションやソーティ防衛とかにどうぞ |
LOKI | 3番増強。ただ入れ替わった後、敵にやったのと同じくちょっとの間行動しなかったり |
MAG | なし |
MESA | なし |
MIRAGE | なし |
NEKROS | 1番増強。やべぇ届かねぇってなった時に いやまずそんな自体になんなって話ではあるが |
NEZHA | 3番増強。シールド付与便利 |
NIDUS | 4番回復 |
NOVA | 3番増強による加速 |
NYX | なし。まぁ4番で盾になってあげればいいんじゃないかな |
OBERON | 1番増強と2番異常回復…まではいいけど、3番による常時回復あるんで十分 |
RHINO | 3番 |
SARYN | 1番増強 |
TITANIA | なし |
TRINITY | 1番と4番。女神の4番は全てを癒やす |
VALKYR | 2番。格闘やらんけどな |
VAUBAN | 2番トランポリン。踏んだら跳ねるってだけ |
VOLT | 1番増強。ユメカラサメナサーイ |
WUKONG | なし |
ZEPHYR | なし |
ヘルス型かシールド型か
シールド型 | ヘルス型 | |
利点 | 時間経過で自動回復可能 オーバーシールドで上限を増やせる ヘルス型(ヘルス+アーマー)と比べMOD1枚で済むので枠にゆとりができる | アーマー値の影響を受ける為見た目の数値よりも硬い 毒、切断Dotへの耐性が高い RageによるEN回復が使用可能 |
欠点 | 数値通りの硬さしかなく、ヘルス型と比べ脆い 毒、切断Dotへの耐性がない 磁気を食らうと死ぬ | 回復にはアイテムかスキル、もしくは回復用のMODが必要 アーマーMODと併用が多く、シールド型と比べ枠を圧迫する ゲームオーバーに直結する要因(ヘルス0になるとアボーン)なので注意が必要 |
戦闘時 | シールドがなくなったら前線から下がる必要あり 下がるだけで射撃は普通に続けられる | ヘルスが減った場合スキルやアイテムを都度使用する必要あり HP回復が常に発生している、行動自体がHP回復に繋がる場合は不沈要塞になる(オベロンちゃんとか) |
腐食と放射線
Lv150のコラプトボンバード相手にラトロンPで試したところ
腐食(異常が3,4回発動)>放射線
んで、肝心の放射線もHSクリで1500ちょいしか出ず
Lv50のコラプトボンバードの場合
放射線1パン>腐食(2,3発必要)
アーマー削れる事考えるとやっぱ後半は腐食一択じゃねぇかこれ
もしくはアーマー排除手段を別途用意しといて感染とか