ASH

Last-modified: 2020-04-19 (日) 11:19:59

あっしゅ

ジかよ
SH
低だな
 
まぁ、あれだ…元気だせよ。まじで

運用方針

元々ブレストマッスィーンだったけど、増強のおかげでちょいと風代わりな事ができるように
しかもブレストの片手間でできたりするんで割りと色々とできる
まぁ基本ブレストなんすけどね
結局ブレストマッスィーン

 
 
 
 

とかいってたらブレスト修正されてお手軽ボタンポチーキャラじゃなくなった
いやにしてもなぁ…単体特化みたいな感じだけどさぁ…

 
 

テレポ増強でよくね?
 →テレポ増強も死んだ! この人でなし!

スキル評価

パッシブ:暗殺術
 出血(切断Dot)によるダメージが25%増加、継続時間50%増加
 地味だけど時間と威力両方伸びるんで総合ダメージとしては結構な伸び率となる
 切断武器と相性ええなこれ
1番スキル:Shuriken
 そのまんまシュリケンを投げる。あと地味にHS判定あり
 ホーミングつき、弾速かなり速め、威力も1番スキルとしちゃかなりある、確定切断Dotと
 良い点は揃ってる
 てかパッシブとあわせ、1番スキルとしては割と破格な性能って感じはする
 ただこれだけでどうにかなるかっつーと無理だが
2番スキル:Smoke Screen
 忍法煙隠れの術
 床ドンして周辺スタンさせつつハイドする。ハイド時間は割りと短い
 ロキみたいに常時ハイドってよりかは、要所要所でハイドしてボコしてくスタイルになるんかね
3番スキル:Teleport
 敵の背後に即時移動するだけ
 一応敵はスタンしてフィニッシャー受付時間が発生するが、正直それやるなら増強入れるわ
 勿論だけどフィニッシャー効かない敵には無理なので、ちゃんと相手選んでこ
4番スキル:Blade Storm
 かつてボタンポチーで敵を皆殺しにしていたお手軽虐殺スキル
 兼、アホが仕様理解せず無駄に連打して時間を浪費させるクソスキル
 現在は一々ターゲットをエイミングしないといけないのでお手軽さは消え失せた
 一応アーマー無視火力2000の確定切断Dot叩き込みと、火力自体は悪くない
 格闘コンボ倍率も受けるので、上手く使えば中々に強力ではある
 ある、が…
 こいつが効く相手って即死ダガー+テレポ増強でよくね?
 という壁が立ちはだかる
 てか即死効かなくてもテレポフィニッシャーぶっこんだほうが基本火力出る
 複数まとめてターゲットして皆殺しにしますってか? ンな事やるならエイミングした時に射撃で殺すわ
 何がしたいのこのスキル?
 →アプデ22.12.0にてリワークされ、分身殺法中、本人は自由に動けるという仕様になった
  ようは分身だけ飛ばして斬りかかる。モーション中他の攻撃は通らない点は変更なし
  使い勝手としてはかなり向上したが…やっぱどうにも使うタイミングがない
  射撃しながら格闘コンボ貯め、なんて面白い利点とか、色々とやる気になればできるんだろうが、
  結局それをわざわざやる意味あるん?ってところに帰結してしまう
 →そういえばアルケイントリッカリーとのコンボあるじゃん、ってのあったけど、
  実際にやったけど、ランクMAXを2つ挿ししても発動率低すぎて無理
  というかボタンポチーッで何度もフィニッシャーしてくれる旧仕様ならではのだろ…っていう感想
  透明になっておきたいなら、時間伸ばした2番しつつ、ついでにSKIAJATIで3番やっときゃいいんじゃねもう

増強MOD評価

1番増強:Seeking Shuriken
 シュリケン当てた敵のアーマー値を数秒間下げる
 スキル威力145%(正確には144%)あれば全剥がし可能
 削ったアーマーは時間経過で復活してしまうが、他のアーマー削り系スキルと違って速効性がある
 ほぼ確実に命中する、1番スキルで連打可能という点から使い勝手は非常に良い
 ただ複数同時相手は無理。1体1体処理してくって感じになる。専ら対ボス用とか大型処理用か
 またホーミングしてしまう都合上、狙った敵にピンポイントで当たらない、なんて事もある
2番増強:Smoke Shadow
 床ドンついでに周囲の味方も一緒にドロン
 正直これをメインで使いたいなら素直にオクタちゃん使ってろ
  一応マジレスすると、こいつのハイドは基礎時間が他ハイド系スキルと比べて短い
  んで継続時間伸ばすためにナロマ入れようものならそもそも範囲に入らない
  定期的に味方の近くまで行って…といっても、それこそ身内2人+野良で身内だけハイドさせたいみたいな
  限定的な時しか使いみちはない。わざわざその為だけに入れる? っていうレベル
3番増強:Fatal Teleport
 テレポ時に自動でフィニッシャー攻撃+フィニッシャーダメージにボーナス+殺した場合消費したENの半分還元
 んで、ダガーの即死MOD発動対象なので、実質一撃必殺スキルとなる
 (即死ダガーじゃなくてもダメージボーナスのおかげで火力はかなり高い)
 (具体的にはスキル威力200%+MODなしSKANAでもLv53ボンバード1パン
 (スキル威力145%+P基礎威力のみSKANAでもLv75ボンバード1パン可能
 テレポしてフィニッシャーやるならこれ積んどこうな
 スキル発動とフィニッシャーがセットになって、かつ消費ENも実質半分になって片っ端から殲滅可能
 無論フィニッシャーが入らないタイプの敵(ドローンとか)には意味がないので注意
 後フィニッシャーモーション後の隙もあるので、やるなら事前にハイドして、かつ残時間に注意しような
 
 …というのは近接3.0前の話だ
 単刀直入に言おう。即死ダガー廃止に伴い3番増強の価値はなくなった
 流石に許されんかったか…
4番増強:Rising Storm
 ブレストによる格闘コンボの時間を伸ばす
 いや、格闘側のMODで事足りますし…しかも基礎時間3秒(デフォの格闘コンボ時間)だから伸び率低いし…
 これを使うタイミングっていつよ?

MOD構成

射撃メイン運用型

エクシ枠:バレジャンMOD
Pコン Uインテ NM最大 コンスチ 効率2種 シュリケン増強 自由枠

 

Uインテ1枚でシュリケン増強のアーマー全除去達成可能ってんで組んだ奴
移動速度強化しつつシュリケン投げて射撃するだけ
防御面は何も強化してないので高レベに連れてくと範囲爆破や流れ弾で死ぬこともあるが、
殺られる前に殺れの精神で割とどうにかなる

攻撃特化

エクシ枠:ハンスプ
Pコン Uインテ NM最大 ストレッチ 効率2種 テレポ増強 シュリケン増強

 

基本ハイドシて射撃して、要所要所にシュリケン投げて味方のサポ
なんかデカブツ出てきたらテレポでさくっと殺す
上のをちょっと近接にも寄せた感じ。ぶっちゃけ誤差レベルな違い

ぶっちゃけASHってどうなの?

ブレストって便利だけど、ぶっちゃけPTでやってるうちは邪魔だったりするんだよね
つーのもブレストで敵に専用モーション取らせてる間は味方の攻撃通らないんだわ
アーマー無視ダメってのは確かにいいかもしれんが、アーマーよりヘルスで受けてくる感染体とか相手だとマジで無駄に時間かかるだけの邪魔でしかない
そうゆう時は素直にテレポ増強かスリケン投げればええんやで
たまに野良で「とりあえずブレストしときゃいいっしょwwww」程度の認識で連打する奴いるけど、
まじで邪魔だから首吊って死ね。氏ねじゃなくて死ね

 

→修正でブレストが完全空気になった。何がしたいんだこいつのレベルに
 今後の修正にご期待下さい

 

→再度ブレスト修正でこれは…いややっぱ変わらんわこれ
 PTプレイでは素直にシュリケン投げてハイド辻斬りしてましょねぇ

第n回Ashちゃんの使い方を考えようの会

ちょっと真面目に使い方を考える
1番特化…アーマー剥がし容易。ただしアーマー剥がし手段は他にもありこいつならではの売りではない
     また時間制限ありのなのも厳しい(永続剥がし可能なオベロンちゃんがいるし)
2番特化…ハイドするならロキ使え。味方もやりたいならオクタちゃん使え
3番特化…即死ダガーによる確殺。ただそれならカリバーのピカッでもいいというところはある
     むしろ周辺の敵をまとめて行動不能にできるので、こっちのほうが安全じゃねぇの?
     え? Ivaraちゃん? あれは別枠だから座ってて
4番特化…もしかしたら可能性があるかもしれないので後々追求するとして言及せず
     →格闘コンボの合間に追撃するように…なんてやる意味すらねぇな。やっぱダメだわこいつ
     →修正でいくらか使い勝手向上
パッシブ…切断特化武器と相性が良い…が、こいつがないときついレベル帯ってどこ…?

 

正直な所を言えば、対ボス用として使えなくないのではないか、とも考えている
具体的に言うとラプターやケラおばちゃん相手。特にラプターは空飛んでるしアーマーつきだし、
1体ずつ最低でも計3体倒さねばならないから、瞬間的にアーマーを剥がせる1番が活躍しやすい
ただまぁ、本当にそれだけというのがある
大型の敵を倒す!というのは即死ダガーに頼っている部分が多く、他フレームでも運用可能(ピカリバーとか)
フィニッシャー効かない類の相手だとしたら、オベロン1番による割合ダメージで良いとなる
更に言うとオベロンちゃんはアーマー除去もできるという点でよりアッシュの仕事を奪ってしまっている
勿論、一つ一つが他フレームと被っているからといって弱いとはいわんが、
それ以上の性能を保持しつつ他にも味方のためになるスキルが多いオベロンと比べると、どうにもな…

 

一応使ってる感じ、ソロでボンバードとかの鉄アーマー持ちを即座に排除するという役割ではかなり便利ではある
合間合間にステルスして1番投げつつ殴り倒すみたいな
ただ完全にソロプレイでPT向けじゃあない。火力提供なら他のがいくらでもいる
身内プレイで高レベル! にしてもアーマー除去はいくらでも手段がある都合上、特色として活かしづらい
なんかこう、ゆるーくプレイしてる時にちょっとかゆいところに手が届く、みたいな感じでな…
ガチるとやっぱ居場所ねぇわ ってなるのはもうどうしようもないのか?

 
 

なんて言ってたら近接3.0で即死ダガーも廃止されてマジで立場がなくなったんだけど
えーどうしよこれ…いやほんとどうしよ…

コメント

  • 刀ヘビアタビルドで近接ヒャッハーできて悪くないのでは? -- 2020-01-08 (水) 00:19:51
    • 言われてから気づいたわ。確かに切断Dotとの神相性あるかそれでワンチャンあるかも -- 2020-02-11 (火) 21:16:26