LOKI

Last-modified: 2023-12-19 (火) 02:37:12

ろき

◯最終更新日2023/12/16
変わり身おいたりハイドしたり居場所交換したり紙装甲だったりとある意味一番忍者らしいニンジャ
ただしこのゲーム、ハイドすると格闘にボーナス入るからただの辻斬りハイドメンなのよね…
昔は初期フレームの1体だったけど、攻撃スキルないのは初心者にはきつすぎてイカ神様と交換された
まぁゆーて、イカ神(最初期)→ロキニキ→イカ神って順番で、ただイカ神に戻っただけなんだけどさ
むしろロキにしようって考えた理由は何だったの

運用方針

基本的にハイド特化にするか、ディザーム特化にするかの2択
ハイド特化にするなら格闘で敵殺しまくれ
ディザームするなら敵の射撃完封しろ
って感じのフレーム。初期実装組+スキルも修正入ってないんでとても分かりやすい。使いやすいかは別だがな
ハイド型はソロプレイで敵無視してさくっとステージクリアしたい時に便利なので作っておこう

スキル評価

パッシブ:トリック
 ウォールラッチ、ようは壁に張り付いていられる時間が他フレームの10倍
 つまりLOKIのパッシブは存在しないものと思え
  →最近いろいろなMODが増えて、ウォールラッチがトリガーになるのも出てきた
   今後の更新によっては日の目を見る可能性ワンチャン
1番スキル:Decoy
 分身を指定した場所にぽいっと置くスキル。耐久力はないので、簡単に消される
 スイッチテレポ用とか、敵を誘導する時とかにどうぞ
2番スキル:Invisibility
 そのまんまハイドするスキル
 ハイド中は敵に見つからないというだけであって、流れ弾とか爆風は普通に食らう
 見えないからって油断すると死ぬから注意
3番スキル:Switch Teleport
 対象と自分の居場所を入れ替えるスキル
 大体の場合は、移動したい先にデコイおいてスイッチテレポで移動って感じ
 敵にやると、移動した敵はちょっとの間だけ右往左往して行動しなくなるが、そんだけである
 レーザーフェンスも貫通して移動できるので、潜入ミッションとかじゃ重宝する事もある
4番スキル:Radial Disarm
 相手の射撃武器を格闘武器に持ち替えさせるスキル
 これを使う事でグリニア相手がすごい楽になる。連中射撃武器なくなればただのカモですしおすし
 コパも同様だが、ナリファイがいる場合は注意
 昔はこれ使うと皆(グリニアコーパス関係なく)Provaに持ち変える事から、
 Provaちゃんがテンノしばき棒とか呼ばれてた
 ちなみにMOAチャンは頭にしばき棒を生やすという超絶シュールな絵面だった。感染体は変化なし

増強MOD評価

1番増強:Savior Decoy
 死ぬようなダメ食らった時にデコイと居場所チェンジして生存できるスキル
 文面みるとありじゃね? とは思うが…そもそも死ぬ前にデコイ出せんの?っていう
 ただこれ1枠で、QT+FLOWの枠を圧縮できるのは利点ではある
 多分これ防衛でディザロキ使う時とかに使えるんじゃね?
2番増強:Hushed Invisibility
 ハイド中の射撃攻撃全般が無音になる
 昔はこれでハイドキルボーナスがんがん稼いで、1回のプレイで武器のレベル最大に、なんてのもできた
 今は敵の警戒具合が半端なさすぎて無理
 死体見て気づくのはわかるが、死体移動させられるわけでもねーのに結構な時間残るんだからそりゃ気付かれるわ
  →敵の警戒具合が緩められたので普通に稼ぎプレイできる
   あと細かい所だけど、格闘武器も無音化される。格闘武器は元から無音武器やろ、と思うが、
   あれちゃんと振ったり壁なり敵なりに当たった時音が鳴る仕様で、敵も警戒モードになっちゃう
   これさえ付けておけばそうゆう心配ないから、安心してスラ格で皆殺しするよろし
   ちなみにばんしーちゃんのパッシブも同様
3番増強:Safeguard Switch
 スイッチテレポした味方を数秒間無敵にする
 …いや無理。いきなり移動させられたところで混乱するだけ
 救出目的だとしても無敵になるのは味方であって、普通に自分が死ぬわ
  →いつぞやかのアプデで自身にも無敵が付与されるようになった
   基礎3秒。時間MOD全部乗せ306%で9.18秒。アルコン全乗せ381%で11.43秒
   …なんだろう。強いかもしれんがわざわざ搭載してまでロキ使うか?って感想が出てくる
   PTプレイでこれを多用…するかぁ?
   超高レベの流れ弾が怖いみたいな話でもせんと出番あるかわからん
4番増強:Irradiating Disarm
 ようはディザームにカオスの効果を付与
 機動防衛みたいに無理に敵倒す必要ないステージならワンチャンあるくらい
 ぶっちゃけ普通の防衛で使おうものなら、敵の処理が遅くなるだけで邪魔

MOD構成

ハイド型(というかステルスキルファーミング用)

アルケイン:自由
スキル移植:1番にEnsnare(KHORAちゃんの2番
オーラ:自由
エクシ枠:カニドリ
OE ストレッチ EnergyNexus 2番増強
Pコン ナロマ コンスチ AugerMessage(範囲のほうでもヨシッ というか実質自由枠)

 

ひたすらハイドしてーの4番で敵まとめてーのまとめて倒してーの経験値ウマーするだけの型
EnergyNexus実装に伴い効率なくてもENに困らなくなった
具体的にいうと、ハイド一回で36.72秒 この時間でEnergyNexusによる回復量が110.16
ハイド一回につきコーラちゃん2番一回やってもENにお釣りが来る
PTプレイでもCCとして仕事できるんでありなんじゃね
そっちに舵切るなら増強枠にスイッチテレポ増強いれても面白そう

ディザーム型

アルケイン:自由
スキル移植:1番にEnsnare(KHORAちゃんの2番
      orZEPHYRちゃん2番NIDUS君2番
オーラ:自由
エクシ枠:ハンスプ(余裕あるならPSureFooted)
OE ストレッチ EnergyNexus ロリガ
Pコン Pフロウ コンスチ AugerReach

 

ぶっちゃけ↑のをちょっと変えただけ。PT向けに変更した奴
ディザームで敵の武器取り上げてのりこめー^^してきた敵をコーラちゃん2番でまとめるだけのお仕事
PTプレイありき編成なのでソロと違ってエクシマスの異常対策必要だろうと3番増強搭載
 →よくよく考えたらクールダウンあるとはいえ即座に出せるロリガでええやんってなった こっちのが楽

ディザーム連打しすぎると殲滅に時間かかるので連打数減らす=ENそこまで使わないので効率は抜いた
ハイドは要所要所使えれば十分。コーラちゃん2番が一番EN使うかな
でもまぁPフロウあれば事足りるやろの精神

 

2023/12/18追記
そういや他の敵まとめる系スキル(ZEPHYRちゃん2番NIDUS君2番)はどうなん
って思って数値みたら範囲としてはKHORAちゃんが一番広いのね
でも敵を指定する必要性がないのはメリットよね…地面にポイ置きすればいいだけなんだし
ってわけで好きなの選べばええんじゃね ってので併記
せっかくなんで各々の利点欠点を

スキル名範囲拘束時間利点欠点
KHORAちゃん2番10m15秒・効果範囲が広い
・効果時間が長い
・後から入ってきた敵も拘束可能(回数制限あり)
・敵を指定しないと発動しない
ZEPHYRちゃん2番8mなし・敵をまとめるだけではなく散らすことも可能
・敵指定不要
・増強いれれば火力強化も可能
・拘束時間が短い
NIDUS君2番8m7秒・敵指定不要
・消費ENが少ない(25消費。他2つは50消費)
・増強で毒付与可能
・↑2つと比べると基礎スペで負けてる部分が多い

んー…MOD構成次第で割りと変わるなこれ
効率をあげてるならZEPHYRちゃんのが一番か? とりあえずで基礎スペ高いKHORA、異常ばらまきもしたいならNIDUSって印象
とりあえず↑の見て好きなように組み替えるヨロシ

ちなみに敵まとめる系以外だと何がいいんだろ。やるんだったらデバフ系よね。なんかあるかな…

ハイドするだけのお仕事

ハイド時間さえ確保できればそれだけで仕事はできるので、ある意味楽なフレームではある
あとディザームは防衛、耐久といったエンドレス系だと需要はある
ソーティでも需要あるかな
 →環境変化に伴って需要なくなりまんた
とにかくソロにしてもPTにしても、持っておいて損はないフレーム

総評

裏方、縁の下の力持ち
ソロはハイドして駆け抜けるだけ…といっても敵を倒す必要のないミッションはがいるんで出番は少なめ
基本経験値稼ぎ、MR用武器のささっと育成で使うことになるんかな
PTプレイであれば基本ディザームによる敵射撃完封が仕事になる
このゲーム基本的にクソ火力射撃が最大の敵なので、それをまとめて、広範囲で封じるというのは非常に大きなアドバンテージ
しかし勿論の事こいつ自身に火力はないし防御力もない
完全にサポートに特化しなければならないが…しかしそれだけで役割を果たせるかというとそうでもなく、
ちゃんと攻撃もしなければいる意味がない
被弾しないようにハイドして立ち回り、ディザームして完封しつつ攻撃してと忙しいフレームだが、
それをしっかりこなせれば活躍できるフレーム。慣れてくると楽しいよ

 

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