OBERON

Last-modified: 2019-06-02 (日) 03:11:20

おべろん

単体攻撃、CC、回復、範囲火力兼CCといい具合に揃ってるけど、その道のプロには一歩及ばずな器用貧乏ちゃん
…だったのは昔の話。今はもう器用貧乏じゃなくて破壊大帝みたいな勢いで敵殺せる
しかもそれでいてCCと回復もできるっつーね。しかも硬い
テンノにとっての体現すべきバランスとは、敵を殲滅し生き残る事だったようだ

運用方針

ヘルス型にして常時3番展開、後は2番敷いたり4番ぶちこむなりしてれば大体おk
素のアーマー値はカリバーと同程度でいうほど硬くないが、3番によるアーマー強化と自動回復でかなり耐える
高レベでも3番(増強)による保険、2番による範囲CC、2・4コンボによるアーマー除去、からの1番で確殺
って感じでかなり仕事幅が広い
てか1番強くて笑う。アーマー剥がしたら殺せない敵はいない

スキル評価

(古い記述除去+ついでにちょいちょい書き直し)

パッシブ
ペットのHP回復したりアーマーシールド増やしたりダウンタイマー伸ばしたり…のようはペット強化
センチネルは対象外。幸運猫とか使う人にはありがたいんじゃない?
まぁそもそも3番で自前回復できるしあってもなくても差はないっちゃあないが
1番スキル:Smite
相手1体に対して、体の内側からよくわからん球破裂させるスキル
相手はダウンする。あと放射線異常もついてくる
で、破裂して四方八方に飛んだ球(オーブ)もダメ判定があって、適当に周辺の敵追尾して突撃してくれる
そんでもってこの時の球が、放射線属性ダメ+敵のヘルスの○%という割合ダメージを与える
最大で合計35%。この数値はMODの影響を受けないが、アーマー、属性相性による減衰はある
つまるところアーマー削って3回1番やって、そっから出たオーブ全弾当たりゃボスでも死ぬ
鬼畜
ただし属性相性都合から、感染体相手はダメージが出ない。属性相性ちゃんと覚えておこう
ちなみに1番単体指定スキル組の共通点として、リロードを阻害しないんでリロ中でもがんがん使ってこ
2番スキル:Hallowed Ground
草生やして踏んだ敵にダメージ+放射線異常+味方の異常回復&無効化+3番バフ中に草踏むとアーマー強化
異常ってのは毒とか切断とかだけでなく、床ドンによるノックダウンや引っ張りとかも無効する
んで、これのダメージにより敵同士殴り合いとかしてくれるので安心して殴れる
正直言って敵殴りに行く時に設置しとくだけでかなりのアドバンテージを得られる。攻防一体とはこれの事か
常時設置してガンガン殴り倒しにいくスタイルもできる。かなりの優等生
3番スキル:Renewal
自分を中心に波動を展開し、触れた味方にヘルス回復+常時ヘルス回復バフを付与する
回復バフは回復量に応じてENを消費する。回復が発動してない場合はいうほどENを消費しない
トリネキのブレッシングほど即時かつ効果のあるものではないが、継続戦闘能力はかなり強化される
それに常時回復という都合から、最初に発動してしまえば以降切断Dotや毒ダメを無視できるので、場面によってはこっちのほうがありがたい事も
…というか、このフレームの攻撃能力を考えたら持ってていい回復スキルじゃねぇよなこれ
後関係ないけど、ポールアームとか装備時だと発動時床をドンッてしてるように見えてカッコよくて好き
 
一応注意点として明記しとくと、ネクロス4番にこれかけるとものっそい勢いでENがなくなる
あれ常時ヘルス減ってくし数が多いからねしかたないね
正直ネクロスと組む場合は気をつけような。4番がんがんやってくるようなネクロスだったらきっていい
4番スキル:Reckoning
信念をもって敵を叩き落とす。いやなんだ信念って
手を振り上げると同時に範囲内の敵をオーブ上のエネルギーで包んで持ち上げ、
手を振り下ろすと同時にまとめて床に叩きつける(えーりんえーりんのAA略)
4番スキルとしては威力は控えめ
ただこのスキルの真価はそこではなく、2番上で4番ぶつけると敵のアーマーを消し飛ばす効果があるところ
しかも永続。つまり何度もぶつけてアーマー全除去も可能
(デフォで30%。スキル威力が170あれば2回でOK)
で、アーマー除去した後にヘルス割合で消し飛ばせる1番を当てれば…後はわかるな?
また倒せなかった敵は、その敵を中心として小規模のブラインド(カリバーの2番。ピカッ)が発動する
火力目的よりもデバフ・CC目的として使ったほうがいい、というかそっちのほうが強いスキル
 
しかし結局信念って何なんだろうな…

増強MOD評価

1番増強:Smite Infusion
属性攻撃フレーム定番、味方に属性ダメボーナス付与
オベロンの場合付与する属性が放射線なんでありっちゃあり
というのも、他の属性と違ってハナっから複合属性なので、既についてる属性に悪さしないのよね
例えば毒だけつけてる武器に炎つけたらガスになっちゃう、なんて事が起こらない
ってわけで他の1番属性付与系と比べると地位は高め
2番増強:Hallowed Eruption
カーペット爆発
確実に放射線異常当てられるからワンチャンあり…?
継続時間と威力によって爆発時の威力が増えるけど、そんなもんに特化したところで犠牲が多すぎて無理
3番増強:Phoenix Renewal
スキルの効果時間中にダウンした場合、即時復活
素直にトリネキ使え
…と思ったが、どうにもスキル時間ガン伸ばしするとセンチネル復活可能だとかダウンタイマー停止だとかできるようで
風変わりなプレイをしたいって人はどうぞ
 →流石に修正されまんた
でもまぁこれ、いざって時の保険には使える
基本的に3番は常時維持するから、事故を回避できるってのは結構優秀だわこれ。枠きついけど
4番増強:Hallowed Reckoning
敵を床に叩きつけた後、ちっちゃい2番のカーペットを生成する
単純に火力増えるからありだが、この2番床だと4番のアーマー減衰が発生しない
ぶっちゃけヘルス型一択になった今これを積む枠はない

MOD構成

汎用 (ヘルス型)

オーラ:グロパ
エクシ枠:パワドリ
ヘルス HunterAdrenaline Pコン ストレッチ TF 3番増強 効率2種

 

常時3番展開によるアーマー強化+HAで被弾してもヘルス自動回復
かつ威力170確保で4番2回でアーマー全剥がし
これでも一応基礎アーマー+強化分でダメカット6割はいける
プラスで自動回復もあるからかなり硬い。おすすめ
 →アルケインガーディガンの入手が容易になって更に硬さうp
  3番増強も入れておけばまずダウンしない。2番敷きながら殴りにいけば大乱闘で圧勝できる。いいぞぉこれ

でもバランスさんって評価低いよね…昔の話だけど

大体「この分野で一番!」とか「これができるのはこいつだけ!」ってのがないと評価低めだと思うんよね
特にこの子の場合、器用貧乏ってイメージとかバランス(笑)とかでネタにされた事もあったから、ちゃんと評価してない人もいんじゃないかね?
少なくとも「こいつ使えねぇ!」って評価は出ないはず  はず

 

ってのは昔の話で
リワークされた現在は敵殲滅まっしぐら、異常回復、転倒無効化、味方常時回復、死亡回避可能、硬くなってRageでENもりもり回復可能っていうね
殲滅も可能だしサポートも可能だしで本当にネタ抜きでバランスが取れている、
優良どころか最良ともいえるレベルになった。妖精王の威厳復活である

 

あと運営もバランスをネタにしてんだろ絶対。リワークお疲れ様でした

 

コメント

  • 上記のビルドのVitalとTFと増強をU VitalとU inteとAdapにして使ってますけど脳死で使ってても死ぬ気配が無いやばい強いぞバランス神 -- 2019-03-20 (水) 00:01:12